Monthفوریه 2017

سفر در زمان؛ نگاهی دوباره به کنسول های خانگی نسل هفتم

سفر در زمان؛ نگاهی دوباره به کنسول های خانگی نسل هفتم

می توان گفت که صنعت بازی های ویدیویی راه درازی را برای رسیدن به این نقطه طی کرده است. بازی های ویدیویی حالا به یکی از مهم ترین صنعت های عصر حاضر بدل شده و نقش تأثیر گذاری در روابط اجتماعی دارند. در این میان نمی توان از نقش پر رنگ کنسول های بازی در جذب مخاطبان چشم پوشی کرد.

نسل هفتم جهشی بزرگ در این صنعت به شمار می رود. در این نسل بازی ها از نظر کیفیت و المان های به کار رفته در آن ها، تغییرات زیادی به خود دیدند. شاید ابتدا بازی های ویدیویی را در زمره هنرهای نمایشی قرار می دادند اما پس از چند دهه این صنعت نشان داد که تفاوت های عمده ای با سینما دارد.

حالا بازی های ویدیویی توانسته اند خود را به عنوان یک رسانه ی مستقل به اثبات برسانند و سهم بزرگی از تجارت جهانی را به خود اختصاص دهند. تجارتی که با گردش های میلیون دلاری خود توانست سونی را به سوددهی برساند، این شرکت را از ورشکستگی نجات دهد و در ادامه سود کلانی را عاید کمپانی های شخص ثالث نماید.

Xbox 360، گل سر سبد ردموندی ها

مدل اسلیم اکس باکس 360 که با حداکثر 500 گیگابایت فضای ذخیره سازی وارد بازارهای جهانی شد.

سوت رقابت های نسل هفتم بازی های ویدیویی از نوامبر سال 2005 میلادی و با عرضه کنسول جدید شرکت مایکروسافت به نام اکس باکس 360 (Xbox 360) رسماً به صدا در آمد. در فوریه سال 2003 برنامه ریزی ها برای ساخت یک پلتفرم نرم افزاری جدید به رهبری جی آلارد، ریاست مایکروسافت آغاز می شود.

اکس باکس لایو در دو نوع اشتراکی و رایگان در اختیار کاربران قرار گرفت

در همان ماه پیتر مور (Peter Moore) رئیس سابق سگا آمریکا به مایکروسافت می پیوندد و این کمپانی سرانجام از 400 توسعه دهنده برای شرکت در رویدادی مهم واقع در شهر بلویو واشنگتن دعوت می کند. هدف اصلی مایکروسافت از این رویداد، جلب پشتیبانی و حمایت توسعه دهندگان مختلف از این پلتفرم تازه وارد است.

نهایتاً و با جلو رفتن مراحل توسعه، اکس باکس 360 در تاریخ 12 مه 2005 به صورت رسمی در شبکه ی تلوزیونی MTV رونمایی و در 22 نوامبر همان سال با قیمت 299 دلار وارد بازار می شود. یکی از مشخصه های اصلی اکس باکس 360 سرویس آنلاین آن به نام اکس باکس لایو بود.

این سرویس نخستین بار روی کنسول اکس باکس ابتدایی معرفی شد و توانست با دریافت به روز رسانی های متعدد، عملکرد مناسبی را از خود نشان دهد. اکس باکس لایو در دو نوع اشتراکی و رایگان در اختیار کاربران قرار گرفت و محیط مناسبی برای انجام بازی به صورت چند نفره، دانلود عناوین مختلف و دموی آن ها به شمار می رفت.

در ادامه نیز قادر بودید با استفاده از پورتال اکس باکس موزیک و اکس باکس ویدیو به خرید و استریم موسیقی، فیلم های سینمایی و سریال های تلوزیونی بپردازید. اکس باکس 360 در ابتدا به صورت دو باندل متفاوت Core Pack و Premium Pack به بازار عرضه شد.

پروژه ی ناتال و یا همان کینکت که سر و صدای فراوانی در نسل هفتم بازی های ویدیویی به پا کرد. با استفاده از کینکت قادر بودید بدون استفاده از هیچ گونه کنترلری به انجام بازی بپردازید.

بسته ی اول شامل اکس باکس 360 سفید رنگ فاقد هدست، هارد درایو و کنترلرهای وایرلس بود. در نقطه مقابل بسته پرمیوم قرار داشت که شامل یک هارد 20 گیگابایتی، هدست برای صحبت در سرویس اکس باکس لایو و کنترلر وایرلس می شد. پس از تغییر مادربرد اکس باکس 360 به بردهای فالکون این قابلیت به وجود آمد تا کاربر بتواند هارد مدل پرمیوم را تا 60 گیگابایت ارتقاء دهد.

اکس باکس 360 با فروش 84 میلیون واحدی به کار خود در این نسل پایان داد و سر بلند از میدان مسابقه بیرون آمد.

پس از آن تیم مهندسی مایکروسافت به دلیل دمای بالای این کنسول مجدداً مجبور به تعویض مادربرد می شود. با ساخت مادربردهای جاسپر که احتمال بروز خطرات مختلف را به شدت کاهش می داد اکس باکس 360 آرکید و الیت متولد شدند. این دو کنسول از فناوری 65 نانومتری در پردازنده ی مرکزی و گرافیکی بهره برده و از هاردهایی با حافظه ی ذخیره سازی بیشتر پشتیبانی می کردند.

جدیدترین تکنولوژی ساخته شده توسط اهالی ردموند واشنگتن در بخش پردازش گرافیکی از دو بخش جداسازی شده تشکیل شده بود. یکی از بخش ها به نام Xenos مشتمل بر چیپ طراحی شده و بخش دیگر نیز دارای 10 مگابایت حافظه ی eDRAM بود. به طور کلی این پردازنده از 337 میلیون ترانزیستور ساخته شده و می توانست در کلاک 500 مگاهرتز کار کند.

یکی از نقاط ضعف کنسول شرکت مایکروسافت نسبت به رقیبش، پلی استیشن 3، استفاده از رسانه دی وی دی است. همانطور که می دانید پلی استیشن از دیسک های بلوری برای ذخیره سازی بازی ها استفاده می کرد و به همین سبب توسعه دهندگان آثار انحصاری قادر بودند تا المان های بیشتری را به عناوین خود اضافه نمایند.

اکس باکس 360 را می توان یکی از رقبای سرسخت پلی استیشن 3 به حساب آورد. در نهایت با عرضه ی باندل های مختلف برای کنسول نسل هفتمی مایکروسافت و ساخت حسگر حرکتی کینکت برای آن، اکس باکس 360 تا پایان ژانویه ی 2014 موفق به فروش 84 میلیون واحدی شد و سربلند از میدان مسابقه بیرون آمد.

ایستگاه نوستالژی؛ 3 بازی خاطره ساز Xbox 360

Halo 3

شماره سوم سری بازی های هیلو در سال 2007 برای کنسول اکس باکس 360 عرضه شد. گیم پلی غنی، مبارزات عظیم و همچنین داستان حماسی جزو مواردی هستند که این نسخه را به یکی از به یاد ماندنی ترین عناوین اکس باکس 360 تبدیل کردند. هیلو 3 با فروش بالای خود توانست لقب پرفروش ترین بازی اکس باکس 360 را به دست آورد.

Gears of War

نسخه ی اول سری بازی های گیرز آو وار در سال 2006 و توسط استودیوی شخص ثالث اپیک برای کنسول اکس باکس 360 عرضه شد. گیم پلی مبتنی بر کاور گیری، گرافیک چشم نواز به همراه داستان جذاب، این نسخه را به یکی از محبوب ترین و پرفروش ترین بازی های کنسول کمپانی مایکروسافت بدل کرده است.

2 Mass Effect

شاید بتوان لقب بهترین مس افکت عرضه شده را به شماره ی دوم آن داد. مس افکت 2 در سال 2010 توسط بایوور عرضه شد و در زمان انتشارش عنوان بی نظیری قلمداد می شد. وجود المان های نقش آفرینی و داستان پر پیچ و خم آن جزو مواردی به شمار می رفتند که گیمر را شیفته ی خود می کرد. مس افکت 2 در نهایت با کسب امتیار 96 از وبسایت متاکریتیک توانست به یکی از به یاد ماندنی ترین عناوین اکس باکس 360 تبدیل شود.

PlayStation 3، افسانه ی نسل هفتم

پلی استیشن 3 سوپر اسلیم کوچکتر و سبک تر از نسخه ی استاندارد و دارای حافظه ی ذخیره سازی بیشتر.

پلی استیشن 3 که سونی مانور زیادی روی آن داده بود در سال 2006 و یک سال دیرتر از اکس باکس 360 وارد بازار شد. سونی نسل ششم بازی های ویدیویی را با پلی استیشن 2 قاطعانه پشت سر گذاشته بود و به هیچ وجه نمی خواست پس از چند سال در صدر بودن، بازی را به رقیب دیرینه اش مایکروسافت ببازد.

نسخه 60 گیگابایتی ویژگی هایی چون اتصالات وای فای، رم ریدر و نشان نقره ای پلی استیشن 3 روی بدنه را با خود یدک می کشید.

پلی استیشن 3 در واقع جانشین یکی از افسانه ای ترین کنسول های صنعت بازی های ویدیویی به نام پلی استیشن 2 بود. کنسول قدرتمندی که با فروش 155 میلیونی توانست سود کلانی را نصیب کمپانی ژاپنی کند. پلی استیشن 3 به صورت رسمی در نمایشگاه E3 سال 2005 معرفی و پس از آن در 11 نوامبر 2006 وارد بازار شد.

ظاهر نه چندان زیبا، اندازه غیر متعارف و وزن 5 کیلوگرمی پلی استیشن 3 سبب شد تا به نسخه ی اولیه آن لقب یکی از بزرگ ترین و حجیم ترین کنسول های تاریخ صنعت بازی های ویدیویی را بدهند. جدیدترین ساخته چشم بادامی ها اولین کنسولی محسوب می شد که از دیسک های بلوری استفاده می کرد.

این امر سبب می شد تا توسعه دهندگان بازی های انحصاری بتوانند عناصر بیشتری را به آثار خود اضافه نموده و بدین سبب کیفیت عناوین خود را به شکل قابل ملاحظه ای افزایش دهند.

واحد پردازشگر مرکزی در این کنسول سِل نام داشت که بر خلاف پردازنده های چند هسته ای معمول از ساختاری نامتقارن بهره مند بود. در واقع سِل از یک هسته اصلی و چند هسته فرعی تشکیل می شد و به همین سبب برنامه نویسی روی آن کمی دشوار به نظر می رسید و با شیوه های متداول آن روزها تفاوت های زیادی داشت.

این کنسول ابتدا در دو مدل متفاوت به بازار عرضه شد. مدل اول 40 گیگابایتی بود و قیمتی 499 دلاری داشت و مدل دوم نیز با 60 گیگابایت فضای ذخیره سازی و قیمت 599 دلاری به بازار عرضه شد. البته تفاوت های این دو مدل تنها به فضای ذخیره سازی ختم نمی شد و نسخه 60 گیگابایتی ویژگی هایی چون اتصالات وای فای، رم ریدر و نشان نقره ای پلی استیشن 3 روی بدنه را با خود یدک می کشید.

پلی استیشن موو مجهز به حسگرهای حرکتی در کنار پلی استیشن کمرا که توسط این دو قادر بودید از راه دور و با حرکت پلی استیشن موو در جهت های مختلف به کنترل بازی بپردازید.

یک سال تأخیر در عرضه و قیمت سرسام آور پلی استیشن 3 جزو مواردی به شمار می روند که سبب گشتند این کنسول نتواند رهبری نسل هفتم را به دست بگیرد. سیاست های قیمت گذاری غلط سونی، ساخته ی شرقی ها را با مشکل فروش مواجه کرده بود تا این که سرانجام سونی راضی به کاهش قیمت می شود.

پلی استیشن 3 به دلیل پشتیبانی از دیسک های حجیم بلوری موفق شد طیف وسیعی از کاربران را به سمت خود بکشد.

18 آگوست سال 2009 در نمایشگاه گیمزکام، سونی رسماً از مدل اسلیم پلی استیشن 3 به نام PS3 CECH-2000 پرده برداشت. این مدل دارای هاردی 120 گیگابایتی و قابل ارتقاء بود و در مجموع 33 درصد حجم کوچکتر، 36 درصد وزن سبکتر و 34 درصد مصرف برق کمتری نسبت به مدل پیشین خود داشت.

PS3 CECH-2000 با قیمت اقتصادی 299 دلار در تاریخ 1 سپتامبر 2009 وارد بازار شد. همانطور که گفته شد سونی در نسل هفتم بازی های ویدیویی اصلاً  نمی خواست بازی را به رقیبش مایکروسافت واگذار کند. به همین دلیل برای رقابت با اکس باکس لایو، سرویس پلی استیشن نتوورک را راه اندازی نمود.

در کنفرانس PlayStation Business Briefing Meeting که در توکیو برگزار می شد، سونی رسماً از این قابلیت پرده برداشت و اعلام کرد نیازی نیست کاربران این سرویس برای انجام بازی های چندنفره پولی بپردازند و یا اشتراکی جداگانه تهیه نمایند. همچنین در پلی استیشن نتوورک می توانستید به خرید بازی های دیجیتالی و مرور صفحات وب نیز بپردازید.

پلی استیشن 3 در نهایت توانست تا پایان سال 2014 نزدیک به 83 میلیون واحد بفروشد و از این حیث عقب تر از کنسول ردموندی ها قرار بگیرد. پلی استیشن 3 به دلیل برخورداری از قابلیت های چند رسانه ای و همچنین پشتیبانی از دیسک های حجیم بلوری موفق شد طیف وسیعی از کاربران را به سمت خود بکشد.

ایستگاه نوستالژی؛ 3 بازی خاطره ساز PlayStation 3

The Last of Us

استودیوی ناتی داگ، خالق سری بازی های کراش در سال 2013 یکی از بزرگرترین آثار تاریخ صنعت بازی های ویدیویی را به بازار عرضه کرد. The Last of Us با ارائه ی گیم پلی غنی، گان پلی مثال زدنی و روایت احساسی داستان یکی از کم نقص ترین بازی هایی است که می شناسیم. این عنوان موفق شد از سوی 240 وبسایت مختلف به عنوان برترین بازی سال 2013 انتخاب شود.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots در سال 2008 به صورت انحصاری برای پلی استیشن 3 عرضه شد و توانست افتخارات زیادی را برای برند سونی به ارمغان آورد. وقایع آن 5 سال پس از نسخه دوم و جریانات بیگ شل به وقوع می پیوندد. متال گیر سالید 4 موفق شد نزدیک به  6 میلیون نسخه فروش کند و لقب یکی از پر فروش ترین بازی های پلی استیشن 3 را به خود اختصاص دهد.

Uncharted 2: Among Thieves

ناتی داگ در سال 2009 اقدام به عرضه ی دنباله Uncharted: Drake’s Fortune کرد. این نسخه که  Uncharted 2: Among Thieves نام دارد افتخارات فراوانی کسب کرد و مورد تحسین منتقدین قرار گرفت. همچنین وبسایت های مختلف نیز ضمن تعریف و تمجید فراوان از این نسخه، آن را تأثیر گذارترین بازی سال 2009 عنوان کردند.

Wii، نینتندو متفاوت تر از همیشه

نینتندو وی موفق شد در ماه دسامبر سال 2009 رکورد فروش ماهانه را در ایالات متحده ی آمریکا بشکند.

نینتندو وی (Nintendo Wii) در تاریخ 19 نوامبر سال 2006 به عنوان یک کنسول نسل هفتمی با قیمت 249 دلار وارد بازار شد. نینتندو وی نسبت به اکس باکس 360 و پلی استیشن 3 از سخت افزار قدرتمندی بهره نمی برد و بیشتر قشر آماتور جامعه را هدف قرار داده بود. آن ها به وسیله ی ترکیب کنترلرهای حرکتی با کنسول خود قصد داشتند تا بیش از دو نفر را برای بازی دور هم جمع کنند.

نینتندو وی تقریباً در هر زمینه ای با رقابیش تفاوت هایی فاحش دارد. برای نمونه این پلتفرم به جای دی وی دی و یا بلوری از دیسک های نوری 12 سانتی متری مختص به خود استفاده می نماید.

همانطور که گفته شد استفاده از کنترلرهای حرکتی از جمله ویژگی های جذاب نینتندو وی به شمار می روند. این کنترلر وایرلس قادر است حرکات کاربر را در فضای سه بعدی تشخیص دهد.

نخستین بار در سال 2003 زمزمه هایی از پلتفرم جدید نینتندو به گوش خورد و پس از آن در نمایشگاه E3 سال 2005 به صورت رسمی از این کنسول رونمایی شد. نینتندو وی دارای ابعادی کوچک است و تنها 2.1 کیلوگرم وزن دارد که از این حیث به سبک ترین کنسول نسل هفتم بدل می شود.

نینتندو وی تقریباً در هر زمینه ای با رقبایش تفاوت هایی فاحش دارد. برای نمونه این پلتفرم به جای دی وی دی و یا بلوری از دیسک های نوری 12 سانتی متری مختص به خود استفاده می نماید. همچنین پردازنده ای با فرکانس کاری 729 مگاهرتز، نینتندو وی را به ضعیف ترین کنسول نسل هفتم تبدیل کرد.

وی ریموت، کنترلر وایرلس کنسول نینتندو وی که انجام بازی به شکل حرکتی را امکان پذیر می کردند.

شبکه هایی چون پلی استیشن نتوورک و یا اکس باکس لایو، نینتندو را نیز مجاب کرد تا سرویس نوینی را برای کنسول جدید خود طراحی کند. سرانجام این کمپانی از سرویس Vitrual Console یا همان کنسول مجازی پرده بر می دارد. با استفاده از کنسول مجازی قادر بودید عناوین پلتفرم های قدیمی تر نینتندو (به جز گیم کیوب) را دانلود نمایید.

نینتندو با هدف قرار دادن خلاقیت و طیف وسیع تری از مخاطبان قصد داشت وی را به یک کنسول مفرح تبدیل کند

این در حالی بود که نینتندو اعلام کرد به دلیل حجم بالای عناوین گیم کیوب تصمیمی برای عرضه ی آن ها به صورت آنلاین ندارد و به همین دلیل پشتیبانی فیزیکی از دیسک های نوری 8 سانتی متری گیم کیوب را به نینتندو وی اضافه کرده است. این قابلیت مثال زدنی سبب شد تا نینتندو وی لیستی بلند بالا از بازی های مفرح و سرگرم کننده را در اختیار کاربران قرار دهد.

نوآوری دیگر این کنسول به کنترلرهای جذاب آن باز می گردد. کنترلرهای نینتندو وی که به نام وی ریموت (Wii Remote) شناخته می شوند این امکان را در اختیار گیمر می گذارند تا با حرکت کنترلر در فضای سه بعدی به کنترل بازی بپردازد. در واقع وجود حسگرهای حرکتی در وی ریموت سبب می شود تا تمامی حرکات شما در بازی نیز شبیه سازی شود.

نینتندو وی اصلاً قدرتمند نبود و سخت افزار تاریخ مصرف گذشته ی آن یکی از ضعف های اصلی اش در برابر اکس باکس 360 و پلی استیشن 3 به شمار می رفت. اما نینتندو با هدف قرار دادن خلاقیت و طیف وسیع تری از مخاطبان قصد داشت وی را به یک کنسول مفرح تبدیل کند و در نهایت نیز موفق شد؛ موضوعی قابل تأمل که فروش 101 میلیون واحدی نینتندو وی گواهی بر آن است.

ایستگاه نوستالژی؛ 3 بازی خاطره ساز Wii

The Legend of Zelda: Skyward Sword

The Legend of Zelda: Skyward Sword شانزدهمین نسخه از سری بازی های The Legend of Zelda است که بیش از 30 سایت معتبر به آن نمره کامل داده اند. وقایع بازی در شهر آسمانی Skyloft زادگاه لینک و زلدا دنبال می شود. گیم پلی متنوع و سرگرم کننده، لول دیزاین بی نظیر و موسیقی گوش نواز از جمله مواردی هستند که این نسخه را به یکی از خاطره انگیزترین بازی های نینتندو وی بدل کرده اند.

Super Mario Galaxy 2

سوپر ماریو گلکسی 2 در سال 2010 برای کنسول وی عرضه شد و توانست افتخارات فراوانی را برای برند ماریو به ارمغان آورد. ماریو بار دیگر باید برای نجات پرنسس محبوب خود بشتابد، کهکشان به کهکشان سفر کند و با پشت سر گذاشتن موانع مختلف، وی را از چنگال دشمنان آزاد نماید. سوپر ماریو گلکسی 2 با فروشی 6 میلیون نسخه ای توانست افتخارات زیادی را برای نینتندو به ارمغان آورد.

Xenoblade Chronicles

Xenoblade Chronicles اکشنی نقش آفرینی بود که در سال 2010 برای نینتندو وی عرضه شد و توانست نظر مثبت منتقدین را به خود جلب نماید. محیط های بزرگ و پرجزئیات، داستان غنی و گیم پلی متنوع از جمله مواردی هستند که این نسخه از زنوبلید را به یکی از کم نقص ترین بازی های کنسول نسل هفتمی نینتندو وی تبدیل کرده اند.

جمع بندی

نسل هفتم بازی های ویدیویی یکی از طولانی ترین نسل ها در این عرصه بود. ورود زود هنگام اکس باکس 360 به میدان مسابقه و فروش آن موجب شد تا مایکروسافت بتواند جلوی یکه تازی های برند پلی استیشن را بگیرد. ارزان تر بودن اکس باکس 360 نسبت به رقیبش و وجود سرویس اکس باکس لایو از جمله مواردی بودند که سبب موفقیت مایکروسافت در این نسل شدند.

مشخص شدن برنده ی یک رقابت را نه سازندگان تعیین می کنند و نه منتقدین؛ بلکه این رضایت مندی گیمرها از یک محصول است که برنده ی واقعی را مشخص می نماید. نینتندو با کنسول وی و فروش کم نظیرش نشان داد که همه چیز قدرت سخت افزاری نیست و خلاقیت در کنار دیگر عوامل، نقش مهمی در موفقیت یک پلتفرم دارد.

مطمئن هستیم شما هم مثل ما خاطرات زیادی با کنسول های نسل هفتمی داشته اید؛ پس بدمان نمی آید تجربیات و بازی های مورد علاقه ی خود را در قسمت نظرات با ما به اشتراک بگذارید.

در بخش کنسول و بازی دیجیاتو بخوانید:

The post appeared first on .

سفر در زمان؛ نگاهی دوباره به کنسول های خانگی نسل هفتم

امسال بازار کدامیک داغ تر است: پنل های OLED، HDR یا LCDهای منعطف؟

امسال بازار کدامیک داغ تر است: پنل های OLED، HDR یا LCDهای منعطف؟

چندی است که انتخاب AMOLED و LCD مناقشه ای ادامه دار را میان علاقمندان به اسمارت فون شکل داده اما مورد نخست به خاطر آنکه نقش بسزایی در بهبود کیفیت تصویر این دستگاه ها ایجاد کرده و به ارائه ابعاد و اشکال جدید نمایشگر در بازار محصولات الکترونیکی انجامیده، هواداران بیشتری پیدا کرده است.

انواع نمایشگرهای منعطف در اصل توسط پرچمداران سری گلکسی اج سامسونگ به شهرت رسیدند اما با ورود نمایشگرهای منعطف LCD و شکل گیری پیشرفت های تازه در زمینه تولید این محصول، این نوید به بسیاری داده شد که رقابت میان این دو بار دیگر به روزهای اوج گذشته باز خواهد گشت.

در رقابت دنباله دار این پنل ها، 2016 از اهمیت بالایی برخوردار بود چراکه قیمت پنل های AMOLED پنج اینچی برای نخستین بار به کمتر از رقم تعیین شده برای انواع LCD با ابعاد مشابه رسید.

این در حالی است که پیشتر یکی از مزایای عمده پنل های LCD نسبت به OLED هزینه پایین تولید شان بود، لذا با حذف این مزیت، علاقمندی تولید کنندگان موبایل های اقتصادی و میان رده به مقرون به صرفه ترین تکنولوژی نمایشگر که دیگر همان OLED بود، افزایش پیدا کند. با این کار اما فشار روی زنجیره تامین این پنل ها که پیشتر محدودیت های خاص خود را داشتند بالا گرفت.

رشد بی سابقه پنل های AMOLED

گزارشی که اخیرا در تایوان منتشر شده حاکی از آن است که صادرات پنل های منعطف AMOLED در سال 2017 افزایشی قابل توجه پیدا کرده و سودی بالغ بر 200 درصد را نصیب شرکت های تولید کننده می نماید.

در این گزارش پیش بینی شده که امسال حدود 150 میلیون پنل AMOLED منعطف صادر شود که این رقم 50 میلیون نسبت به سال قبل افزایش یافته. البته گزارشات اندک محافظه کارانه دیگری هم در این باره انتشار یافته که در آنها به افزایش 50 درصدی صادرات این نوع پنل ها اشاره گردیده است که این میزان باز هم در نوع خود قابل توجه است.

سامسونگ هم اکنون پیشتاز تولید این نوع پنل ها محسوب می شود اما بخش اعظمی از تولیداتش در موبایل های خود آن و البته برخی دیگر از تولیدکنندگان موبایل به کار می روند و به همین خاطر می توان گفت که تولیدات این نوع پنل با محدودیت بالایی همراه است.

براساس گزارشات منتشر شده از صنعت، شرکت شارپ، متعلق به فاکسکان، در نظر دارد حدود 864 میلیون دلار را صرف ایجاد خط تولید پنل های OLED کند که این رقم جدای از سرمایه گذاری 568 میلیون دلاری آن در سپتامبر 2016 روی همین حوزه است.

این شرکت همچنین چندی قبل سخن از یک با بودجه 7 میلیارد دلاری به میان آورد تا تامین نمایشگر برای اپل را سرعت بدهد که البته این پروژه هنوز به مرحله تایید انبوه نرسیده است.

از سوی دیگر شایعه استفاده از پنل های OLED به جای LCD در آیفون بعدی اپل همچنان هم داغ است، با این همه صنعت نیازمند ظرفیت های بیشتری برای تامین این تقاضاست.

ال جی برای تولید نمایشگرهای OLED منعطف با ابعاد کوچک تا متوسط به یک خط تولید تازه نیاز دارد

رقیب اصلی سامسونگ یعنی ال جی نیز در نظر دارد مبلغی در حدود 1.75 میلیارد دلار را صرف تولید نمایشگرهای OLED منعطف نماید. در اسنادی که ظاهرا از جانب این شرکت تسلیم یکی از نهادهای حقوقی شده، ال جی یادآور شده که به یک خط تولید جدید در کره جنوبی نیاز دارد تا نمایشگرهای OLED منعطف با ابعاد کوچک تا متوسط را در آن تولید نماید.

این شرکت در کنار رقیب هم وطن خود یعنی سامسونگ مدتی است که عمده تمرکزش را روی تولید پنل های OLED گذاشته  و ظاهرا هر دویشان در نظر دارند از این طریق خود را از رقبایشان متمایز نمایند. با در نظر داشتن این روند، بعید نیست اگر OLED به انتخاب اصلی تولید کنندگان موبایل ظرف دو سال آینده بدل شود.

در چین اما تولید کنندگان محلی در صدد هستند تا خود را از یوغ سلطه سامسونگ بر بازار AMOLED خارج کنند و در همین راستا ظرفیت های تولیدی خود را ایجاد کرده اند. براساس تحقیقی که توسط نشریه Digitimes انجام گرفت، برآورد شده که کل ظرفیت تولید سالانه این شرکت ها از رقم 272 هزار متر مربع در سال 2016 به رقم 1.584 میلیون در 2018، 4.464 میلیون در سال 2019 و 7.864 میلیون متر مربع در سال 2020 برسد.

در باب مقایسه هم باید بگوییم که مجموع ظرفیت تولید OLED سامسونگ دیسپلی و ال جی دیسپلی در سال 2016، برابر با 4.945 میلیون متر مربع بود که انتظار می رود به رقم 15.13 میلیون متر مربع در سال 2020 برسد.

اما پیش بینی شده که چین نیز خود را به این رقابت نزدیک کند و سه شرکت BOE Technology، Tianma Micro-electronics و Visionox طبق پیش بینی ها تا سال 2020 میلادی به عنوان سه تولید کننده اصلی این پنل ها در چین دست می یابند.

با در نظر داشتن آنچه گفته شد، روشن است که AMOLED حالا نقش فرزند عزیزکرده را در صنعت نمایشگر ایفا می کند و به همین خاطر سرمایه گذاری در حوزه LCD روندی کاهشی را طی می کند. علیرغم این، برخی صاحب نظران همچنان معتقد هستند که بازار عرصه رقابت این دو تکنولوژی است و نتیجه هنوز هم به نفع AMOLED قطعی نشده.

ورود پنل های منعطف LCD

حتما در مورد مزایای تکنولوژی کوآنتوم دات از جمله بهبود روشنایی و رنگ در نمایشگرهای LCD شنیده اید. این فناوری نقش به سزایی را در نزدیک نمودن فاصله پنل های LCD و OLED و همچنین داغ تر شدن رقابت میان آنها ایفا کرد.

اگر خبرها را دنبال کرده باشید، اواخر ماه ژانویه شرکت ژاپن دیسپلی از یک پنل 5.5 اینچی LCD با رزلوشن 1080p پرده برداشت که به لحاظ امکانات و ظاهر با پنل های OLED سامسونگ و ال جی برابری می کند.

این پنل به واسطه پتانسیل های بالایش برای ساخت موبایل های بهره مند از نمایشگرهای LCD با لبه های خمیده نظیر گلکسی اس 7 اج، گزینه ایده آلی به شمار می رود.

ژاپن دیسپلی تولید نمایشگر موسوم به Full Active Flex خود را در سال 2018 آغاز می کند

فناوری به خدمت گرفته شده توسط ژاپن دیسپلی ساخت پنل های LCD منعطف با استفاده از مشتقات پلاستیکی روی هر دو طرف لایه کریستال مایع را میسر می کند و برای این منظور دیگر نیازی به استفاده از مشتق شیشه نخواهد بود.

محصول نهایی ضمن آنکه انعطاف پذیری بالاتری دارد، نمایشگر را در هنگام سقوط در برابر شکستگی مقاوم تر می کند.

طبق آنچه در خبرها خواندید، ژاپن دیسپلی تولید نمایشگر موسوم به Full Active Flex خود را در سال 2018 آغاز می کند. این کمپانی اعلام نموده که مشتریانش همین حالا هم برای عقد قرارداد خرید نمایشگر مذکور صف کشیده اند اما نامی از این مشتریان احتمالی به میان نیاورد. در نتیجه شاید امسال محصولی را به همراه این نوع نمایشگر شاهد نباشیم اما می توان انتظار داشت که در آینده خبرهای بیشتری در رابطه با پنل های LCD منعطف به گوشمان برسد.

نمایی از پنل LCD خمیده ژاپن دیسپلی

HDR از پس 4K می آید

تجربه سونی برای عرضه اولین موبایل بهره مند از نمایشگر 4K در صنعت اسمارت فون عمر بسیار کوتاهی داشت چراکه بعد از این تجربه، هم مشتریان و هم کارشناسان متفق القول بودند که هزینه های اضافه تولید و همچنین تاثیری که استفاده از این نمایشگرها روی باتری های موبایل می گذارد ارزش استفاده از آنها را پایین می آورد.

تولیدکنندگان به همین خاطر فرصت آن را یافتند تا مشتریانشان را از مزایای نمایشگرهای پشتیبانی کننده از HDR بهره مند نمایند. این نوع نمایشگرها ضمن ارائه رنگ هایی با طراوت تر، نرخ تضاد رنگ بالاتری را نسبت به قبل از خود به نمایش می گذارند.

نمایشگرهای HDR برای آنکه رنگ های بیشتری را نمایش دهند و همچنین برد داینامیک را به عکس ها و ویدیوها بیاورند، نیازمند روشنایی و کنتراست بالاتری هستند. البته پنل های OLED پیشتر در این زمینه خوب هستند و تکنولوژی کوانتوم دات در پنل های LCD نیز بهبودهایی را ایجاد کرده اما نیمه دوم این معادله را نرم افزار و گرافیک تشکیل می دهند.

یکی از مهم ترین قابلیت هایی که همراه با  اسنپدراگون 835 کوالکام معرفی شد پشتیبانی آن از رنگ های ده بیتی بود (نسبت به فرمت 8 بیتی فعلی افزایش قابل توجهی را نشان می دهد) که حاصل آن، ایجاد بالغ بر 1.07 میلیارد توناژ رنگی مختلف است (در فرمت 8 بیتی این رقم برابر با 16.78 میلیون رنگ است).

در حال حاضر بعید به نظر می رسد که تولید کنندگان اسمارت فون تمایلی به افزایش رزلوشن نمایشگر محصولات تولیدی شان و بردن آن به میزانی بالاتر از QHD (برابر با 2560 در 1440 پیکسل) داشته باشند چراکه پنل های کوچک 4K دست کم در بازه زمانی کنونی دیگر مرده اند. از سوی دیگر همچنین شاهد افزایش بی سابقه محتوای آماده سازی شده برای HDR هستیم.

با در نظر داشتن اینکه اسمارت فون های بهره مند از اسنپدراگون 835 احتمالا در سه ماهه و نیمه دوم امسال وارد بازار می شوند، می توان انتظار داشت که شمار بیشتری از تولید کنندگان خواستار استفاده از مزایای HDR برای متمایز ساختم محصولات خود از موبایل های رقیب شوند.

آمادگی برای واقعیت مجازی

اگر پتانسیل های بالقوه واقعیت مجازی آنطور که بسیاری پیش بینی کرده اند، به مرحله فعلیت برسند، آنگاه انتظار می رود که بازار نمایشگر و به دنبال آن اسمارت فون، به تدریج تحت تاثیر قرار گرفته و امکانات پیش نیاز برای هماهنگی با این پلتفرم نوظهور به یک ضرورت برای آنها بدل شود.

تراکم پیکسلی بالا، نرخ رفرش سریع و لتنسی پایین همگی از اهمیت بالایی برخوردارند، اما نسل آتی نمایشگرها احتمالا روی بهبود کیفیت تصویر از طریق HDR، وسعت دادن به طیف رنگی و حتی تعریف زیرشاخه های جدید برای پیکسل ها تاکید خواهند داشت.

البته پلتفرم دی دریم گوگل ظاهرا حول محور پنل های OLED طراحی شده اما اخیرا پیشرفت هایی در صنعت تولید LCD حاصل شده تا این تکنولوژی را به جایگزینی عملی برای انواع OLED بدل نماید؛ به لطف این پیشرفت ها نرخ رفرش بالا دیگر مختص به انواع OLED نیست و با استفاده از تکنیکی به نام Strobe backlighting نیز لتنسی «مشکی به سفید» به میزان زیادی کاهش می یابد.

اگر خاطرتان باشد هم شارپ و هم ژاپن دیسپلی در پایان ماه گذشته از پنل های LCD رزلوشن بالای خود برای واقعیت مجازی پرده برداری کردند که احتمالا می تواند به توسعه و ساخت هدست های مستقل مبتنی بر این فناوری بیانجامد.

علاوه بر این انتظار می رود که برخی از تولیدکنندگان از این پنل ها در هدست های آماده برای واقعیت مجازی استفاده کنند. البته تا تحقق این آینده زمان زیادی باقیست اما روشن است که در دراز مدت واقعیت مجازی اثرات قابل توجهی را روی طراحی موبایل ها و نمایشگرها خواهد گذاشت.

ترندهای قابل انتظار برای بازار نمایشگر در سال جدید

به طور خلاصه انتظار نمی رود که شاهد افزایش قابل توجه در رزلوشن نمایشگرهای موبایلی باشیم و  در عوض تکنولوژی های مورد استفاده در این پنل ها پیشرفتی افقی خواهد داشت.

با این حال قطعا محصولات زیادی با نمایشگرهای AMOLED وارد بازار می شوند که البته این نوع پنل صرفا هم به موبایل های پیشرفته محدود نخواهد شد. افت قیمت OLED و افزایش ظرفیت های تولید آن می تواند امکان استفاده تولید کنندگان محصولات میان رده از این فناوری را نیز فراهم کند.

در عین حال اما انتظار می رود که سازندگان موبایل های پیشرفته به استفاده از تکنولوژی HDR و نمایشگرهای منعطف روی بیاورند و همزمان از تکنولوژی های دیگری نیز برای متمایز نمودن خود استفاده کنند. البته روشن است که حیات LCD به این زودی ها به پایان نمی رسد اما شرکت هایی که از این نوع پنل استفاده می کنند قطعا تحت فشار قرار می گیرند تا ثابت کنند که پنل مورد استفاده آنها چیزی از تکنولوژی رقیب کم ندارد.

The post appeared first on .

امسال بازار کدامیک داغ تر است: پنل های OLED، HDR یا LCDهای منعطف؟

ستاره های دست ساز نمایشگاه خودرو تهران؛ از لامبورگینی ایرانی تا پرشین تایفون [تماشا کنید]

ستاره های دست ساز نمایشگاه خودرو تهران؛ از لامبورگینی ایرانی تا پرشین تایفون [تماشا کنید]

ماجرای خودروهای دست ساز و کارگاهی در کشورمان، روایت تازه ای نیست. در طول تاریخ بیش از 50 ساله صنعت خودرو در ایران، افراد خلاق زیادی کمر همت به ساخت خودروهای مستقل و ایرانی بسته اند که متاسفانه به دلیل نبود بستر قانونی مناسب تقریبا هیچ یک موفق به تولید و فروش محصولات خود نشده اند.

مثال های تاریخی زیادی در این رابطه وجود دارد که شرحش در حوصله این مطلب کوتاه نمی گند، اما شاید جالب باشد که بدانید ساخت اولین خودروهای دست ساز ایرانی به مدت ها قبل از انقلاب اسلامی باز می گردد.

در واقع اگر چنین مشکلی وجود نداشت، هیچ بعید نبود که حالا یک خودروساز مستقل و کوچک واقعا ایرانی با چند دهه قدمت داشته باشیم که توانایی هایش بسیار بیش از مونتاژ خودروهای قدیمی اروپایی به اسم تولید ملی باشد.

به هرحال همچنان مشکل حفره قانونی در این رابطه باقی است و از این رو معمولا خودروهای دست ساز ایرانی پس از کمی سر و صدا به شی ای بی ارزش و فراموش شده در گوشه سوله ها و کارگاه ها مبدل می شوند.

اما با این وجود هستند افرادی که با خلاقیت و تلاش و به امید تغییر در شرایط، چنین خودروهایی را می سازند و در نمایشگاه خودرو شهر آفتاب نیز شاهد نمایش دو نمونه از این خودروها بودیم.

یکی لامبورگینی رپلیکا (مشابه سازی شده) که با استفاده از موتور هشت سیلندر و قطعات فنی خودروهای آمریکایی توسط آقای ریاحی از شهر مشهد شکل گرفته است و پیش از این نیز در نمایشگاه هایی معرفی شده بود اما تاکنون راهی برای تولید یا فروش چنین خودرویی از سوی مسئولین امر باز نشده است.

دیگری هم خودرو پرشین تایفون ساخت گروه مارِد و مهندس مهرداد سید کریمی که برخلاف لامبورگینی مذکور یک خودرو مهندسی شده و آزمایش شده با شاسی مستقل فضایی است و می تواند در صورت دریافت مجوزهای قانونی، نقش اولین خودرو اسپرت ایرانی را بازی کند.

شتاب صفر تا صد کمتر از 7 ثانیه، عملکرد فوق العاده خوب سیستم تعلیق و سهولت تعمیر و نگهداری (با توجه به استفاده از قطعات فنی پژو 206 تیپ پنج) از جمله ویژگی هاییست که می تواند پرشین تایفون را به خودرویی موفق در بازار مبدل کند، اما حیف که تاکنون راهی برای شماره گذاری و استفاده جاده ای از این خودرو باز نشده است.

دیگر مطالب و گزارش های تیم خودرو دیجیاتو از نمایشگاه خودرو شهر آفتاب را می توانید در از طریق مشاهده فرمایید.

در همین رابطه بخوانید

The post appeared first on .

ستاره های دست ساز نمایشگاه خودرو تهران؛ از لامبورگینی ایرانی تا پرشین تایفون [تماشا کنید]

روزیاتو: ۱۴ واقعیت جالب و شنیدنی در مورد طلا که شما را شگفت زده خواهند کرد

روزیاتو: ۱۴ واقعیت جالب و شنیدنی در مورد طلا که شما را شگفت زده خواهند کرد

طلا محبوب ترین و معروف ترین فلزی است که در جهان مورد استفاده قرار می گیرد زیرا نه جلای آن از بین می رود و نه در طول زمان دچار فرسایش می شود. در همین راستا روزیاتو در یکی از پست های تازه اش به ۱۴ واقعیت جالب و خواندنی در رابطه با این فلز پرداخته که می توانند بسیاری از افراد را شگفت زده نمایند.

اگر شما نیز تمایل دارید از این واقعیت ها آگاه شوید، توصیه می کنیم سری به این مطلب زده و آن را از نظر بگذرانید.

The post appeared first on .

روزیاتو: ۱۴ واقعیت جالب و شنیدنی در مورد طلا که شما را شگفت زده خواهند کرد

چگونه مشکل فریم ریت پایین بازی ها در ویندوز را برطرف کنیم؟

چگونه مشکل فریم ریت پایین بازی ها در ویندوز را برطرف کنیم؟

می توان گفت که بخشی از زیبایی بازی های AAA به جزئیات گرافیکی، مدل کارکترها، شیدرها و… مربوط می شوند. با این حال برخی گیمرها به دلیل برخورداری از سیستم های ضعیف قادر به درک چنین زیبایی هایی نیستند.

گیمرها بیش از هر زمانی در حال انجام بازی های ویدیویی روی رایانه هایی مجهز به ویندوز 10 هستند. این در حالی است که بیشتر آن ها قادر نیستند تا به صورت کامل از قدرت سیستم هایشان بهره بگیرند. فرآیندهای خاص ویندوز به صورت پیش فرض می تواند به طور جدی پتانسیل عملکرد رایانه شما را در هنگام بازی محدود نماید.

چند اقدام لازم و آشکار وجود دارد که باید پیش از حل مشکل فریم دهی به انجام آن ها بپردازید. قبل از اینکه رابطه بین سخت افزار و نرم افزار را به درستی تنظیم کنیم، بهتر است که این عوامل را از سر راه برداریم تا نه فقط به فریم ریت بالا برسیم، بلکه کامپیوتر را به سطح استاندارد نزدیک کنیم.

درایورهای به روز را دانلود نمایید

به بیان ساده درایورها ارتباط بین سخت افزار و نرم افزار رایانه شما را برقرار می کنند. درایورهای به روز شامل آخرین نوآوری ها در فن آوری نرم افزار هستند که توسط تولید کننده ی سخت افزار در اختیار کاربران قرار می گیرد. به طور کلی باید دو درایور اصلی را روی رایانه خود نصب نمایید: درایور GPU (واحد پردازش گرافیکی) و چیپست.

به روز رسانی درایور GPU عملکرد خروجی کارت گرافیک یک رایانه است. همچنین درایور چیپست اجازه ی ارتباط مطلوب بین بخش های مختلف مادربرد با یکدیگر را می دهد. با این که انجام هیچ کدام از این کارها ضرورتی ندارد، اما با به روز رسانی درایور از مزایایی بهره مند خواهید شد که پیش از این نداشتید.

برای انجام این کار مدل مادربرد و کارت گرافیک خود را مشخص کنید. پس از آن پارامترهای به دست آمده را همراه با تگ Driver در یک موتور جستجو وارد کرده و در صورت امکان به تب پشتیبانی (اگر چنین تبی وجود دارد) که درایورها در آن قرار دارد، بروید. برای شناسایی مدل مادربرد کلیدهای میانبر Win key + R را فشار دهید.

در پنجره ی باز شده عبارت cmd را نوشته و سپس برای باز شدن Command Prompt روی دکمه ی Enter ضربه بزنید. حالا کافیست برای دسترسی به اطلاعات مادربرد خود دستور زیر را در cmd وارد نمایید:

wmic baseboard get product,Manufacturer,version,serialnumber

برای کارت گرافیک نیز دکمه ی میانبر Win key + R را فشرده، عبارت msinfo32 را در پنجره ی باز شده بنویسید و سپس برای باز کردن System Information روی دکمه ی Enter ضربه بزنید. در ادامه برای دیدن مدل کارت گرافیک به سربرگ Components و سپس Display بروید.

هارددیسک خود را یکپارچه سازی کنید

توجه: اگر از فضای ذخیره سازی SSD استفاده می نمایید نباید هرگز به یکپارچه سازی هارد خود بپردازید؛ پس به این مرحله توجه نکنید.

یکپارچه سازی هارد دیسک به یک جزء اصلی در بهینه سازی ویندوز تبدیل شده است. در رابطه با همین موضوع ممکن است از برنامه ی یک پارچه ساز پیش فرض ویندوز استفاده کنید و یا به نمونه های شخص ثالث مانند Defraggler روی آورید.

در حالی که یکپارچه سازی هارددیسک منجر به افزایش چشمگیر عملکرد رایانه نمی شود، اما اجازه ی دسترسی سریع تر به فایل ها را می دهد؛ موضوعی که ممکن است در عملکرد بازی ها تأثیر داشته باشد.

بستن برنامه های پس زمینه

بیشتر سخت افزارهای مدرن می توانند بازی های با کیفیت و برنامه های پس زمینه را به صورت هم زمان اداره نمایند. مسئله ای که در سخت افزارهای قدیمی تر شاهد آن نیستیم و ممکن است برای عملکرد کلی رایانه تان مشکل ایجاد نماید.

روی تسک بار راست کلیک کنید، گزینه ی تسک منیجر را انتخاب و با کلیک کردن روی گزینه ی CPU میزان استفاده ی برنامه ها از پردازنده را به صورت نزولی مرتب نمایید. روی برنامه هایی که بیشترین استفاده را از پردازنده دارند راست کلیک نموده و سپس روی گزینه ی End task ضربه بزنید. این کار سبب می شود تا میزان تداخلات در پس زمینه به حداقل برسد.

تنظیمات ویندوز

مرحله ی دوم برای تصحیح عملکرد بازی ها به تغییر چند پارامتر پیش فرض ارتباط دارد. این اقدام سبب آزاد شدن یک سری منابع خاص در رایانه می شود که پیش از این در دسترس نبودند.

  • گزینه ی پاور

گزینه های پاور ویندوز به کاربران اجازه می دهد تا در مورد گزینه های روشنایی، تنظیمات آداپتور بی سیم، تنظیمات مصرف پردازند و مانند این ها تصمیم گیری کنید. این گزینه ها همچنین نحوه و زمان فعالیت ویژگی های یک پردازنده مانند Intel Turbo Boost یا AMD Turbo Core را کنترل می نمایند.

چنین ویژگی هایی اجازه می دهند تا پردازنده در مواقع ضروری برای ارائه ی عملکرد فوق العاده، محدودیت های فرکانسی را پشت سر بگذارد. این مورد یک جزء اصلی در بازی های رایانه به شمار می رود و بهتر است آن را از حالت پیش فرض به گزینه ی High Performance تغییر دهید.

چنین گزینه ای سبب استفاده کامل از عملکرد پردازنده و کارت گرافیک در تمام زمان ها می شود. برای فعال کردن گزینه ی High Performance روی منوی استارت کلیک و عبارت power options را بنویسید. سپس روی Power Options کلیک نموده و گزینه ی High Performance را انتخاب کنید.

هشدار: فعال کردن این گزینه مصرف برق رایانه را افزایش می دهد. در حالی که این گزینه ممکن است مشکلات کمی را برای رایانه دسکتاپ شما به وجود آورد، باید بگوییم که اگر از لپ تاپ استفاده می کنید در این حالت آن را مستقیماً به شارژر متصل نکنید چرا که این کار سبب کاهش عمر باتری می شود.

  • گزینه های صفحه نمایش

همه ی ما عاشق یک رابط کاربری زیبا در ویندوز هستیم. با این حال گزینه های پیش فرض صفحه نمایش در ویندوز عملکرد رایانه را محدود می کنند. این امر به ویژه در رایانه هایی با سخت افزار ضعیف تر بیشتر مشاهده می شود. برای رفع این مشکل منوی استارت را باز کرده و سپس با نوشتن عبارت control panel روی گزینه Control Panel ضربه بزنید.

با باز شدن کنترل پنل مسیر زیر را دنبال نمایید:

 System & Security > System > Advanced system settings > Performance Settings…

در  پنجره ی Performance Options روی گزینه ی Adjust for best performance و OK کلیک کنید. کمی طول می کشد تا این تغییرات روی رایانه شما اعمال شود.

با این که گزینه ی فوق ممکن است رابط کاربری ویندوزتان را تغییر داده و از آن شکل مطلوب خارج کند، اما باید بگوییم که استفاده از چنین گزینه ای سبب بهتر شدن عملکرد رایانه شما می شود.

ترفندهای رجیستری

برخی ترفندهای رجیستری متغیرهایی که ممکن است عملکرد بازی را محدود نمایند، حذف می کنند. با آن که ترفندهای رجیستری اغلب ایمن هستند، اما کمک گرفتن از آن ها برای رایانه هایی با سیستم ضعیف ممکن است دردسرساز شود. بنابراین به اختیار خود از این ترفندها استفاده نمایید.

  • Game DVR

Game DVR اکس باکس گیم پلی برخی بازی ها را به منظور به اشتراک گذاری ضبط می نماید. با این حال بسیاری از کاربران به چنین قابلیتی احتیاج ندارند. برای غیر فعال کردن Game DVR با فشردن دکمه ی میانبر Win key + R و نوشتن عبارت  regedit ویرایشگر رجیستری را باز کنید.

با استفاده از منوی کشویی مسیر HKEY_CURRENT_USERSystemGameConfigStore را دنبال نمایید. در منوی سمت راستی روی GameDVR_Enabled دوبار کلیک کنید، مقدار بخش Value data را به صفر تغییر دهید و سپس روی گزینه ی OK ضربه بزنید.

پس از آن مسیر زیر را دنبال کنید:

 HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREPoliciesMicrosoftWindows

روی کلید ویندوز راست کلیک کرده و گزینه ی New و پس از آن Key را انتخاب نمایید. اسم این کلید جدید را به GameDVR تغییر دهید. روی این کلید جدید کلیک کنید و با راست کلیک کردن در فضای خالی پنجره سمت راست گزینه ی New و سپس (DWORD (32-bit Value را انتخاب نمایید.

نام این مقدار را AllowgameDVR بگذارید و با دو بار کلیک کردن روی آن مقدار Value data را به صفر تغییر دهید. مقدار صفر برای غیر فعال کردن ورودی و مقدار 1 برای فعال کردن آن است.

همچنین می توانید این ویژگی را از طریق اپلیکیشن اکس باکس نیز خاموش کنید. منوی استارت را باز کرده و با نوشتن عبارت xbox روی گزینه ی Xbox کلیک نمایید. سپس به به قسمت Setting بروید و گزینه ی Game DVR را انتخاب کنید.

در صورتی که از روش اول استفاده کرده باشید در این قسمت با پیام Game DVR has been turned off by your organization مواجه خواهید شد.

تنظیمات کارت گرافیک

خیلی از افراد حوصله سر و کله زدن با تنظیمات کارت گرافیک را ندارند، به همین دلیل تنظیماتی مثل سرعت فن یا کلاک هسته را به حالت پیش فرض رها می کنند. این تنظیمات پیش فرض برای این که ولتاژ و حرارت کارت گرافیک از حد استاندارد بالاتر نرود و به کارت گرافیک شما آسیب نزند، ایجاد شده اند.

این موضوع کاملاً مورد قبول است، با این حال می توانید برخی از این تنظیمات را به منظور به حداکثر رساندن عملکرد خروجی تغییر دهید.

  • Power Limit / Target

اگر از ابزار اورکلاک مشخصی استفاده می کنید باید توجه کنید که دو نوع کلی از تنظیمات وجود دارد. یکی از آن ها مربوط به محدودیت پیش فرضی است که در رابطه با میزان مصرف و حرارت کارت گرافیک در نظر گرفته شده است. چنین گزینه هایی از کارت گرافیک شما در برابر آسیب های سخت افزاری محافظت می کنند و سبب محدود شدن عملکرد آن می شوند.

آزاد کردن محدودیت تعیین شده ی این پارامترها در هر ظرفیتی سبب تغییر ثبات کارت گرافیک یا آسیب رسیدن به آن نمی شود. همانطور که در ویدیو بالا مشاهده می کنید، آزاد کردن کارت گرافیک از این محدودیت ها باعث افزایش 5 تا 10 فریمی می شود.

شاید این مقدار زیاد نباشد اما از آنجایی که فرم ریت 30 و 60 برای یک بازی ویدیویی به ترتیب قابل قبول و عالی هستند، همین 5 تا 10 فریم نیز می تواند تفاوت بسیاری ایجاد نماید.

  • اورکلاک کارت گرافیک

در ابتدا شاید فکر کنید که اورکلاک کردن کارت گرافیک آن را با خطراتی چند مواجه سازد. اما همین که تجربه ی کمی در این رابطه پیدا نمایید متوجه خواهید شد که با آهسته قدم برداشتن در این راه، هیچ خطری کارت گرافیک شما را تهدید نخواهد کرد.

علاوه بر این اورکلاک بهینه کارت گرافیک می تواند سبب رسیدن به تعداد کلاک هسته ی بالا همانند یک کارت گرافیک نسل بعدی شود. عملی که باعث می شود بدون هیچ هزینه ی اضافی از یک کارت گرافیک قوی تر استفاده کنید.

اورکلاک کردن کارت گرافیک کمی وقت گیر است و برای انجام آن و کاهش خطرات احتمالی باید یک مقاله ی خوب را مطالعه نمایید. اگر به اورکلاک کردن قطعات سخت افزاری رایانه علاقه مند هستید می توانید از کمک بگیرید.

تنظیمات داخلی بازی ها

هیچ کس دلش نمی خواهد برای انجام یک بازی روان کیفیت گرافیکی را فدا کند. در این جا تنظیماتی وجود دارد که شاید تأثیر چندانی روی گرافیک بازی نداشته باشد اما قادر است فریم ریت را به شدت تغییر دهد.

  • V-Sync

همگام سازی عمودی متغیری در بازی های رایانه ای است که میزان پارگی تصویر در بازی را محدود می نماید. پارگی تصویر به دلیل تعامل میان رفرش ریت مانیتور و فریم ریت به وجود می آید. اگر رفرش ریت یک مانیتور 60 هرتز باشد اما بازی با فریم ریت 120 اجرا شو، رفرش ریت قادر به ادامه نیست و صفحه ی نمایش دو فریم متفاوت را در یک صفحه نشان می دهد.

آنگاه V-Sync  فریم ریت را به رفرش ریت مانیتورتان محدود می کند و سبب قفل شدن فریم ریت می شود. برای غیر فعال کردن آن در داخل بازی به دنبال تنظیمات گرافیکی بگردید و سپس گزینه ی V-Sync را خاموش نمایید.

  • تنظیمات Reflection

Reflection یا همان انعکاس نقش بزرگی را در بازی های ویدیویی ایفا می کند و سبب می شود تا احساس کنیم با بازی پولیش شده ای مواجه هستیم.  بیشتر بازی های AAA دارای مجموعه ای از تنظیمات انعکاس پویا (Dynamic Reflection) هستند.

این تنظیمات را خاموش کنید. این کار روی گرافیک کلی بازی شما تأثیری نخواهد داشت اما پتانسیل این را دارد که فرم ریت را به مقدار زیادی افزایش دهد. این به آن خاطر است که کارت گرافیک دیگر تلاش نمی کند تا انعکاسی از تمام اجسام در حال حرکت را پردازش کند.

  •  Launch Options استیم

استیم به کاربران این اجازه را می دهد برخی جنبه های فنی بازی را با استفاده از ابزاری به نام Launch Options تغییر دهند. Launch options کاربران را قادر می سازد تا گزینه های مانند تظنیمات گرافیکی را به دلخواه خود تغییر دهند.

برای دسترسی به این گزینه به Steam library بروید. پس از آن روی یک بازی کلیک راست کرده و روی گزینه ی Options ضربه بزنید. سپس روی دکمه ی Set Launch Options کلیک و پس از وارد کردن عبارت زیر گزینه ی OK را انتخاب کنید.

-USEALLAVAILABLECORES -sm4 -d3d10 -nomansky -lowmemory -novsync -high

USEALLAVAILABLECORES از تمام هسته های موجود برای اجرای بازی استفاده می کند، sm4 بازی را مجبور به اجرای شیدرهای مدل 4 به جای 5 می کند (این امر سبب افزایش عملکرد می شود) و d3d10 به جای استفاده از دایرکت اکس 11 از نسخه ی 10 آن استفاده می کند (این امر سبب افزایش عملکرد می شود).

در ادامه نیز lowmemory استفاده از رم سیستم را کاهش می دهد، novsync همگام سازی عمودی را غیر فعال می کند و high بازی ها را در اولویت بالاتری قرار می دهد و منابعی که توسط برنامه های دیگر مورد استفاده قرار می گیرد را محدود می کند.

این پارامترها برای همه ی بازی ها کارآمد نیستند، اما در عناوینی که استیم اجازه ی اعمال این تغییرات را روی آن ها می دهد شاهد بهبودهای چشمگیری در این بازی ها هستیم. در صورتی که می خواهید این پارامترها را غیر فعال کنید، کافیست آن ها را از پنجره ی Launch Options حذف نمایید.

بازی شما را می خواند

با استفاده از این ترفند ها با صرف زمان و پولی کم قادر هستید کیفیت اجرای بازی های خود را بهبود ببخشید. کافیست تغییرات را اعمال کرده و در صورت نیاز رایانه خود را یک دور راه اندازی مجدد کنید. تبریک می گوییم حالا می توانید از کیفیت بالاتر و فرم ریت بهتر لذت ببرید.

چه اقداماتی را برای افزایش کیفیت بازی های پیشنهاد می دهید؟ ترفندهای بالا تا چه حد برای شما کارساز بوده اند؟ تجربیات خود را در این زمینه با ما به اشتراک بگذارید.

در بخش تکنولوژی دیجیاتو بخوانید:

The post appeared first on .

چگونه مشکل فریم ریت پایین بازی ها در ویندوز را برطرف کنیم؟