Tagشوند که

نگاهی به پروژه میکروبیوم انسانی: داروهایی که از محتویات روده تولید می شوند

نگاهی به پروژه میکروبیوم انسانی: داروهایی که از محتویات روده تولید می شوند

مدتهاست که کمپانی «سِرِس تراپیوتیکس» (Seres Therapeutics) در حوزه محتویات روده انسان برای خودش نامی دست و پا کرده و به پیشگام این عرصه تبدیل شده. مقر این شرکت بیوفناوری در شهر کمبریج در ایالات ماساچوست آمریکا و در ساختمانی قرار دارد که میزبان یکی از برجسته ترین نام های صنعت ژنتیک پزشکی یعنی «کریسپر تراپیوتیکس» (Crispr Therapeutics) نیز هست.

دفتر اصلی SERES در شهر کمبریج

کمپانی بیوفناوری مورد بحث تلاش می کند تا با جمع آوری و استفاده از میلیاردها گونه باکتریایی موجود در روده انسان به تولید دارو بپردازد. این باکتری ها در کنار دیگر گونه ها که روی بدن ما یا داخل آن زندگی می کنند، مجموعه «» را تشکیل می دهند.

میکروبیوم انسانی، جهانی پنهان از دید طبیعی ماست که اخیراً مورد توجه قرار گرفته. دانشمندان به تازگی دریافته اند عدم توازن در میکروارگانیسم های سیستم گوارشی می تواند بیماری ها و امراض متعددی را ایجاد نماید. سیستم گوارش انسان اکوسیستمی پیچیده و دقیق است که بر اثر مواردی همچون افزایش سن و سال، مسافرت، یا حتی استفاده از داروهای جدید به مخاطره می افتد.

سِرِس یکی از نخستین استارتاپ هایی محسوب می شود که قصد دارد با ارائه روش های درمانی مبتنی بر تغییر این میکروبیوم، به اصلاح اکوسیستم گوارشی و مقابله با بیماری ها بپردازد. این شرکت سال گذشته سهام خود را به صورت عمومی عرضه کرد و به مبلغ 133.7 میلیون دلار ارزش گذاری شد.

اقبال سهام عمومی سِرِس، روند توسعه نخستین داروی آنها را سرعت بخشید: مجموعه ای از میکروب ها که از مدفوع انسان به دست آمده، با اتانول شسته و پاکسازی شده، و نهایتاً به صورت فشرده در قالب قرص عرضه می گردند.

متخصصین از اصطلاح «پیوند میکروبیوم مدفوع» (fecal microbiota transplant) یا FMT برای عملیات انتقال محتویات روده از یک شخص به دیگری استفاده می کنند، و انتظار می رفت درمان خوراکی سِرِس در این زمینه تأثیری معجزه آسا داشته باشد.

یکی از کشنده ترین عفونت های روده انسان که توسط باکتری «کلوستریدیوم دیفیسیل» (Clostridium difficile) به وجود می آید، «» نام دارد که درمان آنتی بیوتیک نیز روی آن نتیجه بخش نیست. این عارضه در افرادی ایجاد می شود که به خاطر استفاده شدید از آنتی بیوتیک، بخش اعظم باکتری های سیستم گوارش خود را از دست داده اند.

آزمایشات اولیه نشان دادند روش درمانی سِرِس، عفونت C. Diff را در 97 درصد موارد از بین می برد، نتیجه ای که کمپانی های داروسازی حتی در خواب هم نمی دیدند. این استارتاپ درخواست تأییدیه این روش درمانی را به سازمان غذا و داروی آمریکا (FDA) ارسال کرد و بنابراین نخستین شرکت فعال در زمینه درمان هدفمند اختلالات گوارشی محسوب می شود، از C. diff گرفته تا (Crohn’s Disease).

چند هفته بعد، این کمپانی نتایج آزمایشات مرحله دوم خود را اعلام کرد: عفونت تقریباً نیمی از بیماران به C. diff دوباره عود کرده بود، یعنی به لحاظ آماری روش درمانی سِرِس تفاوت چندانی با حالت عادی نداشت. شاید بتوان گفت نخستین قرص مدفوع با شکست مواجه شده است.

در فاصله ای کوتاه از مقر اصلی سِرِس، بزرگ ترین بانک مدفوع جهان به نام OpenBiome قرار گرفته. دانشمندان این مرکز نیز تلاش دارند تا عفونت C. diff را درمان کنند، با این تفاوت که محصول آنها به مدت چندین سال مورد استفاده قرار گرفته.

OpenBiome به تأثیر قدرتمند مدفوع خالص و فراوری نشده اعتقاد دارد. هر ماه، صدها نفر داوطلب به صورت ناشناس، بسته هایی حاوی مدفوع خود را در اختیار این بانک قرار می دهند، و متخصصین به توزین و درجه بندی هر نمونه بر اساس «مقیاس مدفوع بریستول» (Bristol stool scale) می پردازند.

در مرحله بعد، محلول آب نمک به محتویات بسته افزوده شده و ترکیب حاصل منجمد می گردد، تا برای پزشکان و محققین سرتاسر آمریکا ارسال گردد. از زمان تأسیس OpenBiome در سال 2012، این فرایند ساده و داوطلبانه اهدای مدفوع توانسته بیش از 15 هزار مورد ابتلا به C. diff را درمان نماید.

نحوه تحویل دارو به بدن بیمار به هیچ وجه اهمیت ندارد؛ تنقیه، کولونوسکوپی، کپسول خوراکی حاوی مدفوع فشرده و منجمد، همگی در درمان بیماری فوق موفق هستند؛ اما مصرف مجدد محتویات روده به یکی از چالش های نهادهای رگولاتوری تبدیل شده است.

بنا به نظر متخصصین FDA و البته عقل سلیم، روش OpenBiome تنها راهکاری کوتاه مدت خواهد بود، تا زمانی که روش بهتری ابداع گردد. اگرچه اهداکننگان مدفوع از نظر بیماری های خطرناک مورد ارزیابی و غربالگری قرار می گیرند، اما هیچ آزمایشی نمی تواند همه چیز را تضمین کند.

همچنین فقط احتمال وجود باکتری هایی نظیر E. coli در نمونه های اهدایی، سلامت بیماران را به خطر نمی اندازد، بلکه ساختار باکتریایی بیگانه به تنهایی می تواند دردسر آفرین باشد، چون میکروارگانیسم های سیستم گوارش دو فرد می توانند تا 90 درصد با یکدیگر تفاوت داشته باشند.

به همین دلیل در سال 2013 سازمان غذا و داروی آمریکا پیوندهای مدفوع را در دسته دارویی قرار داد و آینده OpenBiome را در هاله ای از ابهام فرو برد. اگرچه بانک مدفوع هنوز هم به فعالیت خود ادامه می دهد، اما توسعه روش های ایمن تر به نابودی آنها منجر خواهد شد.

در همین گیر و دار، سرِس فرصتی یافت تا OpenBiome را شکست دهد، چون ظاهراً توانسته بود مجموعه میکروب های سیستم گوارشی که به مقابله با C. diff می پردازند را شناسایی کند. بنابراین برخلاف OpenBiome که مدفوع کامل را تحویل می دهد و مطمئن است بخشی از آن به کمک بیمار خواهند آمد، سِرِس از راهکاری مطمئن تر و سازگارتر با قواعد رگولاتوری استفاده می نماید.

طبق اطلاعات محدودی که از سِرِس به دست آمده، حیات باکتری های C. diff به برخی اسیدهای صفراوی خاص در روده وابسته است که هرچه تغذیه بیشتری داشته باشند، عفونت روده نیز وخیم تر خواهد شد. از طرفی، باکتری های سودمند دیگری نیز در روده حضور دارند که از همین اسیدها تغذیه می کنند. بنابراین افزودن جمعیت زیادی از باکتری های مفید می تواند رقابت در روده را به نفع آنها و به ضرر C. diff تغییر دهد.

سِرِس با دریافت مدفوع از اهداکنندگان سالم و کاهش تعداد کل میکروارگانیسم ها به حدود 50 گونه خاص هاگ زا، و نهایتاً افزودن اتانول برای از بین بردن هرگونه پاتوژن دیگر، قرص مدفوعی را تولید کرد که حتی FDA هم از آن رضایت داشت.

«دیل گردینگ» اپیدمیولوژیستی که از سال 1980 میلادی روی C. diff تحقیق کرده، می گوید در ابتدا همه نسبت به عملکرد تأثیرگذار باکتری های هاگ زا بسیار شگفت زده بودند، اما پس از اینکه آزمایشات ثانویه سِرِس نتیجه ناامیدکننده ای را حاصل کرد، طرح فوق به کلی زیر سؤال رفت.

در واقع به عقیده گردینگ، سِرِس با کشف خود تمام حوزه درمانی مبتنی بر میکروبیوم را متحول ساخت. پزشکان به توان خارق العاده مدفوع پی بردند، اما تصور کردند می توانند آن را به طور کامل تحت کنترل بگیرند. آنها مطمئنند تئوری سِرِس نتیجه خواهد داد، فقط در حال حاضر باکتری های اشتباهی را برای تولید محصول انتخاب کرده اند.

«کالین کلی» یکی از نخستین متخصصین گوارش بود که در سال 2008 روش پیوند میکروبیوم مدفوع را در ایالات متحده به کار گرفت. او در جریان تحقیقاتش به عوارض جانبی عجیبی برخورد. به عنوان مثال یکی از بیمارانش که به C. diff مبتلا بود، از بیماری آلوپسی عمومی نیز رنج می برد.

این بیمار از 16 سالگی هیچ مویی در بدن نداشت و حتی ابروهایش را نیز از دست داده بود، اما زمانی که به خاطر بیماری گوارشی با استفاده از مدفوع خواهرش تحت درمان قرار گرفت، رشد موهای بدنش نیز از سر گرفته شد.

زمانی که «کلی» نتایج را با همکارش در میان گذاشت، متوجه شد که یکی دیگر از بیماران با سابقه مشابه نیز رشد مجدد مو را تجربه کرده است. دو پزشک کاملاً مبهوت شدند، اما به منابع کافی برای تجزیه و تحلیل میکروبیوم دو بیمار دسترسی نداشتند.

با این حال، پس از آن نمونه های متعددی از این وضعیت مشاهده شد و متخصصین دریافتند اثرات درمانی میکروبیوم گوارشی انسان به بیماری های روده محدود نمی شود. برخی بیماران پس از درمان با تغییرات چشمگیر وزن مواجه شدند، و افسردگی بعضی دیگر نیز درمان شد، اما دلیل این نتایج هنوز هم ناشناخته مانده است.

به همین دلیل چند ماه قبل مؤسسه ملی سلامت آمریکا برای نخستین بار بودجه ای را به مرکز ثبت پیوند مدفوع اختصاص داد. در این مرکز، وضعیت میکروبیوم گوارشی هزاران بیمار، قبل و بعد از انجام پیوند مدفوع در سیستم ثبت می گردد تا متخصصین درک بهتری از تغییرات ناشی از عملیات فوق پیدا کنند و علاوه بر شناخت میکروارگانسیم های مقابله کننده با C. diff، دلیل بروز عوارض جانبی را نیز بشناسند.

اگر «کلی» به چنین مرکزی دسترسی داشت، می توانست نوعی درمان میکروبیوم اختصاصی و هدفمند را ابداع کند که رشد مجدد مو در بیماران مبتلا به آلوپسی را میسر می ساخت.

کمی دورتر از مقر سِرِس، استارتاپ دیگری در حوزه میکروبیوم به نام «ودانتا بایوساینسز» (Vedanta Biosciences) قرار دارد. شاید بتوان گفت این بخش از ماساچوست بیشترین حجم مدفوع انسانی در کل آمریکا را در اختیار دارد. شرکت ودانتا تا به امروز نتایج ضد و نقیضی ارائه کرده و اگرچه هنوز با مدفوع کامل سر و کار دارد، اما به دنبال روش های سالم تری برای عرضه محصول می گردد.

در آزمایشگاه های مجهز وادنتا، ربات های مخصوص به ارزیابی نمونه محتویات روده از سرتاسر جهان مشغولند تا گونه های خاص باکتری را شناسایی کرده و آنها را تکثیر نمایند. سپس الگوریتم های ویژه به دنبال ارتباط بین بیماری ها و باکتری های خاص می گردند تا نهایتاً مشخص شود از کدام گونه میکروارگانیسم می توان برای درمان چه بیماری هایی استفاده کرد.

در واقع مرکز تحقیقاتی پیشرفته وادنتا با استفاده از ربات ها برای پرورش میکروب ها و باکتری های مفید بر اساس اطلاعات موجود و بدون نیاز به مدفوع بیشتر یا دخالت انسان، می تواند تمام مزایای این روش درمانی را در قالبی ایمن و استریل ارائه نماید.

تحقیقاتی از این دست، می تواند درمان های مبتنی بر میکروبیوم را متحول سازد، و شرکت های متعددی با اتخاذ این رویکرد، تجزیه و تحلیل دقیق نتایج آزمایشات سِرِس، پیگیری وضعیت بیماران OpenBiome و دسترسی به پایگاه داده رو به رشد مؤسسه ملی سلامت، می توانند به محصولات و داروهایی هدفمند در این حوزه دست یابند.

The post appeared first on .

نگاهی به پروژه میکروبیوم انسانی: داروهایی که از محتویات روده تولید می شوند

10 عنوان کنسل شده‌ای که می‌توانستند به شاهکار تبدیل شوند

10 عنوان کنسل شده‌ای که می‌توانستند به شاهکار تبدیل شوند

10 عنوان کنسل شده‌ای که می‌توانستند به شاهکار تبدیل شوند

“ترجمه شده از وب‌سایت WhatCulture”

شب گذشته عنوان موردانتظار و جذاب ScaleBound اما دقیقا چرا یک بازی باید کنسل شود؟ این اتفاق، بعضی مواقع مربوط به اشتباه مدیریتی در سطح گزاف یا مشکل بودجه یا نقص‌ها و بی‌کفایتی‌های کلی می‌شود. برخی مواقع یک عنوان بسیار موردانتظار است اما این به تنهایی دلیل نمی‌شود تا به بقایش ادامه دهد. مطمئنا این طبیعت ناشران است که نسبت به پروژه‌های خود با احتیاط عمل کنند؛ مخصوصا وقتی که صحبت از خرج کردن پول برای پروژه‌هایی می‌شود که چشم‌اندازهای مشخصی ندارند.

تامین بودجه موردنیاز بازی از طریق طرفداران، می‌تواند دیگر راه‌ و روشِ واضح باشد اما حتی این هم موفقیت را تضمین نمی‌کند. در برخی موارد، توسعه‌دهندگان به بودجه‌ی موردنظر خود نمی‌توانند دست پیدا کنند و در موارد دیگر، بی‌مسئولیتی باعث می‌شود که یک پروژه علیرغم تامین بودجه‌ی خود از طریق حامیان، به باتلاقی به نام فراموشی کشیده شود. موارد دیگری هم وجود دارد که هزینه‌ی ساخت یک عنوان از چیزی که توسط سازندگان برآورد و تخمین زده شده بود فراتر می‌رود و پرو‌ژه را در وضعیت نابسامانی قرار می‌دهد.

در هر صورت بازی‌هایی که در ادامه از آن نام برده خواهد شد، پتانسیل عظیمی از خود نشان داده‌اند اما صرف نظر از آن، کنسل شده‌اند. بعضی‌ از این بازیها از ابتدا محکوم به فنا بود‌ه‌اند یا بطور اساسی ناقص بوده‌اند. در برخی دیگر نیز فقط می‌توان ناشر عنوان را برای محروم کردن این عنوان از ما، مسئول دانست.

این عناوین ممکن بوده است که به موفقیتی زودهنگام یا اشتباهی بزرگ تبدیل شوند ولی در هر صورت فرصت فهمیدن  آن از ما گرفته شده است که این بسیار ناراحت کننده و شرم‌آور است.

به هر حال، در زیر 10 عنوان کنسل‌شده‌ای را مشاهده می‌کنید که می‌توانستند دنیا را عوض کنند…

 

10.  Darksiders 3

Darksiders یک سری قوی با موسیقی عالی و تعداد طرفداران قابل‌ ملاحظه است. با این حال نسخه‌ی دوم آن تا اندازه‌ای مقصر بسته شدن ناشر آن می‌باشد.  تا قبل از بسته شدن THQ که به 4 سال پیش برمی‌گردد، این شرکت در اوضاع وخیمی به سر می‌بُرد.

THQ با امید اینکه سود زیادی را بتواند کسب کند و خود را از این شکست اجتناب ناپذیر و شوم نجات بدهد، شروع به سرمایه‌گذاری و خرج کردن بر روی این سری کرد.  نسخه‌ی دوم این سری که بازی خوبی هم بود، انتظارات ناشر خود را برآورده نکرد و به عنوان یک شکست تجاری تلقی شد و فروش بسیار کم آن، باعث کنار گذاشته شدن این سری شد. Darksiders 3 که مراحل توسعه‌ آن قرار بود کمی بعد از نسخه‌ی دوم شروع شود، با وجود مسیر خوبی که سری در آن قرار داشت و درخواست طرفداران وفادار و همینطور تحسین‌های رو به رشد منتقدین، متعاقبا کنسل شد.

به احتمال زیاد در نسخه‌ی سوم می‌توانستیم شاهد توسعه و پیشرفت جنبه‌های مختلف نسخه‌های قبلی که این سری را از یک عنوان hack-n-slash خوب به چیزی تحسین‌برانگیز تر تبدیل می‌کرد.

 

9. Mega Man Universe

Mega Man Universe به عنوان تجربه‌ای کامل و نهایی از Mega Man در نظر گرفته شده بود که ویژگی‌هایی را از کل عناوین سری ترکیب می‌کرد. البته این عنوان بیشتر از بقیه‌ی نسخه‌ها، تاکید خاصی بر روی Mega Man 2 داشت. این عنوان به بازیکنان اجازه می‌داد که مراحل خود را شخصی سازی کرده و با دوستانشان به اشتراک بگذارند.

با اینکه این عنوان یک جدایی بزرگ از نسخه‌های گذشته است، اما پتانسیل خیلی زیادی را دارا بود. بازیکنان می‌توانستند شخصیت خود را بسازند، قابلیت‌های جدیدی را کشف کنند و مراحل کلاسیک در نسخه‌های قبلی را بازسازی کنند.

در اثر جدایی خالق سری یعنی آقای “کیجی اینافونه” (Keiki Inafune) از شرکت Capcom، فورا چندین پروژه‌ی Mega Man کنسل شدند که شامل عنوان Mega Man Legends 3 نیز می‌شود. می‌توان اینگونه حدس زد که “اینافونه” کسی بوده است که این پروژه‌ها را زنده نگه داشته بود و پس از جدایی او، شرکت Capcom در مورد این سری خاص، به سردرگمی و بی‌هدفی دچار شده است. خود شرکت Capcom دلیل کنسل شدن این پروژه‌ها را “موقعیت‌ها و شرایط مختلف” اعلام کرده است اما زمان مشابه کنسل شدن بازی‌ها و جدایی “اینافونه” نمی‌تواند فقط یک تصادف باشد.

مشابه عنوان Super Mario Maker، عنوان Mega Man Universe ممکن بود بی‌نهایت لذت بخش باشد و بتواند موفقیت این سری را برای آینده‌ای قابل پیش‌بینی تضمین کند اما ناشران بطور واضحی با این مخالف بودند. همینطور ممکن بود به یک عنوان مناسب برای خداحافظی و بدرود با این شخصیت، تبدیل شود اما باز هم Capcom، ایده‌های دیگری در سر داشت.

 

8. The Black Glove

The Black Glove توسط توسعه‌دهندگان سری Bioshock (البته بعضی از آن‌ها) در دست ساخت بود اما با وجود اجرا و زمینه‌ی استئناییِ آن، هیچوقت درک نشد. این پروژه بعد از اینکه در تامین بودجه‌ی جاه‌طلبانه‌ی خود شکست خورد، کنسل شد. به زبان ساده اینکه، مخاطبان کافی برای بازی وجود نداشت و تیم سازنده مجبور به رها کردن پروژه شد.

در این عنوان، بازیکنان در زمان سفر کرده، رویدادهایی را به منظور اثر گذاشتن بر روی رسانه‌های هنری دستکاری می‌کنند، محیط‌هایی را در آینده دچار تحول می‌کنند تا معماهایی را حل کنند و در داستان پیشروی کنند. کلمه‌ی “جذاب” به طور کامل نمی‌تواند عدالت را در مورد آن اجرا کند چون این عنوان کاملا دلربا به نظر می‌رسد و شبیه هیچ چیزی که تا به حال دیده‌ایم نیست.

در حال حاضر هیچ برنامه‌ای برای زنده کردن این پروژه وجود ندارد با این حال همیشه احتمال کمی وجود دارد که تیم سازنده‌ یک منبع قابل اطمینان برای تامین بودجه‌ی بازی پیدا کنند. اگر این اتفاق بیافتد باید خود را برای تجربه‌ای ناب آماده کنیم.

 

7. Fable Legends

سری Fable که از محبوبیت بالایی برخوردار است، تاریخچه‌ی پر فراز و نشیبی دارد. عموما نسخه‌ی اول را یک عنوان کلاسیک می‌دانند و نسخه‌ی دوم آن بیشترین تحسین را در این سری دریافت کرده است اما نسخه‌ی سوم نتوانست به اندازه‌ی نسخه‌ی اول و دوم نظر منتقدان را جلب کند. با وجود شایستگیِ نسبی نسخه‌ی سوم، سازنده‌ی آن “پیتر مولینیو” (Peter Moyneux) استاد مبالغه با قول‌های اغراق‌آمیز خود و فریب‌کاری‌های پر سروصدا، شهرت این سری را خدشه‌دار کرد.

“Fable: The Journey یک عنوان سبک rail-shooter است که بوسیله‌ی Xbox Kinect کنترل می‌شود.” این جمله تیر خلاصی بود بر تمام تصویر و وجهه‌ای که این سری در تمام این سالها ایجاد کرده بود.

 خب، چگونه می‌توان خسارات این وضعیت را جبران کرد؟

بازگرداندن این سری به ریشه‌هایش می‌توانست ایده‌ی خوبی باشد اما در عوض استدیوی Lionhead Studios تصمیم گرفت چیزی کاملا متفاوت را انجام دهد: Fable Legends یک عنوان نقش‌آفرینی چند نفره است که در آن 4 بازیکن، کنترل 4 قهرمان مختلف را بر عهده می‌گیرند و با هم همکاری می‌کنند  تا بر سیاه‌چاله‌ها،‌ دشمنان و باس‌های پی‌در‌پی و فراموش شدنی غلبه کنند. یک داستان سطحی نیز همه چیز را بطور شلخته در کنار هم نگاه می‌دارد.

در ماه مارچ 2016، سرورهای بازی تعطیل شدند و بازی برای همیشه کنسل شد. افراد بدشانسی که بازی را خریداری کرده بودند، پول خود را بطور کامل دریافت کردند. در پایان هیچ‌ کس حتی ذره‌ای به Fable Legends علاقه‌مند نبود، بیشتر به این دلیل که بازی هیچ کمکی به حفظ شخصیت این سری و ویژگی‌هایی که آن را مشهور کرده بود، نکرد.

 

6. Eeathbound 64

توسعه‌ی بازی از سال 1994 شروع شد و بعد از 6 سال مواجهه با موانع متعدد و تاخیر‌های بی‌شمار، در سال 2000 کنسل شد. بازی در ابتدا برای عرضه بر روی Super Nintendo Entertainment System در نظر گرفته شده بود اما بعدا به N64 منتقل شد و بالاخره بر روی GameCube به کار خود پایان داد.

با وجود نداشتن تجربه‌ی کافی، “شیگساتو ایتوی” (Shigesato Itoi) عنوان Earthbound 64 را با استفاده از تکنولوژی‌های سه بعدی توسعه داد که در نهایت منجر به این شد که سیستم موردنیاز بازی از سطح توانایی پلتفرم مورد‌نظر بیشتر شود. همینطور طبق شایعه‌ای، مدت زمان اتمام بازی 60 ساعت بوده است که می‌توانست به آن لقب طولانی‌ترین عنوان این سری را داد.

در ابتدا بازی برای توسعه‌ی سه ساله در نظر گرفته شده بود، اما توسعه‌ی آن برای چندین سال دیگر نیز ادامه یافت. در نهایت “ساتورو ایواتا” (Satoru Iwata) تصمیم گرفت تا نسخه‌ی سه بعدی آن را کنسل کند تا بتوانند یک نسخه‌ی جایگزین و انجام‌شدنی‌ترِ دوبعدی را بسازند که بعدا با نام “Mother 3” بطور انحصاری در ژاپن عرضه شد.

با وجود شایعاتی که خبر از تکمیل شدن 50 درصدی بازی می‌دادند، عنوان Earthbound 64 در بیرون از ژاپن هیچ وقت محقق نشد. در سال 1999، IGN توانست به یک دموی تمام عیار از بازی دست پیدا کند و خبر داد که پروژه به خوبی در حال پیشرفت است و بسیار امیدوار کننده به نظر می‌رسد.

Nintendo هر چیزی که در توانش بود را برای زند