Tagعنوان می

شایعه: عنوان Resident Evil 7 یک ریبوت است و در E3 2016 معرفی می گردد

شایعه: عنوان Resident Evil 7 یک ریبوت است و در E3 2016 معرفی می گردد

به گزارش و با توجه به دکتر “سرکن توتو” (Dr. Serkan Toto) (مدیر عامل شرکت Kantan Games) عنوان Resident Evil 7 در دست ساخت است و طی نمایشگاه E3 2016 معرفی می شود. با توییت های این شخص همراه باشید :

“1. درمورد Resident Evil 7 : بله، در دست توسعه است. این بازی به ریشه های ترسناک Resident Evil باز می گردد و (در اصل) یک ریبوت خواهد بود.”

“2. آن ها این بازی را طی E3 به نمایش می گذارند. تیم سازنده‌ی عنوان Resident Evil 7 ، آقای “جوردن امارو” (Jordan Amaro) را استخدام کرده اند. این شخص، یک طراح است که قبلا در استودیوی Kojima Productions برروی دو عنوان MGS V و P.T. Silent Hills کار کرده بود.”

این درحالیست که شرکت کپکام اخیرا تا پایان سال 2016 یک بازی بزرگ و پرفروش را روانه‌ی بازار می کند. همچنین فراموش نکنید که سال 2016 سالی است که فرنچایز Resident Evil در آن 20 ساله می شود! بنابراین عرضه‌ی عنوان Resident Evil 7 در سال جاری، چندان هم دور از ذهن نیست. نظر شما چیست ؟

شایعه: عنوان Resident Evil 7 یک ریبوت است و در E3 2016 معرفی می گردد

(image)

به گزارش و با توجه به دکتر “سرکن توتو” (Dr. Serkan Toto) (مدیر عامل شرکت Kantan Games) عنوان Resident Evil 7 در دست ساخت است و طی نمایشگاه E3 2016 معرفی می شود. با توییت های این شخص همراه باشید :

“1. درمورد Resident Evil 7 : بله، در دست توسعه است. این بازی به ریشه های ترسناک Resident Evil باز می گردد و (در اصل) یک ریبوت خواهد بود.”

“2. آن ها این بازی را طی E3 به نمایش می گذارند. تیم سازنده‌ی عنوان Resident Evil 7 ، آقای “جوردن امارو” (Jordan Amaro) را استخدام کرده اند. این شخص، یک طراح است که قبلا در استودیوی Kojima Productions برروی دو عنوان MGS V و P.T. Silent Hills کار کرده بود.”

این درحالیست که شرکت کپکام اخیرا تا پایان سال 2016 یک بازی بزرگ و پرفروش را روانه‌ی بازار می کند. همچنین فراموش نکنید که سال 2016 سالی است که فرنچایز Resident Evil در آن 20 ساله می شود! بنابراین عرضه‌ی عنوان Resident Evil 7 در سال جاری، چندان هم دور از ذهن نیست. نظر شما چیست ؟

شایعه: عنوان Resident Evil 7 یک ریبوت است و در E3 2016 معرفی می گردد

سازنده عنوان Bulletstorm در حال کار بر روی یک شوتر AAA می باشد

سازنده عنوان Bulletstorm در حال کار بر روی یک شوتر AAA می باشد

People Can Fly، سازنده بازی های Bulletstorm و Gears of War: Judgment در حال ساخت یک عنوان شوتر AAA در کنار یک پروژه ی کوچکتر می باشد. این خبر توسط رئیس استدیو یعنی Sebastian Wojceichowski منتشر شده است. ایشان در مصاحبه ای با سایت Game Pressure اعلام کردند: “قبل از شروع به کار، شرایط را بررسی کردیم و از اوایل سال در حال کار بر روی بازی هستیم”. همچنین بهتر است اشاره کنیم که در ژوئن سال 2015 بود که People Can Fly از Epic Games به صورت رسمی جدا شد و به عنوان قسمتی از معامله این استدیو و Epic Games، امتیاز عنوان Bulletstorm به People Can Fly داده شد. لازم به ذکر است که People Can Fly عنوان Bulletstorm را برای شرکت ناشر بازی یعنی EA به عنوان بخشی از استدیوی Epic Games ساخته بود.

سازنده عنوان Bulletstorm در حال کار بر روی یک شوتر AAA می باشد

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

سازنده عنوان Bulletstorm در حال کار بر روی یک شوتر AAA می باشد

People Can Fly، سازنده بازی های Bulletstorm و Gears of War: Judgment در حال ساخت یک عنوان شوتر AAA در کنار یک پروژه ی کوچکتر می باشد. این خبر توسط رئیس استدیو یعنی Sebastian Wojceichowski منتشر شده است. ایشان در مصاحبه ای با سایت Game Pressure اعلام کردند: “قبل از شروع به کار، شرایط را بررسی کردیم و از اوایل سال در حال کار بر روی بازی هستیم”. همچنین بهتر است اشاره کنیم که در ژوئن سال 2015 بود که People Can Fly از Epic Games به صورت رسمی جدا شد و به عنوان قسمتی از معامله این استدیو و Epic Games، امتیاز عنوان Bulletstorm به People Can Fly داده شد. لازم به ذکر است که People Can Fly عنوان Bulletstorm را برای شرکت ناشر بازی یعنی EA به عنوان بخشی از استدیوی Epic Games ساخته بود.

سازنده عنوان Bulletstorm در حال کار بر روی یک شوتر AAA می باشد

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

سازنده عنوان Bulletstorm در حال کار بر روی یک شوتر AAA می باشد

عنوان Call of Duty: Modern Warfare Trilogy هفته‌ی آینده منتشر می شود

عنوان Call of Duty: Modern Warfare Trilogy هفته‌ی آینده منتشر می شود

درحالی که عنوان Call of Duty: Infinite Warfare تنها برای کنسول های نسل هشتمی منتشر می شود، بازیکنان نسل هفت می توانند خود را آثار قبلی شرکت Infinity Ward سرگرم کنند! به گزارش، به تازگی فروشگاه Best Buy عنوان Call of Duty: Modern Warfare Trilogy را جهت عرضه در هفته‌ی آینده، برای دو کنسول Xbox 360 و PlayStation 3 .

عنوان ‌Call of Duty: Modern Warfare Trilogy شامل سگانهی Modern Warfare همراه با تمامی بسته های الحاقی آن است. این مجموعه، تنها 30$ قیمت دارد و ظاهرا تنها در ایالات متحده‌ی امریکا منتشر خواهد شد. با کاور (باکس آرت) این کالکشن همراه باشید :

عنوان Call of Duty: Modern Warfare Trilogy هفته‌ی آینده منتشر می شود

درحالی که عنوان Call of Duty: Infinite Warfare تنها برای کنسول های نسل هشتمی منتشر می شود، بازیکنان نسل هفت می توانند خود را آثار قبلی شرکت Infinity Ward سرگرم کنند! به گزارش، به تازگی فروشگاه Best Buy عنوان Call of Duty: Modern Warfare Trilogy را جهت عرضه در هفته‌ی آینده، برای دو کنسول Xbox 360 و PlayStation 3 .

عنوان ‌Call of Duty: Modern Warfare Trilogy شامل سگانهی Modern Warfare همراه با تمامی بسته های الحاقی آن است. این مجموعه، تنها 30$ قیمت دارد و ظاهرا تنها در ایالات متحده‌ی امریکا منتشر خواهد شد. با کاور (باکس آرت) این کالکشن همراه باشید :

(image)

عنوان Call of Duty: Modern Warfare Trilogy هفته‌ی آینده منتشر می شود

چیترهای عنوان The Division به شدت مجازات می شوند

چیترهای عنوان The Division به شدت مجازات می شوند

متقلبین و یا همان چیترهای بازی The Division با سیل عظیمی از مجازات ها روبرو می شوند.

از همان ابتدای انتشار The Division ، این عنوان با چیترهای زیادی سرو کله میزند که به لطف ظهور باگ های متعدد و پشت سرهم در بازی رونده تقلب روبه افزایش است. مدیر انجمن و روابط عمومی بازی بعد از استفاده ی بازیکنان از باگ Falcon Lost Exploid بطور جدی اعلام کرد که متخلفین شناسایی و مجازات شدیدی خواهند شد.

به گزارش و به نقل از ، گویا یوبیسافت در این زمینه به وعده های خود عمل کرده و سیل عظیمی از مجازات ها در انتظار چیترهای این بازی است. یوبیسافت در بلاگ رسمی این بازی چنین نوشت:

“در روزهای آتی برنامه های گسترده و جدیدی برای مسدودیت و مجازات بازیکنان متخلف اجرا خواهد شد”

طبق قانون جدید از این پس اگر سیستم های تشخصی چیت یوبیسافت یک بازیکن را متخلف شناسایی کند ، آن بازیکن بجای 3 روز ، 14 روز بن یا مسدود خواهد شد و اگر دوباره سیستم آنها را برای بار دوم شناسایی کند مدتی از دسترسی به سرور بازی مسدود می شوند.

همچنین در ادامه یوبیسافت اظهار داشت که سعی دارد به سرعت باگهای موجود در بازی را برطرف کند اما متاسفانه افرادی از این باگها به عنوان یک ابزار به نفع خود استفاده می کنند که مطمئناً این بازیکنان شناسایی و مجازات خواهند شد.

از این پس باگهایی که در بازی حالت گلیچ یا ابزاری برای بازیکنان دارد توسط یوبیسافت در انجمن ها و پلتفرم های مختلف اطلاع رسانی می شود تا بازیکنان توجه داشته باشند که اگر از این باگها سوء استفاده کنند مورد مجازات قرار خواهند گرفت.

البته نگران نباشید زیرا کسانی که بطور اتفاقی با یک باگ یا حتی گلیچ برخورد می کنند از نظر سیستم نظارت سرورهای بازی چیتر به حساب نمی آیند و مجازات نخواهند شد.

در آخر نظر شما در رابطه با این وضعیت چیست؟ آیا بابت چنین هرج و مرجی در سرورهای بازی The Division خوشحالید یا ناراحت؟…

 

چیترهای عنوان The Division به شدت مجازات می شوند

(image)

متقلبین و یا همان چیترهای بازی The Division با سیل عظیمی از مجازات ها روبرو می شوند.

از همان ابتدای انتشار The Division ، این عنوان با چیترهای زیادی سرو کله میزند که به لطف ظهور باگ های متعدد و پشت سرهم در بازی رونده تقلب روبه افزایش است. مدیر انجمن و روابط عمومی بازی بعد از استفاده ی بازیکنان از باگ Falcon Lost Exploid بطور جدی اعلام کرد که متخلفین شناسایی و مجازات شدیدی خواهند شد.

به گزارش و به نقل از ، گویا یوبیسافت در این زمینه به وعده های خود عمل کرده و سیل عظیمی از مجازات ها در انتظار چیترهای این بازی است. یوبیسافت در بلاگ رسمی این بازی چنین نوشت:

“در روزهای آتی برنامه های گسترده و جدیدی برای مسدودیت و مجازات بازیکنان متخلف اجرا خواهد شد”

طبق قانون جدید از این پس اگر سیستم های تشخصی چیت یوبیسافت یک بازیکن را متخلف شناسایی کند ، آن بازیکن بجای 3 روز ، 14 روز بن یا مسدود خواهد شد و اگر دوباره سیستم آنها را برای بار دوم شناسایی کند مدتی از دسترسی به سرور بازی مسدود می شوند.

همچنین در ادامه یوبیسافت اظهار داشت که سعی دارد به سرعت باگهای موجود در بازی را برطرف کند اما متاسفانه افرادی از این باگها به عنوان یک ابزار به نفع خود استفاده می کنند که مطمئناً این بازیکنان شناسایی و مجازات خواهند شد.

از این پس باگهایی که در بازی حالت گلیچ یا ابزاری برای بازیکنان دارد توسط یوبیسافت در انجمن ها و پلتفرم های مختلف اطلاع رسانی می شود تا بازیکنان توجه داشته باشند که اگر از این باگها سوء استفاده کنند مورد مجازات قرار خواهند گرفت.

البته نگران نباشید زیرا کسانی که بطور اتفاقی با یک باگ یا حتی گلیچ برخورد می کنند از نظر سیستم نظارت سرورهای بازی چیتر به حساب نمی آیند و مجازات نخواهند شد.

در آخر نظر شما در رابطه با این وضعیت چیست؟ آیا بابت چنین هرج و مرجی در سرورهای بازی The Division خوشحالید یا ناراحت؟…

 

چیترهای عنوان The Division به شدت مجازات می شوند

عنوان Scalebound المان های RPG و Action را با یکدیگر ادغام می کند

عنوان Scalebound المان های RPG و Action را با یکدیگر ادغام می کند

همان طور که می دانید استودیو PlatinumGames اعلام کرد که عنوان Scalebound با تاخیر عرضه خواهد شد چرا که از نظر آن ها بازی نیاز به ” داشت؛ اکنون توسعه دهندگان از رویکرد خود برای وصل کردن بخش های مختلف به یکدیگر و و فلسفه خود در رابطه با داستان بازی صحبت می کنند.

بنابر گزارش تهیه کننده اجرای استودیو PlatinumGames آقای آتسوشی اینابا (Atsushi Inaba) اعلام کرد که Scalebound از بعضی از المان های سبک RPG استفاده خواهد کرد چرا که به عقیده آن ها این سبک دارای المان های بیشتری نسبت به دیگر سبک ها برای توسعه شخصیت های بازی است. “اینابا” گفت که طرح اولیه آن ها تبدیل اژدها از یک جوجه تازه از تخم بیرون آمده به یک ماشین جنگنده تماما مسلح است که شخصیت اصلی بازی را یاری کند و از مجموعه ای از حرکات خاص استفاده کند.

همچنین “اینابا” در ادامه گفت که تیم توسعه بازی در تلاشند تا جنبه های خاصی از سبک RPG را با سبک Action ادغام کنند؛ وی اضافه کرد کرد که اهمیت زیادی برای شخصیت پردازی قائل است و این بدین معنیست که Drew (شخصیت اصلی بازی) کسی است که بازیکن ها می توانند آن را شناخته و با وی ارتباط برقرار کنند. عنوان Scalebound در تاریخی نامعلوم در سال 2017 به صورت انحصاری برای کنسول Xbox One عرضه خواهد شد.

عنوان Scalebound المان های RPG و Action را با یکدیگر ادغام می کند

(image)

همان طور که می دانید استودیو PlatinumGames اعلام کرد که عنوان Scalebound با تاخیر عرضه خواهد شد چرا که از نظر آن ها بازی نیاز به ” داشت؛ اکنون توسعه دهندگان از رویکرد خود برای وصل کردن بخش های مختلف به یکدیگر و و فلسفه خود در رابطه با داستان بازی صحبت می کنند.

بنابر گزارش تهیه کننده اجرای استودیو PlatinumGames آقای آتسوشی اینابا (Atsushi Inaba) اعلام کرد که Scalebound از بعضی از المان های سبک RPG استفاده خواهد کرد چرا که به عقیده آن ها این سبک دارای المان های بیشتری نسبت به دیگر سبک ها برای توسعه شخصیت های بازی است. “اینابا” گفت که طرح اولیه آن ها تبدیل اژدها از یک جوجه تازه از تخم بیرون آمده به یک ماشین جنگنده تماما مسلح است که شخصیت اصلی بازی را یاری کند و از مجموعه ای از حرکات خاص استفاده کند.

همچنین “اینابا” در ادامه گفت که تیم توسعه بازی در تلاشند تا جنبه های خاصی از سبک RPG را با سبک Action ادغام کنند؛ وی اضافه کرد کرد که اهمیت زیادی برای شخصیت پردازی قائل است و این بدین معنیست که Drew (شخصیت اصلی بازی) کسی است که بازیکن ها می توانند آن را شناخته و با وی ارتباط برقرار کنند. عنوان Scalebound در تاریخی نامعلوم در سال 2017 به صورت انحصاری برای کنسول Xbox One عرضه خواهد شد.

عنوان Scalebound المان های RPG و Action را با یکدیگر ادغام می کند