TagThe

عدم عرضه South Park The Fractured But Whole برای Nintendo Switch

عدم عرضه South Park The Fractured But Whole برای Nintendo Switch

بازی South Park The Fractured But Whole به نظر برای Nintendo Switch عرضه نخواهد شد. در ابتدای هفته توئیتی منتشر شده بود که بر اساس آن حس می‌شد این بازی برای کنسول جدید نینتندو نیز عرضه می‌شود.

یکی از اعضای استودیوی سازنده این بازی در مصاحبه با IGN با صراحت کامل اعلام کرد که نسخه جدید South Park برای Nintendo Switch عرضه نخواهد شد. یوبی‌سافت، سازنده این بازی در این مورد هنوز نظر رسمی ارائه نکرده است. IGN نیز در سعی خود در تماس با یوبی‌سافت نتوانست به پاسخی درست دست پیدا کند.

در ابتدای هفته توئیتی در اکانت رسمی بازی منتشر شد که به صورت غیر رسمی ارائه این اثر برای Nintendo Switch را تایید می‌کرد. البته شاید این توئیت منظوری غیر مستقیم به داستان ارائه شده در فصل دهم این سریال داشته باشد که در رابطه با کنسول Wii بود.

بازی South Park The Fractured But Whole قرار بود فصل اول سال 2017 عرضه شود اما این اثر با تاخیر مواجه شد و یوبی‌سافت در آخرین اطلاعیه خود اعلام کرد که این بازی در سال مالی 2017-2018 عرضه خواهد شد. این بازی در ابتدا قرار بود در ماه دسامبر سال 2016 عرضه شود. South Park The Fractured But Whole برای PS4، Xbox One و PC منتشر خواهد شد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

عدم عرضه South Park The Fractured But Whole برای Nintendo Switch

معرفی بازی The Godfather: Family Dynasty؛ پدر خوانده

معرفی بازی The Godfather: Family Dynasty؛ پدر خوانده

بی مقدمه بگوییم؛ همان توضیحات اولیه توسعه دهنده برای عنوانش کافیست تا نیم نگاهی به The Godfather: Family Dynasty داشته باشید. از بزرگنمایی های همیشگی سازندگان حرف نمی زنیم. چون همانگونه که قبلا گفته بودیم، خیلی از بازیسازان برای جذب مخاطبین به ساخته هایشان از کلماتی استفاده می کنند که طبیعتا تنها جنبه تبلیغات داشته و هیچگاه رنگ واقعیت به خود نخواهند گرفت.

بلکه جمله «نخستین اقتباسی که از روی The Godfather برای اسمارت فون ها توسعه یافته است» را می گوییم. با وجود این که کمپانی های زیادی برای محبوبیت فیلم هایشان یا کسب سودهای باد آورده دست به ساخت اپلیکیشن هایی با محوریت آن ها می زنند و اتفاقا طی ماه های گذشته هم شاهد رشد این دسته از بازی ها بودیم ولی شرکت هالیوودی Paramount Pictures خیلی به این اتفاقات علاقه نشان نمی داد.

اشتباه نکنیم آخرین بازی ویدیویی اقتباسی از The Godfather نزدیک به 11 سال پیش و توسط شرکت معروف EA برای پلی استیشن 2، اکس باکس و پی سی عرضه شد.

حالا آن ها هم با The Godfather: Family Dynasty به بقیه فعالان هالیوودی صنعت بازی های اسمارت فون ها پیوسته اند تا خاطرات The Godfather یا همان «پدر خوانده» را با یک اپلیکیشن بازیابی کنند. همانگونه که از اسکرین شات ها می توانید حدس بزنید، Hitcents برای ساخت عنوانش تصمیم گرفته سبک «استراتژی» را هدف گرفته و مکانیزم های عنوانش را با توجه به آن ها توسعه دهد.

بنابراین تقریبا همانند بقیه بازی ها [متاسفانه!] باید منطقه خود را گسترش داده و قدرتمندترین مافیای جهان را به وجود بیاورید. احتمالا بزرگترین تفاوت The Godfather: Family Dynasty با عناوین مشابه را بتوانیم زمان کم ساخت بعضی از ساختمان ها بنامیم که روی افزایش سرعت گیم پلی این اپلیکیشن توانسته نقش خوبی را ایفا می کند. این از توضیحات بخش ابتدایی، حالا نوبت به حمله می رسد.

برای تجربه The Godfather: Family Dynasty نیازمند اینترنت هستید.

اینجا هم نقش چندان مستقیمی روی حملات ایفا نکنید و هنگام مبارزات تنها آیکون ها مشخص هستند [عکس بالا – سمت راست] اما همچنان انتخاب شخصیت هایی که می خواهید به جنگ ها بفرستید مهم خواهد بود. جدا از این نباید اهمیت پیشرفت مبارزین خود را نادیده بگیرید. ساده بگوییم، توسعه دهنده با قسمت آسان مبارزات تصمیم گرفته استراتژی های همیشگی عناوین این سبک را کاهش دهد تا بازیکن های کم تجربه جذب شوند.

The Godfather: Family Dynasty هیچگونه المان متفاوتی به سبکش اضافه نمی کند و شما با همان کلیشه های همیشگی رو به رو هستید؛ مهمترین دستاورد Hitcents ترکیب مکانیزم های استراتژی با عنوانی اقتباس گرفته از فضای The Godfather است. بنابراین شاید ساخته آن ها بین بزرگان این سبک هیچگونه شانسی نداشته باشد ولی برای نام خود فیلم و همین پیاده سازی درست المان ها می توانید یک تجربه نسبتا سرگرم کننده از این اپلیکیشن به خود هدیه بدهید.

The Godfather
  • The Godfather
  • قیمت: رایگان
  • سازنده: Hitcents
  • سیستم عامل: iOS و اندروید
  • حجم: 288 / 96.5 مگابایت
  • دانلود:

The post appeared first on .

معرفی بازی The Godfather: Family Dynasty؛ پدر خوانده

تاریخ عرضه‌ی Final Fantasy 12: The Zodiac Age مشخص شد

تاریخ عرضه‌ی Final Fantasy 12: The Zodiac Age مشخص شد

در جشن سالگرد 30 سالگی سری Final Fantasy، شرکت Square Enix از تاریخ عرضه‌ی عنوان Final Fantasy 12: The Zodiac Age رونمایی کرد. به گزارش و به نقل از ، این عنوان که ریمستر عنوان Final Fantasy 12 می‌باشد، در تاریخ 11 July (20 تیر) در مناطق آمریکای شمالی و اروپا منتشر خواهد شد. نسخه‌ی ژاپنی نیز با 2 روز تاخیر در 13 July قابل دسترس خواهد بود.

این عنوان علاوه بر کیفیت اجرایی و رزولوشن بالاتر، شامل موسیقی‌های دوباره ضبط‌ شده و پشتیبانی از تروفی در PS4 نیز خواهد بود. این عنوان ابتدا در سال 2006 برای PS2 عرضه شده بود و تحسین‌ها و جوایز زیادی را برای داستان، شخصیت‌ها، کیفیت بصری و ایده‌های جدیدش، دریافت کرده بود.

Final Fantasy 12: The Zodiac Age بصورت انحصاری برای کنسول PS4 منتشر خواهد شد اما با توجه به ریمستر‌های اخیر (Final Fantasy 10/10-2، Final Fantasy 9 و …) احتمال عرضه‌ی آن بر روی PC نیز وجود دارد.

تاریخ عرضه‌ی Final Fantasy 12: The Zodiac Age مشخص شد

معرفی بازی Into the Badlands Blade Battle؛ مهد هنرهای رزمی

معرفی بازی Into the Badlands Blade Battle؛ مهد هنرهای رزمی

AMC را مطمئنا خیلی از طرفداران واکینگ دد و برکینگ بد می شناسند. روزهای پایانی 2015 بود که این شبکه پخش سریالی اکشن با نام Into the Badlands را استارت زد تا علاقه مندان به حرکت های رزمی را هم پای نمایش های معروف خود بکشاند. شاید قسمت های اولیه این برنامه نتوانستند منتقدین را جذب نمایند ولی به واسطه صحنه های اکشن قدرتمند و ترکیب دنیایی آخرالزمانی با هنرهای رزمی بیننده های زیادی پای اپیزودهای Into the Badlands نشستند.

به گونه ای که همین موفقیت ها AMC را مجاب به تمدید سریالش برای فصل دوم نمود. حالا که به پخش قسمت های بعدی Into the Badlands نزدیک می شویم، استودیوی بازیسازی معروف Reliance Games، سازنده بازی های Real Steel، تصمیم گرفته از پتانسیل های این برنامه اکشن استفاده نموده و عنوانی با محوریت آن برای موبایل بسازد. چند روزی است که ورژن بتای این اپلیکیشن عرضه شده و با مطلب پیش رو می خواهیم نگاهی به آن بیندازیم.

سریالی با این همه صحنه های اکشن و خونین؛ توسعه دهنده چگونه باید از این خصوصیت ها استفاده کند؟ راستش را بخواهید پیش از تجربه Blade Battle، دوست داشتیم عنوانی سخت با قابلیت انجام کمبوهای زیاد توسط بازیکن ها ببینیم اما ساخته Reliance Games آن گونه که می خواستیم نبود. چون استودیوی سازنده جای استفاده درست از المان های داستانی رو به ساده سازی آورده است.

مکانیزم های گیم پلی Blade Battle به دو بخش تقسیم می شوند که نخستین آن ها پیش از مبارزات خواهد بود؛ از بین شخصیت های مختلف، یکی را انتخاب کرده و پس از انجام کارهایی همانند افزایش قدرت های او به قسمت جنگ ها یا همان بخش دوم بروید. جایی که شاید مکانیزم هایش برای بعضی ها خوشایند نباشد. پیش از توضیحات پیرامون نبردها، Gun Strider [] را انجام داده اید؟

گیم پلی Into the Badlands را می توانیم مشابه آن بنامیم؛ با این تفاوت که تفنگ ها جای خود را به اسحله های سرد داده اند و با آزادی بیشتری با دشمنان می جنگید. بنابراین همانند Gun Strider، هنگام حملات دشمن ها کافیست روی آن ها کلیک کنید تا شخصیت داستان به او حمله نماید. البته نه فقط برای حملات، بلکه با گذاشتن انگشت خود به تمام نقطه های محیط مبارزین به آنجا حرکت خواهند نمود.

طبیعتا تنها کلیک روی شخصیت ها برای موفقیت خیلی ساده است. Reliance Games برای افزایش سختی عنوانش حرکت های مختلفی را برای آنتوگانیست ها گذاشته تا طعم چالش را بچشید. جدا از این، یک ضربه آن ها می تواند حجم زیادی از سلامت شما را هم بکاهد. پیش از اتمام حرف های خود بیایید نگاهی به گرافیک بیاندازیم. شاید «متوسط» بهترین کلمه ای باشد که این بخش Blade Battle را توصیف نماید.

انیمیشن های حرکت کاراکترها خیلی جالب نیستند و چهره ها هم خیلی بی احساس هستند. اما از آن طرف وجود صحنه های اکشن موجب شده تا خیلی این نقطه ضعف به چشم نیاید. حرف های خود را این گونه به پایان می رسانیم که Blade Battle با توجه به مکانیزم هایش عنوانی کاملا سلیقه ای است. برای کسانی که از Gun Strider لذت بردند، احتمالا ساخته Reliance Games هم جذاب باشد.

Into the Badlands Blade Battle
  • Into the Badlands Blade Battle
  • قیمت: رایگان
  • سازنده: Reliance Games
  • سیستم عامل: اندروید
  • حجم: 152 مگابایت
  • دانلود:

The post appeared first on .

معرفی بازی Into the Badlands Blade Battle؛ مهد هنرهای رزمی

نقد و بررسی Silence: The Whispered World 2

نقد و بررسی Silence: The Whispered World 2

نقد و بررسی Silence: The Whispered World 2

“به قلم سید محمدرضا مجاب”

نقد این بازی بر مبنا نسخه ارسالی سازنده برای وبسایت پردیس‌گیم نوشته شده است

Sadwick دلقک نوجوانی بود که در سرزمینی به نام Silence زندگی می‌کرد. باوجود اینکه شغل او سرگرم کردن مردم بود، اما او همیشه غمگین بود، هیچ دوستی نداشت، و از درون احساس سرما و تهی بودن می‌کرد. بدتر از آن، کابوس‌های شبانه‌اش وعده‌ی نابودی دنیای او را می‌دادند. برای رهایی از کابوس‌هایش و برای نجات دنیای خود، Sadwick به سمت قصر پادشاه به راه افتاد تا بفهمد چه اتفاقاتی در شرف وقوع است، و در آنجا با حقیقتی باورنکردنی رو‌به‌رو شد: او در حقیقت پسر بچه ای به نام Noah است که در حالت کما در بیمارستانی بستری‌ست، و دنیای Silence و تمامی مردمان آن خیالی و غیرواقعی هستند. با آگاهی از این حقیقت، او اجازه داد تا دنیای خیالی اطرافش ویران شود و ناگهان در بیمارستان به هوش آمد.

Silence ادامه ی مستقیمی‌ست بر The Whispered World  که در سال 2010 عرضه شد. Sadwick حالا در 16 سالگی به سر می‌برد و با خواهر کوچک خود Renie در دنیای واقعی زندگی می‌کند. بر اثر اتفاقاتی، آنها به دنیای Silence منتقل می‌شوند، اما متوجه می‌شوند که Silence دیگر همان دنیایی که قبلا می شناخته‌اند نیست. باوجود اینکه روایت داستان به قدری جذاب هست که تا پایان فرد را به دنبال خود بکشاند، اما فقدان یک شخصیت اصلی به یادماندنی در بازی به شدت به چشم می‌خورد. Renie با شیطنت‌های کودکانه و لحن خردسالانه اش بسیار دوست داشتنی است، اما Sadwick همچنان همان شخصیت «نچسب» نسخه‌ی قبل باقی مانده است.

طراحی محیط‌ها به حدی نفس گیر است که مدت‌ها به هر بخش خیره خواهید شد!

ایرادات شخصیت پردازی با مواجهه با شخصیت‌های فرعی به اوج می‌رسد. در طول سفر خود با شخصیت‌های زیادی مواجه نمی‌شوید، اما همان افراد معدود نیز به یادماندنی و خاص نیستند، به سادگی وارد داستان می‌شوند و بدون هیچ دلیلی بازی را ترک می‌کنند. Silence بسیار تلاش کرده عنوانی احساسی و برپایه‌ی روابط بین شخصیت‌ها باشد، و خیلی راحت می‌توان گفت که در این هدف موفق نبوده است. همان اوایل بازی یک رابطه ی عاطفی نصفه و نیمه بین Sadwick و Kyra (دختر جوانی که در پی نجات Silence از نابودی است) بوجود می‌آید، ولی بازی ناگهان و بدون هیچ دلیلی آن را کنار می‌گذارد و حس تصنعی بودن وحشتناکی به گیمر تزریق می‌کند.

Renie، خواهر کوچک Sadwick. او با اختلاف بهترین شخصیت بازی ست.

توصیف گرافیک هنری و طراحی‌های Silence واقعا سخت است. به جرات می‌توان گفت که Silence یک دستاورد هنری‌ست، طراحی محیط‌ها آن قدر خوب است که مدتی را به خیره شدن به مراحل گیم‌پلی خواهید گذراند! جالب است که بر خلاف اکثر عناوین Point & Click (که فقط شخصیت‌ها 3 بعدی هستند و بک گراند صفحه یک تصویر 2 بعدی است)، در Silence محیط‌ها هم کاملا 3 بعدی طراحی شده اند. حتی هنگام جابه جا شدن شخصیت، تصویر نیز به آرامی شروع به حرکت می‌کند و 3 بعدی بودن محیط را به رخ می‌کشد و حالتی بسیار واقع گرایانه به بازی می‌دهد. (واقعا امیدوارم این حالت برای عناوین P&C تبدیل به یک استاندارد شود!)

انتظار نداشتید که در یک دنیای خیالی، اژدها وجود نداشته باشد؟

گیم‌پلی عناوین P&C همیشه یک معضل بوده است. بسیاری از عناوین این سبک آنقدر گیم‌پلی و معماهای پیچیده‌ای دارند که ممکن است عده‌ای بازی را نصفه و نیمه رها کنند. برخی عناوین مثل Machinarium باوجود قرار دادن معماهای سخت و زمان بر، راهنمای قدم به قدم نیز برای گیمر قرار می‌دهند و بعضی همان را هم دریغ می‌کنند. اما Silence روندی متفاوت در پیش گرفته و به ساده‌سازی گیم‌پلی روی آورده است. Inventory معروفی که آیتم‌ها در آن نگهداری می‌شد حذف شده، معماهای سخت و طولانی به ندرت به چشم می‌خورد، و حتی یک سری دکمه زنی و تصمیم‌گیری‌های بی تاثیر ( به سبک عناوین Telltale! ) در بازی قرار داده شده تا گیم‌پلی را جذاب تر کند. Silence عنوانی است که می‌توانید با خیال راحت به هر فردی معرفی کنید و نگران خسته شدن او از گیم‌پلی دشوار بازیهای P&C نباشید.

 

در این تصویر علاوه بر Renie، یکی دیگر از شخصیت‌های بازی نیز حضور دارد! (البته پیداکردن آن فقط برای افرادی که نسخه ی قبل را تجربه کرده اند ممکن است)

کِرم بامزه ی نسخه ی قبل (Spot) نیز در بازی حضور دارد. توانایی‌های Spot در کش آمدن، پف کردن، و حتی جذب کردن مواد مختلفی مثل آب، اصلی ترین معماهای بازی را بر دوش او نهاده است. باتوجه به اینکه بازی 2 شخصیت اصلی دارد، قابلیت سوویچ کردن بین آنها تعبیه شده تا از خسته کننده شدن روند بازی جلوگیری شود. اما یکی از ایرادات بازی در گیم‌پلی، لودینگ‌های آن است. خیلی پیش می‌آید که برای حل یک معما مجبور باشید بین چند محیط جابه جا شوید، و یا آیتمی را به دست آورید و به محیط قبلی برگردید. و هر بار باید شاهد لودینگ خسته کننده ای باشید که یک صفحه ی سیاه بیشتر نیست! حداقل سازندگان می‌توانستند در لودینگ چند توصیه برای لذت بردن بیشتر از بازی پیشنهاد دهند، یا توضیحاتی درباره ی دنیای Silence بیان کنند.

بازبینی تصویری:

نمایی از دنیای زیبای Silence

 

موجوداتی که Seeker نام دارند و بلای جان شما در طول بازی خواهند بود. بسیاری از سوالات درباره ی آنها پس از پایان بازی بی جواب می‌ماند

 

پرواز در دنیای خیالی… این یکی از بهترین و لذت بخش ترین مراحل بازی ست

 

در منوی اصلی چند طراحی و کانسپت آرت از شخصیت‌ها و مناطق بازی به چشم می‌خورد. این طراحی Kyra است.

 

Sadwick و Kyra. رابطه ی بین این دو می‌توانست خیلی بهتر به تصویر کشیده شود

 

مینی‌گیم‌های جالبی که در طول بازی خیلی کم به چشم می‌خوردند

 

نکات مثبت

گرافیک هنری، طراحی محیط و جلوه‌های بصری را به سختی می‌توان توصیف کرد

موسیقی‌های عالی

یک پیشرفت بزرگ نسبت به نسخه‌ی قبل

مواجه با حقیقت تکان دهنده ی ماجرا در اندینگ (های!) بازی

نکات منفی

شخصیت پردازی نه چندان خوب و ناتوانی در به تصویر کشیدن احساسات بین شخصیت‌ها

کارگردانی ضعیف کات‌سین‌ها

بی جواب ماندن بسیاری از سوالات و بی‌دلیل به نظر رسیدن برخی از اتفاقات پس از اندینگ

لودینگ‌های اعصاب خردکن

سخن آخر

Silence را نمی‌توان یک Point & Click ایده‌آل نامید. با وجود این که بازی از نظر گرافیک و جلوه‌های بصری این سبک را به جلو هدایت کرده است، ولی ضعف در شخصیت پردازی و به تصویر کشیدن احساسات بین آن‌ها مانع می‌شود که بازی بی نقص باشد. با این وجود، Silence یک عنوان همه پسند است که هم طرفداران سبک P&C و هم افرادی که با این سبک آشنایی ندارند را راضی خواهد کرد؛ و اختصاص دادن حدود 10 ساعت از وقتتان به آن خالی از لطف نخواهد بود.

Verdict 

Silence isn’t the most ideal Point & Click adventure game. Visually the game takes the genre many steps forward but many flaws in character development & emotional responses leaves room for improvement. Despite this, Silence is a likeable game for everyone: Point & Click pros or not and the 10 hours put in the game are worthwhile

Pros

The artistic nature of graphic, environmental design & visuals are indescribable
Amazing music composition
A grand step forward from previous entry
Facing the truth in the ending(s) is unforgettable

Cons

Unclear characterization and show if feelings from them
Weakly directed cut scenes
Many unrelated events lead to unanswered questions in the end
Unnerving loading time

Score: 7.5 Out of 10

نقد و بررسی Silence: The Whispered World 2