Monthفوریه 2017

شواهدی جدید از ساخت Killzone 5

شواهدی جدید از ساخت Killzone 5

استودیو Guerrilla Games که ساخت مجموعه بازی‌های Killzone را در کارنامه دارد به تازگی توسعه Horizon: Zero Dawn را به پایان رساند. بازی که به صورت رسمی از هفته آینده وارد بازارهای جهانی می‌شود. با این حال به نظر می‌رسد که آنها مدتی است مراحل ساخت بازی جدید خود را شروع کرده‌اند.

در همین راستا یک روزنامه هلندی اطلاعاتی را منتشر کرده که نشان می‌دهد شعبه آمستردام استودیو Guerrilla Games مشغول ساخت قسمت جدید Killzone است. البته باید به این مسئله اشاره کرد که شعبه آمستردام Guerrilla Games در اصل شعبه اصلی آنهاست و به عنوان سازنده اصلی Killzone و Horizon شناخته می‌شود.

به نظر می‌رسد که منابع این روزنامه هلندی در اینترنت وجود داشته‌اند اما بعد از رسانه‌ای شدن این موضوع محتویات آنها پاک شده است. با وجود تمام توضیحات ارائه شده به هیچ وجه بعید نیست که سونی نیم‌ نگاهی هم به Killzone 5 داشته باشد. مجموعه‌ای به شدت محبوب در میان طرفداران پلی استیشن که می‌تواند با ارائه سطح کیفی مناسب نظر بسیاری از گیمرها را به خود جلب کند.

 

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

شواهدی جدید از ساخت Killzone 5

هدست هولولنز و کمک به نابینایان برای حس بهتر محیط پیرامون [تماشا کنید]

هدست هولولنز و کمک به نابینایان برای حس بهتر محیط پیرامون [تماشا کنید]

به نظر می رسد هدست هولولنز مایکروسافت که از آن به عنوان پیشروی دنیای واقعیت افزوده یاد می شود، از این پس نه فقط برای عموم مردم، بلکه برای نابینایان نیز کاربرد خواهد داشت.

«خاویر داوالوس» یکی از توسعه دهندگان هولولنز اخیراً اپلیکیشنی به نام «White Crane» ساخته که به روشن دلان اجازه می دهد با کمک اصوات مشخصی، محیط پیرامونشان را ببینند.

این نرم افزار از مجموعه سنسورهای حرکتی و تشخیص عمق هدست برای شناسایی فاصله، زاویه، شیب و جنس سطوح استفاده می کند و سپس آنها را به طول موج های مختلفی از صدا تبدیل کرده و اطلاعات لازم را به گوش کاربر نابینا می رساند.

گفتنی است این اپلیکیشن از فرامین صوتی نیز پشتیبانی کرده و دارای پلتفرمی است که مشاهده اجسام، حالات آنها را برای مخاطب توصیف می کند.

داوالوس امیدوار است این اپلیکیشن به زودی در استور هولولنز قرار گرفته و تجربه مناسبی را در اختیار جامعه نابینایان جهان بگذارد. در ادامه پیشنهاد می کنیم چگونگی و توضیحات بیشتر درباره White Crane را در ویدیوی زیر تماشا کنید:

خبرهای بیشتر در رابطه با هولونز

 

The post appeared first on .

هدست هولولنز و کمک به نابینایان برای حس بهتر محیط پیرامون [تماشا کنید]

اگزینوس 8895 در برابر اسنپدراگون 835؛ برتری با سامسونگ است یا کوالکام؟

اگزینوس 8895 در برابر اسنپدراگون 835؛ برتری با سامسونگ است یا کوالکام؟

همان طور که می دانید سامسونگ دیروز چیپست پرچمدارش یعنی که برخلاف روال همیشه، اگرچه با رقم 8 شروع می شود، اما به خانواده اگزینوس 9 تعلق دارد. کمپانی کره ای همچنین اعلام کرد تولید انبوه این سخت افزار را در کارخانه های خودش آغاز کرده.

اگزینوس 8895 شباهت های زیادی به جدیدترین عضو محصولات کوالکام یعنی اسنپدراگون 835 دارد، که چند ماه قبل به صورت رسمی معرفی شد: فناوری ساخت 10 نانومتری FinFET سامسونگ، پردازنده هشت هسته ای 64 بیتی، پشتیبانی از نمایشگرهای 4K، پردازشگر تصویر دوگانه، مودم LTE گیگابیتی، بلوتوث 5، و پشتیبانی از شارژ سریع در حالت معمولی و وایرلس.

همچنین هر دو چیپ مجتمع مورد بحث برای پشتیبانی از محتوای 4K و واقعیت مجازی بهینه شده اند، و هوش مصنوعی و یادگیری ماشینی نیز بخشی از توانایی های درونی آنها به شمار می رود.

اگزینوس 8895 نخستین SoC سامسونگ است که بر اساس معماری سیستم ناهمگن (HSA) ساخته شده، یعنی پردازنده اصلی، پردازشگر گرافیکی و ارتباطات داخلی می توانند به حافظه مشترک دسترسی داشته باشند. در ادامه جدول مشخصات این دو چیپست را در کنار نسل قبلی خود می بینید:

CPU

از نظر پردازنده اصلی، هر دو کمپانی از ساختار کم و بیش مشابهی استفاده کرده و به نظر می رسد با اختلاف کلاک ناچیز، عملکرد این دو شبیه به هم باشد، ضمن اینکه به خاطر بهره گیری از فرایند 10 نانومتری، هر دو چیپ در مقایسه با نسل قبلی 40 درصد انرژی کمتری را مصرف می کنند.

با توجه به اینکه کوالکام افزایش 20 درصدی عملکرد اسنپدراگون 835 در مقایسه با اسنپدراگون 821 را وعده داده و سامسونگ نیز می گوید چیپ اگزینوس جدیدش 27 درصد نسبت به نسل قبلی ارتقاء یافته، و از طرفی با توجه به عملکرد نسبتاً مشابه این دو SoC در نسل قبلی، می توان انتظار داشت هر دو چیپ از نظر قدرت پردازنده اصلی باز هم در یک رده قرار گیرند.

GPU

ادرنو 540 در مقایسه با نسل قبلی یعنی ادرنو 530، 25 درصد بهبود عملکرد را از نظر قدرت پردازش سه بعدی ارائه می کند، ولی سامسونگ امسال عزم خود را برای ارائه پردازشگر گرافیکی قدرتمند جزم کرده و 20 هسته پردازشگر را درون Mali-G71 MP20 جای داده که به زعم سازنده، 60 درصد قدرت بیشتر از Mali-T880 MP12 دارد.

تجربیات سال های قبل نشان داده پردازشگر گرافیکی چیپ های کوالکام عملکرد بهتری از رقیب کره ای خود دارند، اما شاید در سال جاری ورق برگردد. به هر حال پشتیبانی از DirectX 12 در اسنپدراگون 835 برگ برنده این چیپ خواهد بود، ضمن اینکه سازگاری هر دو سخت افزار با Vulkan 1.0 بسیار ارزشمند است.

ارتباطات

در حوزه ارتباطات، هر دو SoC از استاندارد Cat16 LTE برخوردارند که سرعت دانلود حداکثر 1 گیگابیت بر ثانیه و سرعت آپلود حداکثر 150 مگابیت بر ثانیه را ممکن می سازند. البته محصول کوالکام از استاندارد وای-فای 802.11ad نیز پشتیبانی می کند که توانایی انتقال فایل در فاصله نزدیک با سرعت تئوری 7 گیگابیت بر ثانیه را دارد، اما چیپ مجتمع سامسونگ به WiFi 802.11ac محدود است، ضمن این که هر دو به بلوتوث 5.0 مجهز هستند.

دوربین و پردازش تصویر

از نظر پشتیبانی از ماژول های دوربین دوگانه، سامسونگ خودش را به کوالکام رسانده، هرچند به نظر نمی رسد این قابلیت در پرچمدار بعدی آنها به کار گرفته شود.

به هر حال اگزینوس 8895 از قابلیت ضبط و پخش ویدیوهایی با رزولوشن 4K و سرعت 120 فریم بر ثانیه پشتیبانی می کند، اما اسنپدراگون 835 از عهده انجام این کار بر نمی آید و عملیات ثبت را با نرخ 30 فریم بر ثانیه و پخش ویدیوی 4K را با نرخ 60 فریم بر ثانیه ممکن می سازد.

جمع بندی

در مجموع به نظر می رسد عملکرد پردازنده اصلی هر دو چیپست نزدیک به هم باشد و به احتمال زیاد، سامسونگ اختلاف پردازشگر گرافیکی خود با کوالکام را نیز تا حد زیادی کاهش داده، هرچند تا نتایج واقعی عملکرد این دو سخت افزار منتشر نشود، نمی توان در مورد آن مطمئن بود.

از طرفی در زمینه عملکرد مالتی مدیا، اگزینوس 8895 برتر از محصول کوالکام است چون قابلیت ثبت و نمایش ویدیوهای 4K با سرعت بالا را دارد. از نقطه نظر ارتباطی نیز هر دو محصول به امکانات روز مجهز هستند، اما کوالکام گزینه های بیشتری را پیش روی تولید کننده موبایل قرار می دهد و سازگاری بیشتری با شبکه های مخابراتی جهانی دارد، به همین دلیل است که خود سامسونگ نیز بخشی از پرچمدارانش را به این چیپست تجهیز می نماید.

در مجموع نمی توان برنده واقعی را بین این دو SoC مشخص کرد، اما خوشبختانه پلتفرم بسیار خوبی برای تست دقیق این دو چیپ پرچمدار وجود دارد و ماه آینده با معرفی گلکسی اس 8 به راحتی می توان عملکرد آنها را با یکدیگر مقایسه نمود.

The post appeared first on .

اگزینوس 8895 در برابر اسنپدراگون 835؛ برتری با سامسونگ است یا کوالکام؟

نگاه نزدیک به موبایل KEYone بلک بری؛ جدیدترین اندرویدی مجهز به کیبورد فیزیکی

نگاه نزدیک به موبایل KEYone بلک بری؛ جدیدترین اندرویدی مجهز به کیبورد فیزیکی

دقایقی قبل در جریان کنگره جهانی موبایل، کمپانی که به کیبورد فیزیکی هوشمند مجهز بوده و توسط کمپانی چینی TCL ساخته می شود.

از جمله مشخصات اصلی این موبایل می توان به چیپست اسنپدراگون 625 با پردازنده 8 هسته ای و پردازشگر گرافیکی ادرنو 506، سه گیگابایت حافظه رَم و 32 گیگابایت فضای ذخیره سازی قابل افزایش با کارت حافظه اشاره کرد.

همچنین باتری 3505 میلی آمپر ساعتی این دستگاه به زعم سازنده تا یک روز کامل شارژدهی خواهد داشت، و از فناوری شارژ سریع کوالکام نیز برای پر شدن سریع بهره می گیرد.

بلک بری موبایل KEYone را از حدود یک ماه دیگر با قیمت 550 دلار وارد بازار خواهد ساخت که اگرچه نسبت به Priv ارزان تر است، اما به احتمال زیاد راه سختی را برای دستیابی به آمار فروش رضایتبخش پیش رو خواهد داشت.

در ادامه می توانید تصاویر نگاه نزدیک به موبایل KEYone بلک بری را مشاهده نمایید:

The post appeared first on .

نگاه نزدیک به موبایل KEYone بلک بری؛ جدیدترین اندرویدی مجهز به کیبورد فیزیکی

مدیریت مصرف و شارژ باتری نینتندو سوییچ؛ چگونه هیچوقت با باتری خالی مواجه نشویم

مدیریت مصرف و شارژ باتری نینتندو سوییچ؛ چگونه هیچوقت با باتری خالی مواجه نشویم

تنها پنج روز تا عرضه کنسول مورد انتظار نینتندو سوییچ باقی مانده و در حال حاضر نسخه های متعددی از آن در اختیار رسانه ها و منتقدین صنعت بازی های ویدیویی قرار گرفته است تا شانس آن را داشته باشیم کمی زودتر نگاهی به دستاورد جدید ژاپنی ها بیاندازیم.

از طرفی بدیهی است که احتمال دارد هر دستگاه یا گجت تکنولوژیکی که روز روشن را می بیند با مشکلات فنی و نرم افزاری یا سخت افزاری و یا به صورت عمومی تر با دشواری های استفاده همراه باشد؛ همانطوری که باتری های معیوب گلکسی نوت 7 آن سرنوشت ناخوشایند را رقم زد، هر چیزی در آزمایشات پیش از عرضه قابل شناسایی نیست.

به عنوان مثال پالیگان در مورد همین کنسول نینتندو سوییچ در خبری جامع مدعی شده که کنترلر های جوی-کان مخصوص کنسول در زمینه برقراری ارتباط با دستگاه دچار اختلال می شود و گاهی اوقات به طور کلی متصل نمی گردد.

تجربیات متعدد رسانه های مختلف نشان می دهد این کنترلرهای کوچک و عجیب در هر دو حالت داک شده به نمایشگر لمسی و یا فعالیت به صورت مستقل با مشکل همگام سازی مواجه هستند و دردسرهایی را در تجربیات بازی های مختلف به خصوص The Legend of Zelda: Breath of the Wild ایجاد نموده اند.

اما در هر صورت تردیدی وجود ندارد که چنین مشکلی با یکی دو آپدیت برطرف خواهد شد یا در بدترین سناریو فقط محصور به نسخه های آزمایشی است که در اختیار رسانه ها قرار گرفته و به احتمال زیاد گریبان کاربران عادی را نخواهد گرفت.

هنوز خیلی زود است که بخواهیم در مورد معایب و مزایای کنسول نینتندو سوییچ صحبت کنیم و برای قضاوت بهتر است تا عرضه نهایی محصول منتظر باقی ماند. اما از دیدگاه متفاوتی می توان برخی از دشواری های استفاده از این دستگاه بازی را از نظر گذراند.

نینتندو سوییچ یک کنسول هیبریدی است؛ به این معنا که هم می توان از آن در حالت خانگی با کمک یک نمایشگر غول پیکر استفاده کرد و هم می توان آن را از داک بیرون آورده و در حین حرکت و سفر مشغول بازی شد.

با این اوصاف کنسول ژاپنی های باتجربه هم مانند هر دیوایس قابل حمل دیگری با معضل «خالی شدن باتری» و «شارژر مناسب همراه» مواجه است.

بدون شک نمی توان داک مخصوص حالت خانگی سوییچ را هر جایی با خود به همراه برد؛ بنابراین نینتندو بعد از سال های دراز، درگاه شناخته شده و عمومی USB نوع C را زیر نمایشگر قابل حمل دستگاه قرار داده تا کاربر بتواند از کابل های بونیورسال استفاده نماید؛ البته که نه هر کابلی.

بهترین راهکار همراه داشتن یک شارژر USB نوع C یا یک پاوربانک قدرتمند است؛ اما قبل از آغاز فرآیند انتخاب گزینه ای مناسب، می بایست نگاهی به آداپتور رسمی سوییچ بیاندازیم تا متوجه شویم باتری 4310 میلی آمپری کنسول به چه میزان انرژی نیاز دارد.

آداپتور AC داخل جعبه سوییچ بازه 5.0 ولت و 1.5 آمپر ساعت تا 15.0 ولت و 2.6 آمپر ساعت را پوشش می دهد و بسته به نوع دیوایسی که به آن متصل می گردد نیروی لازم را منتقل می سازد. اما تایید رسمی مدیران سوییچ نشان می دهد که کنسول در تمام مواقع از نهایت انرژی لازم یعنی 15.0 ولت و 2.6 آمپر ساعت استفاده می نماید.

بنابراین شارژر مجهل به پورت USB نوع C یا پاوربانک مورد نظر می بایست حداقل با استاندارد مورد نظر سوییچ همخوانی داشته یا تا حد منطقی و قابل قبولی بیشتر باشد.

با این تفاسیر تقریباً تمام شارژرهای موبایل (که اغلب حداکثر 1.5 آمپر ساعت هستند) از جمع گزینه های روی میز کنار می روند؛ در اینجا می توان از بین شارژرهای برخی از مدل های معدود تبلت ها و یا لپ تاپ هایی مانند سری 2016 مک بوک پروهای اپل انتخاب کرد.

در نظر داشته باشید که استفاده از آمپرهای پایین و یا خیلی بالا (در مواردی خاص که البته اثبات نشده) به مرور زمان به باتری دستگاه صدمه وارد خواهد کرد؛ پس پیشنهاد می شود مقدار حداقل 2.2 آمپر و حداکثر 2.8 آمپر در نظر گرفته شود.

در حالت کلی اگر هیچ کدام از انواع شارژرهای پیشنهادی و گزینه های مطرح را در اختیار ندارید، پیشنهاد نخست، خریداری شارژر USB نوع C خود سوییچ است که نینتندو آن را با قیمت 30 دلار به شما می فروشد.

این نکته را هم در نظر داشته باشید که تهیه یا استفاده از کابل های غیر اصلی و بی کیفیت هر برندی نه فقط ممکن است برای باتری کنسول مخرب بگذارد، احتمال دارد روی عملکرد دستگاه نیز تاثیرگذار باشد. در نتیجه با دقت و سخت گیری شارژر همراه نینتندو سوییچ خود را انتخاب کنید.

برای باتری های همراه هم بهترین انتخاب این است که از پاوربانک هایی استفاده کنید که از نام و اعتبار مناسبی مانند سونی، شیائومی، انرجایزر، سامسونگ، ای دیتا و امثالهم برخوردار هستند.

علاوه بر این بهتر است گزینه مورد نظرتان خروجی 3.0 آمپری داشته باشد و به صورت پیش فرض با کابل USB نوع C با کیفیتی همراه باشد تا خیالتان از این بابت نیز راحت شود.

از نظر حجمی نیز بسته به مدت زمان سفرهای روزمره و کارکرد خود ظرفیت مناسبی برای پاوربانک خود انتخاب کنید؛ ولی در هر صورت ظرفیت 20 هزار میلی آمپری بهترین گزینه خواهد بود، چراکه می تواند حداقل 3 یا 4 بار باتری کنسول قابل حملتان را از صفر تا صد شارژ کند.

در پایان اگر بخواهیم کمی هم در مورد عمر باتری حجیم سوییچ صحبت کنیم، در مرحله نخست بهتر است بدانید نینتندو مدعی است که این دستگاه در هر بار شارژ کامل بسته به نوع کارکرد و بازی های اجرا شده بین 3 الی 6 ساعت دوام خواهد داشت.

بر این اساس آزمایش کارشناسان وب سایت گیم اسپات نشان می دهد باتری سوییچ در حین تجربه بازی The Legend of Zelda: Breath of the Wild (که به عبارتی سنگین ترین گزینه لانچ محسوب می شود) در شرایط نور نمایشگر پیش فرض و 3 ساعت و 3 دقیقه و در حالت نور صددرصد صفحه نمایش کمتر از 2 ساعت و 50 دقیقه دوام آورده است.

بدون شک این ارقام در نگاه اول کمی نا امیدکننده به نظر می رسد و احتمالاً حالا بیشتر از قبل به تهیه یک پاوربانک بزرگ فکر می کنید؛ اما در هر صورت در نظر گرفتن حجم پردازش های گرافیکی این کنسول، مصرف باتری را منطقی جلوه می دهد.

از نظر شارژ هم تست ها نشان می دهد که در هر ساعت حدود 50 درصد از ظرفیت باتری نینتندو سوییچ شارژ می شود؛ یقیناً در این دیوایس خبری از تکنولوژی های شارژ سریع رواج یافته در صنعت تلفن های هوشمند نیست، اما سرعت به دست آمده را هم ضعیف به نظر نمی رسد.

ناگفته نماند که کنسول بازی نینتندو سوییچ جمعه همین هفته به صورت بین المللی روانه بازار خواهد شد.

The post appeared first on .

مدیریت مصرف و شارژ باتری نینتندو سوییچ؛ چگونه هیچوقت با باتری خالی مواجه نشویم