Tagشخصیت

بازی Yakuza حتی بدون شخصیت اصلی نیز به کار خود ادامه می‌دهد

بازی Yakuza حتی بدون شخصیت اصلی نیز به کار خود ادامه می‌دهد

همانند دنیای واقعی تبهکاران، تمام شدن داستان یک شخصیت به معنای پایان کار سری بازی‌های Yakuza نیست. همانطور که قبلا نیز اشاره شده بود با عرضه آخرین نسخه از این بازی داستان Kazuma Kiryu به پایان رسیده است.

بر اساس اطلاعاتی که توسط مجله ژاپنی فامیتسو منتشر شده است، به نظر می‌رسد که Yakuza حتی بدون حضور Kiryu به کار خود ادامه خواهد داد. طراح این بازی Toshihiro Naghoshi اعلام کرد که او کار روی نسخه‌ای جدید از بازی را آغاز کرده است.

او همچنین در صحبت‌های خود اعلام کرد که قصد ندارد خودش یا حتی تیمش را به ساخت نسخه هفتم این سری محدود کند، شاید آینده سری Yakuza در چند اثر متفاوت روایت شود. همچنین موتور The Dragon که برای ساخت نسخه ششم به کار گرفته شد هنوز کامل نشده است و شاید دو الی سه بازی دیگر با تکمیل شدن فاصله داشته باشد. Yakuza 6 در سال 2018 در کشور‌های غربی منتشر خواهد شد.

بازی Yakuza حتی بدون شخصیت اصلی نیز به کار خود ادامه می‌دهد

با Orsia آشنا شوید؛ شخصیت جدید Overwatch

با Orsia آشنا شوید؛ شخصیت جدید Overwatch

بلیزارد قول داده بود که پس از انتشار اوورواچ، با انتشار محتویات رایگان از این بازی حمایت کند و تا به این جا هم که به خوبی به وعده خود پایبند بوده! در همین راستا، شب قبل و پس از کش و قوس های فراوان، از Orisa، شخصیت جدید شوتر اول شخص بلیزارد پرده برداری شد.

بلیزارد طی روز های قبلی، سر نخ های مختلفی منتشر کرده بود تا مقدمات را برای معرفی این هیرو آماده کند. در بعد داستانی، Orsia روباتی است که توسط Efi Oladele ساخته شده. در دنیای Efi نخبه ای است 11 ساله در حوزه روبوتیک و هوش مصنوعی.

Orsia، از جمله هیرو های تانک است و نحوه بازی با او، بی شباهت با Reinhardt نیست. وی برای این که بتواند از هم تیمی هایش محافظت به عمل بیاورد، باید همواره نزدیک به آن ها باشد. قابلیت های وی هم که در ادامه به آن ها خواهیم پرداخت به گونه ای طراحی شده اند که وی بتواند به خوبی از پس این وظیفه اش بر بیاید.

قابلیت ها

Fusion Driver

بر خلاف دیگر تانک های بازی، سلاح اصلی آریسا برد شلیک بالایی دارد. این سلاح در هر ثانیه 12.5 بار شلیک می کند و هر یک از پرتابه های حاصل هم 12 واحد از سلامتی حریف می کاهند. سرعت حرکت این پرتابه ها، 2.75 متر در هر ثانیه است. یعنی برای شلیک به هدف های دور تر، باید قادر به پیشبینی جهت حرکت آن ها باشید.

این سلاح دقت قابل قبولی دارد و هدف گرفتن هیرو های حریف در فواصل نزدیک و نه چندان دور چندان کار سختی نیست. اما در برد های دور تر، هم به علت دقت و هم به علت سرعت پرتابه ها، Fusion Driver تا حدی کارایی خود را از دست می دهد. ریلود کردن این سلاح 2.5 ثانیه به طول می انجامد، هر چند که پیش از ریلود، می تواند 200 پرتابه شلیک کند، پس لازم نیست که مدام خشاب گذاری کنید.

در نظر داشته باشید که در هنگام شلیک، سرعت حرکت اریسا کاهش یافته و در نتیجه قدرت مانور وی کم خواهد شد. پس اگر نیاز دارید که سریع تر حرکت کنید، از شلیک دست بکشید. این مکانیزم درست ماشبه با D.Va، یکی دیگر از تانک های بازی است.

HALT!

این قابلیت در واقع حالت شلیک دیگر سلاح اریسا است. وی گویی از انرژی را به یک جهت مشخص شلیک می کند و قادر است هر وقت که بخواهد آن را منفجر کند. هیرو های حریفی که در محدوده انفجار این گوی باشند، به سمت آن کشیده شده و از سرعت حرکت شان برای مدتی کوتاه کاسته خواهد شد.

سرعت حرکت این گوی چندان زیاد نیست و به همین دلیل اگر از فاصله زیادی شلیک شود، حریف می تواند پیش از انفجار از آن فرار کند. به همین دلیل بهتر است که در فواصل نزدیک تر از این قابلیت بهره برد. کول داون این قابلیت هم 8 ثانیه است.

Fortify

با فعال سازی این قابلیت، شلیک ها و ضربات هیرو های حریف برای 4 ثانیه، 50 درصد کمتر به اریسا آسیب می زنند. همچنین قابلیت هایی مانند آلتیمیت Reinhardt، فلش بنگ Mccree و سلاح Mei که هیرو ها را از حرکت باز می دارند و یا آن ها را آهسته می کنند، روی آریسا تاثیری نخواهند گذاشت.

در واقع این یکی از قابلیت هایی است که باعث شده Orisa بین تانک ها قرار بگیرد. وی می تواند با این ابیلیتی از خود محافظت کند و در نبرد ها بیشتر زنده بماند. اثر این قابلیت 4 ثانیه به طول می انجامد و 10 ثانیه هم کول داون دارد.

Protective Barrier

اریسا قادر است با Fortify از آسیب وارد بر خود بکاهد، اما به عنوان یک تانک، وی باید بتواند به طریقی از هم تیمی هایش هم محافظت کند. این قابلیت با قرار دادن حفاظی بر روی زمین، به خوبی این وظیه را انجام می دهد. این حفاظ قادر است 900 واحد آسیب را مسدود کند و 20 ثانیه هم روی زمین باقی می ماند.

نحوه استفاده از این قابلیت بدین شکل است که اریسا، پرتابه ای را به هر جهتی که تمایل دارد می اندازد و پس از اصابت این پرتابه به زمین، سپری در محل برخورد تشکیل می شود. پس Orisa می تواند حفاظش را در هر جایی که بخواهد قرار دهد. مثلا اگر وی از هم تیمی هایش عقب تر است، می تواند این پرتابه را به جلو آن ها شلیک کند.

کول داون این حفاظ 12 ثانیه است، اما این کول داون، بلافاصله پس از فعال سازی این قابلیت شروع می شود، نه پس از نابود شدن حفاظ. همچنین اریسا نمی تواند در یک زمان، بیش از 2 حفاظ داشته باشد.

Supercharger

آلتیمیت اریسا، دیوایسی است که روی زمین قرار می گیرد و قدرت آسیب رسانی او و هم تیمی هایش را 50 درصد افزایش می دهد. برای بهره بردن از این قدرت اضافه، اریسا و هم تیمی هایش باید در شعاع 25 متری این دیوایس قرار داشتهباشند.

این دیوایس آسیب پذیر است و اگر 200 واحد آسیب دریافت کند، نابود می شود. پس باید این دیوایس را در جایی قرار دهید که حریف نتواند به آن شلیک کند. البته آلتیمیت اریسا اگر هم که به دست حریف نابود نشود، به طور خودکار پس از 15 ثانیه از کار می افتد.

Orisa فعلا به منظور تست و بهینه سازی، در سرور های PTR قرار گرفته. کاربران نسخه PC، می توانند با دانلود این نسخه از Overwatch، همین الان بازی با اریسا را تجربه کنند. هنوز تاریخ عرضه این هیرو روی سرور های اصلی Overwatch مشخص نشده.

The post appeared first on .

با Orsia آشنا شوید؛ شخصیت جدید Overwatch

با Orisa آشنا شوید؛ شخصیت جدید Overwatch

با Orisa آشنا شوید؛ شخصیت جدید Overwatch

بلیزارد قول داده بود که پس از انتشار اوورواچ، با انتشار محتویات رایگان از این بازی حمایت کند و تا به این جا هم که به خوبی به وعده خود پایبند بوده! در همین راستا، شب قبل و پس از کش و قوس های فراوان، از Orisa ، شخصیت جدید شوتر اول شخص بلیزارد پرده برداری شد.

بلیزارد طی روز های قبلی، سر نخ های مختلفی منتشر کرده بود تا مقدمات را برای معرفی این هیرو آماده کند. در بعد داستانی، Orisa روباتی است که توسط Efi Oladele ساخته شده. در دنیای Efi نخبه ای است 11 ساله در حوزه روبوتیک و هوش مصنوعی.

Orisa، از جمله هیرو های تانک است و نحوه بازی با او، بی شباهت با Reinhardt نیست. وی برای این که بتواند از هم تیمی هایش محافظت به عمل بیاورد، باید همواره نزدیک به آن ها باشد. قابلیت های وی هم که در ادامه به آن ها خواهیم پرداخت به گونه ای طراحی شده اند که وی بتواند به خوبی از پس این وظیفه اش بر بیاید.

قابلیت ها

Fusion Driver

بر خلاف دیگر تانک های بازی، سلاح اصلی آریسا برد شلیک بالایی دارد. این سلاح در هر ثانیه 12.5 بار شلیک می کند و هر یک از پرتابه های حاصل هم 12 واحد از سلامتی حریف می کاهند. سرعت حرکت این پرتابه ها، 2.75 متر در هر ثانیه است. یعنی برای شلیک به هدف های دور تر، باید قادر به پیشبینی جهت حرکت آن ها باشید.

این سلاح دقت قابل قبولی دارد و هدف گرفتن هیرو های حریف در فواصل نزدیک و نه چندان دور چندان کار سختی نیست. اما در برد های دور تر، هم به علت دقت و هم به علت سرعت پرتابه ها، Fusion Driver تا حدی کارایی خود را از دست می دهد. ریلود کردن این سلاح 2.5 ثانیه به طول می انجامد، هر چند که پیش از ریلود، می تواند 200 پرتابه شلیک کند، پس لازم نیست که مدام خشاب گذاری کنید.

در نظر داشته باشید که در هنگام شلیک، سرعت حرکت اریسا کاهش یافته و در نتیجه قدرت مانور وی کم خواهد شد. پس اگر نیاز دارید که سریع تر حرکت کنید، از شلیک دست بکشید. این مکانیزم درست ماشبه با D.Va، یکی دیگر از تانک های بازی است.

HALT!

این قابلیت در واقع حالت شلیک دیگر سلاح اریسا است. وی گویی از انرژی را به یک جهت مشخص شلیک می کند و قادر است هر وقت که بخواهد آن را منفجر کند. هیرو های حریفی که در محدوده انفجار این گوی باشند، به سمت آن کشیده شده و از سرعت حرکت شان برای مدتی کوتاه کاسته خواهد شد.

سرعت حرکت این گوی چندان زیاد نیست و به همین دلیل اگر از فاصله زیادی شلیک شود، حریف می تواند پیش از انفجار از آن فرار کند. به همین دلیل بهتر است که در فواصل نزدیک تر از این قابلیت بهره برد. کول داون این قابلیت هم 8 ثانیه است.

Fortify

با فعال سازی این قابلیت، شلیک ها و ضربات هیرو های حریف برای 4 ثانیه، 50 درصد کمتر به اریسا آسیب می زنند. همچنین قابلیت هایی مانند آلتیمیت Reinhardt، فلش بنگ Mccree و سلاح Mei که هیرو ها را از حرکت باز می دارند و یا آن ها را آهسته می کنند، روی آریسا تاثیری نخواهند گذاشت.

در واقع این یکی از قابلیت هایی است که باعث شده Orisa بین تانک ها قرار بگیرد. وی می تواند با این ابیلیتی از خود محافظت کند و در نبرد ها بیشتر زنده بماند. اثر این قابلیت 4 ثانیه به طول می انجامد و 10 ثانیه هم کول داون دارد.

Protective Barrier

اریسا قادر است با Fortify از آسیب وارد بر خود بکاهد، اما به عنوان یک تانک، وی باید بتواند به طریقی از هم تیمی هایش هم محافظت کند. این قابلیت با قرار دادن حفاظی بر روی زمین، به خوبی این وظیه را انجام می دهد. این حفاظ قادر است 900 واحد آسیب را مسدود کند و 20 ثانیه هم روی زمین باقی می ماند.

نحوه استفاده از این قابلیت بدین شکل است که اریسا، پرتابه ای را به هر جهتی که تمایل دارد می اندازد و پس از اصابت این پرتابه به زمین، سپری در محل برخورد تشکیل می شود. پس Orisa می تواند حفاظش را در هر جایی که بخواهد قرار دهد. مثلا اگر وی از هم تیمی هایش عقب تر است، می تواند این پرتابه را به جلو آن ها شلیک کند.

کول داون این حفاظ 12 ثانیه است، اما این کول داون، بلافاصله پس از فعال سازی این قابلیت شروع می شود، نه پس از نابود شدن حفاظ. همچنین اریسا نمی تواند در یک زمان، بیش از 2 حفاظ داشته باشد.

Supercharger

آلتیمیت اریسا، دیوایسی است که روی زمین قرار می گیرد و قدرت آسیب رسانی او و هم تیمی هایش را 50 درصد افزایش می دهد. برای بهره بردن از این قدرت اضافه، اریسا و هم تیمی هایش باید در شعاع 25 متری این دیوایس قرار داشتهباشند.

این دیوایس آسیب پذیر است و اگر 200 واحد آسیب دریافت کند، نابود می شود. پس باید این دیوایس را در جایی قرار دهید که حریف نتواند به آن شلیک کند. البته آلتیمیت اریسا اگر هم که به دست حریف نابود نشود، به طور خودکار پس از 15 ثانیه از کار می افتد.

Orisa فعلا به منظور تست و بهینه سازی، در سرور های PTR قرار گرفته. کاربران نسخه PC، می توانند با دانلود این نسخه از Overwatch، همین الان بازی با اریسا را تجربه کنند. هنوز تاریخ عرضه این هیرو روی سرور های اصلی Overwatch مشخص نشده.

The post appeared first on .

با Orisa آشنا شوید؛ شخصیت جدید Overwatch

آیا می توان از روی شخصیت افراد، سیستم عامل موبایل آنها را حدس زد؟

آیا می توان از روی شخصیت افراد، سیستم عامل موبایل آنها را حدس زد؟

آیا شما هم معتقدید برند و مدل موبایل افراد می تواند اسرار شخصیتی آنها را برملا سازد؟ محققین دانشگاه های لینکلن و لنکستر انگلستان به تازگی تحقیقی در این رابطه انجام داده اند که نتایج جالبی را در بر دارد.

این پژوهشگران با 530 نفر در بین سال های 2015 و 2016 در مورد تلفن های همراه و احساساتشان صحبت کردند و نتایج به دست آمده را منتشر ساخته اند. در بخشی از این گزارش می خوانیم:

ما دریافتیم کاربران آیفون عمدتاً زن و جوان تر هستند، و دائماً به این موضوع توجه دارند که موبایل شان به عنوان یک عنصر متمایز مورد توجه قرار گیرد.

همچنین نکاتی در مورد شخصیت درونی کاربران آیفون نیز بیان شده:

تفاوت های کلیدی در شخصیت این دو گروه مشاهده می شود، به گونه ای که کاربران آیفون از نظر صداقت و تواضع در سطح پایین تری قرار دارند، ضمن اینکه درجه عملکرد عاطفی/هیجانی آنها بالاتر است.

«دیوید الیس» از محققین این پروژه اعلام کرد برخی از نتایج پروژه را از قبل حدس می زدند. با این حال برای آنها عجیب است که چرا کاربران آیفون، خودشان به کم صداقتی اذعان دارند.

آنها همچنین در روند تحقیقات، به این قابلیت دست یافتند که با دقت بالا می توانستند موبایل افراد را پیش بینی کنند. دیوید می گوید آنها مدل آماری دقیقی را به دست آورده و سپس با پرسیدن تنها چند سؤال از افراد در مورد شخصیت شان، با دقت 70 درصد می توانستند سیستم عامل موبایل او را حدس بزنند.

این تیم قصد دارد در آینده تحقیق مشابهی را روی افرادی که از یک پلتفرم به دیگری کوچ کرده اند اجرا نماید. با این حال هنوز نمی توان به یقین گفت چه رابطه ای بین متغیرهای این تحقیق وجود دارد و تعمیم نتایج حاصله به پژوهش های بیشتری نیاز خواهد داشت.

The post appeared first on .

آیا می توان از روی شخصیت افراد، سیستم عامل موبایل آنها را حدس زد؟

از رئالیسم جادویی تا آکیلس ریفت؛ 25 شخصیت تاثیرگذار در توسعه واقعیت مجازی

از رئالیسم جادویی تا آکیلس ریفت؛ 25 شخصیت تاثیرگذار در توسعه واقعیت مجازی

«من در یکی از اتاق های بازجویی گوانتانامو نشسته ام، مثل یک سگ نفس نفس می زنم، در وضعیتی زجرآور چمباتمه زده ام، ماهیچه ها از درد فریاد می کشند. در دنیایی خیالی شناور هستم، درختان شفاف که ریشه در فضایی متغیر دوانده اند به دور من، نور کرم های شب تاب از مقابل دیدگانم عبور می کنند. در قفسی دراز کشیده ام – ورای مرجان ها، ورای نور – و تاریکی ژرف اقیانوس به ملاقاتم می آید.»

زمان، مکان و حتی ضمیر می تواند معنای خود را در چنین ابداعاتی که با رشته های ظریفی از حقیقت خیال پردازی شده اند از دست بدهد؛ شوخی هایی پوچ گرایانه در بطن رئالیسم جادویی و توهماتی ساختگی که موجب گسترش ذهن می شوند.

برخلاف ماهیت ناپایدار رویاها، دنیاهای ساخته شده در واقعیت مجازی، همان جا باقی می مانند. آنها منتظر بازگشت شما هستند، آنها می دانند که شما آن جا هستید و چیزی که می شنوید یا می بینید را کنترل می کنند. امروز، دستگاه های واقعیت مجازی با قیمت پایه کمتر از 100 دلار فروخته می شوند و به کمک موبایل های هوشمند، کامپیوترها یا کنسول های بازی عمل می کنند.

اما این موضوع همیشه صادق نبوده است. تکامل آرام و طولانی واقعیت مجازی، با موفقیت های تعجب آور و شکست های بی پایان صورت گرفته است. این سفری بوده در میان آزمایشگاه های سری، آزمایش های بزرگ، کنسول های بازی و سگ های ربات. پنداشته های واقعیت مجازی، در تمام مکتب های فکری و در میان بسیاری از نویسندگان، بازیگران، فیلسوفان، ریاضی دانان، موسیقی دانان، متفکران و دانشمندان به چشم می خورد.

برخی با هدف بهبود تئاترهای پخش فیلم به سمت این تکنولوژی جذب شدند و برخی دیگر آن را فرصتی شمردند برای درمان پریشانی. برای عده ای، تفاخر غایی بوده و برای دیگران، بهترین مدیوم برای هیجان نمایی، یا ابزاری برای فضانوردان، یا راهی برای حضور در یک زمان و در دو مکان، یا موتوری برای بازی سازی و یا راهی برای گسترش ذهن.

طی روندی 50 ساله، مبدعان واقعیت مجازی تلاش های زیادی برای تحقق این ابزار خلاقیت کرده اند و به گونه های مختلف، در حال تطابق سازی، اقتباس، تکامل و تلاش هرچه بیشتر بوده اند.

خطی مستقیم از دستگاه Sensorama مارت هِیلیگ که در سال 1958 ساخته شد تا آکیلس ریفت پالمر لاکی کشیده شده است. این همان خطی است که از چهار حوزه دیگر واقعیت مجازی، مغزهای متفکر MIT، ناسا و دانشگاه کالیفرنیای جنوبی عبور می کند. همین خط است که از استادان به دانشجویان کشیده شده، از چند دهه تحقیق عبور کرده و باعث شده واقعیت مجازی بالاخره نامی داشته باشد و بازاری میان گیمرها، دارندگان گجت ها و شاید یک روز، میان هرکس دیگر.

این مقاله، نگاهی کوتاه خواهد داشت به تاریخچه عمیق واقعیت مجازی و افرادی که به شکل گیری آن به مرور زمان کمک کردند. این مقاله شامل 25 مبدع برتر حوزه واقعیت مجازی بوده و ریشه آن به مورت هیلیگ، کسی که به زعم بسیاری پدر تکنولوژی مورد بحث است باز می گردد.

سنسوراما – مورت هیلیگ (1958)

تصور کنید سال 1964 است و شما به یک مرکز تفریحی در میدان تایمز می روید. مبهوت سرگرمی های مکانیکی موجود در آن جا خواهید شد. ممکن است یک بازی شکار اردک را مشاهده کنید که سلاح های آن روی پایه های فلزی قرار گرفته اند، چند بازی پینبال مانند Riverboat و شاید یک بازی بوکس Big Champ هم در گوشه و کنار به چشم می خورد.

در کنار یک در، با سازه ای عظیم مواجه می شوید. ابتدا به نظر می رسد که ماشینی عظیم الجثه برای فروش سیگار و نوشابه باشد، اما یک صندلی هم در مقابل آن قرار گرفته است که به داخل دستگاه سُر می خورد. لغت «سنسوراما» هم با به آرامی در بالای دستگاه می درخشد.

برای آوردن دستگاه به حیات، کافی است یک سکه در آن بیندازید. خیلی زود متوجه می شوید که در حال دوچرخه سواری در منهتن هستید. صندلی شما صدایی تولید می کند و یک پنکه هم باد را به صورت تان می زند. نمایشگری بزرگ در حال نمایش تمام-رنگی شهر است و ناگهان می توانید حتی بوی حضور در آن جا را هم احساس کنید.

«او ساخت نسخه آزمایشی دستگاه را در سال 1958 شروع کرد.» ماریان هیلیگ ادامه می دهد: «در سال 1960، تولید دستگاه تقریباً به پایان رسید و تا سال 1964 به خوبی کار می کرد. او حتی دستگاهش را به خبرنگاران نشان داده بود و مقالاتی درباره آن نوشته شده بود.»

هر شخص می توانست از میان 4 فیلم موجود در دستگاه، یکی را انتخاب کند. با وجود پتانسیل های سنسوراما، بهترین کاری که هیلیگ توانست برای ابداع خود انجام دهد، قرار دادنش در پارک های تفریحاتی، کنار کابینت های آرکید یا گذاشتن آن برای مدتی در مجتمعی واقع در نیویورک بود. «سنسوراما از لحاظ تئوری، موفقیت هایی داشت اما در بهترین حالت به عنوان دستگاهی ساخته شده از سر کنجکاوی شناخته شد.»

شمشیر دموکلس – ایوان ساترلند (1966)

در حالی که مورت هیلیگ به سختی در تلاش بود تا بر مشکلات موجود بر سر راهش فائق آید و راهی برای جذب سرمایه برای ماشین واقعیت مجازی خود بیابد، ایوان ساترلند در حال دریافت مدرک لیسانس خود در زمینه مهندسی الکتریک از انستیتوی تکنولوژی کارنژ بود. وی بعد توانست مدرک فوق لیسانس خود را از کالتک و سپس دکترا را از MIT دریافت کند.

ساترلند که بعداً تاثیری عمیق روی گرافیک کامپیوتری گذاشت و به عنوان پدر این علم شناخته می شود، در سال 1996 اولین نمایشگر واقعیت مجازی خود را که روی سر قرار می گرفت ابداع کرد. کار او روی چیزی که به نام Ultimate Display شناخته می شد، در سال 1965 آغاز گشت؛ یعنی زم&