به نظر می‌رسد که بازی Marathon خیلی زود در ماراتن رقابت بین عناوین لایو سرویس کم آورده است. طبق داده‌های پلتفرم استیم، ساخته جدید بانجی در ماه‌های اخیر بیش از 95 درصد از بازیکنان اولیه خود در زمان انتشار را از دست داده است. در حال حاضر همه امیدها برای نجات این اکسترکشن شوتر ناکام، معطوف به سیزن سوم آن است که در ماه آینده آغاز خواهد شد.

بر هیچکس پوشیده نیست که بازی Marathon یک شکست تمام و کمال برای سونی و استودیو بانجی بوده است. این لایو سرویس تیراندازی با وعده‌های بزرگی عرضه شد و قرار بود پا جای عناوین موفقی مثل Helldivers 2 بگذارد. با این حال، مشکلات مختلف این بازی سبب شد تا موفقیتی نصیب سازندگانش نشود. آمار و ارقام جدید اما نشان می‌دهند که ظاهرا وضع فعلی بازی حتی از آنچه فکر می‌کردیم هم بدتر بوده و انگار ماراتن خیلی زود فراموش شده است.

بحران برای سونی؛ Marathon بیش از 95 درصد مخاطبانش را از دست داد

از زمان عرضه در شش ماه قبل، Marathon شرایط خوبی در جذب بازیکنان نداشته است؛ حداقل نه در پلتفرم استیم. طبق داده‌های این پلتفرم، لایو سرویس جدید سونی در هفته‌های اخیر حتی به مرز پنج هزار بازیکن همزمان هم نرسیده و تعداد آن در بهترین حالت، بین سه تا چهار هزار نفر در نوسان بوده است. این رقم برای یک بازی لایو سرویس که موفقیتش به تعداد گیمرهای زیاد وابسته است، فاجعه بوده و خبر از یک شکست مفتضحانه می‌دهد.

رقم فعلی بازیکنان همزمان بازی Marathon، حدودا 96 درصد کمتر از زمان عرضه این اثر است. در آن زمان، ساخته بانجی توانست به رکورد 88 هزار و 337 بازیکن همزمان دست یابد؛ رکوردی که تا همین امروز هم دست نخورده باقی مانده. با این حال تنها پس از گذشت کمتر از شش ماه، این بازی کمتر از پنج هزار پلیر همزمان دارد تا مشخص شود شیب سقوط ماراتن تندتر از همیشه ادامه دارد.

در حال حاضر تنها امید بانجی به بهبود شرایط ساخته‌اش، موفقیت سیزن سوم در جلب دوباره نظر گیمرهاست. هم‌اکنون مقدمات و مارکتینگ این سیزن آغاز شده و گفته شده که قرار است پس از انتشارش در ماه متن آهنگ آینده، ویژگی‌های جدید و هیجان‌انگیزی را به ماراتن اضافه کند. این شاید آخرین فرصت بانجی برای احیای این بازی باشد؛ باید صبر کرد و دید که آینده ماراتن چگونه رقم می‌خورد.