Tag10

10 نمونه درخشان از لول‌دیزاین در بازی‌های ویدیویی “قسمت اول”

10 نمونه درخشان از لول‌دیزاین در بازی‌های ویدیویی “قسمت اول”

10 نمونه درخشان از لول‌دیزاین در بازی‌های ویدیویی

“ترجمه شده از وب‌سایت WhatCulture”

گاهی “لوِل‌دیزاین” (Level Design) یا شاکله طراحی مرحله در یک بازی، مشهود نیست، گاهی نیز طوری طراحی شده که کاملا دیده شده و حس و ادراک شود.

برای مثال عمارت اسپنسر در “رزیدنت ایول” (Resident Evil) که پلکان‌ مارپیچ بزرگی است با بی‌شمار درب که به جایی ختم نمی‌شوند، هر بخشش حاوی بخش کوچکی از یک پازل بسیار بزرگ است. به نوعی همه چیز در تنیده شده،‌ و این درهم تنیدگی کم کم توسط گیمر باز می‌شود. لول‌دیزاین این قسمت از بازی به گونه‌ای کار شده که توسط ادارک و احساس گیمر تجربه و همین طور تفهیم شود، هم‌چنان که راز این عمارت کم کم گشوده می‌شود،‌ هر بخش از آن حسی معین و آشنا به ما می‌دهد.

در برخی موارد نیز، لول‌دیزاین به گونه‌ای است که کاملا از حیطه توجه و آگاهی ما خارج می‌شود، چرا که فضای اثر آن‌چنان بکر و قوی، و آن‌چنان یکپارچه و کامل خود را آشکار می‌کند که گاهی فراموش می‌کنیم که در حال تجربه‌ی اثری از پیش طراحی شده، و نه چیزی که به طور طبیعی رخ داد باشد، هستیم.

در هر حال اهمیتِ این وجه از بازی‌ها انکار ناپذیر است، چرا که در حقیقت این عنصر لول‌دیزاین است که نوع کنش و برخورد گیمر با بازی را تعیین می‌کند. حتی حفظ روند و حرکت بازی نیز به عهده آن است.

نتیجه این‌که، برخی از بزرگ‌ترین بازی‌های تاریخ صنعت گیم موفقیت‌های بزرگ خود را مدیون طراحی فوق العاده‌ی مراحل‌شان هستند،‌ خصوصا به خاطر وسعت تاثیر و تعاملی که با دیگر عناصر بازی از جمله گیم پلی و داستان داشته‌اند، دو عنصری که کاملا به طراحیِ قوی و منسجم اثر وابسته‌اند. 

با این مقدمه سراغ لیستی از ده نمونه‌ی عالی و کامل از بازی‌های محبوب خواهیم رفت و در قسمت اول پنج نمونه اول را مرور می‌کنیم.

Ravenholm – Half-Life 2

“رِیون هولم” که زمانی یک شهر معدن خیز بوده و حال به عنوان یک قلعه تدافعی استفاده می‌شود، اصلا جایی نیست که دوست داشته باشید ببینید! از سال‌ها پیش این منطقه به یک مخروبه تبدیل شده است. در این سرزمین ویرانِ سرتاسر پوشیده از سپاه نفرین شدگان، تنها یک بازمانده‌ حضور دارد: کشیش روان پریش که بازیکن را در راه این شهر کابوس‌وار راهنمایی می‌کند، بر بالای بام خانه‌ها و از میان ساختمان‌ها آن‌هم در حالی که ساکنین گذشته‌ی شهر در هر گوشه خزیده و کمین کرده‌اند و خطرات بی‌شماری راه را بر شما بسته‌اند.

این شهر فضایی بسیار غنی دارد، اما این لول‌دیزاین بازی است که اکشن بازی را حفظ می‌کند، حسی منسجم و کامل از فضا می‌سازد و گیمر را به ادامه دادن ترغیب می‌کند. دشمنان به میزان کم اما به شکلی موثر مورد استفاده قرار می‌گیرند، به طوری که شما را به نوعی در مسیر بازی هُل می‌دهند، و البته حسی از یک وضعیت وخیم، خطرناک و فوری را در القا می‌کند. این حس خود نیز توسط فضاهای بسته، خیابان‌های پیچاپیچ و مسیرهای تودرتو برجسته‌تر می‌شود. این مسیرهای گرفته و گیج کننده نیز خود اغلب به چیزی جز بن بست و خطر منتهی نمی‌شوند.

از لحاظ بصری، این محیط به خودیِ خود بسیار به یادماندنی است، اما در حقیقت این معماری و ساختار شهر است که از آن یک محیط منحصربفرد در کل بازی می‌سازد. طراحی مرحله به نوعی حرکت شما را در محیط پیش از آن شهری متمدن بوده، کنترل می‌کند و در نهایت شما را به قسمتی از محیط که نسبتا امن‌تر است هدایت می‌کند.

 

The Undead Burg – Dark Souls

“دارک سولز” سرشار است از مناطق و محیط‌های بیاد ماندنی، از شهر پژمرده و وحشتناک (Bight Town) گرفته تا قلعه‌ی خطرناک سِن (Sen’s Fortress). اما برخی از این مناطقِ بازی در زمره‌ی نمونه‌هایی اصیل و واقعی از یک لول‌دیزاین عالی قرار می‌گیرند، آن‌هم نه تنها به خاطر طراحیِ بصری‌شان.

برای مثال قصر “انور لوندو” (Anor Londo) از لحاظ بصری یک محیط خارق العاده است، با معماری مبهوت کننده و نمای ابدی خورشید در افق. اما فراتر از بحث طراحی بصری، کمی شلوغ و آشفته به نظر می‌رسد. جدای از نمای زیبایی محیط، طراحی قصر گاهی به شکلی غیر ضرروری بسته و دست و پا گیر می‌شود. شما مجبور می‌شوید که از میان اتاق‌های بسته، مسیرهای بسیار تنگ و باریک، و گوشه‌های تنگ حرکت کنید.

اما از آن طرف “قلعه‌ی آندِد” که یکی از اولین مناطق در مسیر بازی است، بدون این‌که بیش از حد پیچیده و شلوغ به نظر برسد، موفق می‌شود محیطی متنوع و چند بعدی را القا کند. چندین منطقه به طرُق مختلف توسط این محیط به یکدیگر متصل می‌شوند و در کنار هم یک کُل واحد می‌سازند. این پیچیدگی (به معنای مثبتش) هم‌چنان که در محیط می‌گردید و تلاش می‌کنید از طریق پلکان‌ها و نردبام‌ها راه‌تان را پیدا کنید، کم کم خود را آشکار می‌کند.

فراتر از این، رازهای زیادی برای کشف و مکان‌هایی در گوشه و کنار محیط برای گشتن وجود دارد. همه‌ی این قسمت‌های فرعی نیز در نهایت به بخش مرکزی قصر منتهی می‌شوند، که این خود قدرت معماری و طراحی محیط را نشان می‌دهد. شاید این بخش از بازی از لحاظ بصری به اندازه‌‌ی قصر “انور لوندو” منحصر بفرد و جذاب نباشد، اما از لحاظ پیچیدگی و تنوع و چینش اجزای محیط به مراتب قوی‌تر است.

 

Tallon IV – Metroid Prime

نسخه پنجم این فرانچایز یک اثر ماجراجویی سوم شخص است که شوتینگ و گشت و گذار را برای رسیدن به یک تجربه‌ی منحصر بفرد به نوعی با هم ترکیب می‌کند. در این بازی شما نقش یک جایزه بگیر را ایفا می‌کنید که مامور شده تا جلوی یک سازمان مخفی که آزمایشات خطرناک ژنتیک انجام می‌دهند را بگیرد.

هم‌چنان که در بازی به گشت و گذار می‌پردازید و قابلیت‌های تازه‌ای را پیدا می‌کنید، سیاره‌ای که بازی در آن به وقوع می‌پیوندد و چیزی بیش از یک فضا و زمان ساده است، رفته رفته پیش روی شما بازتر و گسترده‌تر می نماید. هرچقدر که بیشتر در محیط بازی پیش می‌روید، مکان‌های بیشتر و بیشتری به روی شما باز می‌شود که تا پیش از آن امکان دسترسی به آن وجود نداشته است.

نتیجه این‌که، تمام بازی فوق العاده طراحی شده است. شما هم‌چنان که با مکان‌های معینی از دنیای بازی آغاز می‌کنید، رفته رفته به محیط خو گرفته، و طی این روند تدریجی گسترده گشتن و بازتر شدن محیط، آرام آرام پرده از رازها‌ی آن برمی‌دارید.

این بعُد از اثر هم‌چنان هماهنگی و همکاری جالبی با گیم‌پلی بازی دارد. بازی چنین ایجاب می‌کند که نسبت به هر منطقه از آن رفتار متفاوتی داشته باشید. همین تاثیر در گیم‌پلی باعث می‌شود که حسی قوی از ماجراجویی و اکتشاف در بازی ایجاد شود.

 

Snowpeak Ruins – Legend Of Zelda: Twilight Princess

این نسخه از بازی، دست کم طبق نظر برخی از طرفداران و منتقدین، از لحاظ گیم‌پلی و روایت داستان یک عنوان نا‌اُمیدکننده بود. اما اما آن‌چه که به این بازی ارزش می‌دهد بخش سیاهچاله‌های (Dungeon) آن است، که از آن به عنوان یکی از بهترین نمونه‌ها در نوع خود یاد می‌شود.

در میان این “زندان‌ها و سیاهچاله‌ها” یکی از آن‌ها به طور خاصی به‌یادماندنی است: “خرابه‌های اسنوپیک” (Snowpeak)، خانه‌ای بزرگ بر لبه‌ی دره‌ای عمیق. این خانه شامل سه طبقه‌ی اصلی با تعداد زیادی مکان‌های کوچک در گوشه که با لایه‌های یخ از یکدیگر جدا شده‌اند، چندین نوع جانور و دشمن، و یک اتاق خواب بزرگ در طبقه‌ی سوم می‌شود.

آن‌چه که این منطقه از بازی را منحصر بفرد کرده است، جدای از لول‌دیزاین فوق العاده‌ای که دارد، در این نکته نهفته است که نوعی معماری و طراحی شده تا داستان بگوید! طی این قسمت از بازی شما توسط دو “یتی” (Yeti یا موجود افسانه‌ی هیمالیا، مردی برفی) که آن‌جا زندگی می‌کنند از میان اتاق‌های پُرشمار بازی هدایت و راهنمایی می‌شوید. این دو موجود زوجی مُسن هستند که مجبور هستند تا تنها در بخش کوچکی از خانه‌ی خودشان زنگی کنند.

هم‌چنان که در بازی پیش می‌روید و بخش‌های بیشتری از این خانه را کشف می‌کنید، آرام آرام با محیط، و همین‌طور با پیش زمینه‌ی داستانی آن آشنا می‌شوید. در کل “خرابه‌های اسنوپیک” که پُر است از پازل‌ها و دشمنان، چیزی بیش از یک چالش ساده است و در حقیقت نوعی واکاوی در نهاد دو شخصیت ویژه‌ی آن است. تمام ساختار و طراحی این قسمت از بازی نیز بر اساس ذهنیتی که نسبت به این دو شخصیت وجود داشته ساخته شده است.

این قسمت از بازی در سطح کاملا جدا از هم روی مخاطب خود کار می‌کند، و طراحی نیز روی تمام ابعاد هر دو لایه از آن به خوبی تاکید می‌ورزد و آن‌را تقویت می‌کند.

 

The Haunted Cathedral – Thief 2

این سری که فوق العاده خلاقانه نیز می‌شود، یکی از نخستین مخفی کاری‌هایی است که از نور و سایه به عنوان عناصری مرکزی در مکانیک گیم‌پلی بازی استفاده کرده است، به طوری که شما بر اساس میزان روشنایی هر محیط باید تاکتیک خود را تغییر دهید. نسخه دوم این بازی به طور ویژه دو چیز در بازی‌ها را کاملا وارد جهت تازه‌ای کرد: مواجه کردن گیمر با محیط‌های پیچیده و متنوع با چندین راه برای گذشتن از هر کدام، و ترغیب آن‌ها به اتخاذ یک مسیر و شیوه‌ی شخصی و متفاوت برای پُشت سر گذاشتن هر مرحله، آن‌هم با اولویت قائل شدن برای عناصر مخفی کاری در برابر اکشن.

“کلیسای شبح زده” (Haunted Cathedral) یک نمونه‌ی درخشان از لول‌دیزاین در بازی‌های ویدئویی محسوب می‌شود، یک محیط باز و پیچیده و مملو از سایه و گوشه‌های تاریک و امکان گشت و گذار در محیط که خود بر جذابیت آن می‌افزاید. این مرحله هم‌چنین یکی از متنوع‌ترین مراحل بازی نیز هست، به طوری که شما را وادار می‌کند که از لاک خود بیرون بیایید و تمام محیط را بگردید.

به طور ویژه، حرکت در قسمت‌های داخلی محیط دقت و توجه زیادی را می‌طلبد، به طوری که شما را از میان گوشه‌های تاریک می‌گذراند و در معرض خطرات بسیاری قرار می‌دهد، اما برای آن، چیزهایی بیشتر و با ارزش‌تری نیز بدست خواهید آورد. این محیط هم‌چنان به شدت شبح‌وار و غریب است.

مراحل زیادی در بازی وجود دارد که از لحاظ تنوع در سطح “کلیسای شبح‌زده” باشند، اما بدان اندازه پیچیده، و البته نه بدان اندازه لذت بخش. این قسمت از بازی واقعا فوق العاده است، آن‌قدر فوق العاده که شما را وادار می‌کند سبک بازی خود را تغییر دهید، ریتم بازی کردن خود را سریع و اکشن کرده یا آرام و مراقب حرکت کنید، مدام درون سایه‌ها در حرکت باشید و به آرامی نگهبانان کلیسا را از میان بردارید.

امیدوار هستیم از مطالعه قسمت اول این مقاله لذت برده باشید و در آینده سعی ما بر این است که از این دست مطالبی که به طور مستقیم بر عناصر آموزشی و شکل‌دهنده بازی‌ها تاکید دارد، بیشتر قرار دهیم.

در نهایت اگر شما هم یک نمونه قوی و خوب از لول‌دیزاین‌ را در ذهن دارید آنرا برایمان به اشتراک بگذارید …

ترجمه: ایرج لطیفی

10 نمونه درخشان از لول‌دیزاین در بازی‌های ویدیویی “قسمت اول”

جزئیات کایرین 970 فاش شد؛ اولین چیپست 10 نانومتری هوآوی در راه است

جزئیات کایرین 970 فاش شد؛ اولین چیپست 10 نانومتری هوآوی در راه است

موبایل میت 9 برای اولین بار پای چیپست کایرین 960 را به تلفن های همراه باز کرد، و نتایج بنچمارک آن نشان داد با سخت افزاری قدرتمند روبرو هستیم. حال اگرچه این چیپ مجتمع هنوز در دیگر دیوایس های هوآوی جای نگرفته، خبرهایی مبنی بر پرچمدار بعدی این کمپانی یعنی کایرین 970 به گوش می رسد.

اخیراً یکی از کاربران شبکه اجتماعی ویبو که آشنایی خوبی با شرکت های فعال در صنعت موبایل دارد، جزئیاتی را در مورد کایرین 970 فاش ساخته و می گوید این چیپست بر اساس فرایند تولید 10 نانومتری شرکت تایوانی TSMC ساخته خواهد شد.

kirin-970-details

طبق اظهارات این شخص، کایرین 970 به هشت هسته پردازشی بر اساس معماری آرم مجهز شده، چهار هسته از نوع Cortex-A73 و چهار هسته از نوع Cortex-A53، و فرکانس کاری آنها نیز بین 2.8 تا 3.0 گیگاهرتز است.

علاوه بر این، چیپ مجتمع کایرین 970 از شبکه LTE تحت استاندارد Cat. 12 نیز پشتیبانی خواهد کرد، و اولین چیپست هوآوی خواهد بود که تحت فرایند 10 نانومتری ساخته می شود.

گفتنیست به منظور شروع فرایند تولید انبوه، هوآوی قصد دارد طی سه ماهه اول سال 2017 این چیپست را به صورت رسمی معرفی نماید، و با این حساب در موبایل P10 که انتظار معرفی آن در ابتدای سال آتی میلادی می رود، به کار نخواهد رفت.

بنابراین به احتمال زیاد همچون سال جاری، اولین موبایلی که به چیپست پرچمدار آتی هوآوی یعنی کایرین 970 مجهز خواهد شد، عضو بعدی خانواده میت خواهد بود که عرضه آن برای نیمه دوم سال 2017 زمان بندی شده است.

The post appeared first on .

جزئیات کایرین 970 فاش شد؛ اولین چیپست 10 نانومتری هوآوی در راه است

پخش زنده ویدیو به نسخه ویندوز 10 اپلیکیشن اینستاگرام اضافه شد

پخش زنده ویدیو به نسخه ویندوز 10 اپلیکیشن اینستاگرام اضافه شد

پخش زنده و استریم ویدیو در قسمت Stories اینستاگرام یکی از جدیدترین ویژگی هایی است که فیسبوک از اپلیکیشن اسنپ چت الهام گرفته و اوایل ماه گذشته به اپلیکیشن های iOS و اندروید اینستاگرام اضافه شد.

این بخش که دقیقاً مشابه با استریم زنده تصاویر در شبکه اجتماعی فیسبوک عمل می کند، یک تفاوت خاص را شامل می شود؛ ویدیوهای زنده استوریز اینستاگرام موقتی هستند و فقط برای یک بار پخش شده و با اتمام خود پایان می یابند.

اینستاگرام در حال حاضر یکی از محبوب ترین شبکه های اجتماعی دنیا محسوب می شود و با اشاره به دو برابر شدن تعداد کاربران فعال روزانه، به نظر می رسد مدیران فیسبوک قصد دارند گستره بیشتری را مخاطب خود قرار دهند.

امروز به روز رسانی مورد بحث برای سیستم عامل های ویندوز 10 موبایل و دسکتاپ نیز منتشر شده و از این پس کاربران محصولات مایکروسافت نیز می توانند از استریم زنده ویدیو در بخش استوریز بهره مند شوند.

گفتنی است در حال حاضر آپدیت مذکور تنها در چند کشور خاص در دسترس بوده و به مرور زمان در سایر نقاط جهان منتشر خواهد شد.

چنانچه در اینستاگرام ویندوزی خود از این بخش برخوردار هستید، دیدگاه ها و تجربیات خود را با ما اشتراک بگذارید.

The post appeared first on .

پخش زنده ویدیو به نسخه ویندوز 10 اپلیکیشن اینستاگرام اضافه شد

اختراع سیستم وای-فای جدیدی که 10 هزار بار کمتر انرژی مصرف می کند

اختراع سیستم وای-فای جدیدی که 10 هزار بار کمتر انرژی مصرف می کند

متخصصین واحد مهندسی دانشگاه واشنگتن کشور آمریکا، با همکاری چند تن از محققین فعال در حوزه تکنولوژی سیستم جدیدی از وای-فای را اختراع کرده اند که حدود 10 هزار بار کمتر از مدل های فعلی ارتباط بی سیم انرژی مصرف می کند.

اگرچه هدف اصلی انجام این تحقیقات در درجه نخست، کاهش مصرف انرژی بوده، اما مهندسان این دانشگاه حالا تصمیم دارند توان سرعت انتقالی آن را افزایش دهند؛ چراکه این سیستم کم مصرف در حال حاضر حداکثر از سرعت 11 مگابیت بر ثانیه پشتیبانی می نماید.

تیم محققین دانشگاه واشنگتن بر این باورند که این تکنولوژی جدید می تواند به گسترش انواع مختلفی از راه های ارتباطی بی سیم منجر شود و البته همین دستاورد فعلی امکان درج در انواع روترها، تلفن های هوشمند و دستگاه های متصل به اینترنت را دارد.

هدف اصلی ما این بود که نقل و انتقالات داده های مبتنی بر وای-فای عملاً نیازی به هیچ انرژی نداشته باشند. ما با سیستم جدید خود تقریباً به این هدف دست یافته ایم. انرژی مصرفی 10 هزار بار کمتر از مکانیزم های فعلی تا حد امکان این مهم را به ارمغان آورده است.

هنوز مشخص نیست تکنولوژی جدید وای-فای چه زمانی قابل بهره برداری عمومی خواهد بود، اما چنانچه بتواند در عین حفظ سرعت بالا، مصرف انرژی پایینی داشته باشد، یقیناً به یکی از موفق ترین دستاوردهای تکنولوژیک روز تبدیل خواهد شد.

The post appeared first on .

اختراع سیستم وای-فای جدیدی که 10 هزار بار کمتر انرژی مصرف می کند

کمپانی TSMC تولید انبوه چیپست های 10 نانومتری را آغاز می کند

کمپانی TSMC تولید انبوه چیپست های 10 نانومتری را آغاز می کند

گزارش اخیر منابع چینی از این موضوع حکایت دارد که کمپانی های بزرگ تولیدکننده چیپست، در حال آماده شدن برای استفاده از فرآیند 10 نانومتری در تولید انبوه چیپست های آتی خود هستند که از جمله آنها می توان به شریک تجاری اپل، یعنی TSMC اشاره کرد.

بنابر گزارش DigiTimes از زنجیره تامین کنندگان چینی، گذشته از پردازنده های آتی سری A اپل، TSMC مسئولیت تامین Helio X30 و X35 را نیز برای مدیاتک، طی اواخر 2016 تا سال 2017 میلادی را برعهده خواهد داشت. علاوه بر این انتظار می رود که تامین چیپست های HiSilicon که در موبایل های پرچمدار اندرویدی هوآوی قرار می گیرند نیز برعهده TSMC باشد.

چیپست A10 Fusion اپل که در خانواده آیفون 7 مورد استفاده قرار گرفته، به کمک فرآیند 16 نانومتری FinFET کمپانی TSMC توسعه یافته و پردازنده A9 خانواده آیفون 6 اس و آیفون SE و نیز چیپ A9X موجود در آیپد پرو 12.9 اینچی نیز از همین فرآیند بهره گرفته اند.

گفتنی است که کوالکام هم اخیراً از چیپست های 10 نانومتری موبایل رونمایی کرده که با همکاری سامسونگ تولید می شوند و عرضه تجاری شان با اسنپدراگون 835 در نیمه نخست 2017 آغاز می گردد. با این همه، سامسونگ هنوز از نسل جدید پردازنده های اگزینوس رونمایی نکرده و انتظار می رود این مهم نیز در نیمه نخست 2017 محقق شود.

در نهایت باید افزود که تکنولوژی های ساخت چیپست های کوچکتر هم در حال حاضر در دست توسعه قرار دارند. IBM اخیراً توانست اولین چیپ 7 نانومتری را تولید کند و نسخه نهایی آن احتمالاً در سال 2019 به دست مصرف کنندگان خواهد رسید.

The post appeared first on .

کمپانی TSMC تولید انبوه چیپست های 10 نانومتری را آغاز می کند