امکان وجود بخش مالتی پلیر در بازی های بعدی Remedy

استودیو Remedy Entertainment که به خاطر بازی های تک نفره (Single-player) خود همانند Alan Wake و به تازگی Quantum Break معروف است، احتمال دارد در آینده بخش مالتی پلیر را نیز در بازی های خود بگنجاند.

سم لیک (Sam Lake) از استودیوی Remedy در توضیح داده است که Remedy ایده های زیادی را در سر دارد که مالتی پلیر نیز بخشی از آن ها است.

“قطعا بحث هایی در مورد مالتی پلیر وجود دارد. درباره همه ایده ها بحث وجود دارد؛ ما می خواهیم که با گذر زمان پیشرفت کنیم و چیز های جدیدی را امتحان کنیم و به خودمان فشار بیشتری بیاوریم؛ ما همیشه به عقب برمی گردیم و از خودمان می پرسیم: یک بازی ساخته Remedy باید چه ویژگی هایی داشته باشد و چگونه می توانیم به عنوانی بهتر دست پیدا کنیم و پیشرفت کنیم.”

“همیشه چنین کار هایی را می کنیم؛ گاهی اوقات شاید درباره مالتی پلیر صحبت کنیم گاهی اوقات هم نه ولی در کل همیشه به دنبال این هستیم که ببینیم بازی بعدی Remedy چه خواهد بود.”

همواره در طول پادکست، “سم لیک” تایید کرد که روایت داستان به شیوه های جدید برای Remedy بسیار مهم است و به Quantum Break که به شیوه جدیدی و با استفاده از بازی و سریال تلوزیونی داستان را روایت کرد، اشاره کرد. وی همچنین تایید کرد که تبدیل شدن Quantum Break به یک فرنچایز به عملکرد نسخه فعلی بستگی خواهد داشت.

“این چیزی است که مشخصا به موفقیت یا عدم موفقیت Quantum Break بستگی خواهد داشت. زمانی که ما یک IP جدید می سازیم هزاران کار در پشت صحنه انجام می دهیم طوریکه چیزی بیشتر از یک بازی معمولی می سازیم.”

نظر شما دراین باره چیست؟ لطفا دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.

امکان وجود بخش مالتی پلیر در بازی های بعدی Remedy

(image)

استودیو Remedy Entertainment که به خاطر بازی های تک نفره (Single-player) خود همانند Alan Wake و به تازگی Quantum Break معروف است، احتمال دارد در آینده بخش مالتی پلیر را نیز در بازی های خود بگنجاند.

سم لیک (Sam Lake) از استودیوی Remedy در توضیح داده است که Remedy ایده های زیادی را در سر دارد که مالتی پلیر نیز بخشی از آن ها است.

“قطعا بحث هایی در مورد مالتی پلیر وجود دارد. درباره همه ایده ها بحث وجود دارد؛ ما می خواهیم که با گذر زمان پیشرفت کنیم و چیز های جدیدی را امتحان کنیم و به خودمان فشار بیشتری بیاوریم؛ ما همیشه به عقب برمی گردیم و از خودمان می پرسیم: یک بازی ساخته Remedy باید چه ویژگی هایی داشته باشد و چگونه می توانیم به عنوانی بهتر دست پیدا کنیم و پیشرفت کنیم.”

“همیشه چنین کار هایی را می کنیم؛ گاهی اوقات شاید درباره مالتی پلیر صحبت کنیم گاهی اوقات هم نه ولی در کل همیشه به دنبال این هستیم که ببینیم بازی بعدی Remedy چه خواهد بود.”

همواره در طول پادکست، “سم لیک” تایید کرد که روایت داستان به شیوه های جدید برای Remedy بسیار مهم است و به Quantum Break که به شیوه جدیدی و با استفاده از بازی و سریال تلوزیونی داستان را روایت کرد، اشاره کرد. وی همچنین تایید کرد که تبدیل شدن Quantum Break به یک فرنچایز به عملکرد نسخه فعلی بستگی خواهد داشت.

“این چیزی است که مشخصا به موفقیت یا عدم موفقیت Quantum Break بستگی خواهد داشت. زمانی که ما یک IP جدید می سازیم هزاران کار در پشت صحنه انجام می دهیم طوریکه چیزی بیشتر از یک بازی معمولی می سازیم.”

نظر شما دراین باره چیست؟ لطفا دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.

امکان وجود بخش مالتی پلیر در بازی های بعدی Remedy