Tag: نیستند

مدیر مسنجر فیس بوک هم عقیده دارد که بات های کنونی چندان قدرتمند نیستند

مدیر مسنجر فیس بوک هم عقیده دارد که بات های کنونی چندان قدرتمند نیستند

در آوریل سال جاری فیسبوک برای پیام رسان خود از پلتفرمی پرده برداشت که توسعه دهندگان می توانستند بات هایی برای آن توسعه داده و در اختیار کاربران قرار دهند؛ بات هایی که قرار بود بسیار هوشمند بوده و بتوانند برای کاربران جایگزین اپلیکیشن های موبایل بشوند.

روز گذشته «دیوید مارکوس» (David Marcus)، مهمان کنفرانس Disrupt بود؛ کنفرانسی که توسط وب سایت «تک کرانچ» برگزار می شود. مارکوس مدیر مسنجر فیسبوک است و حتی او هم باور دارد که بات ها تا کنون چندان هم پویا نبوده اند.

وی در همین رویداد گفت: «واقعاً و با سرعت زیادی، اغراق بیش از اندازه ای راجع به این مقوله صورت گرفت.» وی همچنین بیان نمود که بات ها طراحی شده بودند تا جایگزین اپلیکیشن ها در موبایل کاربر شوند اما نخستین بات هایی که به پلتفرم راه پیدا کردند به هیچ وجه از چنین قابلیتی برخوردار نبوده و نمی توانستند اپلیکیشن ها را کنار بزنند.

آقای مارکوس می گوید که اکنون ۳۰ هزار بات در پلتفرم مسنجر فیسبوک وجود دارد، در حالی که پیش از این و در ماه جولای بیان شده بود که تنها ۱۱ هزار بات توسعه داده شده است. با این حال هنوز هم بات ها آنطور که فیسبوک، گوگل و مایکروسافت وعده داده بودند مفید نیستند.

مارکوس البته اذعان دارد که فیسبوک دو هفته پیش از رویداد F8 به توسعه دهندگان زمان داده بود تا بات های خود را آماده کنند و این مدت «احتمالا کافی نبوده است». با این حال وی از پیشرفت توسعه دهندگان ابراز خوشحالی می کند: «سفری طولانی در پیش است و به هر حال باید از جایی شروع می کردیم.»

The post appeared first on .

مدیر مسنجر فیس بوک هم عقیده دارد که بات های کنونی چندان قدرتمند نیستند

در آوریل سال جاری فیسبوک برای پیام رسان خود از پلتفرمی پرده برداشت که توسعه دهندگان می توانستند بات هایی برای آن توسعه داده و در اختیار کاربران قرار دهند؛ بات هایی که قرار بود بسیار هوشمند بوده و بتوانند برای کاربران جایگزین اپلیکیشن های موبایل بشوند.

روز گذشته «دیوید مارکوس» (David Marcus)، مهمان کنفرانس Disrupt بود؛ کنفرانسی که توسط وب سایت «تک کرانچ» برگزار می شود. مارکوس مدیر مسنجر فیسبوک است و حتی او هم باور دارد که بات ها تا کنون چندان هم پویا نبوده اند.

وی در همین رویداد گفت: «واقعاً و با سرعت زیادی، اغراق بیش از اندازه ای راجع به این مقوله صورت گرفت.» وی همچنین بیان نمود که بات ها طراحی شده بودند تا جایگزین اپلیکیشن ها در موبایل کاربر شوند اما نخستین بات هایی که به پلتفرم راه پیدا کردند به هیچ وجه از چنین قابلیتی برخوردار نبوده و نمی توانستند اپلیکیشن ها را کنار بزنند.

آقای مارکوس می گوید که اکنون ۳۰ هزار بات در پلتفرم مسنجر فیسبوک وجود دارد، در حالی که پیش از این و در ماه جولای بیان شده بود که تنها ۱۱ هزار بات توسعه داده شده است. با این حال هنوز هم بات ها آنطور که فیسبوک، گوگل و مایکروسافت وعده داده بودند مفید نیستند.

مارکوس البته اذعان دارد که فیسبوک دو هفته پیش از رویداد F8 به توسعه دهندگان زمان داده بود تا بات های خود را آماده کنند و این مدت «احتمالا کافی نبوده است». با این حال وی از پیشرفت توسعه دهندگان ابراز خوشحالی می کند: «سفری طولانی در پیش است و به هر حال باید از جایی شروع می کردیم.»

The post appeared first on .

مدیر مسنجر فیس بوک هم عقیده دارد که بات های کنونی چندان قدرتمند نیستند

مایکل پکتر : عناوین تاخیر خورده‌ی سونی، چندان پرفروش نیستند

مایکل پکتر : عناوین تاخیر خورده‌ی سونی، چندان پرفروش نیستند

ظاهرا موفقیت های شرکت سونی در زمینه‌ی فروش بالای کنسول PS4 قرار نیست که به این زودی ها متوقف شود! اما از نظر کیفیت و بازی های فرست پارتی، به جز عنوان Bloodborne ، بیشتر بازی های انحصاری سونی تاخیر خورده اند، مثل The Order: 1886 ، DriveClub ، Uncharted 4 و … . هرچند که اسامی نام برده شده، در برابر «غول تاخیر» یعنی عنوان ‌The Last Guardian که تقریبا یک دهه است که تاخیر می خورد، چیز خاصی نیستند! آیا دلیل این موضوع، پیروزی زود هنگام سونی در نسل هشت است؟! آیا این بدان معناست که آن ها به یک کمپانی از خود راضی تبدیل شده اند ؟! در همین راستا، به آقای “مایکل پکتر” (Michael Pachter) که یکی از معتبر ترین تحلیلگران صنعت بازی است، می پردازیم.

“من صادقانه فکر می کنم که هر یک از این تولید کنندگان، بیش از حد بلند پرواز هستند. همه‌ی آن ها امیدوار هستند که در «زمان مناسب» کار خود را به خوبی تمام کنند. بین این سه شرکت (مایکروسافت، سونی و نینتندو) به نظرم بدترین عملکرد در ارائه‌ی محتوای به موقع را کمپانی نینتندو (Nintendo) دارد. آن ها هرگز قول چیزی را نمی دهند. بر خلاف سونی (Sony) ، مثلا نینتندو هرگز تایید نمی کند که نسخه‌ی جدید Zelda ، در زمان لانچ Wii U منتشر می شود؛ چون چنین چیزی را نساخته اند.”

“با این حال، متاسفانه نینتندو چهان دنباله های بزرگی دارد که مردم منتظرش هستند. این شرکت تقریبا 30 فرنچایز بزرگ را دارد اما مردم انتظار دارند که هر سال، فقط 4 الی 5 تا از برترین های آن ها وارد بازار شوند. با این حال، آن ها قادر به ارائه‌ی چنین چیزی نیستند و من دلیلش را نمی دانم.”

“از طرفی دیگر، سونی فرنچایز های بزرگ زیادی ندارد ولی به نظر می رسد که چندتا از برترین های آن ها (فرنچایز ها) در آستانه‌ی انتشار هستند. آن دسته ای هم که تاخیر خوردند، لنگ می زنند. منظورم اینکه… بیخیال، The Last Guardian ؟! این بازی هر چقدر هم که سرگرم کننده و جذاب باشد، هرگز Uncharted یا The Last of us نمی شود. این بازی، یک محصول «ویژه» هست. عنوان Shenmue نیز به همین صورت می باشد. اشکالی ندارد اما این عناوین در خارچ از ژاپن، واقعا چند میلیون واحد به فروش خواهند رسید؟! مطمئنا مقدار آن زیاد نیست.”

مایکل پکتر : عناوین تاخیر خورده‌ی سونی، چندان پرفروش نیستند

(image)

ظاهرا موفقیت های شرکت سونی در زمینه‌ی فروش بالای کنسول PS4 قرار نیست که به این زودی ها متوقف شود! اما از نظر کیفیت و بازی های فرست پارتی، به جز عنوان Bloodborne ، بیشتر بازی های انحصاری سونی تاخیر خورده اند، مثل The Order: 1886 ، DriveClub ، Uncharted 4 و … . هرچند که اسامی نام برده شده، در برابر «غول تاخیر» یعنی عنوان ‌The Last Guardian که تقریبا یک دهه است که تاخیر می خورد، چیز خاصی نیستند! آیا دلیل این موضوع، پیروزی زود هنگام سونی در نسل هشت است؟! آیا این بدان معناست که آن ها به یک کمپانی از خود راضی تبدیل شده اند ؟! در همین راستا، به آقای “مایکل پکتر” (Michael Pachter) که یکی از معتبر ترین تحلیلگران صنعت بازی است، می پردازیم.

“من صادقانه فکر می کنم که هر یک از این تولید کنندگان، بیش از حد بلند پرواز هستند. همه‌ی آن ها امیدوار هستند که در «زمان مناسب» کار خود را به خوبی تمام کنند. بین این سه شرکت (مایکروسافت، سونی و نینتندو) به نظرم بدترین عملکرد در ارائه‌ی محتوای به موقع را کمپانی نینتندو (Nintendo) دارد. آن ها هرگز قول چیزی را نمی دهند. بر خلاف سونی (Sony) ، مثلا نینتندو هرگز تایید نمی کند که نسخه‌ی جدید Zelda ، در زمان لانچ Wii U منتشر می شود؛ چون چنین چیزی را نساخته اند.”

“با این حال، متاسفانه نینتندو چهان دنباله های بزرگی دارد که مردم منتظرش هستند. این شرکت تقریبا 30 فرنچایز بزرگ را دارد اما مردم انتظار دارند که هر سال، فقط 4 الی 5 تا از برترین های آن ها وارد بازار شوند. با این حال، آن ها قادر به ارائه‌ی چنین چیزی نیستند و من دلیلش را نمی دانم.”

“از طرفی دیگر، سونی فرنچایز های بزرگ زیادی ندارد ولی به نظر می رسد که چندتا از برترین های آن ها (فرنچایز ها) در آستانه‌ی انتشار هستند. آن دسته ای هم که تاخیر خوردند، لنگ می زنند. منظورم اینکه… بیخیال، The Last Guardian ؟! این بازی هر چقدر هم که سرگرم کننده و جذاب باشد، هرگز Uncharted یا The Last of us نمی شود. این بازی، یک محصول «ویژه» هست. عنوان Shenmue نیز به همین صورت می باشد. اشکالی ندارد اما این عناوین در خارچ از ژاپن، واقعا چند میلیون واحد به فروش خواهند رسید؟! مطمئنا مقدار آن زیاد نیست.”

(image)

مایکل پکتر : عناوین تاخیر خورده‌ی سونی، چندان پرفروش نیستند