TagGod می

رهبر ارکستر God Of War از احساسات خاص خود در هنگام نواختن موسیقی بازی می گوید

رهبر ارکستر God Of War از احساسات خاص خود در هنگام نواختن موسیقی بازی می گوید

، موسیقی بازی بصورت زنده نیز پا به پای دموی بازی God of War به رهبری آقای Bear McCreary و ارکستر کامل نواخته شد. 

به گزارش و به نقل از ، در بلاگ سایت رسمی آقای McCreary، ایشان نظرات خود را در مورد کنفرانس مطبوعاتی و موقعیتی که در آن بصورت زنده موسیقی دموی God of War را می نواخت و همینطور چالشی که برای ایشان در هنگام نواختن یک نمایش گیم پلی زنده رو به روی پنج هزار نفر ، بوجود آمده بود، به اشتراک گذاشت.

آقای McCreary در مورد اولین همکاری او با استودیوی Santa Monica برای شروع به کار برروی بازی در دو سال پیش توضیحاتی را ارائه کرد:

آن لحظه، رسیدن به قله‌ی یک سفر طولانی بود؛ زیرا من کار خود را برروی God of War تقریبا دو سال پیش شروع کرده بودم. در یک بعد از ظهر بارانی در ماه نوامبر، تماسی از Santa Monica دریافت کردم تا با موسیقی دان دیگر به نام Pete Scaturro و Keith Leary در مورد یک پروژه‌ی سری ملاقات کنم. صحبت های ما در مورد موسیقی های افسانه‌ای، حال و هوای شمال اروپای قومی و مطالب کلاسیک بود که ناگهان پرسیدم: ” یک لحظه صبر کنید… آیا این در مورد یک God of War جدید است؟!” 

پاسخ هایی که از چهره آن ها دریافت کردم تمام چیز هایی که باید می دانستم را به من القا کرد. و آن زمان بود که فهمیدم که در یک پروژه ی رویایی و جالش بر انگیز قرار گرفته ام.”

آقای McCreary همینطور در مورد که در شروع بحث ها با کارگردان بازی آقای ” کروی بارلوگ” ( Croy Barlog)، و چگونگی ساخت حالت های مختلف موسیقیایی برای پیش روی در داستان عظیم بازی به کمک افسانه های شمال اروپا ، نیز توضیحاتی را ارائه کرد.

ایشان در مورد تمامی جزئیات و شور و هیجانات هنگام اجرای زنده به همراه ارکستر کامل، در هنگام پخش دموی گیم پلی نیز نظر خود را گفت:

 زمانی که تصمیم  گرفتند تا God of War را در E3 2016 رونمایی کنند، PlayStation با ایده ای جالب به سراغ من آمد. آن ها از من پرسیدند که آیا قادر هستم بصورت زنده موسیقی بازی را به همراه یک ارکسترمجهز و کامل رهبری کنم؟ طبیعتا من این پیشنهاد را قبول کردم.”

” بطور منطقی، ایده رهبری یک ارکستر بصورت زنده، به اندازه کافی دلهره آور بود. با این حال این مراسم زمانی پیچیده تر شد که متوجه شدم باید ممکن است تصویر هر لحظه تغییر کند زیرا این یک گیم پلی زنده بود، نه یک ویدیوی از قبل رندر شده. پس تکنیک های سنتی همگام سازی موسیقی در اینجا به درد من نمی خورد. من به همراه تیم توسعه صحبت هایی کردم تا بتوانم به نوعی گیم پلی بازی را با ارکستر هماهنگ کنم و در عین حال گیم پلی به نوعی باشد که حس Real Time بودن را القا کند. این چالش بسیار شور انگیز و دلهره آور بود.”

حتی با وجود چنین چالشی، آقای McCreary توضیح داد که بعد از نمایش ” مخاطبان بسیار خوشحال شدند و فریاد می زدند.” و چطور ” کلمات در وصف حالی که من در آن لحظه داشتم ناتوان بودند. عکس العمل مردم بسیار طوفانی بود. گویی دیوار ها می لرزیدند.”

در نهایت ایشان تجربه ی خود را بعد از اجرای خود در کنفرانس نیز توضیح داد:

زمانی که از صحنه پایین آمدم، تلفن همراه من مملو از پیام هایی از دوستان و خانواده من شد که نمی دانستند من این کار را انجام می دادم. کمی ناراحت شدم که چنین تجربه‌ی پر شوری تنها در یک پانزده دقیقه خلاصه شد. بعد از آن من بلافاصله هیجان زده شدم؛ بالاخره بازی هنوز در حال ساخت است و من نیز باز هم باید موسیقی زیادی را بنوازم. به استودیوی به همراه یک الهام و حس تازه بازگشتم.”

” سفر من با God of War تازه در حال آغاز شدن است و در آینده نیز اطلاعات بیشتری را با گیمر ها به اشتراک خواهم گذاشت”

God of War بصورت انحصاری برای PS4 در حال ساخت است.

رهبر ارکستر God Of War از احساسات خاص خود در هنگام نواختن موسیقی بازی می گوید

(image)

، موسیقی بازی بصورت زنده نیز پا به پای دموی بازی God of War به رهبری آقای Bear McCreary و ارکستر کامل نواخته شد. 

به گزارش و به نقل از ، در بلاگ سایت رسمی آقای McCreary، ایشان نظرات خود را در مورد کنفرانس مطبوعاتی و موقعیتی که در آن بصورت زنده موسیقی دموی God of War را می نواخت و همینطور چالشی که برای ایشان در هنگام نواختن یک نمایش گیم پلی زنده رو به روی پنج هزار نفر ، بوجود آمده بود، به اشتراک گذاشت.

آقای McCreary در مورد اولین همکاری او با استودیوی Santa Monica برای شروع به کار برروی بازی در دو سال پیش توضیحاتی را ارائه کرد:

آن لحظه، رسیدن به قله‌ی یک سفر طولانی بود؛ زیرا من کار خود را برروی God of War تقریبا دو سال پیش شروع کرده بودم. در یک بعد از ظهر بارانی در ماه نوامبر، تماسی از Santa Monica دریافت کردم تا با موسیقی دان دیگر به نام Pete Scaturro و Keith Leary در مورد یک پروژه‌ی سری ملاقات کنم. صحبت های ما در مورد موسیقی های افسانه‌ای، حال و هوای شمال اروپای قومی و مطالب کلاسیک بود که ناگهان پرسیدم: ” یک لحظه صبر کنید… آیا این در مورد یک God of War جدید است؟!” 

پاسخ هایی که از چهره آن ها دریافت کردم تمام چیز هایی که باید می دانستم را به من القا کرد. و آن زمان بود که فهمیدم که در یک پروژه ی رویایی و جالش بر انگیز قرار گرفته ام.”

آقای McCreary همینطور در مورد که در شروع بحث ها با کارگردان بازی آقای ” کروی بارلوگ” ( Croy Barlog)، و چگونگی ساخت حالت های مختلف موسیقیایی برای پیش روی در داستان عظیم بازی به کمک افسانه های شمال اروپا ، نیز توضیحاتی را ارائه کرد.

ایشان در مورد تمامی جزئیات و شور و هیجانات هنگام اجرای زنده به همراه ارکستر کامل، در هنگام پخش دموی گیم پلی نیز نظر خود را گفت:

 زمانی که تصمیم  گرفتند تا God of War را در E3 2016 رونمایی کنند، PlayStation با ایده ای جالب به سراغ من آمد. آن ها از من پرسیدند که آیا قادر هستم بصورت زنده موسیقی بازی را به همراه یک ارکسترمجهز و کامل رهبری کنم؟ طبیعتا من این پیشنهاد را قبول کردم.”

” بطور منطقی، ایده رهبری یک ارکستر بصورت زنده، به اندازه کافی دلهره آور بود. با این حال این مراسم زمانی پیچیده تر شد که متوجه شدم باید ممکن است تصویر هر لحظه تغییر کند زیرا این یک گیم پلی زنده بود، نه یک ویدیوی از قبل رندر شده. پس تکنیک های سنتی همگام سازی موسیقی در اینجا به درد من نمی خورد. من به همراه تیم توسعه صحبت هایی کردم تا بتوانم به نوعی گیم پلی بازی را با ارکستر هماهنگ کنم و در عین حال گیم پلی به نوعی باشد که حس Real Time بودن را القا کند. این چالش بسیار شور انگیز و دلهره آور بود.”

حتی با وجود چنین چالشی، آقای McCreary توضیح داد که بعد از نمایش ” مخاطبان بسیار خوشحال شدند و فریاد می زدند.” و چطور ” کلمات در وصف حالی که من در آن لحظه داشتم ناتوان بودند. عکس العمل مردم بسیار طوفانی بود. گویی دیوار ها می لرزیدند.”

در نهایت ایشان تجربه ی خود را بعد از اجرای خود در کنفرانس نیز توضیح داد:

زمانی که از صحنه پایین آمدم، تلفن همراه من مملو از پیام هایی از دوستان و خانواده من شد که نمی دانستند من این کار را انجام می دادم. کمی ناراحت شدم که چنین تجربه‌ی پر شوری تنها در یک پانزده دقیقه خلاصه شد. بعد از آن من بلافاصله هیجان زده شدم؛ بالاخره بازی هنوز در حال ساخت است و من نیز باز هم باید موسیقی زیادی را بنوازم. به استودیوی به همراه یک الهام و حس تازه بازگشتم.”

” سفر من با God of War تازه در حال آغاز شدن است و در آینده نیز اطلاعات بیشتری را با گیمر ها به اشتراک خواهم گذاشت”

God of War بصورت انحصاری برای PS4 در حال ساخت است.

رهبر ارکستر God Of War از احساسات خاص خود در هنگام نواختن موسیقی بازی می گوید

منتظر معرفی God of War 4 در E3 2016 باشید؛ کریتوس باز می گردد؟

منتظر معرفی God of War 4 در E3 2016 باشید؛ کریتوس باز می گردد؟

یکی از کاربران فروم NeoGaf به نام “Shinobi602” که سابقه ای در زمینه لو دادن سورپرایزهای معرفی نشده کمپانی های بازی سازی دارد، در تازه ترین اظهار نظر خود اعلام کرده که عنوان The Last of Us 2 در E3 2016 نخواهد داشت اما طرفداران باید منتظر معرفی God of War 4 در جریان این مراسم باشند.

Shinobi در جدیدترین مصاحبه خود با به طور واضح اعلام کرده که God of War 4 در E3 2016 معرفی می شود. وی در صحبت های خود ضمن اشاره به این نکته که بازی جدید ممکن عنوانی غیر از God of War 4 داشته باشد، همچنین بر این موضوع تاکید کرده که قهرمان این سری یعنی کریتوس نیز به احتمال قوی در قسمت چهارم حضور دارد اما ممکن دیگر شخصیت اصلی داستان نباشد.

چندی قبل شایعاتی در مورد قسمت جدید God of War منتشر شد مبنی بر اینکه در این قسمت بجای اساطیر یونان، به اساطیر اسکاندیناوی پرداخته خواهد شد.

به گزارش و به نقل از Shinobi602 ، در ادامه صحبت های خود به The Last of Us 2 اشاره کرد. بر اساس گفته های او معرفی این بازی در E3 پیش رو غیر ممکن است.

نظر شما در مورد اظهارات Shinobi602 چیست؟

منتظر معرفی God of War 4 در E3 2016 باشید؛ کریتوس باز می گردد؟

یکی از کاربران فروم NeoGaf به نام “Shinobi602” که سابقه ای در زمینه لو دادن سورپرایزهای معرفی نشده کمپانی های بازی سازی دارد، در تازه ترین اظهار نظر خود اعلام کرده که عنوان The Last of Us 2 در E3 2016 نخواهد داشت اما طرفداران باید منتظر معرفی God of War 4 در جریان این مراسم باشند.

(image)

Shinobi در جدیدترین مصاحبه خود با به طور واضح اعلام کرده که God of War 4 در E3 2016 معرفی می شود. وی در صحبت های خود ضمن اشاره به این نکته که بازی جدید ممکن عنوانی غیر از God of War 4 داشته باشد، همچنین بر این موضوع تاکید کرده که قهرمان این سری یعنی کریتوس نیز به احتمال قوی در قسمت چهارم حضور دارد اما ممکن دیگر شخصیت اصلی داستان نباشد.

چندی قبل شایعاتی در مورد قسمت جدید God of War منتشر شد مبنی بر اینکه در این قسمت بجای اساطیر یونان، به اساطیر اسکاندیناوی پرداخته خواهد شد.

به گزارش و به نقل از Shinobi602 ، در ادامه صحبت های خود به The Last of Us 2 اشاره کرد. بر اساس گفته های او معرفی این بازی در E3 پیش رو غیر ممکن است.

نظر شما در مورد اظهارات Shinobi602 چیست؟

منتظر معرفی God of War 4 در E3 2016 باشید؛ کریتوس باز می گردد؟