Monthفوریه 2017

شارژ سریع تر و دوام بیشتر؛ ارمغان نانوتکنولوژی برای باتری های لیتیوم-یونی

شارژ سریع تر و دوام بیشتر؛ ارمغان نانوتکنولوژی برای باتری های لیتیوم-یونی

یک کمپانی از جمهوری چک، باتری هایی را با استفاده از نانوتکنولوژی تولید کرده که ویژگی هایی از جمله دوام بیشتر، شارژ سریع تر و ماندگاری فوق العاده ای را ارائه می کنند، اما کاربرد اصلی آنها در خودروهای الکتریکی و دیتاسنترهاست و به نظر نمی رسد در اسمارت فون ها شاهد بکارگیری آنها باشیم.

می دانید که طی سال های اخیر با گسترش فوق العاده بازار خودروهای الکتریکی، تولید باتری های لیتیوم-یونی نوین و پیشرفته در دستور کار بسیاری از شرکت ها قرار گرفته. «یان پروهاسکا» شیمیدان اهل جمهوری چک و بنیانگذار کمپانی HE3DA در پراگ نیز از روش ابداعی خود برای این کار بهره می گیرد. او می گوید:

من در زمینه علوم مواد کار می کردم، اما با ترک این حوزه به توسعه باتری روی آوردم. ایده اصلی من این بود که با استفاده از ذرات نانو، سطح الکترودها را تا جای ممکن افزایش داده و مشکلات متداول باتری های لیتیوم-یونی را برطرف سازم.

یان پروهاسکا مؤسس کمپانی HE3DA

در باتری های معمول لیتیوم-یونی، ضخامت لایه جداکننده الکترودها به 40 الی 50 میکرون می رسد، در حالی که خود الکترودها نیز همین مقدار ضخامت دارند. پروهاسکا افزود:

در واقع با سیستم کنونی، 50 درصد از فضای باتری به جداکننده ها و عایق ها اختصاص می یابد. من در سال 2007 ایده خودم را آزمایش کردم و از نتیجه بخش بودن آن اطمینان یافتم.

هدف اصلی او ساخت باتری هایی بود که شارژدهی طولانی تری داشته و سریع تر شارژ شوند، اما در ادامه مسیر مشخص شد می توان محصولاتی ایمن و با هزینه ای در حدود یک بیستم نمونه های مشابه تولید کرد.

البته با توجه به مشکلات در روند ساخت باتری های کوچک، پروهاسکا تصمیم گرفت تا اولویت خود را روی توسعه نمونه های بزرگ قرار دهد، و در حال حاضر کوچک ترین محصول تولیدی آنها 1000 کیلووات ساعت انرژی الکتریکی را در خود ذخیره می کند، یعنی حدود 1000 برابر باتری های موبایل کنونی.

یکی دیگر از حوزه های مورد علاقه شرکت HE3DA تأمین انرژی پشتیبان برای دیتاسنترهاست. مدیر این کمپانی می گوید به خاطر پاسخدهی فوق العاده سریع، باتری های آنها ظرف چند میلی ثانیه وارد مدار می شوند و بنابراین به عنوان برق اضطراری در کاربردهای حساسی همچون ذخیره سازی داده می توان روی آنها حساب کرد.

گفتنیست این کمپانی با سرمایه گذاری بخش خصوصی توانسته به تولید اولیه با ظرفیت 5 مگاوات-ساعت در سال دست یابد، اما تمامی تولید آنها پیش فروش می شود، در نتیجه به دنبال جذب سرمایه بیشتر برای توسعه و راه اندازی چندین خط تولید دیگر هستند.

The post appeared first on .

شارژ سریع تر و دوام بیشتر؛ ارمغان نانوتکنولوژی برای باتری های لیتیوم-یونی

جمع‌بندی روز: یکشنبه، ۰۱ اسفند ۱۳۹۵

جمع‌بندی روز: یکشنبه، ۰۱ اسفند ۱۳۹۵

روزی نیست که در دنیای دانش و تکنولوژی اتفاق تازه ای رخ ندهد و ما نیز در دیجیاتو همواره در تلاش و تکاپو هستیم تا تمامی جزئیات این دست از رویدادها را به سمع و نظر شما برسانیم. در طی ۲۴ ساعت گذشته مطالب متعددی در این وبسایت منتشر شده اند که می توانید عنوان مهم ترین آنها را در ادامه ی مطلب مطالعه کرده و بسیار سریع تر از همیشه از مهم ترین وقایع عرصه فناوری آگاه شوید.

The post appeared first on .

جمع‌بندی روز: یکشنبه، ۰۱ اسفند ۱۳۹۵

ChronoSpin؛ ترکیبی از واچ فیس و بازی آرکید در ساعت هوشمند شما

ChronoSpin؛ ترکیبی از واچ فیس و بازی آرکید در ساعت هوشمند شما

در هفته اخیر عرضه ساعت های هوشند مبتنی بر Android Wear 2.0 که با همکاری ال جی و گوگل توسعه یافته اند، توجه دوباره برخی از کاربران و توسعه دهندگان را به سیستم عامل مذکور جلب کرد. حال خبر می رسد که یکی از توسعه دهندگان مستقل با نام «Matthew Burton» اخیراً بازی را برای ساعت های هوشمند عرضه کرده که بسیار سرگرم کننده است.

بازی مذکور که با نام «ChronoSpin» در فروشگاه گوگل پلی قرار گرفته، در نگاه اول بسیار شبیه به یک واچ فیس است و مسلماً می تواند در آن نقش نیز ظاهر شود اما با کشیدن انگشت روی صفحه نمایش به سمت بالا، ساعت به نمایش در آمده تبدیل به یک بازی واقعی می شود.

گفتنی است «ChronoSpin» بر پایه بازی آرکید محبوب «PipSpin» توسعه یافته است و همانطور که انتظار دارید شروع آن راحت به نظر می رسد اما کسب مهارت در آن بسیار مشکل است.

لازم به ذکر است در بازی مورد اشاره با یک صفحه چرخان در مرکز مواجه هستید که توپ هایی به صورت اتفاقی از مسیرهای مختلف به سمت شما حرکت می کنند. هدف شما در این بازی این است که صفحه را بچرخانید تا توپ ها به آن برخورد نکنند.

«ChronoSpin» بازی بی نقصی برای صفحه نمایش هایی به کوچکی ساعت های هوشمند بوده و به گذراندن زمان در موقع استراحت و یا حضور در صف های طولانی کمک شایانی را خواهد کرد.

شاید به خواندن این خبرها علاقه مند باشید

 

The post appeared first on .

ChronoSpin؛ ترکیبی از واچ فیس و بازی آرکید در ساعت هوشمند شما

فیل اسپنسر :‌”ما بسیار به Xbox Play Anywhere متعهد هستیم”

فیل اسپنسر :‌”ما بسیار به Xbox Play Anywhere متعهد هستیم”

افراد زیادی وجود دارند که فکر می‌کنند استراژی مایکروسافت برای عرضه‌ی تمامی بازیهایشان برروی PC بوسیله قابلیت Xbox Play Anywhere عملکردی معکوس دارد و انگیزه سرمایه‌گذاری برروی سخت‌افزار خودشان را کمتر می‌کند. برخی می‌گویند که مایکروسافت در حال آماده شدن برای سخت‌افزار آینده‌ی خود هستند.با این حال برخی فکر می‌کنند که این پروژه‌ی ساده برای مایکروسافت می‌باشد تا نفرین شده و از بین برود. چیزی که شبیه به کینکت و Games for Windows Live می‌باشد.

با این حال به گزارش و به نقل از ، آقای “فیل اسپنسر”‌(Phil Spencer) طی مصاحبه‌ای در مراسم عرضه‌ی Halo Wars 2 این ایده ها را غلط دانست و حس تعهد خود را نسبت به Xbox Play Anywhere تکرار کرد:

“مهم‌ترین چیز برای من در مورد Xbox Play Anywhere این است که آن به شما اجازه می‌دهد تا بازیهایتان را هر جا دلتان بخواهد بازی کنید. برخی از مردم در این مورد اینگونه صحبت می‌کنند که مثلا آیا بازی های بیشتری فروش می‌رود یا خیر و من در جواب می‌گویم که می‌خواهم مشتریان Xbox بازی های خود را بازی کنند، چه در جلوی PC‌خود چه در جلو کنسول.

با این حال ما در حال دیدن آن هستیم، ما Gears را عرضه کریدم، Forza را عرضه کردیم و اکنون نیز Halo Wars 2 و البته Resident Evil 7؛ ما با توسعه‌دهندگان خود صحبت می‌کنیم و چیزی که آنها می‌گویند این است که افرادی که برروی هردو پلتفرم بازی می‌کنند بیشتر هسنتد. و من فکر می‌کنم مشکل این نیست که PC بزرگتر است یا کنسول یا اینکه در مشتری ها در کجا بازی ها را تهیه می‌کنند این تنها مربوط است به دادن فرصتی به مردم برای بازی کردن. من بسیار به این ویژگی متعهد هستم و بسیار عالی است که می‌بینیم عناوین ترد پارتی نیز از این قابلیت پشتیبانی می‌کنند.”

نظر شما در مورد این قابلیت چیست؟ آیا مایکروسافت مانند دیگر قابلیت ها‌ آنرا رها خواهد کرد؟

فیل اسپنسر :‌”ما بسیار به Xbox Play Anywhere متعهد هستیم”

چرا PS3 کنسول عجیب و غریبی بود؟

چرا PS3 کنسول عجیب و غریبی بود؟

اگر این نسل پردازش ابری Xbox One، قدرت اجرای 4K اسکورپیو و تکنیک رندر شطرنجی PS4 Pro محل بحث‌های سخت‌افزاری است، حتما به یاد دارید که نسل گذشته قدرت پردازشگر Cell کنسول PS3 و پتانسیل افسانه‌ای آن مبنا شکل‌گیری بحث‌های فراوان بود.

اما با وجود اینکه چند سال از نسل هفتم گذشته هنوز هم شاید خیلی‌ها برداشت درستی از علت پیچیدگی پردازشگر کنسول PS3 نداشته باشند.

به واقع چرا برخی از بازی‌هایی که بر روی Xbox 360 براحتی اجرا می‌شدند در PS3 حتی به 30 فریم نیز دست پیدا نمی‌کردند؟ در سوی دیگر چرا شاهد اجرای برخی از بزرگ‌ترین دستاوردهای گرافیکی صنعت گیم نظیر The Last Of Us و Killzone 3 بر روی این کنسول بودیم؟ چرا این تناقص در عناوین PS3 وجود داشت؟

در جدیدترین ویدیو به سراغ چرایی پیچیدگی و عجیب و غریب بودن سخت‌افزار PS3 رفته‌ایم و سعی کرده‌ایم در سطح ابتدایی و ساده ساختار پردازنده Cell و نوع عملکرد آن را شرح دهیم. این ویدیو از کانال TheHappieCat ترجمه شده است. از شما دعوت می‌کنیم این ویدیو را تماشا کنید و دیدگاه خود در مورد آنرا برایمان به اشتراک بگذارید:


–

مترجم و مدیریت پروژه: علی غروبی

چرا PS3 کنسول عجیب و غریبی بود؟