Tagگرفته

کارگردان God Of War: از The Last Of Us الهام گرفته ایم؛ تحولی بزرگ در سری ایجاد خواهد شد

کارگردان God Of War: از The Last Of Us الهام گرفته ایم؛ تحولی بزرگ در سری ایجاد خواهد شد

http://8pic.ir/images/8o8o4gsabx73dxo72dgr.png

به گزارش و به نقل از ، تعدادی از مردم به این موضوع اشاره دارند که شباهت های زیادی بین The Last of Us و نسخه ی جدید God of War وجود دارد (به لحاظ داستانی و گیمپلی). در همین راستا کارگردان بازی توضیح داد که The Last of Us تاثیراتی در شیوه ی داستان گویی بر این بازی دارد.

“کوری بارلوگ”(Cory Barlog) نویسنده و کارگردان God Of War جدید در این رابطه گفته است:

The Last of Us یک بازی فوق العاده است. ناتی داگ نیز تیمی با استعدادی باورنکردنی است؛ اینکه با آن ها مقایسه شویم واقعا چیز خیلی خوبی است. ببینید، به نظر من تغییرات نسخه ی جدید God of War نسبت به نسخه ی 3، شبیه به تغییرات Resident Evill 4 نسبت به Resident Evil 3 است. پس بازیکنان باید خود را برای داستان های پخته تر آماده کنند. منظور من پخته به معنای واقعی ست؛ یعنی به چالش کشاندن مردم برای غرق شدن در اعماق داستان.. بله، The Last of Us راه را برای این موضوع هموار کرد. و من از این بابت خوشحالم. فکر کنم با این بازی داریم وارد مقطع جدیدی از صنعت گیم می شویم که بازیکنان همیشه منتظر آن بوده اند. این ها همه قصه هایی هیجان انگیز است که سازندگان می خواهند بگویند.

و اما یک خبر خوش! آقای بارلوگ تایید کرد که در نسخه ی جدید صحنه هایی از گذشته و نسخه های قبلی وجود دارد که بازیکن باید با استایل قدیمی کریتوس (ریش بزی!) آن ها را بازی کند. فکرش را بکنید، صحنه های قدیمی و Blades of Choas با گرافیک مبهوت کننده ی نسل هشت …

بازی God of War در سال 2017 بصورت انحصاری برای PS4 منتشر خواهد شد.

کارگردان God Of War: از The Last Of Us الهام گرفته ایم؛ تحولی بزرگ در سری ایجاد خواهد شد

(image)

به گزارش و به نقل از ، تعدادی از مردم به این موضوع اشاره دارند که شباهت های زیادی بین The Last of Us و نسخه ی جدید God of War وجود دارد (به لحاظ داستانی و گیمپلی). در همین راستا کارگردان بازی توضیح داد که The Last of Us تاثیراتی در شیوه ی داستان گویی بر این بازی دارد.

“کوری بارلوگ”(Cory Barlog) نویسنده و کارگردان God Of War جدید در این رابطه گفته است:

The Last of Us یک بازی فوق العاده است. ناتی داگ نیز تیمی با استعدادی باورنکردنی است؛ اینکه با آن ها مقایسه شویم واقعا چیز خیلی خوبی است. ببینید، به نظر من تغییرات نسخه ی جدید God of War نسبت به نسخه ی 3، شبیه به تغییرات Resident Evill 4 نسبت به Resident Evil 3 است. پس بازیکنان باید خود را برای داستان های پخته تر آماده کنند. منظور من پخته به معنای واقعی ست؛ یعنی به چالش کشاندن مردم برای غرق شدن در اعماق داستان.. بله، The Last of Us راه را برای این موضوع هموار کرد. و من از این بابت خوشحالم. فکر کنم با این بازی داریم وارد مقطع جدیدی از صنعت گیم می شویم که بازیکنان همیشه منتظر آن بوده اند. این ها همه قصه هایی هیجان انگیز است که سازندگان می خواهند بگویند.

و اما یک خبر خوش! آقای بارلوگ تایید کرد که در نسخه ی جدید صحنه هایی از گذشته و نسخه های قبلی وجود دارد که بازیکن باید با استایل قدیمی کریتوس (ریش بزی!) آن ها را بازی کند. فکرش را بکنید، صحنه های قدیمی و Blades of Choas با گرافیک مبهوت کننده ی نسل هشت …

بازی God of War در سال 2017 بصورت انحصاری برای PS4 منتشر خواهد شد.

کارگردان God Of War: از The Last Of Us الهام گرفته ایم؛ تحولی بزرگ در سری ایجاد خواهد شد

داستان Call of Duty Infinite Warfare الهام گرفته از نجات سرباز رایان است

داستان Call of Duty Infinite Warfare الهام گرفته از نجات سرباز رایان است

حتی آن دسته از افرادی که حضور عنوان Call of Duty Infinite Warfare را در نمایشگاه E3 2016 نا امید کننده تلقی کردند باید قبول کنند که ویدئوی به نمایش در آمده از این بازی در کنفرانس سونی تقریباً سرگرم کننده بود.

به گزارش و به نقل از ، آقای جیکوب ماینکاف “Jacob Minkoff” سرپرست طراحی این عنوان در طی صحبتی که با خبرگزاری gamespot داشته است چنین گفت:

“آوردن یک داستان سبک نظامی به فضا قبلاً توسط رسانه های دیگر انجام شده بود اما برای 20 سال منتظر چنین چیزی در دنیای بازیهای ویدئویی بودم که هیچ کس انجامش نداد ، در نتیجه تصمیم گرفتیم تا ما آن را محقق سازیم.”

وی در ادامه به این موضوع هم اشاره کرد که داستان بازی از فیلم هایی چون نجات سرباز رایان و سقوط Black Hawk الهام گرفته است.

کارگردان تیلور کورساکی در رابطه با داستان بازی چنین می گوید که:

“این یک داستان جنگی معمول است ، اما راهی که آنها برای روایت آن انتخاب کرده اند کمی منحصر به فرد است. یعنی سربازان پوتین ها را به پا کرده و تفنگ ها را در دست گرفته و دشمنان را به خاک خواهند نشاند اما شاید این خاک ، خاک کره ی زمین نباشد.”

درواقع گویا شما در نقش کاپیتان رِیِس “Reyes” ظاهر خواهید شد که با کنترل کردن فضاپیمایی به دنبال انتقام مرگ کاپیتان خود در فضاء می باشد.

عنوان Call of Duty Infinite Warfare در تاریخ چهارم نوامبر بروی PS4 ، Xbox One و PC عرضه می شود.

داستان Call of Duty Infinite Warfare الهام گرفته از نجات سرباز رایان است

(image)

حتی آن دسته از افرادی که حضور عنوان Call of Duty Infinite Warfare را در نمایشگاه E3 2016 نا امید کننده تلقی کردند باید قبول کنند که ویدئوی به نمایش در آمده از این بازی در کنفرانس سونی تقریباً سرگرم کننده بود.

به گزارش و به نقل از ، آقای جیکوب ماینکاف “Jacob Minkoff” سرپرست طراحی این عنوان در طی صحبتی که با خبرگزاری gamespot داشته است چنین گفت:

“آوردن یک داستان سبک نظامی به فضا قبلاً توسط رسانه های دیگر انجام شده بود اما برای 20 سال منتظر چنین چیزی در دنیای بازیهای ویدئویی بودم که هیچ کس انجامش نداد ، در نتیجه تصمیم گرفتیم تا ما آن را محقق سازیم.”

وی در ادامه به این موضوع هم اشاره کرد که داستان بازی از فیلم هایی چون نجات سرباز رایان و سقوط Black Hawk الهام گرفته است.

کارگردان تیلور کورساکی در رابطه با داستان بازی چنین می گوید که:

“این یک داستان جنگی معمول است ، اما راهی که آنها برای روایت آن انتخاب کرده اند کمی منحصر به فرد است. یعنی سربازان پوتین ها را به پا کرده و تفنگ ها را در دست گرفته و دشمنان را به خاک خواهند نشاند اما شاید این خاک ، خاک کره ی زمین نباشد.”

درواقع گویا شما در نقش کاپیتان رِیِس “Reyes” ظاهر خواهید شد که با کنترل کردن فضاپیمایی به دنبال انتقام مرگ کاپیتان خود در فضاء می باشد.

عنوان Call of Duty Infinite Warfare در تاریخ چهارم نوامبر بروی PS4 ، Xbox One و PC عرضه می شود.

داستان Call of Duty Infinite Warfare الهام گرفته از نجات سرباز رایان است

موتور بازی سازی Frostbite اینبار در FIFA به کار گرفته خواهد شد، با اولین تیزر و جزئیات FIFA 17 همراه باشید

موتور بازی سازی Frostbite اینبار در FIFA به کار گرفته خواهد شد، با اولین تیزر و جزئیات FIFA 17 همراه باشید

کمپانی Electronic Arts لحظاتی قبل جدیدترین قسمت سری فوتبالی FIFA را معرفی کرد. این عنوان در بیست و هفتم سپتامبر 2016 (سه شنبه، ۶ مهر ۱۳۹۵) بر روی پلتفرم های PlayStation 3 ،Xbox 360 ،PC ،PlayStation 4 و Xbox One عرضه خواهد شد.

http://gematsu.com/wp-content/uploads/2016/06/FIFA-17-Announced.jpg

به گزارش و به نقل از ، نسخه PC ،PlayStation 4 و Xbox One عنوان FIFA 17 برای اولین بار با استفاده از موتور بازی سازی استدیو DICE یعنی Frostbite که اخیرا در عناوینی چون Need For Speed و Star Wars Battlefront به کار گرفته شد، ساخته می شود. عناوین اخیر این سری با استفاده از موتور بازی سازی Ignite ساخته می شدند. EA اعلام کرده که چندین سال برای انتقال سری FIFA به موتور Frostbite کار کرده است.

طبق وعده سازنده ها، با استفاده از این موتور بازی سازی، بازیکنان وارد واقع گرایانه ترین و اصیل ترین دنیای فوتبالی شده و احساسات و عمق واقعی شخصیت ها را درک خواهند کرد.

تهیه کننده سری FIFA در مورد تغییر موتور بازی می گوید: “Frostbite دنیایی از امکانات جدید را بر روی فرنچایز FIFA و طرفداران آن باز خواهد کرد. هیچگاه تا این اندازه برای آینده فوتبال و تجربه ای که قرار است با FIFA 17 خلق کنیم، هیجان زده نبودیم.”

همچنین اعلام شده که برای خلق گیم پلی ای هر چه واقع گرایانه تر، چهار بازیکن مطرح دنیا یعنی جیمز رودریگز از رئال مادرید، آنتونی رزمی از منچستر یونایتد، ادن هازارد از چلسی و مارکو رویس از بوروسیا دورتموند نیز با EA در ساخت FIFA 17 همکاری خواهند داشت.

موتور بازی سازی Frostbite اینبار در FIFA به کار گرفته خواهد شد، با اولین تیزر و جزئیات FIFA 17 همراه باشید

کمپانی Electronic Arts لحظاتی قبل جدیدترین قسمت سری فوتبالی FIFA را معرفی کرد. این عنوان در بیست و هفتم سپتامبر 2016 (سه شنبه، ۶ مهر ۱۳۹۵) بر روی پلتفرم های PlayStation 3 ،Xbox 360 ،PC ،PlayStation 4 و Xbox One عرضه خواهد شد.

(image)

به گزارش و به نقل از ، نسخه PC ،PlayStation 4 و Xbox One عنوان FIFA 17 برای اولین بار با استفاده از موتور بازی سازی استدیو DICE یعنی Frostbite که اخیرا در عناوینی چون Need For Speed و Star Wars Battlefront به کار گرفته شد، ساخته می شود. عناوین اخیر این سری با استفاده از موتور بازی سازی Ignite ساخته می شدند. EA اعلام کرده که چندین سال برای انتقال سری FIFA به موتور Frostbite کار کرده است.

طبق وعده سازنده ها، با استفاده از این موتور بازی سازی، بازیکنان وارد واقع گرایانه ترین و اصیل ترین دنیای فوتبالی شده و احساسات و عمق واقعی شخصیت ها را درک خواهند کرد.

تهیه کننده سری FIFA در مورد تغییر موتور بازی می گوید: “Frostbite دنیایی از امکانات جدید را بر روی فرنچایز FIFA و طرفداران آن باز خواهد کرد. هیچگاه تا این اندازه برای آینده فوتبال و تجربه ای که قرار است با FIFA 17 خلق کنیم، هیجان زده نبودیم.”

همچنین اعلام شده که برای خلق گیم پلی ای هر چه واقع گرایانه تر، چهار بازیکن مطرح دنیا یعنی جیمز رودریگز از رئال مادرید، آنتونی رزمی از منچستر یونایتد، ادن هازارد از چلسی و مارکو رویس از بوروسیا دورتموند نیز با EA در ساخت FIFA 17 همکاری خواهند داشت.

موتور بازی سازی Frostbite اینبار در FIFA به کار گرفته خواهد شد، با اولین تیزر و جزئیات FIFA 17 همراه باشید