Tagپلتفرم

احتمال پشتیبانی Google Home از پلتفرم اینترنت اشیای سامسونگ

احتمال پشتیبانی Google Home از پلتفرم اینترنت اشیای سامسونگ

گوگل برای اولین بار را در کنفرانس توسعه دهندگان خود رونمایی کرد. حالا قصد دارد در مراسم روز سه شنبه اطلاعات بیشتری را در خصوص این رقیب تازه اسپیکرهای Echo کمپانی آمازون به اشتراک بگذارد. این اسپیکر قرار است علاوه بر ایفای نقش دستیار صوتی هوشمند، به عنوان یک هاب خانگی اشیای هوشمند نیز عمل کند. علاوه بر این که شنیده شده دستیار گوگل احتمالاً امکان اتصال به پلتفرم «SmartThings» شرکت سامسونگ را نیز دارا باشد.

به گزارش وبسایت «AndroidPolice» دستیار دیجیتال جدید گوگل – که با دستیار الکسای شرکت آمازون به رقابت خواهد پرداخت – علاوه بر امکان ایفای نقش یک هاب برای لوازم خانگی هوشمند تولیدی کمپانی نِست، می تواند به محصولات سازگار با پلتفرم اختصاصی اینترنت اشیای سامسونگ نیز متصل شود.

کاربران می توانند با بهره گیری از Google Home و از طریق دستورات صوتی، ابزارهای هوشمند خانه خود چون کلیدها، دماسنج و قفل های امنیتی را کنترل نمایند. البته هنوز مشخص نیست که دقیقاً کدام یک از این محصولات شامل این پشتیبانی خواهند شد.

لازم به ذکر است که پشتیبانی از پلتفرم SmartThings سامسونگ پیش از این به بلندگوهای هوشمند Echo کمپانی آمازون نیز افزوده شده بود.

شرکت کره ای حدود یک سال است ابزارهای هوشمند مبتنی بر پلتفرم SmartThings را معرفی کرده، اما در این مدت چندین بار نقص های مختلف امنیتی در آنها پیدا شده است. شرکت سامسونگ حتی امکان اتصال به این پلتفرم را برای تلویزیون های هوشمند رده بالای SUHD و پوشیدنی های سری Gear نیز فراهم آورده است.

The post appeared first on .

احتمال پشتیبانی Google Home از پلتفرم اینترنت اشیای سامسونگ

گوگل برای اولین بار را در کنفرانس توسعه دهندگان خود رونمایی کرد. حالا قصد دارد در مراسم روز سه شنبه اطلاعات بیشتری را در خصوص این رقیب تازه اسپیکرهای Echo کمپانی آمازون به اشتراک بگذارد. این اسپیکر قرار است علاوه بر ایفای نقش دستیار صوتی هوشمند، به عنوان یک هاب خانگی اشیای هوشمند نیز عمل کند. علاوه بر این که شنیده شده دستیار گوگل احتمالاً امکان اتصال به پلتفرم «SmartThings» شرکت سامسونگ را نیز دارا باشد.

به گزارش وبسایت «AndroidPolice» دستیار دیجیتال جدید گوگل – که با دستیار الکسای شرکت آمازون به رقابت خواهد پرداخت – علاوه بر امکان ایفای نقش یک هاب برای لوازم خانگی هوشمند تولیدی کمپانی نِست، می تواند به محصولات سازگار با پلتفرم اختصاصی اینترنت اشیای سامسونگ نیز متصل شود.

کاربران می توانند با بهره گیری از Google Home و از طریق دستورات صوتی، ابزارهای هوشمند خانه خود چون کلیدها، دماسنج و قفل های امنیتی را کنترل نمایند. البته هنوز مشخص نیست که دقیقاً کدام یک از این محصولات شامل این پشتیبانی خواهند شد.

لازم به ذکر است که پشتیبانی از پلتفرم SmartThings سامسونگ پیش از این به بلندگوهای هوشمند Echo کمپانی آمازون نیز افزوده شده بود.

شرکت کره ای حدود یک سال است ابزارهای هوشمند مبتنی بر پلتفرم SmartThings را معرفی کرده، اما در این مدت چندین بار نقص های مختلف امنیتی در آنها پیدا شده است. شرکت سامسونگ حتی امکان اتصال به این پلتفرم را برای تلویزیون های هوشمند رده بالای SUHD و پوشیدنی های سری Gear نیز فراهم آورده است.

The post appeared first on .

احتمال پشتیبانی Google Home از پلتفرم اینترنت اشیای سامسونگ

نگاهی به عملکرد Bioshock Collection روی پلتفرم پی سی؛ شاهکاری که تا مرز نابودی رفت

نگاهی به عملکرد Bioshock Collection روی پلتفرم پی سی؛ شاهکاری که تا مرز نابودی رفت

مدتی پیش بود که کمپانی 2K Games خبر از عرضه نسخه Remaster سری بازی Bioshock برای پلتفرم های پی سی و کنسول های نسل هشتم داد. برنامه این بود که نسخه ابتدایی بایوشاک، نسخه دنباله آن و اسپین آف Bioshock Infinite به همراه تمام بسته های الحاقی در اختیار دارندگان کنسول های پلی استیشن 4 و اکس باکس وان قرار گیرد و از طرف دیگر، دارندگان نسخه های اول و دوم روی پلتفرم استیم، ورژن ریمستر را به صورت رایگان دریافت کنند.

با توجه به اینکه کدنویسی بازی Bioshock Infinite به بهترین شکل ممکن انجام شده بود و از سوی دیگر، نسخه های ابتدایی بایوشاک با موتور آنریل 2.5 ساخته شده بودند، بعید به نظر می رسید که کالشکن بایوشاک با مشکلات خاصی، حداقل روی پلتفرم های نسل هشتمی، مواجه باشد.

در همین حال، پی سی گیمرها به دلایل مختلف، انتظارات بالایی از بایوشاک کالکشن داشتند. در واقع بازی در حرکت تبلیغاتی هوشمندانه ای به صورت رایگان در اختیار دارندگان نسخه های معمولی بایوشاک قرار می گرفت و باید منتظر بهبودهای گرافیکی به مراتب بهتری نسبت به نسخه کنسولی می بودیم. با توجه به وقت زیادی که استودیوی Blind Squirrel صرف بهبود گرافیکی سری بایوشاک کرده بود، شاید هیچکس فکرش را نمی کرد که با عناوینی فاجعه بار روی پی سی مواجه شویم.

اگر بخواهیم با خودمان روراست باشیم، نسخه ریمستر بازی های ویدیویی قدیمی، باید آخرین عناوینی باشند که از مشکلات مختلف در پرفورمنس رنج می برند. تا به امروز ریمسترهای زیادی به بازار آمده اند که شاید آخرین مثال آن، ریمستر فوق العاده Dead Rising باشد که کپکام به خوبی از عهده وظیفه اش در قبال آن برآمده است.

اما بایوشاک کالکشن بعد از خیل عظیم عناوینی که روی پی سی با مشکل مواجه می شوند، عملکردی بسیار ضعیف از خود روی این پلتفرم به جای گذاشته که هیچگاه مشابه آن را در میان عناوین ریمستر ندیده ایم. اولین و واضح ترین مشکل بایوشاک کالشکن روی پی سی، کرش های متداول بازی است که عملاً تجربه آن را غیرممکن می سازد.

اما اگر به هر طریقی قادر به اجرای بازی باشید و با کرش مواجه نگردید، احتمال زیادی وجود دارد که حذف شدن فایل های ذخیره و حتی پاک شدن اچیومنت ها از روی اکانت استیم گریبان گیرتان شود. مشکلاتی از قبیل حساسیت بیش از حد ماوس یا عدم شناسایی ماوس و کیبورد و جایگزین نمودن دکمه های کنترلر در رابط کاربری را نیز به این لیست اضافه کنید تا پی ببرید با چه ریمستر ضعیفی مواجه هستیم.

از طرف دیگر، یکی از عجیب ترین نقاط ضعف بایوشاک کالکشن، عدم رفع و رجوع باگ ها و گلیچ هایی است که در نسخه های ابتدایی و معمولی به چشم می خورد. در واقع به نظر می رسد که Squirrel Games حتی زمان اندکی را به بهبود فنی بازی اختصاص نداده و صرفاً به دنبال بهبود گرافیکی بازی، دستیابی به استاندارد 1080p و 60 فریم ثابت و پشتیبانی از رزولوشن 4K بوده است.

حتی اگر مشکلات فنی را کنار بگذاریم و از منظر گرافیکی به بازی نگاه کنیم، باز هم شاهد کمکاری های فراوانی از سوی استودیوی مورد بحث هستیم. پیش از هرچیز شکی نیست که گرافیک بایوشاک کالکشن نسبت به نسخه های اصلی بهبود یافته و کیفیت بافت ها و نورپردازی با پیشرفت خوبی مواجه شده است.

با این حال، بسیاری از بافت ها دیر بارگذاری می شوند و برخی از منابع نوری موجود در نسخه اصلی بایوشاک، این بار در ورژن ریمستر به چشم نمی خورند. ضمناً یک بازی ریمستر، قطعاً باید دسترسی بازیکنان به گزینه های زیادی در بخش تنظیمات را باز کند اما در بایوشاک ریمستر، صرفاً شاهد گزینه هایی برای افزایش آنتی آلیاسینگ تا 16 برابر و نواری برای تنظیم میدان دید هستیم و دیگر گزینه خاصی به چشم نمی خورد.

در حال حاضر اگر به استور استیم مراجعه کنید، متوجه می شوید هر دو نسخه ریمستر بایوشاک میانگین امتیاز Mixed را دریافت کرده اند؛ به بیان واضح تر 43 درصد از 2557 نفری که نقدی برای بایوشاک ریمستر نوشته اند، از عملکرد بازی راضی هستند و این آمار برای برای بایوشاک 2 ریمستر به 41 درصد از 400 نقد نگاشته شده می رسد.

بنابراین اگرچه بخش کوچکی از پی سی گیمرها توانسته اند بازی را بدون مشکل خاصی به اجرا در بیاورند (و ظاهرا لپتاپ های گیمینگ عملکرد بهتری از خود به نمایش می گذارند)، اکثریت غالب کاربران از مشکلاتی متعدد رنج می برند که اجرای بازی و دستیابی به تجربه ای روان را ناممکن می سازد.

البته کمپانی 2K Games قول داده که در آینده نزدیک، بازی را به روزرسانی کرده و مشکلات فعلی را برطرف خواهد کرد؛ خوشبختانه تا به امروز نیز یک آپدیت کوچک برای بازی عرضه شده که بخشی از مشکلات را برای عده ای از گیمرها برطرف می نماید. اما حقیقت امر این است که با توجه به ابعاد مشکلات فنی بایوشاک ریمستر، احتمالاً برطرف سازی تمام مشکلات برای همه کاربران، امری خواهد بود که به سادگی میسر نمی شود و به نظر می رسد باید یکبار دیگر منتظر تکرار فاجعه Batman: Arkham Knight روی پلتفرم پی سی باشیم.

اما بحث باقی مانده آن است که چرا توسعه دهندگان تا این حد به پلتفرم پی سی بی توجه شده اند و عرضه عناوین پر ایراد تا کی قرار است ادامه یابد؟ فراموش نکنیم که جامعه استیم، کماکان پر مخاطب ترین پلتفرم گیمینگ جهان به شمار می رود و با بیش از 40 میلیون کاربر فعال، بزرگترین بازار حال حاضر جهان برای تولیدکنندگان و ناشران بازی های ویدیویی به شمار می رود.

با این همه به نظر می رسد از زمان عرضه کنسول های نسل هشتم، توسعه دهندگان دیگر تمایلی به عرضه عناوین باکیفیت روی استیم و پلتفرم پی سی نشان نمی دهند و در اکثر اوقات، پورت عناوین مختلف، مانند Deus Ex: Mankind Divided به بدترین شکل ممکن روی پی سی صورت می گیرند.

اما مسئله ای که در رابطه با بایوشاک کالکشن وجود دارد، به مراتب ناراحت کننده تر از عناوین معمولی است. هرچه نباشد پورت نسخه های کنسول بایوشاک کالکشن از روی نسخه پی سی صورت گرفته و نباید شاهد چنین مشکلاتی روی کامپیوترهای خانگی می بودیم.

ضمناً تمام هدف توسعه دهندگان از ساخت نسخه های ریمستر، برطرف سازی مشکلات قبلی و عرضه عنوانی پالیش شده و بهبود یافته است. اگر قرار باشد عناوین ریمستر هم مثل بازی های معمولی با مشکلات متعدد روی پی سی مواجه باشند، دیگر اصلاً توسعه دهندگان چه هدفی را با ساخت نسخه های بازسازی شده دنبال می کنند.؟

The post appeared first on .

نگاهی به عملکرد Bioshock Collection روی پلتفرم پی سی؛ شاهکاری که تا مرز نابودی رفت

مدتی پیش بود که کمپانی 2K Games خبر از عرضه نسخه Remaster سری بازی Bioshock برای پلتفرم های پی سی و کنسول های نسل هشتم داد. برنامه این بود که نسخه ابتدایی بایوشاک، نسخه دنباله آن و اسپین آف Bioshock Infinite به همراه تمام بسته های الحاقی در اختیار دارندگان کنسول های پلی استیشن 4 و اکس باکس وان قرار گیرد و از طرف دیگر، دارندگان نسخه های اول و دوم روی پلتفرم استیم، ورژن ریمستر را به صورت رایگان دریافت کنند.

با توجه به اینکه کدنویسی بازی Bioshock Infinite به بهترین شکل ممکن انجام شده بود و از سوی دیگر، نسخه های ابتدایی بایوشاک با موتور آنریل 2.5 ساخته شده بودند، بعید به نظر می رسید که کالشکن بایوشاک با مشکلات خاصی، حداقل روی پلتفرم های نسل هشتمی، مواجه باشد.

در همین حال، پی سی گیمرها به دلایل مختلف، انتظارات بالایی از بایوشاک کالکشن داشتند. در واقع بازی در حرکت تبلیغاتی هوشمندانه ای به صورت رایگان در اختیار دارندگان نسخه های معمولی بایوشاک قرار می گرفت و باید منتظر بهبودهای گرافیکی به مراتب بهتری نسبت به نسخه کنسولی می بودیم. با توجه به وقت زیادی که استودیوی Blind Squirrel صرف بهبود گرافیکی سری بایوشاک کرده بود، شاید هیچکس فکرش را نمی کرد که با عناوینی فاجعه بار روی پی سی مواجه شویم.

اگر بخواهیم با خودمان روراست باشیم، نسخه ریمستر بازی های ویدیویی قدیمی، باید آخرین عناوینی باشند که از مشکلات مختلف در پرفورمنس رنج می برند. تا به امروز ریمسترهای زیادی به بازار آمده اند که شاید آخرین مثال آن، ریمستر فوق العاده Dead Rising باشد که کپکام به خوبی از عهده وظیفه اش در قبال آن برآمده است.

اما بایوشاک کالکشن بعد از خیل عظیم عناوینی که روی پی سی با مشکل مواجه می شوند، عملکردی بسیار ضعیف از خود روی این پلتفرم به جای گذاشته که هیچگاه مشابه آن را در میان عناوین ریمستر ندیده ایم. اولین و واضح ترین مشکل بایوشاک کالشکن روی پی سی، کرش های متداول بازی است که عملاً تجربه آن را غیرممکن می سازد.

اما اگر به هر طریقی قادر به اجرای بازی باشید و با کرش مواجه نگردید، احتمال زیادی وجود دارد که حذف شدن فایل های ذخیره و حتی پاک شدن اچیومنت ها از روی اکانت استیم گریبان گیرتان شود. مشکلاتی از قبیل حساسیت بیش از حد ماوس یا عدم شناسایی ماوس و کیبورد و جایگزین نمودن دکمه های کنترلر در رابط کاربری را نیز به این لیست اضافه کنید تا پی ببرید با چه ریمستر ضعیفی مواجه هستیم.

از طرف دیگر، یکی از عجیب ترین نقاط ضعف بایوشاک کالکشن، عدم رفع و رجوع باگ ها و گلیچ هایی است که در نسخه های ابتدایی و معمولی به چشم می خورد. در واقع به نظر می رسد که Squirrel Games حتی زمان اندکی را به بهبود فنی بازی اختصاص نداده و صرفاً به دنبال بهبود گرافیکی بازی، دستیابی به استاندارد 1080p و 60 فریم ثابت و پشتیبانی از رزولوشن 4K بوده است.

حتی اگر مشکلات فنی را کنار بگذاریم و از منظر گرافیکی به بازی نگاه کنیم، باز هم شاهد کمکاری های فراوانی از سوی استودیوی مورد بحث هستیم. پیش از هرچیز شکی نیست که گرافیک بایوشاک کالکشن نسبت به نسخه های اصلی بهبود یافته و کیفیت بافت ها و نورپردازی با پیشرفت خوبی مواجه شده است.

با این حال، بسیاری از بافت ها دیر بارگذاری می شوند و برخی از منابع نوری موجود در نسخه اصلی بایوشاک، این بار در ورژن ریمستر به چشم نمی خورند. ضمناً یک بازی ریمستر، قطعاً باید دسترسی بازیکنان به گزینه های زیادی در بخش تنظیمات را باز کند اما در بایوشاک ریمستر، صرفاً شاهد گزینه هایی برای افزایش آنتی آلیاسینگ تا 16 برابر و نواری برای تنظیم میدان دید هستیم و دیگر گزینه خاصی به چشم نمی خورد.

در حال حاضر اگر به استور استیم مراجعه کنید، متوجه می شوید هر دو نسخه ریمستر بایوشاک میانگین امتیاز Mixed را دریافت کرده اند؛ به بیان واضح تر 43 درصد از 2557 نفری که نقدی برای بایوشاک ریمستر نوشته اند، از عملکرد بازی راضی هستند و این آمار برای برای بایوشاک 2 ریمستر به 41 درصد از 400 نقد نگاشته شده می رسد.

بنابراین اگرچه بخش کوچکی از پی سی گیمرها توانسته اند بازی را بدون مشکل خاصی به اجرا در بیاورند (و ظاهرا لپتاپ های گیمینگ عملکرد بهتری از خود به نمایش می گذارند)، اکثریت غالب کاربران از مشکلاتی متعدد رنج می برند که اجرای بازی و دستیابی به تجربه ای روان را ناممکن می سازد.

البته کمپانی 2K Games قول داده که در آینده نزدیک، بازی را به روزرسانی کرده و مشکلات فعلی را برطرف خواهد کرد؛ خوشبختانه تا به امروز نیز یک آپدیت کوچک برای بازی عرضه شده که بخشی از مشکلات را برای عده ای از گیمرها برطرف می نماید. اما حقیقت امر این است که با توجه به ابعاد مشکلات فنی بایوشاک ریمستر، احتمالاً برطرف سازی تمام مشکلات برای همه کاربران، امری خواهد بود که به سادگی میسر نمی شود و به نظر می رسد باید یکبار دیگر منتظر تکرار فاجعه Batman: Arkham Knight روی پلتفرم پی سی باشیم.

اما بحث باقی مانده آن است که چرا توسعه دهندگان تا این حد به پلتفرم پی سی بی توجه شده اند و عرضه عناوین پر ایراد تا کی قرار است ادامه یابد؟ فراموش نکنیم که جامعه استیم، کماکان پر مخاطب ترین پلتفرم گیمینگ جهان به شمار می رود و با بیش از 40 میلیون کاربر فعال، بزرگترین بازار حال حاضر جهان برای تولیدکنندگان و ناشران بازی های ویدیویی به شمار می رود.

با این همه به نظر می رسد از زمان عرضه کنسول های نسل هشتم، توسعه دهندگان دیگر تمایلی به عرضه عناوین باکیفیت روی استیم و پلتفرم پی سی نشان نمی دهند و در اکثر اوقات، پورت عناوین مختلف، مانند Deus Ex: Mankind Divided به بدترین شکل ممکن روی پی سی صورت می گیرند.

اما مسئله ای که در رابطه با بایوشاک کالکشن وجود دارد، به مراتب ناراحت کننده تر از عناوین معمولی است. هرچه نباشد پورت نسخه های کنسول بایوشاک کالکشن از روی نسخه پی سی صورت گرفته و نباید شاهد چنین مشکلاتی روی کامپیوترهای خانگی می بودیم.

ضمناً تمام هدف توسعه دهندگان از ساخت نسخه های ریمستر، برطرف سازی مشکلات قبلی و عرضه عنوانی پالیش شده و بهبود یافته است. اگر قرار باشد عناوین ریمستر هم مثل بازی های معمولی با مشکلات متعدد روی پی سی مواجه باشند، دیگر اصلاً توسعه دهندگان چه هدفی را با ساخت نسخه های بازسازی شده دنبال می کنند.؟

The post appeared first on .

نگاهی به عملکرد Bioshock Collection روی پلتفرم پی سی؛ شاهکاری که تا مرز نابودی رفت

گوگل دسترسی توسعه دهندگان را به پلتفرم واقعیت مجازی Daydream باز کرد

گوگل دسترسی توسعه دهندگان را به پلتفرم واقعیت مجازی Daydream باز کرد

از زمان معرفی Daydream در کنفرانس توسعه دهندگان I/O گوگل، به نظر می رسید باید منتظر پلتفرم واقعیت مجازی کاملاً متفاوتی با دیگر پلتفرم های مبتنی بر موبایل های هوشمند باشیم. در حالی که مردم همچنان منتظر عرضه عمومی Daydream در فصل پاییز هستند، گوکل نسخه 1.0 کیت توسعه دهندگان را منتشر کرده و تولیدکنندگان نرم افزار می توانند از همین حالا نسبت به دانلود آن از اقدام نمایند.

در صورتی که توسعه دهندگان بخواهند اپلیکیشن خود را در روز نخست عرضه Daydream به دست مخاطبان برسانند، باید در «برنامه دسترسی Daydream» ثبت نام نمایند؛ در واقع به نظر می رسد گوگل می خواهد کنترلی کامل روی نخستین محتویات پلتفرم واقعیت مجازی خود داشته باشد.

کیت توسعه دهندگان منتشر شده از سوی گوگل، هم از رابط برنامه نویسی کاردبورد پشتیبانی می کند و هم از Daydream که ساختار پیچیده تری دارد و امکان استفاده از کنترلر برای بازی های ویدیویی در آن فراهم شده است. لازم به اشاره است که گوگل برای فراهم آوردن پلتفرمی یکپارچه، با کمپانی های گیمینگ Unity و Unreal همکاری کرده و تمام پلاگین های موتور بازیسازی این دو کمپانی در قرار گرفته است.

اما بسیاری ممکن است بپرسند که با وجود عدم عرضه موبایل های «Daydream-Ready» که در واقع به موبایل های قدرتمند از لحاظ سخت افزاری برای اجرای اپ های واقعیت مجازی گفته می شود، توسعه دهندگان طی ماه های پیش رو دقیقاً باید چطور اپلیکیشن های خود را بهینه کنند. در حال حاضر تنها گفته شده که موبایل نکسوس 6P می تواند از پس کیت توسعه دهندگان Daydream برآید هرچند که با گرمای بیش از حد پردازنده و پردازگشر گرافیکی روبرو می گردد.

The post appeared first on .

گوگل دسترسی توسعه دهندگان را به پلتفرم واقعیت مجازی Daydream باز کرد

از زمان معرفی Daydream در کنفرانس توسعه دهندگان I/O گوگل، به نظر می رسید باید منتظر پلتفرم واقعیت مجازی کاملاً متفاوتی با دیگر پلتفرم های مبتنی بر موبایل های هوشمند باشیم. در حالی که مردم همچنان منتظر عرضه عمومی Daydream در فصل پاییز هستند، گوکل نسخه 1.0 کیت توسعه دهندگان را منتشر کرده و تولیدکنندگان نرم افزار می توانند از همین حالا نسبت به دانلود آن از اقدام نمایند.

در صورتی که توسعه دهندگان بخواهند اپلیکیشن خود را در روز نخست عرضه Daydream به دست مخاطبان برسانند، باید در «برنامه دسترسی Daydream» ثبت نام نمایند؛ در واقع به نظر می رسد گوگل می خواهد کنترلی کامل روی نخستین محتویات پلتفرم واقعیت مجازی خود داشته باشد.

کیت توسعه دهندگان منتشر شده از سوی گوگل، هم از رابط برنامه نویسی کاردبورد پشتیبانی می کند و هم از Daydream که ساختار پیچیده تری دارد و امکان استفاده از کنترلر برای بازی های ویدیویی در آن فراهم شده است. لازم به اشاره است که گوگل برای فراهم آوردن پلتفرمی یکپارچه، با کمپانی های گیمینگ Unity و Unreal همکاری کرده و تمام پلاگین های موتور بازیسازی این دو کمپانی در قرار گرفته است.

اما بسیاری ممکن است بپرسند که با وجود عدم عرضه موبایل های «Daydream-Ready» که در واقع به موبایل های قدرتمند از لحاظ سخت افزاری برای اجرای اپ های واقعیت مجازی گفته می شود، توسعه دهندگان طی ماه های پیش رو دقیقاً باید چطور اپلیکیشن های خود را بهینه کنند. در حال حاضر تنها گفته شده که موبایل نکسوس 6P می تواند از پس کیت توسعه دهندگان Daydream برآید هرچند که با گرمای بیش از حد پردازنده و پردازگشر گرافیکی روبرو می گردد.

The post appeared first on .

گوگل دسترسی توسعه دهندگان را به پلتفرم واقعیت مجازی Daydream باز کرد

اپلیکیشن دوربین گوگل کاردبورد بالاخره برای پلتفرم iOS هم منتشر شد

اپلیکیشن دوربین گوگل کاردبورد بالاخره برای پلتفرم iOS هم منتشر شد

اگر به خاطر داشته باشید، گوگل در ماه دسامبر سال گذشته میلادی اپلیکیشن Cardboard Camera را در اختیار کاربران اندروید قرار داد تا به وسیله آن بتوانند تصاویر 360 درجه واقعیت مجازی را در حالت سه بعدی تماشا کنند.

امروز و پس از گذشت چندین ماه از ارائه این اپلیکیشن برای اندروید، بالاخره نوبت به کاربران iOS رسیده تا بتوانند از لذت تماشا و ثبت تصاویر سه بعدی کاردبورد کمرا بهره مند شوند. برای خلق تصاویر سه بعدی با این اپلیکیشن کافیست موبایل را در حالت عمودی در دست گرفته، روی دکمه ضبط اشاره کنید و به آرامی و به سبک تصویربرداری پانوراما یک دور کامل سر جای خود بچرخید.

پس از گرفتن خروجی از کاردبورد کمرا، حالا می توانید تصاویر را با دوستان تان به اشتراک بگذارید. حتی این امکان برایتان فراهم شده که مجموعه ای از عکس های واقعیت مجازی را در یک پوشه جمع آوری کرده و از آن یک آلبوم عکس بسازید.

اپلیکیشن کاردبورد کمرا با ساخت یک لینک از تصویر شما، امکانی فراهم می کند تا آن را از طریق ایمیل و پیامک و شبکه های پیام رسان با دیگران به اشتراک بگذارید. وقتی هم که برای تماشای آن ها از یک هدست واقعیت مجازی مثل گوگل کاردبورد استفاده کنید، سه بعدی بودن اشیاء باعث می شود که تصور کنید واقعا در صحنه عکاسی حضور دارید.

چنان چه شما هم خواستار ایجاد تصاویر 360 درجه واقعیت مجازی هستید، می توانید اپلیکیشن کاردبورد کمرا را همین حالا و به رایگان از و دانلود کنید.

The post appeared first on .

اپلیکیشن دوربین گوگل کاردبورد بالاخره برای پلتفرم iOS هم منتشر شد

اگر به خاطر داشته باشید، گوگل در ماه دسامبر سال گذشته میلادی اپلیکیشن Cardboard Camera را در اختیار کاربران اندروید قرار داد تا به وسیله آن بتوانند تصاویر 360 درجه واقعیت مجازی را در حالت سه بعدی تماشا کنند.

امروز و پس از گذشت چندین ماه از ارائه این اپلیکیشن برای اندروید، بالاخره نوبت به کاربران iOS رسیده تا بتوانند از لذت تماشا و ثبت تصاویر سه بعدی کاردبورد کمرا بهره مند شوند. برای خلق تصاویر سه بعدی با این اپلیکیشن کافیست موبایل را در حالت عمودی در دست گرفته، روی دکمه ضبط اشاره کنید و به آرامی و به سبک تصویربرداری پانوراما یک دور کامل سر جای خود بچرخید.

(image)

پس از گرفتن خروجی از کاردبورد کمرا، حالا می توانید تصاویر را با دوستان تان به اشتراک بگذارید. حتی این امکان برایتان فراهم شده که مجموعه ای از عکس های واقعیت مجازی را در یک پوشه جمع آوری کرده و از آن یک آلبوم عکس بسازید.

اپلیکیشن کاردبورد کمرا با ساخت یک لینک از تصویر شما، امکانی فراهم می کند تا آن را از طریق ایمیل و پیامک و شبکه های پیام رسان با دیگران به اشتراک بگذارید. وقتی هم که برای تماشای آن ها از یک هدست واقعیت مجازی مثل گوگل کاردبورد استفاده کنید، سه بعدی بودن اشیاء باعث می شود که تصور کنید واقعا در صحنه عکاسی حضور دارید.

چنان چه شما هم خواستار ایجاد تصاویر 360 درجه واقعیت مجازی هستید، می توانید اپلیکیشن کاردبورد کمرا را همین حالا و به رایگان از و دانلود کنید.

The post appeared first on .

اپلیکیشن دوربین گوگل کاردبورد بالاخره برای پلتفرم iOS هم منتشر شد

تبادل فایل با وای فای میان پلتفرم های مختلف با اپلیکیشن SuperBeam

تبادل فایل با وای فای میان پلتفرم های مختلف با اپلیکیشن SuperBeam

از بین تمام روش های تبادل فایل میان گجت های هوشمند، وای فای سریع ترین و بی دردسرترین آنهاست. به لطف آن می توانید حجیم ترین فایل ها را با سرعتی ده ها برابر کابل USB و بلوتوث و اینفرارد بین پلتفرم های مختلف رد و بدل کنید؛ از iOS و اندروید گرفته تا سیستم های عامل دسکتاپ همچون ویندوز و مک و لینوکس.

خوشبختانه برای انجام این کار با وجود اپلیکیشن هایی همچون AirDroid و Zapya و ShareIt هیچ کم و کسری ندارید. SuperBeam هم یکی دیگر از اپلیکیشن های خوب تبادل فایل با وای فای است که با مکانیزم خاص خود تقریبا امکان نقل و انتقال محتوا میان تمام پلتفرم های موجود را ممکن کرده.

روند کار SuperBeam بسیار ساده است. با نصب اپ می توانید موبایل خود و دستگاه گیرنده را از طریق QR Code، NFC یا یک کد اشتراک گذاری مستقیم به هم متصل کرده و حالا رد و بدل کردن فایل ها را به آسانی آغاز کنید. SuperBeam هم مثل زاپیا و شیر ایت یک اپلیکیشن بین پلتفرمی است، بنابراین از تبادل فایل بین iOS و اندروید هم پشتیبانی می کند.

اما در صورتی که دستگاه پذیرنده فایل، رایانه یا لپ تاپ باشد هم SuperBeam برای کاربر امکان اشتراک محتوا از طریق وب را فراهم کرده. بدین صورت که یک آدرس اینترنتی شبیه به http://192.168.1.3:8080 ایجاد می کند که با وارد کردنش در مرورگرهای اینترنتی قادر به ارسال فایل از موبایل به رایانه مقصد خواهید بود.

بر عکس این کار هم ممکن است. می توانید فایل را مستقیما از رایانه به موبایل بفرستید، اما برای این کار باید در ابتدا کلاینت مخصوص SuperBeam را برای ویندوز، مک یا لینوکس نصب کرده باشید.

خود اپلیکیشن SuperBeam را هم می توان به راحتی با موبایل و رایانه های دیگر به اشتراک گذاشت. برای این کار در تنظیمات اپ گزینه ای به نام Share SuperBeam در نظر گرفته شده که با آن می توانید فایل نصب اپلیکیشن را از طریق اسکن QR Code یا وارد کردن یک آدرس اینترنتی به رایانه یا موبایل دوستان تان ارسال کنید.

تمام نسخه های SuperBeam رایگانند، اما باید در آنها آگهی های تبلیغاتی و یک سری محدودیت ها را تحمل کنید. مثلا در نسخه های رایگان امکان ارسال همزمان یک فایل به چند دستگاه را ندارید. برای دسترسی به قابلیت های بیشتر (خصوصا امکان تعامل با کلاینت های دسکتاپ) بایستی نسخه حرفه ای اپلیکیشن را بخرید که دو دلار هزینه برایتان در پی خواهد داشت.

با این حال نسخه رایگان SuperBeam هم کارش را به نحو احسن انجام می دهد و بعید است با داشتن آن برای رد و بدل کردن فایل ها مشکل خاصی داشته باشید.

SuperBeam
  • SuperBeam
  • قیمت: رایگان
  • سازنده: LiveQoS
  • سیستم عامل: iOS، اندروید و پی سی
  • حجم: 6.5 / 5.1 مگابایت
  • دانلود:

The post appeared first on .

تبادل فایل با وای فای میان پلتفرم های مختلف با اپلیکیشن SuperBeam

از بین تمام روش های تبادل فایل میان گجت های هوشمند، وای فای سریع ترین و بی دردسرترین آنهاست. به لطف آن می توانید حجیم ترین فایل ها را با سرعتی ده ها برابر کابل USB و بلوتوث و اینفرارد بین پلتفرم های مختلف رد و بدل کنید؛ از iOS و اندروید گرفته تا سیستم های عامل دسکتاپ همچون ویندوز و مک و لینوکس.

خوشبختانه برای انجام این کار با وجود اپلیکیشن هایی همچون AirDroid و Zapya و ShareIt هیچ کم و کسری ندارید. SuperBeam هم یکی دیگر از اپلیکیشن های خوب تبادل فایل با وای فای است که با مکانیزم خاص خود تقریبا امکان نقل و انتقال محتوا میان تمام پلتفرم های موجود را ممکن کرده.

روند کار SuperBeam بسیار ساده است. با نصب اپ می توانید موبایل خود و دستگاه گیرنده را از طریق QR Code، NFC یا یک کد اشتراک گذاری مستقیم به هم متصل کرده و حالا رد و بدل کردن فایل ها را به آسانی آغاز کنید. SuperBeam هم مثل زاپیا و شیر ایت یک اپلیکیشن بین پلتفرمی است، بنابراین از تبادل فایل بین iOS و اندروید هم پشتیبانی می کند.

اما در صورتی که دستگاه پذیرنده فایل، رایانه یا لپ تاپ باشد هم SuperBeam برای کاربر امکان اشتراک محتوا از طریق وب را فراهم کرده. بدین صورت که یک آدرس اینترنتی شبیه به http://192.168.1.3:8080 ایجاد می کند که با وارد کردنش در مرورگرهای اینترنتی قادر به ارسال فایل از موبایل به رایانه مقصد خواهید بود.

بر عکس این کار هم ممکن است. می توانید فایل را مستقیما از رایانه به موبایل بفرستید، اما برای این کار باید در ابتدا کلاینت مخصوص SuperBeam را برای ویندوز، مک یا لینوکس نصب کرده باشید.

خود اپلیکیشن SuperBeam را هم می توان به راحتی با موبایل و رایانه های دیگر به اشتراک گذاشت. برای این کار در تنظیمات اپ گزینه ای به نام Share SuperBeam در نظر گرفته شده که با آن می توانید فایل نصب اپلیکیشن را از طریق اسکن QR Code یا وارد کردن یک آدرس اینترنتی به رایانه یا موبایل دوستان تان ارسال کنید.

تمام نسخه های SuperBeam رایگانند، اما باید در آنها آگهی های تبلیغاتی و یک سری محدودیت ها را تحمل کنید. مثلا در نسخه های رایگان امکان ارسال همزمان یک فایل به چند دستگاه را ندارید. برای دسترسی به قابلیت های بیشتر (خصوصا امکان تعامل با کلاینت های دسکتاپ) بایستی نسخه حرفه ای اپلیکیشن را بخرید که دو دلار هزینه برایتان در پی خواهد داشت.

با این حال نسخه رایگان SuperBeam هم کارش را به نحو احسن انجام می دهد و بعید است با داشتن آن برای رد و بدل کردن فایل ها مشکل خاصی داشته باشید.

(image)
  • SuperBeam
  • قیمت: رایگان
  • سازنده: LiveQoS
  • سیستم عامل: iOS، اندروید و پی سی
  • حجم: 6.5 / 5.1 مگابایت
  • دانلود:

The post appeared first on .

تبادل فایل با وای فای میان پلتفرم های مختلف با اپلیکیشن SuperBeam