Tagبازی بی

بررسی بازی The Legend of Zelda: Breath of the Wild؛ شاهکاری بی نظیر

بررسی بازی The Legend of Zelda: Breath of the Wild؛ شاهکاری بی نظیر

سری بازی «افسانه زلدا» همیشه طرفدارها و گیمرهای مشتاق را از همان دوران کنسول بازی Nintendo Entertainment System یا به اختصار NES، با هر عنوان جدید به وجد آورده. از همان ابتدا، نوآوری های انقلابی این سری، به صنعت بازی های ویدیویی لطف بزرگی کرده و همین باعث شده تا این سری، طرفدارها و هواداران بسیاری طی ۳۰ سال به دست آورد.

The Legend of Zelda، اولین بازی کنسولی بود که قابلیت دخیره سازی بازی یا سیو کردن را داشت و بازی های دیگر در این سری از جمله Ocarina of Time و Wind Waker به ترتیب بازی های اکشن ادونچر را برای همیشه تغییر دادند و استایل گرافیکی جدیدی مثل Cel Shading را در زمان خود عمومیت دادند.

دانستن این تاریخچه به ما ثابت می کند نینتندو شرکتی است که به هیچ عنوان از ریسک کردن بیزار نیست و دانستن آن بسیار اهمیت دارد، به این دلیل که آخرین عنوان در این سری، از همه عنوان های قبل خود درس های بزرگی گرفته و می شود گفت که سبک بازی های اکشن ادونچر جهان باز را تا ابد تحت تاثیر قرار می دهد.

جهان Breath of the Wild بر خلاف بازی های دیگر، محیطی است که در آن هر چه فکر می کنید امکان پذیر است. هر متر این جهان وسیع، پر شده از رمز و راز که راه رسیدن به آن را در اختیار خلاقیت بازیکن گذاشته.

محیطی پر از دشمن و اتفاقاتی که شما را به خطر می اندازند اما در عین حال کاملا آرامش بخش هستند. هر تکه از این جهان گسترده، آنقدر جزییات دارد که دنبال کردن ماموریت یا کاری که قصد انجامش را داشتید بسیار سخت می شود، چون همیشه عاملی هست که حواس شما را در اختیار گرفته و باعث می شود کاری را که می خواستید انجام بدید را کاملا فراموش کنید. به راحتی می شود گفت که جهان این بازی بهترین جهانی هست که در یک بازی جهان باز دیدیم.

جهان وحشی این بازی، با یک سبک منحصر به فرد رنگ آمیزی شده. سبکی که زیر مجموعه Cel shading به حساب می آید اما این بار به جای طراحی کارتون مانند Wind Waker، تیم Eiji Aonuma سبکی شبیه انیمیشن های استودیو گیبلی را پیاده سازی کردند.

گذر باد و تکان دادن مو های لینک و آتش و چمنزارها به همان سمتی که می وزد بسیار چشم نواز است. لازم به ذکر است که تمام نور پردازی بازی به صورت ریل تایم هست و به همین دلیل پرتو های نور با توجه به زمان بازی و محل قرار گیری خورشید، یا منابع نور دیگر، تغییر می کند و مانند بازی های جهان باز دیگر مثل Watch_Dogs 2 از قبل محل سایه ها تعیین نشده.

تمام انعکاس های بازی کاملا ریل تایم بوده و هیچگونه Cube Mapping در این بازی وجود ندارد. حتی عواملی همچون باران، انعکاسی کاملا واقعی دارند. طوفان شن، رعد و برق، برف و باران، همه و همه بسیار چشم نواز طراحی شده اند. دهکده ها هم هر کدام معماری خاص خودشان را دارند. مثلا دهکده ای که همیشه در معرض باران قرار دارد سقفی شیب دار و دهکده ایی که در صحرا قرار دارد از طراحی های خانه هایی با بادگیر بهره می برد.

موسیقی در سری افسانه زلدا همیشه بسیار مهم بوده. عنوان های قبلی در این سری اکثرا سمفونی دارند و عنوانی مثل Skyward Sword کاملا از موسیقی با سازهای واقعی یا به اصطلاح ارکستریتد بهره می برد. موسیقی زلدای جدید متشکل از قطعات آرام و شکسته پیانو و گاهی هم الکترونیک است.

قطعات شکسته پیانو به خوبی با محیط فرا اخر الزمانی بازی و موسیقی الکترونیک به خوبی با حال و هوای تکنولوژی نژاد Sheika اخت می گیرد. در عین حال موسیقی های محلی دهکده ها حس زندگی و امید خاصی دارند در حالی که ترکیب موسیقی خاصی برای دشمن اصلی این بازی در نظر گرفته شده که برخلاف حس ارامش دهکده ها، مو به تنتان سیخ می کند. به جرات می توان گفت که این بار، Manaka Kataoka به خوبی روند رو به رشد موزیک متن فوق العاده این سری را ادامه داده و گوش دادن به آن بسیار لذت بخش است.

یکی از بزرگترین نکات مثبت زلدای جدید گیم پلی آن است. گیم پلی ای کاملا جدید که هنوز حس و حال بازی های قبلی را دارد. Breath of the Wild بازیکن را به ماجراجویی و ازمون و خطا تشویق می کند و به بازیکن های ماجراجو پاداش می دهد.

بازی تمام ابزار های مناسب را همان اول بازی و در محدوده آموزشی بازی به نام Great Plateau، که به خودی خود بسیار گسترده است، در اختیار بازیکن قرار می دهد. همه این قابلیت ها را لینک به کمک تبلت خود به نام Sheika Slate، که شباهت زیادی هم به سوییچ و دسته وی یو دارد، بدست می آورد.

نام این قابلیت ها Sheika Rune است و عبارتند از: Cryosis ،Magnesis ،Stasis ،Sheika Ball و Cube Bombs. قابلیت Magnesis یک آهن ربای بسیار قوی است که هر شیٔ فلزی را می تواند بردارد.

با این قابلیت می توانید روی دشمنان خود جعبه های فلزی بیاندازید یا از زیر اب، صندوقچه های فلزی را بیرون بکشید و یا حتی سلاح فلزی خود را برداشته و از راه دور به دشمنان تان صدمه بزنید.

قابلیت Cryosis می تواند از هر سطح آبی، یخ بسازد و یا یخ ها را از بین ببرد. با این قابلیت می توانید از سطوح آب بسیار طولانی عبور کنید یا با قرار دادن آن پشت قایق، آن را هل بدهید یا به عنوان سکو از ان ها استفاده کنید.

Stasis شاید جالب ترین این قابلیت ها باشد. با این قابلیت می توانید هر جسمی را در جای خود قفل کنید و هر گاه ضربه ایی به آن می زنید، آن ضربه را ذخیره و زمانی که از آن حالت در می آید، تمام انرژی را به همان جهت انرژی رها می کند. با این قابلیت می توانید بشکه های مواد منفجره را در هوا نگه دارید و به سمت دشمنان پرت کنید یا حتی جلوی ریزش سنگ های کوه را بگیرید!

قابلیت اخر این بازی، بمب ها هست و نحوه کار این قابلیت، به این صورت است که بازیکن با هر بار استفاده از بمب باید کمی صبر کند تا این قابلیت باز آماده شود. بازی دو نوع بمب در اختیارتان قرار میدهد بمب مربعی و بمب توپی که بمب توپی بیشتر برای پرتاب و بمب مربعی برای ماندن در سطوح ایده ال است. مواردی که گفته شد، تنها بخش کوچکی از کار هایی است که می توانید با این قابلیت ها انجام دهید.

تنوع سلاح در این بازی فوق العاده است! از شمشیر و نیزه گرفته تا بومرنگ و کمان، همه و همه را می توان درجهان وسیع این بازی پیدا کرد. مکانیک جدیدی که برای اولین بار در این سری می بینیم، خرابی سلاح هست.

همه سلاح ها با توجه به جنسشان بعد از مدتی خراب می شوند. این مکانیک بازیکن را مجبور می کند که همه نوع سلاح را امتحان کند و سلاح های متناسب با نوع دشمن مقابلش را به کار گیرد.

شمشیر، سلاحی متوسط با محدوده آسیب رسانی پایین است که برای دشمنان عادی بازی توصیه می شود. نیزه صدمه کمی به دشمنان می زند اما سرعت بالایی دارد و فاصله مناسبی بین شما و دشمن برقرار می شود که بسیار امن تر از شمشیر خواهد بود.

با بومرنگ علاوه بر صدمه زدن به دشمنان نزدیک، میتوان پرتاب هم کرد اما احتمال گرفتن آن توسط دشمن شما بسیار زیاد است. شمشیر بلند و Claymore هم صدمه زیادی به دشمنان میزند اما بسیار کند هستند.

علاوه بر این ها، چوب های جادو نیز در بازی وجود دارند که هر کدام المان مخصوص خودشان، مانند اتش، برق و یخ را پرتاب می کنند. همه سلاح های بازی را می توان پرت کرد اما پرت کردن صدمه زیادی به سلاح شما می زند ولی دو برابر به دشمنان آسیب می رساند. توصیه می شود فقط زمانی این کار را انجام دهید که سلاح تان در مرز خراب شدن باشد.

بعضی از سلاح ها علاوه بر خصوصیت مربوط به کلاسشان، قابلیت های دیگری مثل آتش و نور دارند که هر کدام روبروی دشمن خاص خود موثر هستند. میزان صدمه وارده هر کدام از این سلاح ها با توجه به موقعیت بازیکن و کمبوها، کم و زیاد می شود. مثلا نگه داشتن دکمه ‌‌Y باعث شارژ شدن Spin Attack می شود.

بعضی از این حرکات نیازمند استقامت هستند که می توان میزان آن را در حلقه سبز رنگ کنار لینک مشاهده کرد. سپر ها هم نقش مهمی را در مبارزات این بازی ایفا می کنند. علاوه بر جلوگیری یا کم کردم میزان صدمات دشمن، می توان بعضی از تیرها یا لیزرهای دشمنان را با به موقع زدن دکمه A به خودشان برگرداند.

تکنیکی جدید به بازی اضافه شده که اگر دقیقا موقع ضربه دشمن جا خالی دهید بازی به حالت صحنه آهسته یا به اصطلاح Flurry Rush در آمده و می توانید صدمه زیادی را به دشمن تان بزنید.

کمان های Breath of the Wild هم بسیار عالی طراحی شده اند. تیر و کمان ها قوس می خورند و نحوه کنترل با سنسور های جویکان های سوییچ و گیم پد وی یو بسیار سریع و دقیق است.

علاوه بر این، اگر از اسب و یا بلندی بپرید می توانید صحنه اهسته تیر بزنید که همیشه حس خوبی دارد. اما مهم ترین مسئله، تیر های کمان است. چندین نوع تیر وجود دارد که استفاده از هر کدام بنا به شرایط بسیار جذاب است.

اگر دشمنان تان قوی تر از شما هستند، همیشه می توانید از راه مخفی کاری به هدفتان برسید. مخفی کاری یکی از نقاط قوت بازی است و لباس و سطحی که روی آن راه می روید و یا کاری که انجام می دهید، می تواند روی آن تاثیر گذار باشد. می توانید با پرت کردن غذا هواس دشمان تان را پرت کنید یا کندوی عسل نزدیکشان را با تیر و کمان بزنید تا زنبور ها به دنبال آن ها بروند. واقعا هر چیزی که فکر می کنید امکان پذیر است!

این بازی را دست کم نگیرید! درست در زمانی که فکر می کنید بر بازی سوار شده اید و دیگر هیچ نکته جدیدی وجود ندارد، همیشه مواردی پیدا می شوند که با یک ضربه شما را از بین می برند. درجه سختی بازی به نسبت عنوان های قبلی این سری بسیار بالا است اما به هیچ عنوان غیر منطقی نیست و همین باعث شده تا لذت بخش باشد.

مبارزه و کنترل همزمان اسب همیشه در اکثر بازی ها بسیار سخت بوده اما به لطف هوش مصنوعی اسب ها در این بازی، بسیار لذت بخش است. کمبوهای مبارزه روی اسب تا حدی با کمبوهای مبارزه روی زمین متفاوت است و حتی طبیعت اسب نیز بسیار اهمیت دارد.

اسب ها در شرایط خاص مضطرب می شوند که با نوازش کردن به صورت دستی باید آن ها را آرام کرد. رابطه لینک با اسب هم جزو عوامل بسیار مهم بوده و اگر بازیکن برای اسب خود وقت نگذارد، اسب از او اطاعت نمی کند و کار خودش را می کند.

گرفتن اسب ها هم کار ساده ای نیست. این بازی در این مورد سیستمی شبیه Red Dead Redemption دارد. باید به ارامی نزدیک اسب شده، سوارش شده و رامش کنید. سپس باید آن را به استبل برد و ثبت کرد.

اسطبل ها سرتاسر جهان هستند و اگر اسبتان را گم کردید و با سوت زدن به سمت تان نیامد، می توانید به یکی از اسطبل ها بروید و اسبتان را باز پس گیرید. لازم به ذکر است که در این استبل ها میتوان چندین اسب ثبت کرد.

حیوانات و شکار آن ها برای اشپزی و گرفتن لوازم مورد نیاز بازیکن بسیار طبیعی طراحی شده اند. مثلا می توان زنبور ها را با دود از کندو دور کرد و عسل جمع کرد. هوش مصنوعی هر حیوان با دیگری متفاوت است، برای مثال اسب ها گروهی، ولی روباه ها بسیار بازیگوش و تکی در محیط بازی حرکت می کنند.

هر منطقه از بازی، حیوانات مخصوص خودش را دارد و حیوانات دیگری که در آن محیط ها هستند، رنگ متفاوتی دارند تا با شرایط خاص محیطی، تطابق بگیرند. شکار حیوانات با سلاح های مختلف نتایج مختلفی هم دارد. برای مثال کشتن یک خوک وحشی با تیر اتشین درجا به شما گوشت پخته شده تحویل می دهد.

اشپزی یکی از عجیب ترین سورپرایز های Breath of the Wild بود. از آشپزی می توان برای تولید معجون ها و غذاها با خاصیت های ویژه استفاده کرد. مثلا غذاهای فلفلی، مقاومت لینک را در مقابل سرما بالا می برد. آشپزی به این صورت است که حداکثر ۵ مواد مختلف را می توان با هم درون دیگی روی آتش ترکیب کرد غذایی را آماده ساخت.

غذاها، علاوه بر بازگرداندن مقداری از قلب هایتان، میتوانند شما را در برابر سرما، گرما یا حتی رعد و برق در مدت زمان محدودی ایمن کند. یا قابلیت مخفی کاریتان و صداهایی که تولید می کنید را کاهش دهد. بعضی از غذاها هم قلب ها و دایره های جدید زرد رنگی برای افزایش موقتی استقامت و تعداد قلب هایتان ایجاد می کنند که بسیار کاربردی هستند.

شخصی سازی لباس ها نیز امکان پذیر است. هر لباس قابلیت خاص خود را دارد و ظاهری کاملا منحصر به فرد دارد. حتی اگر از رنگ بندی لباستان خوشتان نیامد، می توانید آن را به رنگ دلخواهتان در آورید.

لباس ها بهترین راه برای گرم یا خنک نگه داشتن شما هستند اما جزو گرانترین وسایل بازی نیز به شمار می روند. بعضی از لباس ها، قابلیت های مخفی ای دارند که در طول بازی به آن ها می رسید که خود حس اکتشاف و رضایت خاصی را به بازیکن میدهد.

نکته اصلی که Breath of the Wild را از بازی های جهان باز دیگر متمایز می سازد، قابلیت کوهنوردی است. از هر سطحی که می بینید می توانید بالا بروید. همین نکته سبب می شود تا چندین راه برای رسیدن به مکان های مختلف وجود داشته باشد.

آب و هوا هم بسیار در کوهنوردی موثر هستند؛ مثلا در هوای بارانی سطوح لیز می شوند و لینک نمی تواند سطح زیادی را طی کند. کوهنوردی نیازمند استقامت است و شما فقط به اندازه ای که توانایی دارید می توانید از سطوح بالا بروید. اما می توان این حلقه سبز رنگ که نشانگر توانایی و استقامت است را ارتقا داد.

برای ارتقای میزان قلب ها و استقامت به ۴ اسپریت اورب نیاز دارید که در انتهای هر معبد به شما یکی از آن ها داده می شود. هر کدام از این معبدها در کل سطح جهان مخفی شده اند و هر کدام چالشی پازلی و یا مبارزه ایی دارند.

با حل کردن هر کدام از این چالش ها به شما یک اسپریت اورب داده می شود. پازل های این معبدها بسیار خوب طراحی شده اند و مبارزات هم به شدت جذاب هستند اما تعدادی پازل که از سنسور های حرکتی استفاده می کنند به خوبی بقیه نیستند که البته تعداد این پازل ها چندان زیاد نیست و با توجه به اینکه ۱۱۰ معبد در بازی وجود دارد، تاثیری روی تجربه بازیکن نمی گذارد.

علاوه بر معبدها،  حدود ۷۰ ماموریت فرعی در بازی وجود دارد که هر کدام از این ماموریت ها را میتوان از شخصیت های درون استبل ها، شهر ها و دهکده ها گرفت. یکی از جالب ترین نکات این بازی آن است که می توان درون همه خانه های بازی رفت و هر کدام بسته به صاحب خانه، شکل و شمایل خاص خودش را دارد! توجه به چنین جزییاتی باعث شده تا هر فرد در بازی شخصیت خودش را داشته باشد و هیچگاه دو کاراکتر شبیه به یکدیگر نباشند و در ذهن مخاطب ماندگار شوند.

در کنار ماموریت های فرعی، ماموریت های محیطی نیز وجود دارند که بیشترشان پیدا کردن کوروک ها است. ۹۰۰ کوروک در این جهان پنهان شده اند و می توانید تک تک آن ها را پیدا کنید. معماهای محیطی می توانند شعر هایی باشند که شما باید معنی و مفهوم شان را بنا بر مکانی که سروده شده اند پیدا کنید.

داستان اصلی بازی هم بسیار احساسی تر شده است. لینک بعد از ۱۰۰ سال خواب عمیق، احیا شده و حافظه خود را از دست داده است که می توان آن را به وسیله بازدید از مکان هایی از جهان که در آن خاطراتی دارد برگرداند.

هر کدام از این خاطرات بسیار جالب هستند و به خوبی نمایش داده شده اند و هر کدام ما را با خصوصیات اخلاقی و گذشته شخصیت های بازی و مهم تر از همه شخصیت اصلی بازی آشنا می کند. بازی ۴ دانجن اصلی دارد که در واقع ماموریت اصلی بازی هستند و هر کدام تم مخصوص به خود را گرفته.

قسمت اول این دانجن ها پازلی بسیارجالب و قسمت دوم مبارزه با غول آن دانجن است که بسیار چالش بر انگیز هستند. رسیدن به این دانجن ها بسیار جالب بوده و بازیکن را به یاد Shadow of the Colossus می اندازد.

البته این بازی هیچوقت شما را محدود نمی کند و بدون انجام این ماموریت ها هم می توانید به سوی غول آخر بازی بروید؛ هرچند کار عاقلانه ایی نیست. به همین دلیل اگر در بازی حرفه ای شدید، حتی امکان پذیر است بازی را در زیر ۲ ساعت تمام کنید!

لازم به ذکر است که بازی دارای چند پایان است و برای مشاهده پایان اصلی باید تمام خاطرات لینک را بدست آورید که البته این کار بسیار لذت بخش خواهد بود.

مثل همه بازی های اخیر نینتندو، Breath of the Wild هم به صورت پیش فرض از آمیبو پشتیبانی می کند اما این آمیبو ها نقش چندان مهمی ندارند و بیشتر انها فقط لباس آزاد می کنند. از این بین دو امیبو Smash Bros Link و Wolf Link به ترتیب اسب نسخه های قبلی زلدا یعنی Epona و خود Wolf Link را ازاد می کنند که متاسفانه هیچ راهی برای گرفتنشان در بازی جز استفاده از امیبو وجود ندارد.

اولین باری است که می بینیم برای سری زلدا DLC در نظر گرفته می شود اما قیمت خوب و محتوای کافی باعث شده که یکی از معدود بازی هایی باشد که DLC ارزش پول شما را داشته باشد. شما میتوانید با ۲۰ دلار Season Pass این عنوان را تهیه کنید که شامل سه عدد محتوای دانلودی میشود که همه در سال جاری منتشر میشوند.

این عنوان را می توانید روی دو کنسول Wii U و Switch تجربه کنید که نسخه سوییچ فریم ریت بهتر و افکت های گرافیکی و صوتی بیشتری نسبت به نسخه وی یو دارد. Breath of the Wild اخرین بازی رسمی است که برای نینتندو وی یو توسط نینتندو منتشر می شود و به عبارتی خداحافظی با شکوه ژاپنی ها با این پلتفرم است.



  • جهانی به غایت وسیع و زنده
  • داستانی احساسی و درگیرکننده
  • گیم پلی ساده و در عین حال عمیق
  • ماموریت های فوق العاده جذاب
  • پازل هایی که از سنسور حرکتی استفاده میکنند به خوبی دیگر پازل ها نیستند
  • افت فریم در صحنه های شلوغ

این بررسی توسط نویسنده مهمان، علیرضا یوسفی فعال به رشته تحریر در آمده است.

The post appeared first on .

بررسی بازی The Legend of Zelda: Breath of the Wild؛ شاهکاری بی نظیر

پیش نمایش بازی No Man’s Sky؛ کهکشان بی انتها

پیش نمایش بازی No Man’s Sky؛ کهکشان بی انتها

نام کهکشان برگرفته شده از کلمه ی galaxy بوده و معنای آن به «راه منحنی شکل شیری رنگ» اشاره دارد. این نام گذاری به دلیل ظاهری است که کهکشان راه شیری در آسمان زمین از خود نمایان می کند. منظومه ی شمسی ما تنها منظومه در این دنیا نبوده و با جهانی نا متناهی سر و کار داریم. سیاراتی که بی پایانند و کهکشان هایی که حسابشان از دستمان در رفته.

به راستی ماهیت کهکشان ها چیست؟ از کجا آمده اند و چه چیزی را در دل خود جای داده اند؟ در واقع کهکشان ها سامانه های بسیار بزرگ و بدون مرز مشخصی هستند که پهنای آن ها از چند صد سال نوری شروع شده و به میلیون ها سال نوری می رسد.

اصلاً بگویید که کجای این دنیا قرار داریم؟ واقعیت امر آن است که نهایت کاوش ما زمینی ها در منظومه ی شمسی به پا نهادن روی ماه ختم می شود. در این بین کمی پا را فراتر گذاشته و با ارسال کاوشگری به نام Juno به مدار مشتری سعی در شناخت بیشتر بزرگترین سیاره ی منظومه مان داشته ایم.

اما چه می شد اگر برای یک بار هم که شده رویای سفر به دور دست ها را تجربه می کردیم؟ چه می شد اگر به کهکشان های مختلف پا می گذاشتیم و اکوسیستم های جدید و ناشناخته را کشف می کردیم؟ و جالب تر از این ها چه می شد اگر در این ماجراجویی پی می بردیم که تنها نیستیم و گونه های خارق العاده ی دیگری نیز به غیر از ما وجود دارند؟

بازی با اعداد

همه ی این ها را گفتیم تا مقدمه ی معرفی یکی از جاه طلبانه ترین عناوین آینده را برای شما فراهم آوریم. No Man’s Sky (به اختصار NMS) برای اولین بار در  VGX 2013 توسط استودیوی تازه کار Hello Games برای اصحاب رسانه به نمایش در آمد. استودیویی که توسط Sean Murray و Grant Duncan تاسیس شد و حالا نزدیک به 15 نفر عضو رسمی دارد. از جمله عناوین Hello Games می توان به عرضه ی دو نسخه موفق از بازی Joe Danger  برای کنسول ها و دیوایس های همراه اشاره کرد.

NMS یک عنوان ماجراجویی و بقا به شمار آمده و در دید اول شخص دنبال می شود. این بازی در ابتدا توسط دو موسس اصلی استودیوی «هلو گیمز» گسترش داده شد و پس از جدی تر شدن ماجرا و کمک های مالی سونی این تعداد به 15 نفر رسید. در نمایش های ابتدایی بازی تنها شاهد چند سیاره با اکوسیستم های کاملاً متفاوت بودیم.

در بازی سیارات مختلفی حضور دارند که هر یک از اکوسیستم و گونه های متفاوت تشکیل شده اند.

اما بعد ها گرت دانکن، طراح بازی تایید کرد که در NMS با یک جهان تقریباً نا متناهی مواجه هستید. اگر می خواهید بیشتر در این باره بدانید باید بگوییم بالغ بر 18 کوینتیلیون سیاره در بازی وجود دارد. می دانیم در خواندن واحد هم مشکل دارید پس بگذارید مسئله را راحت تر کنیم.

در واقع به صورت ساده تر می توان گفت چیزی حدود 18 ضرب در 10 به توان 18 یا 2 به توان 64 و یا به صورت دقیق 18,446,744,073,709,551,616 سیاره در بازی وجود دارد. جالب تر آن که برای یک گشت و گذار یک ثانیه ای در تمام سیارات این بازی نیاز به بیش از 584 میلیارد سال زمان نیاز دارید. این یعنی تقریباً 99 درصد سیارات بازی کشف نشده باقی می ماند مگر آن که هر گیمر به صورت رندوم سیاره های متفاوتی را کاوش کند.

NMS به عنوان یکی از جاه طلبانه ترین عناوین حاضر با مضمون علمی تخیلی، ادعای بیشترین تعداد سیاره را دارد. در این میان بد نیست نگاهی به دیگر عناوین هم رده نیز داشته باشیم:

  • عنوان Sterallis بالغ بر 1000 منظومه داشته که هر منظومه بین 10 تا 15 سیاره در اختیار دارد.
  • بازی EVE: Online حدود 8000 منظومه را در خود جای داده اما از تعداد سیارات هر منظومه اطلاعی در دسترس نیست.
  • Elite: Dangerous با پیشی گرفتن از دیگر عناوین هم سبک از چیزی بالغ بر 400 میلیارد منظومه تشکیل شده است.
  • در این میان No Man’s Sky با دارا بودن 18 کوینتیلیون سیاره سبقت طولانی ای از رقیبان گرفته.

درباره ی مقایسه ی عنوانی مثل الیت: دنجروس با NMS می توان گفت اگر در منظومه ی این بازی چیزی حدود 10 سیاره وجود داشته باشد، برای کل منظومه ها با چیزی حدود 4 تریلیون سیاره مواجه هستیم. برای یکسان سازی الیت با NMS در واقع نیاز به 4.5 میلیون کپی از این عنوان دارید.

در زندگی واقعی این اعداد و ارقام بیشتر در علم اقتصاد به کار می روند. اقتصاد هر دولتی با انبوهی از پول هایی که به خزانه سرازیر می شود، سرپا است. در همین خصوص اغلب به شنیدن رقم هایی معادل میلیارد و حتی تریلیون عادت داریم. بد نیست بدانید تولید ناخالص جهانی سالانه چیزی حدود 107 تریلیون دلار است.

اگر هر سیاره ی موجود در NMS را 1 دلار در نظر بگیریم، ارزش کل سیارات موجود در بازی 172 هزار برابر تولید ناخالصی جهان در هر سال است. اگر بخواهیم در مسئله ریز تر شویم، باید گفت که، در سال 2012 دانشمندان تعداد شن و ماسه ی موجود در زمین را چیزی حدود 7 کوینتیلیون و 500 کوادریلیون تخمین زده اند.

این در حالی است که کل سیارات موجود در NMS تقریباً 2.5 برابر این مقدار است. یکی از مواردی که تعداد سیارات موجود در بازی در مقایسه با آن شکست خورده محسوب می شود، تعداد گالن های آب موجود در سطح اقیانوس های زمین است. اقیانوس های زمین به طور تقریبی از 350 کوینتیلیون گالن آب تشکیل شده اند، رقمی که بسیار بیشتر از تعداد سیارات تولید شده در NMS به نظر می رسد.

برای انجام مقایسه های دیگر بد نیست بدانیم که:

  • نزدیک به 130 میلیون جلد کتاب روی زمین منتشر شده است.
  • جمعیت روی زمین به بیش از 7.4 میلیارد نفر می رسد.
  • سلول های موجود در بدن 37 تریلیون تخمین زده می شوند.
  • بیشترین میزان ارز موجود در یک بانک مجارستانی برابر 1 سکستلیون (برابر با هزار کوینتیلیون) است.
  • اتم های موجود در قطر 1 میلیمتر از آب برابر 10 سکستلیون (برابر با 10 هزار کوینتیلیون) است.
  • سیارات No Man’s Sky به 18 کوینتیلیون می رسد.

با توجه به مطالب منتشر شده توسط هلو گیمز سیارات در مقیاس بسیار کوچکتر از حد واقعیشان ساخته می شوند. این بدان معنا است که برای جست و جوی کامل یک سیاره به چند ساعت و یا حتی چند روز زمان نیاز دارید. با این حال شان موری از ذکر دقیق سایز سیاره ها سر باز زده.

در همین راستا یکی از کاربران Reddit طی اقدامی به تخمین مسافت یکی از سیارات بازی پرداخته است. در E3 2015 بود که با یک دموی نمایشی از این عنوان همراه بودیم. از آن جایی که این نمایش یک دمو بود، مطمئن هستیم سطح سیاره ی نمایش داده شده به شدت اصلاح شده و مساحت باقی سیارات می تواند کمی بزرگتر از چیزی باشد که می بینیم.

با این حال سیاره ی مورد بحث تقریبا 5 مایل طول و 2.5 مایل شعاع داشت. با کمک این موارد به نتیجه ی 78.5 مایل مربعی برای مساحت آن سیاره رسیدیم. شاید این مقیاس در مقایسه با مساحت 197 میلیون مایل مربعی زمین ناچیز به نظر برسد اما در مقایسه با دیگر عناوین منتشر شده یک دست آورد بزرگ به شمار می رود:

  • مساحت کلی Fallout 4 به 43 مایل مربع می رسد.
  • Grand Theft Auto V نیز کمی بزرگتر بوده و 49 مایل مربع مساحت دارد.
  • Just Cause 3 پا را فراتر گذاشته و مساحتی برابر با 400 مایل مربع دارد.
  • در این میان به طور تقریبی مساحت هر سیاره ی No Man’s Sky چیزی حدود 78.5 مایل مربع است. کافی است این رقم را در 18 کوینتیلیون ضرب کنید؛ آن وقت است که مغزتان سوت می کشد.

همچنین با ارقام و اعدادی که بدست آورده ایم می توان گفت که، مساحت هر سیاره در NMS می تواند با مساحت یک شهر کوچک مقایسه شود. به عنوان مثال شهری مانند بوستون مساحتی برابر با 90 مایل مربع دارد.

سیارات و مکانیزم های کلی بازی

شاید فکر کنید که وجود این تعداد سیاره چه فایده ای دارد اگر همه ی آن ها شبیه به یکدیگر باشند؟ در پاسخ باید گفت هلو گیمز با طراحی الگوریتمی که به آن Procedual Generation می گویند، موفق به تولید سیاراتی با اکوسیستم های کاملاً متفاوت شده. ادعایی که تا حد زیادی شگفت انگیز و جاه طلبانه به نظر می رسد. این در حالی است که امکان دارد بر خلاف ادعای سازنده با تعداد سیارات تکراری در بازی مواجه شویم.

به گفته ی طراح بازی، در ابتدای فرآیند ساخت، آن ها با تولید سیارات ناموزون مواجه بودند. سیاراتی با رنگ بندی های غیر متوازن، هم سطح و یا غیر قابل کاوش. برای رنگ بندی آن ها دست به طراحی یک پالت رنگی از پیش تعیین شده زدند تا بتوانند اتمسفر هر سیاره را به زیبایی هرچه تمام تر به تصویر بکشند.

آن ها سیارات گازی شکل را از بازی حذف و تعداد سیارات دارای حیات را بیشتر کردند تا بدین واسطه روح تعاملی محیط با گیمر را زنده نگه دارند. بیشتر سیارات موجود در بازی فاقد حیات بوده اما با این حال می توانید روی آن ها پا گذاشته و به جست و جو بپردازید. شاید بازی از گرافیک فنی خاصی بهره نبرد اما همین که پایتان را داخل بازی بگذارید از اتمسفر و جو شگفت انگیز آن حیرت زده خواهید شد.

شاید ندانید اما شما اولین فردی هستید که روی یکی از این 18 و اندی کوینتیلیون سیاره قدم می گذارید. همین مورد می تواند گیمر را با چالش های متعددی رو به رو کرده و هوش از سر او ببرد. مطمئناً برای تضمین موفقیت عنوانی با چنین ویژگی خاصی، هلو گیمز باید تنوع کافی و لازم را به وجود آورده باشد!

سوالی که از ابتدا ذهن مخاطبان بسیاری را به خود مشغول کرده بود این است که، آیا بازی را می توان در حالت آفلاین نیز انجام داد یا خیر؟ در این رابطه باید بگوییم امکان این کار را دارید. اما بازی به صورت آنلاین نیز مزیت های خاص خود را دارد. شاید بدانید که با کشف هر سیاره می توانید اسمی روی آن گذاشته و اطلاعات موجود در آن را دسته بندی کنید.

به واسطه ی همین قابلیت ها و استفاده از مزیت اتصال به سرور ها، قادر خواهید بود از طریق مکان هایی به نام Beacon اطلاعات خود را روی Atlas آپلود کرده و آن ها را با دیگر بازیکنان سراسر جهان به اشتراک بگذارید. از این طریق گیمرهای دیگر نیز با سیاراتی که شما نام گذاری کرده اید بیشتر آشنا شده و حتی می توانند برای سفر به آن سیاره برنامه ریزی کنند.

NMS را هیچ گاه یک بازی MMO به حساب نیاورید که در آن خیل عظیم گیمرها با هم ملاقات کرده و به بازی با یکدیگر می پردازند.

با این حال NMS را هیچ گاه یک بازی MMO به حساب نیاورید؛ عنوانی که در آن خیل عظیم گیمرها با هم ملاقات کرده و به بازی با یکدیگر می پردازند. بلکه در NMS به واسطه ی وسعتی که دارد بسیار بعید است با گیمر دیگری مواجه شوید. حتی اگر مکان دقیق دوستتان را  هم بدانید می توان گفت که تقریباً رسیدن به او غیر ممکن خواهد بود.

بازی آن قدر ها هم دوستانه نیست. در واقع هر گیمری بازی را در یکی از نقاط کهکشان شروع می کند. در این راه و با پیشروی بیشتر به مرور با سیارات جدید آشنا می شوید. هر کدام از این سیارات دارای اکوسیستم های متفاوت، مواد معدنی مختلف و  گونه های جانوری ناشناخته هستند. ممکن است به سیاره ای پا گذاشته و به یک باره با هجوم گونه های وحشی مواجه شوید.

نمایی از HUD بازی در یکی از سفینه های جنگی. بازی در سفینه و خارج از آن در دید اول شخص دنبال می شود.

در این راستا ابتدایی ترین چیزی که باید به آن توجه کنید شناخت قوانین هر سیاره و رعایت آن است. اگر به سیاره ای با اکوسیستم مناسب، پوشش گیاهی متنوع، جانوران اهلی و کاراکترهای بی آزار پا گذاشتید پیش از هر چیز قوانین آن جا را رعایت کنید. در غیر این صورت ممکن است با هجوم نیروهای محافظ و نگهبانان مواجه شوید.

کاوش یکی از کلماتی است که بارها به آن تاکید کردیم. در واقع وظیفه ی شما در بازی جست و جو برای یافتن منابع و پس از آن بقا است. در این میان به عنوان یک هدف اصلی باید به مرکز کهکشان برسید. طی این راه رفته رفته با سیارات و اتفاقات خطرناک تری رو به رو خواهید شد که برای مواجهه با آن ها باید بیش از پیش به مجهز کردن خود بپردازید.

کاوش یکی از کلماتی است که بارها به آن تاکید کردیم. در واقع وظیفه ی شما در بازی جست و جو برای یافتن منابع و پس از آن بقا است. در این میان به عنوان یک هدف اصلی باید به مرکز کهکشان برسید.

همانطور که گفته شد در بازی کاراکترهایی وجود دارند که وظیفه ی کنترل آن ها بر عهده ی هوش مصنوعی است. هر نژادی که پیدا می کنید ممکن است زبان مختص به خود را داشته باشد. برای فهم این زبان ها باید سطح سیاره را به خوبی گشته، اطلاعات و ابزار مناسب را پیدا کنید. عامل دیگر در ترجمه ی این زبان ها استفاده از روش آزمون و خطا است به این صورت که با دانسته های خود اقدام به ترجمه ی احتمالی یک جمله می کنید.

در صورت تعامل با هر کاراکتری قادر هستید منابع جدید کشف کرده و یا آیتم های جالبی بدست آورید. علاوه بر این در صورت کمک به این بیگانگان می توانید در جنگ های فضایی از آن ها به سود خود استفاده کنید. دقیقاً عکس این قضیه نیز صادق است؛ یعنی برخی از آن ها می توانند نسبت به شما جبهه گرفته و به دشمن شماره یکتان تبدیل شوند. همین مورد بسیار کوچک می تواند به یکی از چالش برانگیز ترین موارد بازی تبدیل شود.

پیش تر نیز گفته شد که اکوسیستم های مختلفی در بازی وجود دارد. برخی سیاره ها اصلا جو مناسبی نداشته و ممکن است حاوی مواد رادیو اکتیو باشند. برخی دیگر نیز ممکن است از حرارت بسیار بالا و یا بالعکس حرارت بسیار پایینی تشکیل شده باشند.

از این رو باید با توجه به شرایط به بروزرسانی خود بپردازید. به عنوان مثال برای فرود روی سیاره ای با دمای بسیار پایین نیاز دارید تا از سپر حرارتی سیلیکونی در سفینه ی خود استفاده کنید. اما سوالی که پیش می آید این که، این ابزار و وسایل کجا و از چه طریقی بدست می آیند؟ به طور کلی می توانید مواد مورد نیاز خود را از طریق پیدا کردن منابع مختلف روی هر سیاره بدست آورده یا به مناطقی به نام The Galactic Market در سطح کهکشان مراجعه کنید.

بخش بسیار کوچکی از نقشه ی بازی!

در این بخش انواع و اقسام مواد مورد نیاز خرید و فروش می شود. اینجاست که برخی فروشندگان طمع کرده و قصد قالب کردن جنس خود را دارند. در فروشگاه های موجود در این بخش می توانید سلاح های قوی تر تهیه کرده، سفینه ی خود را به تکنولوژی های به روزتری تجهیز کنید و یا منابع خود را به فروش برسانید. همچنین قادر خواهید بود قابلیت های دفاعی و حمله ی خود را تقویت کرده و یا با استفاده از سیستم کرفتینگ بازی آیتم های مورد نیاز خود مثل نارنجک یا بمب را بسازید.

در این میان همیشه باید حواستان را جمع کنید. در یکی از سیاره ها ممکن است همراه با بارش باران اسیدی لباس فضاییتان آسیب ببیند. در این شرایط باید مکان مناسبی پیدا کرده و در اولین فرصت ممکن آن را تعمیر کنید. حتی با آپگرید گردن سلاح خود قادر هستید بافت یک سیاره را شکافته و به غارهای زیرزمینی موجود در آن نفوذ کنید. در NMS هر چیزی به صورت کاملاً رندوم تولید می شود. با توجه به مطلب گفته شده و وسعتی که بازی دارد باید بگوییم که در این بازی شاهد هیچ گونه بارگزاری نخواهید بود.

شان موری در این باره می گوید:

هر سیاره دارای شماره ی مختص به خود است. در واقع هر سیاره از بذری تصادفی تشکیل شده که تمامی اطلاعات آن را به همراه دارد. این اطلاعات شامل مواردی چون نوع گیاهان، درختان، موجودات و… می شود. در واقع می توانم بذر یک سیاره را بکارم و سپس آن را بدون هیچ بارگذاری ببینم، چون تمامی این موارد توسط کامپیوتر و به سرعت تولید می شوند.

گذشته از فوق العاده بودن همچین ویژگی ای، این مورد می تواند مشکلاتی از قبیل دیر لود شدن تکسچرهای بازی را نیز به همراه داشته باشد. به هر حال بهتر است تا عرضه ی بازی صبر کرده و قضاوتی در این خصوص نکنیم. در رابطه با وضعیت بصری بازی با این که با یک گرافیک در حد عناوین AAA مواجه نیستیم، اما استفاده از یک ترکیب رنگ گرم و استفاده از کنتراست های بالا صحنه های شگفت انگیزی را رقم زده اند.

در جریان تولید تصادفی تمامی اجزای موجود در NMS تمامی سفینه های جنگی بازی شامل یک کابین دو موتور و دو بال می شوند. این در حالی است که سفینه های علمی شامل شکل های بعضاً نا متقارن بوده و تفاوت های زیادی با یکدیگر دارند. همچنین ظاهر این سفینه ها می تواند عاملی برای قیمت گذاری روی آن ها باشد. برای سفر به سیارات دیگر نیز دو راه پیش رویتان است؛ یا می توانید با استفاده از سفینه ی خود به آن جا رفته و یا با انتخاب گزینه ی Fast Travel به سرعت به مقصد برسید.

در صورت انتخاب گزینه ی اول ممکن است با محدودیت سوخت مواجه شوید. برای حل این مشکل نیز باید دائماً به دنبال منابع مورد نیاز گشته و خود را تأمین کنید. ساخت موسیقی بازی بر عهده ی گروه پست راک 65daysofstatic گذاشته شده است. با توجه به نمایش های بازی در شرایط مختلف مثل در خطر بودن و… شاهد تولید موسیقی های متفاوتی هستید.

در همین راستا برای صدا گذاری کاراکترهای بازی نیز از صدای شخصیت های استودیو استفاده شده است. به طور کلی می توان گفت بخش صدای بازی نیز با استفاده از یک الگوریتم پیچیده به صورت تصادفی تولید می شود. موردی که احتمالاً از شنیدن صداهای تکراری جلوگیری خواهد کرد.

در No Man’s Sky شاهد درگیری های فضایی نیز هستیم، موردی که می تواند منجر به خلق صحنه های حماسی شود.

کاوش های فضایی، آسمانی را یاد آوری می کند که متعلق به هیچ کس نیست. این بازی با فلسفه ی جاه طلبانه ای که داشت توسط دو موسس هلو گیمز پایه ریزی شد و حالا رنگ و بوی بسیار جدی تری به خود گرفته است.

آخرین ساخته ی ساکنان انگلستان شاید مستقل به نظر برسد اما در حد بازی های چند صد میلیون دلاری این روز های صنعت بازی قد علم کرده و حالا حالا ها حرف برای گفتن دارد. تنها کاری که باید بکنیم منتظر نشستن برای عرضه ی بازی و دیدن عملکرد آن است. مطمئناً از دیدن مکان های مختلف و موجودات ناشناخته بسیار هیجان زده می شوید. به این ها، مبارزات نفس گیر و جست و جوهای پر رمز و راز را نیز اضافه کنید.

قیمتی که برای NMS در نظر گرفته شده همان 59.99 دلار مرسوم است. موردی که به گفته ی شان موری کمک ویژه ای به پشتیبانی رایگان آن ها از بازی در بلند مدت می کند. NMS با تحمل چند تاخیر طولانی قرار است در تاریخ 19 مرداد برابر با یکی از گرمترین روزهای تابستان، برای پلی استیشن 4 و کامپیوتر های شخصی عرضه گردد.

The post appeared first on .

پیش نمایش بازی No Man’s Sky؛ کهکشان بی انتها

نام کهکشان برگرفته شده از کلمه ی galaxy بوده و معنای آن به «راه منحنی شکل شیری رنگ» اشاره دارد. این نام گذاری به دلیل ظاهری است که کهکشان راه شیری در آسمان زمین از خود نمایان می کند. منظومه ی شمسی ما تنها منظومه در این دنیا نبوده و با جهانی نا متناهی سر و کار داریم. سیاراتی که بی پایانند و کهکشان هایی که حسابشان از دستمان در رفته.

به راستی ماهیت کهکشان ها چیست؟ از کجا آمده اند و چه چیزی را در دل خود جای داده اند؟ در واقع کهکشان ها سامانه های بسیار بزرگ و بدون مرز مشخصی هستند که پهنای آن ها از چند صد سال نوری شروع شده و به میلیون ها سال نوری می رسد.

اصلاً بگویید که کجای این دنیا قرار داریم؟ واقعیت امر آن است که نهایت کاوش ما زمینی ها در منظومه ی شمسی به پا نهادن روی ماه ختم می شود. در این بین کمی پا را فراتر گذاشته و با ارسال کاوشگری به نام Juno به مدار مشتری سعی در شناخت بیشتر بزرگترین سیاره ی منظومه مان داشته ایم.

اما چه می شد اگر برای یک بار هم که شده رویای سفر به دور دست ها را تجربه می کردیم؟ چه می شد اگر به کهکشان های مختلف پا می گذاشتیم و اکوسیستم های جدید و ناشناخته را کشف می کردیم؟ و جالب تر از این ها چه می شد اگر در این ماجراجویی پی می بردیم که تنها نیستیم و گونه های خارق العاده ی دیگری نیز به غیر از ما وجود دارند؟

بازی با اعداد

همه ی این ها را گفتیم تا مقدمه ی معرفی یکی از جاه طلبانه ترین عناوین آینده را برای شما فراهم آوریم. No Man’s Sky (به اختصار NMS) برای اولین بار در  VGX 2013 توسط استودیوی تازه کار Hello Games برای اصحاب رسانه به نمایش در آمد. استودیویی که توسط Sean Murray و Grant Duncan تاسیس شد و حالا نزدیک به 15 نفر عضو رسمی دارد. از جمله عناوین Hello Games می توان به عرضه ی دو نسخه موفق از بازی Joe Danger  برای کنسول ها و دیوایس های همراه اشاره کرد.

NMS یک عنوان ماجراجویی و بقا به شمار آمده و در دید اول شخص دنبال می شود. این بازی در ابتدا توسط دو موسس اصلی استودیوی «هلو گیمز» گسترش داده شد و پس از جدی تر شدن ماجرا و کمک های مالی سونی این تعداد به 15 نفر رسید. در نمایش های ابتدایی بازی تنها شاهد چند سیاره با اکوسیستم های کاملاً متفاوت بودیم.

در بازی سیارات مختلفی حضور دارند که هر یک از اکوسیستم و گونه های متفاوت تشکیل شده اند.

اما بعد ها گرت دانکن، طراح بازی تایید کرد که در NMS با یک جهان تقریباً نا متناهی مواجه هستید. اگر می خواهید بیشتر در این باره بدانید باید بگوییم بالغ بر 18 کوینتیلیون سیاره در بازی وجود دارد. می دانیم در خواندن واحد هم مشکل دارید پس بگذارید مسئله را راحت تر کنیم.

در واقع به صورت ساده تر می توان گفت چیزی حدود 18 ضرب در 10 به توان 18 یا 2 به توان 64 و یا به صورت دقیق 18,446,744,073,709,551,616 سیاره در بازی وجود دارد. جالب تر آن که برای یک گشت و گذار یک ثانیه ای در تمام سیارات این بازی نیاز به بیش از 584 میلیارد سال زمان نیاز دارید. این یعنی تقریباً 99 درصد سیارات بازی کشف نشده باقی می ماند مگر آن که هر گیمر به صورت رندوم سیاره های متفاوتی را کاوش کند.

NMS به عنوان یکی از جاه طلبانه ترین عناوین حاضر با مضمون علمی تخیلی، ادعای بیشترین تعداد سیاره را دارد. در این میان بد نیست نگاهی به دیگر عناوین هم رده نیز داشته باشیم:

  • عنوان Sterallis بالغ بر 1000 منظومه داشته که هر منظومه بین 10 تا 15 سیاره در اختیار دارد.
  • بازی EVE: Online حدود 8000 منظومه را در خود جای داده اما از تعداد سیارات هر منظومه اطلاعی در دسترس نیست.
  • Elite: Dangerous با پیشی گرفتن از دیگر عناوین هم سبک از چیزی بالغ بر 400 میلیارد منظومه تشکیل شده است.
  • در این میان No Man’s Sky با دارا بودن 18 کوینتیلیون سیاره سبقت طولانی ای از رقیبان گرفته.

درباره ی مقایسه ی عنوانی مثل الیت: دنجروس با NMS می توان گفت اگر در منظومه ی این بازی چیزی حدود 10 سیاره وجود داشته باشد، برای کل منظومه ها با چیزی حدود 4 تریلیون سیاره مواجه هستیم. برای یکسان سازی الیت با NMS در واقع نیاز به 4.5 میلیون کپی از این عنوان دارید.

(image)

در زندگی واقعی این اعداد و ارقام بیشتر در علم اقتصاد به کار می روند. اقتصاد هر دولتی با انبوهی از پول هایی که به خزانه سرازیر می شود، سرپا است. در همین خصوص اغلب به شنیدن رقم هایی معادل میلیارد و حتی تریلیون عادت داریم. بد نیست بدانید تولید ناخالص جهانی سالانه چیزی حدود 107 تریلیون دلار است.

اگر هر سیاره ی موجود در NMS را 1 دلار در نظر بگیریم، ارزش کل سیارات موجود در بازی 172 هزار برابر تولید ناخالصی جهان در هر سال است. اگر بخواهیم در مسئله ریز تر شویم، باید گفت که، در سال 2012 دانشمندان تعداد شن و ماسه ی موجود در زمین را چیزی حدود 7 کوینتیلیون و 500 کوادریلیون تخمین زده اند.

این در حالی است که کل سیارات موجود در NMS تقریباً 2.5 برابر این مقدار است. یکی از مواردی که تعداد سیارات موجود در بازی در مقایسه با آن شکست خورده محسوب می شود، تعداد گالن های آب موجود در سطح اقیانوس های زمین است. اقیانوس های زمین به طور تقریبی از 350 کوینتیلیون گالن آب تشکیل شده اند، رقمی که بسیار بیشتر از تعداد سیارات تولید شده در NMS به نظر می رسد.

برای انجام مقایسه های دیگر بد نیست بدانیم که:

  • نزدیک به 130 میلیون جلد کتاب روی زمین منتشر شده است.
  • جمعیت روی زمین به بیش از 7.4 میلیارد نفر می رسد.
  • سلول های موجود در بدن 37 تریلیون تخمین زده می شوند.
  • بیشترین میزان ارز موجود در یک بانک مجارستانی برابر 1 سکستلیون (برابر با هزار کوینتیلیون) است.
  • اتم های موجود در قطر 1 میلیمتر از آب برابر 10 سکستلیون (برابر با 10 هزار کوینتیلیون) است.
  • سیارات No Man’s Sky به 18 کوینتیلیون می رسد.

با توجه به مطالب منتشر شده توسط هلو گیمز سیارات در مقیاس بسیار کوچکتر از حد واقعیشان ساخته می شوند. این بدان معنا است که برای جست و جوی کامل یک سیاره به چند ساعت و یا حتی چند روز زمان نیاز دارید. با این حال شان موری از ذکر دقیق سایز سیاره ها سر باز زده.

در همین راستا یکی از کاربران Reddit طی اقدامی به تخمین مسافت یکی از سیارات بازی پرداخته است. در E3 2015 بود که با یک دموی نمایشی از این عنوان همراه بودیم. از آن جایی که این نمایش یک دمو بود، مطمئن هستیم سطح سیاره ی نمایش داده شده به شدت اصلاح شده و مساحت باقی سیارات می تواند کمی بزرگتر از چیزی باشد که می بینیم.

با این حال سیاره ی مورد بحث تقریبا 5 مایل طول و 2.5 مایل شعاع داشت. با کمک این موارد به نتیجه ی 78.5 مایل مربعی برای مساحت آن سیاره رسیدیم. شاید این مقیاس در مقایسه با مساحت 197 میلیون مایل مربعی زمین ناچیز به نظر برسد اما در مقایسه با دیگر عناوین منتشر شده یک دست آورد بزرگ به شمار می رود:

  • مساحت کلی Fallout 4 به 43 مایل مربع می رسد.
  • Grand Theft Auto V نیز کمی بزرگتر بوده و 49 مایل مربع مساحت دارد.
  • Just Cause 3 پا را فراتر گذاشته و مساحتی برابر با 400 مایل مربع دارد.
  • در این میان به طور تقریبی مساحت هر سیاره ی No Man’s Sky چیزی حدود 78.5 مایل مربع است. کافی است این رقم را در 18 کوینتیلیون ضرب کنید؛ آن وقت است که مغزتان سوت می کشد.

همچنین با ارقام و اعدادی که بدست آورده ایم می توان گفت که، مساحت هر سیاره در NMS می تواند با مساحت یک شهر کوچک مقایسه شود. به عنوان مثال شهری مانند بوستون مساحتی برابر با 90 مایل مربع دارد.

سیارات و مکانیزم های کلی بازی

شاید فکر کنید که وجود این تعداد سیاره چه فایده ای دارد اگر همه ی آن ها شبیه به یکدیگر باشند؟ در پاسخ باید گفت هلو گیمز با طراحی الگوریتمی که به آن Procedual Generation می گویند، موفق به تولید سیاراتی با اکوسیستم های کاملاً متفاوت شده. ادعایی که تا حد زیادی شگفت انگیز و جاه طلبانه به نظر می رسد. این در حالی است که امکان دارد بر خلاف ادعای سازنده با تعداد سیارات تکراری در بازی مواجه شویم.

به گفته ی طراح بازی، در ابتدای فرآیند ساخت، آن ها با تولید سیارات ناموزون مواجه بودند. سیاراتی با رنگ بندی های غیر متوازن، هم سطح و یا غیر قابل کاوش. برای رنگ بندی آن ها دست به طراحی یک پالت رنگی از پیش تعیین شده زدند تا بتوانند اتمسفر هر سیاره را به زیبایی هرچه تمام تر به تصویر بکشند.

آن ها سیارات گازی شکل را از بازی حذف و تعداد سیارات دارای حیات را بیشتر کردند تا بدین واسطه روح تعاملی محیط با گیمر را زنده نگه دارند. بیشتر سیارات موجود در بازی فاقد حیات بوده اما با این حال می توانید روی آن ها پا گذاشته و به جست و جو بپردازید. شاید بازی از گرافیک فنی خاصی بهره نبرد اما همین که پایتان را داخل بازی بگذارید از اتمسفر و جو شگفت انگیز آن حیرت زده خواهید شد.

شاید ندانید اما شما اولین فردی هستید که روی یکی از این 18 و اندی کوینتیلیون سیاره قدم می گذارید. همین مورد می تواند گیمر را با چالش های متعددی رو به رو کرده و هوش از سر او ببرد. مطمئناً برای تضمین موفقیت عنوانی با چنین ویژگی خاصی، هلو گیمز باید تنوع کافی و لازم را به وجود آورده باشد!

سوالی که از ابتدا ذهن مخاطبان بسیاری را به خود مشغول کرده بود این است که، آیا بازی را می توان در حالت آفلاین نیز انجام داد یا خیر؟ در این رابطه باید بگوییم امکان این کار را دارید. اما بازی به صورت آنلاین نیز مزیت های خاص خود را دارد. شاید بدانید که با کشف هر سیاره می توانید اسمی روی آن گذاشته و اطلاعات موجود در آن را دسته بندی کنید.

به واسطه ی همین قابلیت ها و استفاده از مزیت اتصال به سرور ها، قادر خواهید بود از طریق مکان هایی به نام Beacon اطلاعات خود را روی Atlas آپلود کرده و آن ها را با دیگر بازیکنان سراسر جهان به اشتراک بگذارید. از این طریق گیمرهای دیگر نیز با سیاراتی که شما نام گذاری کرده اید بیشتر آشنا شده و حتی می توانند برای سفر به آن سیاره برنامه ریزی کنند.

NMS را هیچ گاه یک بازی MMO به حساب نیاورید که در آن خیل عظیم گیمرها با هم ملاقات کرده و به بازی با یکدیگر می پردازند.

با این حال NMS را هیچ گاه یک بازی MMO به حساب نیاورید؛ عنوانی که در آن خیل عظیم گیمرها با هم ملاقات کرده و به بازی با یکدیگر می پردازند. بلکه در NMS به واسطه ی وسعتی که دارد بسیار بعید است با گیمر دیگری مواجه شوید. حتی اگر مکان دقیق دوستتان را  هم بدانید می توان گفت که تقریباً رسیدن به او غیر ممکن خواهد بود.

بازی آن قدر ها هم دوستانه نیست. در واقع هر گیمری بازی را در یکی از نقاط کهکشان شروع می کند. در این راه و با پیشروی بیشتر به مرور با سیارات جدید آشنا می شوید. هر کدام از این سیارات دارای اکوسیستم های متفاوت، مواد معدنی مختلف و  گونه های جانوری ناشناخته هستند. ممکن است به سیاره ای پا گذاشته و به یک باره با هجوم گونه های وحشی مواجه شوید.

نمایی از HUD بازی در یکی از سفینه های جنگی. بازی در سفینه و خارج از آن در دید اول شخص دنبال می شود.

در این راستا ابتدایی ترین چیزی که باید به آن توجه کنید شناخت قوانین هر سیاره و رعایت آن است. اگر به سیاره ای با اکوسیستم مناسب، پوشش گیاهی متنوع، جانوران اهلی و کاراکترهای بی آزار پا گذاشتید پیش از هر چیز قوانین آن جا را رعایت کنید. در غیر این صورت ممکن است با هجوم نیروهای محافظ و نگهبانان مواجه شوید.

کاوش یکی از کلماتی است که بارها به آن تاکید کردیم. در واقع وظیفه ی شما در بازی جست و جو برای یافتن منابع و پس از آن بقا است. در این میان به عنوان یک هدف اصلی باید به مرکز کهکشان برسید. طی این راه رفته رفته با سیارات و اتفاقات خطرناک تری رو به رو خواهید شد که برای مواجهه با آن ها باید بیش از پیش به مجهز کردن خود بپردازید.

کاوش یکی از کلماتی است که بارها به آن تاکید کردیم. در واقع وظیفه ی شما در بازی جست و جو برای یافتن منابع و پس از آن بقا است. در این میان به عنوان یک هدف اصلی باید به مرکز کهکشان برسید.

همانطور که گفته شد در بازی کاراکترهایی وجود دارند که وظیفه ی کنترل آن ها بر عهده ی هوش مصنوعی است. هر نژادی که پیدا می کنید ممکن است زبان مختص به خود را داشته باشد. برای فهم این زبان ها باید سطح سیاره را به خوبی گشته، اطلاعات و ابزار مناسب را پیدا کنید. عامل دیگر در ترجمه ی این زبان ها استفاده از روش آزمون و خطا است به این صورت که با دانسته های خود اقدام به ترجمه ی احتمالی یک جمله می کنید.

در صورت تعامل با هر کاراکتری قادر هستید منابع جدید کشف کرده و یا آیتم های جالبی بدست آورید. علاوه بر این در صورت کمک به این بیگانگان می توانید در جنگ های فضایی از آن ها به سود خود استفاده کنید. دقیقاً عکس این قضیه نیز صادق است؛ یعنی برخی از آن ها می توانند نسبت به شما جبهه گرفته و به دشمن شماره یکتان تبدیل شوند. همین مورد بسیار کوچک می تواند به یکی از چالش برانگیز ترین موارد بازی تبدیل شود.

پیش تر نیز گفته شد که اکوسیستم های مختلفی در بازی وجود دارد. برخی سیاره ها اصلا جو مناسبی نداشته و ممکن است حاوی مواد رادیو اکتیو باشند. برخی دیگر نیز ممکن است از حرارت بسیار بالا و یا بالعکس حرارت بسیار پایینی تشکیل شده باشند.

از این رو باید با توجه به شرایط به بروزرسانی خود بپردازید. به عنوان مثال برای فرود روی سیاره ای با دمای بسیار پایین نیاز دارید تا از سپر حرارتی سیلیکونی در سفینه ی خود استفاده کنید. اما سوالی که پیش می آید این که، این ابزار و وسایل کجا و از چه طریقی بدست می آیند؟ به طور کلی می توانید مواد مورد نیاز خود را از طریق پیدا کردن منابع مختلف روی هر سیاره بدست آورده یا به مناطقی به نام The Galactic Market در سطح کهکشان مراجعه کنید.

بخش بسیار کوچکی از نقشه ی بازی!

در این بخش انواع و اقسام مواد مورد نیاز خرید و فروش می شود. اینجاست که برخی فروشندگان طمع کرده و قصد قالب کردن جنس خود را دارند. در فروشگاه های موجود در این بخش می توانید سلاح های قوی تر تهیه کرده، سفینه ی خود را به تکنولوژی های به روزتری تجهیز کنید و یا منابع خود را به فروش برسانید. همچنین قادر خواهید بود قابلیت های دفاعی و حمله ی خود را تقویت کرده و یا با استفاده از سیستم کرفتینگ بازی آیتم های مورد نیاز خود مثل نارنجک یا بمب را بسازید.

در این میان همیشه باید حواستان را جمع کنید. در یکی از سیاره ها ممکن است همراه با بارش باران اسیدی لباس فضاییتان آسیب ببیند. در این شرایط باید مکان مناسبی پیدا کرده و در اولین فرصت ممکن آن را تعمیر کنید. حتی با آپگرید گردن سلاح خود قادر هستید بافت یک سیاره را شکافته و به غارهای زیرزمینی موجود در آن نفوذ کنید. در NMS هر چیزی به صورت کاملاً رندوم تولید می شود. با توجه به مطلب گفته شده و وسعتی که بازی دارد باید بگوییم که در این بازی شاهد هیچ گونه بارگزاری نخواهید بود.

شان موری در این باره می گوید:

هر سیاره دارای شماره ی مختص به خود است. در واقع هر سیاره از بذری تصادفی تشکیل شده که تمامی اطلاعات آن را به همراه دارد. این اطلاعات شامل مواردی چون نوع گیاهان، درختان، موجودات و… می شود. در واقع می توانم بذر یک سیاره را بکارم و سپس آن را بدون هیچ بارگذاری ببینم، چون تمامی این موارد توسط کامپیوتر و به سرعت تولید می شوند.

گذشته از فوق العاده بودن همچین ویژگی ای، این مورد می تواند مشکلاتی از قبیل دیر لود شدن تکسچرهای بازی را نیز به همراه داشته باشد. به هر حال بهتر است تا عرضه ی بازی صبر کرده و قضاوتی در این خصوص نکنیم. در رابطه با وضعیت بصری بازی با این که با یک گرافیک در حد عناوین AAA مواجه نیستیم، اما استفاده از یک ترکیب رنگ گرم و استفاده از کنتراست های بالا صحنه های شگفت انگیزی را رقم زده اند.

در جریان تولید تصادفی تمامی اجزای موجود در NMS تمامی سفینه های جنگی بازی شامل یک کابین دو موتور و دو بال می شوند. این در حالی است که سفینه های علمی شامل شکل های بعضاً نا متقارن بوده و تفاوت های زیادی با یکدیگر دارند. همچنین ظاهر این سفینه ها می تواند عاملی برای قیمت گذاری روی آن ها باشد. برای سفر به سیارات دیگر نیز دو راه پیش رویتان است؛ یا می توانید با استفاده از سفینه ی خود به آن جا رفته و یا با انتخاب گزینه ی Fast Travel به سرعت به مقصد برسید.

در صورت انتخاب گزینه ی اول ممکن است با محدودیت سوخت مواجه شوید. برای حل این مشکل نیز باید دائماً به دنبال منابع مورد نیاز گشته و خود را تأمین کنید. ساخت موسیقی بازی بر عهده ی گروه پست راک 65daysofstatic گذاشته شده است. با توجه به نمایش های بازی در شرایط مختلف مثل در خطر بودن و… شاهد تولید موسیقی های متفاوتی هستید.

در همین راستا برای صدا گذاری کاراکترهای بازی نیز از صدای شخصیت های استودیو استفاده شده است. به طور کلی می توان گفت بخش صدای بازی نیز با استفاده از یک الگوریتم پیچیده به صورت تصادفی تولید می شود. موردی که احتمالاً از شنیدن صداهای تکراری جلوگیری خواهد کرد.

در No Man’s Sky شاهد درگیری های فضایی نیز هستیم، موردی که می تواند منجر به خلق صحنه های حماسی شود.

کاوش های فضایی، آسمانی را یاد آوری می کند که متعلق به هیچ کس نیست. این بازی با فلسفه ی جاه طلبانه ای که داشت توسط دو موسس هلو گیمز پایه ریزی شد و حالا رنگ و بوی بسیار جدی تری به خود گرفته است.

آخرین ساخته ی ساکنان انگلستان شاید مستقل به نظر برسد اما در حد بازی های چند صد میلیون دلاری این روز های صنعت بازی قد علم کرده و حالا حالا ها حرف برای گفتن دارد. تنها کاری که باید بکنیم منتظر نشستن برای عرضه ی بازی و دیدن عملکرد آن است. مطمئناً از دیدن مکان های مختلف و موجودات ناشناخته بسیار هیجان زده می شوید. به این ها، مبارزات نفس گیر و جست و جوهای پر رمز و راز را نیز اضافه کنید.

قیمتی که برای NMS در نظر گرفته شده همان 59.99 دلار مرسوم است. موردی که به گفته ی شان موری کمک ویژه ای به پشتیبانی رایگان آن ها از بازی در بلند مدت می کند. NMS با تحمل چند تاخیر طولانی قرار است در تاریخ 19 مرداد برابر با یکی از گرمترین روزهای تابستان، برای پلی استیشن 4 و کامپیوتر های شخصی عرضه گردد.

The post appeared first on .

پیش نمایش بازی No Man’s Sky؛ کهکشان بی انتها