یوروگیمر نیز تایید کرد: Playstation 4.5 در راه است؛ سه راه حل سونی برای تحقق این رویا

همانطور که در پردیس گیم، هفته گذشته شایعاتی توسط وبسایت معتبر Kotaku مبنی بر ساخت کنسول Playstation 4.5 توسط سونی منتشر شد. از آنجایی که منابع نزدیک به Kotaku معمولا اشخاصی معتبر و نزدیک به شرکت های بزرگ هستند، این شایعه از همان زمان به شکل جدی در مراجع مختلف خبری منعکس شد.

بر طبق این شایعه، شرکت سونی به دنبال طراحی و انتشار مدلی ارتقا یافته از کنسول PS4 تحت عنوان Playstation 4.5 است، این مدل توانایی اجرای بازی ها به شکل 4K را دارد و از سخت افزار قوی تری برخوردار است.

اما به نظر می رسد باید ساخت این مدل از کنسول را قطعی بدانیم، زیرا یکی دیگر از مراجع بسیار معتبر دنیای بازی یعنی Eurogamer نیز با انتشار مطلبی ویژه، گزارش Kotaku را تایید کرده است.

به گفته یوروگیمر، کنسول PS 4.5، به طور خاص دارای سخت افزاری قوی تر از API فعلی کنسول است، به طوری که معماری کنسول تا حد زیادی مشابه کنسول فعلی PS4 است اما از لحاظ کمی هر کدام از قطعات با تقویت رو به رو شده اند.

چرا شرکت های سونی و مایکروسافت به دنبال ایده انتشار نسخه های ارتقایافته ای از PS4 و Xbox One هستند؟

پاسخ این سوال در اسلاید زیر هفته است:

کنسول های فعلی از پردازنده های 28nm استفاده می کنند، این نوع از پردازنده ها مربوط به سخت افزاری در بین سال های 2011 تا 2013 است. بر طبق این اسلاید منتشر شده توسط شرکت AMD، ما شاهد رشد سریعی در زمینه پردازنده ها طی 10 سال گذشته هستیم در صورتی که به معنای واقعی سونی و مایکروسافت بخواهند پیشرفت گرافیکی دنیای بازی مسیر تصاعدی داشته باشند باید با سرعت بیشتری همراه با PC های قدرتمند حرکت کنند.

به طور کلی سه مسیر را می تواند سونی دنبال کند که در ادامه به آن اشاره می کنیم:

1- ساخت مدلی قدرتمند تر از PS4

راه اول انتشار مدلی قوی تر از مدل کنونی است. در حال حاضر معماری پردازنده PS4 با بخشی از سفارش ها و شخصی سازی های خاص سونی، توسط شرکت AMD طراحی شده است. سونی می تواند در مدل جدید از پردازنده های 14 تا 16 نانومتری استفاده کند و در این صورت حجم ترانزیستورها دو برابر خواهد شد. بر مبنای تئوری، در این بازدهی پردازنده PS4 دو برابر می شود. سونی همچنین می توند از پیشرفت های AMD در زمینه GPU نیز استفاده لازم را ببرد.

در این رابطه نکته بسیار مهم این است که نباید توقع انتشار چنین کنسولی را با قیمت کمتر از 400 دلار داشته باشیم. از سوی دیگر سرعت رشد سخت افزار در PC و اسمارت فون ها بسیار بالا است و حتی در صورت پشتیبانی از بازی های 4K، این پشتیبانی به مدت طولانی برای بازی های بزرگ دوام نخواهد داشت.

2- ارتقا مدل فعلی کنسول

سونی در بهترین جایگاه ممکن در نسل هشتم به سر می برد. PS4 کماکان بهترین مکان برای تجربه عناوین مولتی پلتفرم است. اما ساخت یک مدل جدید از PS4 یک ریسک بزرگ محسوب می شود که می تواند جایگاه مستحکم فعلی آنرا تهدید کند. هیچ تضمینی نیست چنین تصمیمی از طرف گیمرها با استقبال رو به رو شود. اما سوالی که مطرح می شود این است که ایا سونی می تواند سخت افزار کنونی را به شکل قابل قبولی تقویت کند؟

در سطح عملی، سونی می تواند با ابزاری خاص مانند نسل قبل، دسترسی سطح پایین تری از سخت افزار را برای سازندگان فراهم کند. معماری GPU کنسول کماکان اجازه ارتقا را به سونی می دهد و از سوی دیگر سونی می تواند با انتشار آپدیت های جدیدی، میزان بیشتری از قدرت کنسول را در اختیار سازنده و مقدار کمتری را صرف سیستم عامل کند. با این وجود این راه حل بدون شک بازدهی راه حل اول را ندارد.

3- ساخت Playstation Slim

ایده PlayStation 4K بخوبی می تواند از طریق ایده همیشگی Playstation Slim عملی شود؛ به طوری که سونی یک مدل باریک تر از کنسول فعلی را منتشر کند اما برخی از ایده های راه حل اول نظیر استفاده از فن آوری 16 نانومتری در پردازنده را درون آن عملی کند. همین عامل به خودی خود می تواند تاثیرات چشمگیری را در اجرای بازی ها داشته باشد.

از سوی دیگر سونی در مدل اسلیم خود، می تواند برخی از تجهیزات سخت افزاری و سخت افزار بیرونی آن ( HDMI 2 و … ) را نیز ارتقا دهد تا زمینه ساز اجرای برخی بازی ها با کیفیت 4K باشد.

در این راه حل ما می توانیم شاهد موارد زیر باشیم:

1- سازگاری کامل کنسول با رزولوشن 4K ، در زمینه بازی و مدیا

2- پشتیبانی کامل از تمامی عناوین فعلی PS4

3- پشتیبانی از قابلیت HDR برای نمایش بازی ها به شکل 4K ( با حالت Upscale)، در این صورت بازی های 1080P نیز می توانند بصورت 4K در نمایشگرهای بزرگ پخش شوند.

4- استفاده از پردازنده های 16 نانومتری که علاوه بر کوچک شدن و ارزانتر شدن، می تواند خروجی بهتری را نیز داشته باشند.

از سوی دیگر در مدل Slim سونی می تواند به طور کامل معماریGPU را با حالت اورکلاک منتشر کند تا حداکثر بازدهی را برای سازندگان داشته باشد.

و در آخر

در مقطح حساسی به سر می مبریم. همانطور که گفته شد سونی در جایگاه اول نسل هشتم به سر می برد اما شایعاتی مبنی بر معرفی کنسول جدید نینتندو و البته ارتقا سخت افزاری Xbox One می تواند معادلات کنونی را به طور کامل تغییر دهد.

از سوی دیگر اختلاف سطح فنی کنسول ها با PC روز به روز در حال افزایش است و اگر کنسول ها بخواهند به حیات خود ادامه دهند، احتمالا باید بازبینی هایی در فلسفه وجودی آنها ایجاد شود.

سایت یوروگیمر پس از Kotaku این موارد را تایید می کند و سه راه حل مختلف را برای سونی ترسیم می کند. از نظر شما کدام راه حل بهترین برای سونی و البته بهترین برای گیمر است؟

1- ساخت مدل کاملا جدیدی از PS4 با سخت افزاری قوی تر؟ 

2- ارتقا سطح فنی مدل کنونی به مانند پیشرفت های PS3 در طول عمر خود؟

3- ساخت مدل اسلیم و استفاده از بهینه سازی های سخت افزاری و بهره مندی از CPU کارآمد تر با امکانات پشتیبانی از HDR و خروجی 4K؟

شما به عنوان یک گیمر، کدام راه حل را انتخاب می کنید؟

یوروگیمر نیز تایید کرد: Playstation 4.5 در راه است؛ سه راه حل سونی برای تحقق این رویا

(image)

همانطور که در پردیس گیم، هفته گذشته شایعاتی توسط وبسایت معتبر Kotaku مبنی بر ساخت کنسول Playstation 4.5 توسط سونی منتشر شد. از آنجایی که منابع نزدیک به Kotaku معمولا اشخاصی معتبر و نزدیک به شرکت های بزرگ هستند، این شایعه از همان زمان به شکل جدی در مراجع مختلف خبری منعکس شد.

بر طبق این شایعه، شرکت سونی به دنبال طراحی و انتشار مدلی ارتقا یافته از کنسول PS4 تحت عنوان Playstation 4.5 است، این مدل توانایی اجرای بازی ها به شکل 4K را دارد و از سخت افزار قوی تری برخوردار است.

اما به نظر می رسد باید ساخت این مدل از کنسول را قطعی بدانیم، زیرا یکی دیگر از مراجع بسیار معتبر دنیای بازی یعنی Eurogamer نیز با انتشار مطلبی ویژه، گزارش Kotaku را تایید کرده است.

به گفته یوروگیمر، کنسول PS 4.5، به طور خاص دارای سخت افزاری قوی تر از API فعلی کنسول است، به طوری که معماری کنسول تا حد زیادی مشابه کنسول فعلی PS4 است اما از لحاظ کمی هر کدام از قطعات با تقویت رو به رو شده اند.

چرا شرکت های سونی و مایکروسافت به دنبال ایده انتشار نسخه های ارتقایافته ای از PS4 و Xbox One هستند؟

پاسخ این سوال در اسلاید زیر هفته است:

(image)

کنسول های فعلی از پردازنده های 28nm استفاده می کنند، این نوع از پردازنده ها مربوط به سخت افزاری در بین سال های 2011 تا 2013 است. بر طبق این اسلاید منتشر شده توسط شرکت AMD، ما شاهد رشد سریعی در زمینه پردازنده ها طی 10 سال گذشته هستیم در صورتی که به معنای واقعی سونی و مایکروسافت بخواهند پیشرفت گرافیکی دنیای بازی مسیر تصاعدی داشته باشند باید با سرعت بیشتری همراه با PC های قدرتمند حرکت کنند.

به طور کلی سه مسیر را می تواند سونی دنبال کند که در ادامه به آن اشاره می کنیم:

1- ساخت مدلی قدرتمند تر از PS4

راه اول انتشار مدلی قوی تر از مدل کنونی است. در حال حاضر معماری پردازنده PS4 با بخشی از سفارش ها و شخصی سازی های خاص سونی، توسط شرکت AMD طراحی شده است. سونی می تواند در مدل جدید از پردازنده های 14 تا 16 نانومتری استفاده کند و در این صورت حجم ترانزیستورها دو برابر خواهد شد. بر مبنای تئوری، در این بازدهی پردازنده PS4 دو برابر می شود. سونی همچنین می توند از پیشرفت های AMD در زمینه GPU نیز استفاده لازم را ببرد.

در این رابطه نکته بسیار مهم این است که نباید توقع انتشار چنین کنسولی را با قیمت کمتر از 400 دلار داشته باشیم. از سوی دیگر سرعت رشد سخت افزار در PC و اسمارت فون ها بسیار بالا است و حتی در صورت پشتیبانی از بازی های 4K، این پشتیبانی به مدت طولانی برای بازی های بزرگ دوام نخواهد داشت.

2- ارتقا مدل فعلی کنسول

سونی در بهترین جایگاه ممکن در نسل هشتم به سر می برد. PS4 کماکان بهترین مکان برای تجربه عناوین مولتی پلتفرم است. اما ساخت یک مدل جدید از PS4 یک ریسک بزرگ محسوب می شود که می تواند جایگاه مستحکم فعلی آنرا تهدید کند. هیچ تضمینی نیست چنین تصمیمی از طرف گیمرها با استقبال رو به رو شود. اما سوالی که مطرح می شود این است که ایا سونی می تواند سخت افزار کنونی را به شکل قابل قبولی تقویت کند؟

در سطح عملی، سونی می تواند با ابزاری خاص مانند نسل قبل، دسترسی سطح پایین تری از سخت افزار را برای سازندگان فراهم کند. معماری GPU کنسول کماکان اجازه ارتقا را به سونی می دهد و از سوی دیگر سونی می تواند با انتشار آپدیت های جدیدی، میزان بیشتری از قدرت کنسول را در اختیار سازنده و مقدار کمتری را صرف سیستم عامل کند. با این وجود این راه حل بدون شک بازدهی راه حل اول را ندارد.

(image)

3- ساخت Playstation Slim

ایده PlayStation 4K بخوبی می تواند از طریق ایده همیشگی Playstation Slim عملی شود؛ به طوری که سونی یک مدل باریک تر از کنسول فعلی را منتشر کند اما برخی از ایده های راه حل اول نظیر استفاده از فن آوری 16 نانومتری در پردازنده را درون آن عملی کند. همین عامل به خودی خود می تواند تاثیرات چشمگیری را در اجرای بازی ها داشته باشد.

از سوی دیگر سونی در مدل اسلیم خود، می تواند برخی از تجهیزات سخت افزاری و سخت افزار بیرونی آن ( HDMI 2 و … ) را نیز ارتقا دهد تا زمینه ساز اجرای برخی بازی ها با کیفیت 4K باشد.

در این راه حل ما می توانیم شاهد موارد زیر باشیم:

1- سازگاری کامل کنسول با رزولوشن 4K ، در زمینه بازی و مدیا

2- پشتیبانی کامل از تمامی عناوین فعلی PS4

3- پشتیبانی از قابلیت HDR برای نمایش بازی ها به شکل 4K ( با حالت Upscale)، در این صورت بازی های 1080P نیز می توانند بصورت 4K در نمایشگرهای بزرگ پخش شوند.

4- استفاده از پردازنده های 16 نانومتری که علاوه بر کوچک شدن و ارزانتر شدن، می تواند خروجی بهتری را نیز داشته باشند.

از سوی دیگر در مدل Slim سونی می تواند به طور کامل معماریGPU را با حالت اورکلاک منتشر کند تا حداکثر بازدهی را برای سازندگان داشته باشد.

و در آخر

در مقطح حساسی به سر می مبریم. همانطور که گفته شد سونی در جایگاه اول نسل هشتم به سر می برد اما شایعاتی مبنی بر معرفی کنسول جدید نینتندو و البته ارتقا سخت افزاری Xbox One می تواند معادلات کنونی را به طور کامل تغییر دهد.

از سوی دیگر اختلاف سطح فنی کنسول ها با PC روز به روز در حال افزایش است و اگر کنسول ها بخواهند به حیات خود ادامه دهند، احتمالا باید بازبینی هایی در فلسفه وجودی آنها ایجاد شود.

سایت یوروگیمر پس از Kotaku این موارد را تایید می کند و سه راه حل مختلف را برای سونی ترسیم می کند. از نظر شما کدام راه حل بهترین برای سونی و البته بهترین برای گیمر است؟

1- ساخت مدل کاملا جدیدی از PS4 با سخت افزاری قوی تر؟ 

2- ارتقا سطح فنی مدل کنونی به مانند پیشرفت های PS3 در طول عمر خود؟

3- ساخت مدل اسلیم و استفاده از بهینه سازی های سخت افزاری و بهره مندی از CPU کارآمد تر با امکانات پشتیبانی از HDR و خروجی 4K؟

شما به عنوان یک گیمر، کدام راه حل را انتخاب می کنید؟

یوروگیمر نیز تایید کرد: Playstation 4.5 در راه است؛ سه راه حل سونی برای تحقق این رویا