دلیل موفقیت های ادامه دار ناتی داگ از زبان یکی از اعضای این استودیو

Uncharted 4: A Thief’s End یکی از موردانتظارترین بازی های سال جاری است که تا یک ماه دیگر منتشر می شود. به گزارش و به نقل از ، همواره بازی های استودیو “ناتی داگ” کیفیت بسیار بالایی داشته اند اما دلیل این موفقیت ادامه دار چیست؟
آقای “ریکی کمبیر” (Ricky Cambier) از اعضای ناتی داگ بتازگی مصاحبه ای را با داشته است. ایشان در مورد دلیل اصلی موفقیت و بزرگی این استودیو گفت:
“من فکر می کنم چیزی که باعث شده ناتی داگ موفقیت ادامه دار و بلند مدتی داشته باشد آزادی عمل و فلسفه کلی کار در آن است. به طور مثال من می توانم صبح با یک ایده جدید به سراغ کارگردان و یا طراحان بازی بروم و آنها نیز این اجازه را به من می دهند که بعد از ظهر آنرا در بازی بکار بگیرم! اما ممکن است این ایده کاربردی نباشد بخاطر همین این آزادی عمل داده شده که از خود بپرسیم چرا باید این کار را در بازی انجام دهیم؟ اگر پاسخ مشخصی دریافت کردیم اجازه می دهیم یک شخص دیگر آنرا امتحان کند و اگر او هم موافق بود متوجه می شویم این ایده جدید می تواند بکار گرفته شود! پس از آن نیز به سراغ مراحل جدید تر و چیزهای بیشتر می رویم!”
بدون شک این اظهارات جالب آقای کمبیر، می تواند از دلایل اصلی پویایی بازی های ناتی داگ باشد. چنین مواردی را ما در مورد اکثر استودیوهای بزرگ نیز شنیده ایم و اصولا در هر محیط کاری که مراحل ایده نگاری برای همه آزاد باشد، شاهد خروجی های بهتری نیز خواهیم بود.
دیدگاه شما در این رابطه چیست؟
دلیل موفقیت های ادامه دار ناتی داگ از زبان یکی از اعضای این استودیو
(image)
Uncharted 4: A Thief’s End یکی از موردانتظارترین بازی های سال جاری است که تا یک ماه دیگر منتشر می شود. به گزارش و به نقل از ، همواره بازی های استودیو “ناتی داگ” کیفیت بسیار بالایی داشته اند اما دلیل این موفقیت ادامه دار چیست؟
آقای “ریکی کمبیر” (Ricky Cambier) از اعضای ناتی داگ بتازگی مصاحبه ای را با داشته است. ایشان در مورد دلیل اصلی موفقیت و بزرگی این استودیو گفت:
“من فکر می کنم چیزی که باعث شده ناتی داگ موفقیت ادامه دار و بلند مدتی داشته باشد آزادی عمل و فلسفه کلی کار در آن است. به طور مثال من می توانم صبح با یک ایده جدید به سراغ کارگردان و یا طراحان بازی بروم و آنها نیز این اجازه را به من می دهند که بعد از ظهر آنرا در بازی بکار بگیرم! اما ممکن است این ایده کاربردی نباشد بخاطر همین این آزادی عمل داده شده که از خود بپرسیم چرا باید این کار را در بازی انجام دهیم؟ اگر پاسخ مشخصی دریافت کردیم اجازه می دهیم یک شخص دیگر آنرا امتحان کند و اگر او هم موافق بود متوجه می شویم این ایده جدید می تواند بکار گرفته شود! پس از آن نیز به سراغ مراحل جدید تر و چیزهای بیشتر می رویم!”
بدون شک این اظهارات جالب آقای کمبیر، می تواند از دلایل اصلی پویایی بازی های ناتی داگ باشد. چنین مواردی را ما در مورد اکثر استودیوهای بزرگ نیز شنیده ایم و اصولا در هر محیط کاری که مراحل ایده نگاری برای همه آزاد باشد، شاهد خروجی های بهتری نیز خواهیم بود.
دیدگاه شما در این رابطه چیست؟
دلیل موفقیت های ادامه دار ناتی داگ از زبان یکی از اعضای این استودیو
آخرین دیدگاهها