داستان توسعه سرفس استودیو؛ مایکروسافت چگونه کامپیوتر رومیزی را دوباره خلق کرد؟
«میتونی روش خم بشی و بهش تکیه کنی».
این جمله ای است که «پانوس پانای»، معاون ارشد بخش سخت افزاری مایکروسافت در یک قرار ملاقات خصوصی، پیش از معرفی رسمی سرفس استودیو به یکی از خبرنگاران می گوید. مخاطب وی که گیج شده، منظورش را می پرسد و پانای، دوباره همان جمله را تکرار می کند: «میتونی روش خم بشی و بهش تکیه کنی».
وقتی پانای با بهت زدگی افراد حاضر و عدم تمایل شان برای “خراب” کردن کامپیوتر تازه مایکروسافت مواجه می شود، خودش این کار را انجام می دهد: خم می شود روی نمایشگر و با دست چپش لبه بالای آن را می گیرد. اگرچه به نمایشگر فشار وارد می شود ولی ثابت مانده و مقاومت می کند.
لحظه ای قبل تر البته پانای، همان نمایشگر را با دستش به سادگی خم کرده بود، به طوری که قسمت بالای آن اکنون در زاویه ای ۲۰ درجه از میز قرار داشت. گویی زانو زده. اینطور که مشخص می شود، ۲۰ درجه، حالتی طلایی است که طراحان و تصویرسازان دوست دارند در آن حالت به سراغ اسکچ پد خود و طرح هایشان بروند. تمام نمایشگری که در برابر پانای است، اکنون به یک میز طراحی دیجیتالی بدل گشته است.
پانوس پانای، معاون ارشد قسمت سخت افزاری مایکروسافت و سرفس استودیو
سرفس استودیو، محصولی که قیمت آن از ۳۰۰۰ دلار آغاز شده و برای داشتن کامل ترین نمونه اش باید ۴۲۰۰ دلار خرج کنید، دستگاهی نیست که برای کاربران عادی طراحی شده باشد. به هر حال بی دلیل هم نبوده که مایکروسافت نام «استودیو» را برایش انتخاب کرده و می خواسته توجه مهندسان، طراحان، معماران و تصویرسازان را به آن جلب کند و به آنها اجازه دهد در همان دستگاهی که برای کار خود استفاده می کنند، قادر به چک کردن ایمیل و مرور وب هم باشند.
استودیو محصولی است که از همین حالا آشنا به نظر می رسد. علت را در جایی می توان یافت که مایکروسافت بسیاری از عناصر طراحی و ویژگی های خاص سرفس بوک و پرو را در آن جای داده و به همین دلیل، برای کاربران این محصولات و افرادی که با آنها آشنایی داشته اند، غریبه نیست. این کامپیوتر رومیزی به نمایشگری لمسی تجهیز شده و از قلم هوشمند حساس به فشار Surface Pen هم پشتیبانی می کند. (نسخه ای از Surface Pen که با استودیو به دست کاربر می رسد، مشابه نسخه ای است که در کنار سرفس پرو ۴ به فروش رسید. البته با چند تغییر و به روز رسانی جزیی.)
استودیو در کنار این قلم، از یک راه تعاملی دیگر هم بهره مند است. مایکروسافت برای کامپیوتر شخصی خود یک وسیله جانبی دیگر را ارائه داده که حالتی چرخنده داشته و «دایال» نام دارد. می توانید آن را به شکل مستقیم روی نمایشگر قرار دهید تا منوهای تازه ای در اپلیکیشنی که با آن کار می کنید برایتان نمایان شوند. دایال تا اینجای کار نهایت تلاش مایکروسافت برای تلفیق تجربه کار در دنیای واقعی و گونه دیجیتالی آن است.
پانای می گوید: «می خواستیم توسط این کامپیوتر افراد پربازده را تبدیل به اشخاص خلاق کرده و این دو ویژگی را تا حد ممکن به هم نزدیک کنیم. می خواستیم وقتی به میز کارتان می روید، میز کار تبدیل به یک استودیو شود؛ چیزی که دل تان بخواهد دائم به سراغش برگردید.»
پانوس پانای بر توسعه و تولید تمام سرفس های قبلی نظارت داشته و در سال ۲۰۱۵ مدیریت تمام قسمت های سخت افزاری مایکروسافت به وی محول شد. چنین مسئله ای به معنای آن است که وی اکنون مدیریت تولید هولولنز، اکس باکس و حتی موبایل های مایکروسافت را نیز برعهده دارد.
او مهندسی چهل و چند ساله است که در نگاه اول شخصی آرام به نظر می رسد اما قابلیت بیش فعال ظاهر شدن را به خوبی دارد. پانای عمیقاً به محصولاتی که گروه سرفس می سازد باور دارد و می خواهد تا جای ممکن، بهره وری و خلاقیت را در کاربران افزایش دهد.
باز هم یک کامپیوتر رومیزی دیگر؟
تصور کنید می خواهید سرفس استودیو را به شخصی نشان دهید. در نگاه ابتدایی، این محصول یک کامپیوتر رومیزی دیگر است و احتمالاً شخص هم پس از دیدن آن، پیش خود می گوید: «آیا جهان واقعاً به یک کامپیوتر رومیزی و All-in-One دیگر نیاز دارد؟ این دسته بندی همین حالا عملکردی عالی دارد و تقریباً تمام سازندگان مطرح کامپیوتر، دست کم چند نمونه اش را ساخته اند.»
پانای ولی اصلاً مایل نیست استودیو را مانند یک کامپیوتر All-in-One تصور کنید. حق هم دارد. این محصول به هیچ عنوان با کامپیوترهای این رده که معمولاً دستگاه هایی محدود از بعُد طراحی هستند، قابل مقایسه نیست. می توانید با قلم سرفس به سراغش بروید یا حتی دایال را روی نمایشگر گذاشته و به شکلی ساده تر به تصویر سازی یا طراحی یک نقشه بپردازید. همین نکات است که باعث می شود پیش خود تصور کنید که چرا طراحان و هنرمندان پس از این باید باز هم باید به سراغ کامپیوترهای اپل بروند؟
ارائه یک کامپیوتر رومیزی مخصوص خالقین محتوای بصری از سوی مایکروسافت، چندان هم اتفاق تعجب برانگیزی نبود. سال پیش هم ردموندی ها سرفس بوک را با قیمتی ۱۵۰۰ دلاری معرفی کردند. به راحتی می توان دید که اکنون تمام محصولات سری سرفس به سمت و سوی ابزارهای گران قیمت و پیشرفته سوق پیدا کرده اند.
شایعه تولید یک کامپیوتر سرفس رومیزی از سوی مایکروسافت ماه هاست که در وب سایت های خبری دست به دست می شود. حتی «Cardinal»، نام رمز داخلی برای پروژه هم لو رفته بود. با این حال، پتنت های لو رفته و شایعاتی که دست به دست می شد، هیچ کدام داستان را به شکلی کامل توضیح نمی داد.
نمایشگر: تخته ای برای کشیدن
رالف گروئین و کایت اسکاک در آزمایشگاه طراحی صنعتی مایکروسافت.
بر خلاف آیمک که تمام قطعات سخت افزاری در بخش پشتی نمایشگر قرار گرفته اند، سرفس استودیو دارای یک بخش تحتانی است که به عنوان قسمتی از پایه روی میز قرار می گیرد و در برگیرنده پردازنده اینتل و یک پردازشگر گرافیکی قدرتمند از انویدیا است. به نوعی می توان از این بخش با عنوان “کیس” سرفس استودیو نام برد. در این قسمت همچنین دو اسپیکر استریو جا سازی شده اند و سه فن، با کمک یک لوله حرارتی می کوشند تا گرمای تولید شده از سوی قطعات را به بیرون هدایت کنند.
نمایشگر ۲۸ اینچی که ضخامتش به ۱۲.۵ میلیمتر می رسد، ایستادگی اش را مدیون دو بازوی براق است. پانای می گوید که وزن نمایشگر به تنهایی ۵.۸ کیلوگرم بوده و وقتی با فشار دست آن را خم می کند و خودش هم به آن تکیه می زند، صدای شکستن چیزی به گوش نمی رسد و بازوهای براق مشکلی در مدیریت وزن از خود نشان نمی دهند.
قرار گرفتن در این حالت برای تصویرسازان و طراحان ضروری است و مهندسان و طراحان مایکروسافت به خوبی همین مسئله را درک کرده و کوشیده اند تا چنین نیازی را در محصول خود در نظر بگیرند.
یک نمونه اولیه از بازوی سرفس استودیو.
«رابین مک گلافلین»، یکی از مهندسان ارشد مایکروس
آخرین دیدگاهها