Tagجدید باشید

با اطلاعاتی جدید از آپدیت ماه ژوئن بازی Street Fighter V همراه باشید

با اطلاعاتی جدید از آپدیت ماه ژوئن بازی Street Fighter V همراه باشید

به گزارش و به نقل از Gamespot ، استودیوی Capcom بتازگی جزییات تازه ای از آپدیت بزرگِ هفته ی آینده ی این بازی را منتشر کرده است . با توجه به این اطلاعات کیفیت و سرعت بخش matchmaking بهبود پیدا کرده و به شما کمک خواهد کرد تا حریف ها و مبارزات بهتری را در بازی پیدا کنید . 

در واقع بخش matchmaking بازی با چند تغییر عمده روبرو خواهد شد . از آنجا که League Point های بازی تا قبل از این آپدیت آنگونه که باید همگام سازی و تطبیق نمی شدند ، بازی زمان بیشتری (نسبت به حد معمول) برای پیدا کردن حریف و مبارزه جدید (در بخش آنلاین) نیاز داشت . بنا به اظهارات مسئولین Capcom این مشکل در آپدیت پیش رو برطرف خواهد شد .

از طرف دیگر مشکلات کیفی مبارزات نیز از تا حد زیادی از بین خواهند رفت، بدین معنی که بازی به شکل بهتر و سریع تری شما را به حریف هایی با میزان مهارت ها و skill مشابه متصل خواهد کرد . 

علاوه بر این محدوده ی ارتباط آنلاین شما در بازی نیز متعادل سازی و تنظیم شده تا به شکل دقیق تری کیفیت بازی های آینده ی شما در این عنوان را بازتاب دهد . 

……….

یادداشت خبرنگار پردیس گیم :

در واقع اینکار ارجح دونستن کیفیت ، به کمیت ئه . موضوعی از همون ابتدای کار باید توی روند ساخت هر پروژه ای لحاظ شه!

……….

” lol “

زمان زیادی تا عرضه ی این آپدیت (در هفته ی آینده) باقی نمانده و بزودی متوجه صحت کامل وعده های سازندگان بازی خواهیم شد . علاوه بر برطرف کردن مشکلات matchmaking ، بخش داستانی ، یک شخصیت جدید ، لباس ها و تغییرات سطح (level) تازه ای نیز به محتوای بازی افزوده می شود .  

این ها تنها بخشی از تلاش Capcom برای برطرف کردن مشکلات این بازی هستند . در حالی که استودیوی سازنده از اینکه این عنوان نیاز به بهبود و پیشرفت دارد کاملا مطلع است، پیشنهاد میکنیم انتظار تغییرات “بسیار سریع” ای را در این پروسه نداشته باشد . Capcom به شکل کاملا واضح تاکید کرده که تمرکز روند بهینه سازی بر روی کیفیت خواهد بود ، نه سرعت . 

با اطلاعاتی جدید از آپدیت ماه ژوئن بازی Street Fighter V همراه باشید

(image)

به گزارش و به نقل از Gamespot ، استودیوی Capcom بتازگی جزییات تازه ای از آپدیت بزرگِ هفته ی آینده ی این بازی را منتشر کرده است . با توجه به این اطلاعات کیفیت و سرعت بخش matchmaking بهبود پیدا کرده و به شما کمک خواهد کرد تا حریف ها و مبارزات بهتری را در بازی پیدا کنید . 

در واقع بخش matchmaking بازی با چند تغییر عمده روبرو خواهد شد . از آنجا که League Point های بازی تا قبل از این آپدیت آنگونه که باید همگام سازی و تطبیق نمی شدند ، بازی زمان بیشتری (نسبت به حد معمول) برای پیدا کردن حریف و مبارزه جدید (در بخش آنلاین) نیاز داشت . بنا به اظهارات مسئولین Capcom این مشکل در آپدیت پیش رو برطرف خواهد شد .

از طرف دیگر مشکلات کیفی مبارزات نیز از تا حد زیادی از بین خواهند رفت، بدین معنی که بازی به شکل بهتر و سریع تری شما را به حریف هایی با میزان مهارت ها و skill مشابه متصل خواهد کرد . 

علاوه بر این محدوده ی ارتباط آنلاین شما در بازی نیز متعادل سازی و تنظیم شده تا به شکل دقیق تری کیفیت بازی های آینده ی شما در این عنوان را بازتاب دهد . 

……….

یادداشت خبرنگار پردیس گیم :

در واقع اینکار ارجح دونستن کیفیت ، به کمیت ئه . موضوعی از همون ابتدای کار باید توی روند ساخت هر پروژه ای لحاظ شه!

……….

(image)

” lol “

زمان زیادی تا عرضه ی این آپدیت (در هفته ی آینده) باقی نمانده و بزودی متوجه صحت کامل وعده های سازندگان بازی خواهیم شد . علاوه بر برطرف کردن مشکلات matchmaking ، بخش داستانی ، یک شخصیت جدید ، لباس ها و تغییرات سطح (level) تازه ای نیز به محتوای بازی افزوده می شود .  

این ها تنها بخشی از تلاش Capcom برای برطرف کردن مشکلات این بازی هستند . در حالی که استودیوی سازنده از اینکه این عنوان نیاز به بهبود و پیشرفت دارد کاملا مطلع است، پیشنهاد میکنیم انتظار تغییرات “بسیار سریع” ای را در این پروسه نداشته باشد . Capcom به شکل کاملا واضح تاکید کرده که تمرکز روند بهینه سازی بر روی کیفیت خواهد بود ، نه سرعت . 

با اطلاعاتی جدید از آپدیت ماه ژوئن بازی Street Fighter V همراه باشید

با جزئیاتی جدید از Watch Dogs 2 همراه باشید

با جزئیاتی جدید از Watch Dogs 2 همراه باشید

http://up.vbiran.ir/uploads/26376146675296120154_fym2ge4KVnCtsTySQt5UEK-650-80111.jpg

به گزارش پردیس گیم و به نقل از PCGamer ، گاهی اوقات بازیهای یوبی سافت به دلیل شباهت هایی که به هم دارند (به لحاظ مکانیزم های گیمپلی) مورد استهزاء برخی بازیکنان قرار می گیرند.ولی هر جند سال یکبار، یک بازی ساختار شکن که تاحدودی فرمول های پیشین را دستخوش تحول می کند از دل این کمپانی بیرون می آید.یکی از ویژگی های بازی Watch Dogs 2 این است که برخلاف بعضی بازیهای دیگر، نیازی به بالا رفتن از ساختمان های بلند و برج ها نیست تا مراحل و ماموریت های اجدید به نقشه اضافه شود. برای انجام این کار شما باید در بازی برای گروه هک خود فالوورهای بیشتری پیدا کنید و تعداد آن را افزایش دهید.

http://up.vbiran.ir/uploads/4326214667532803917_watch_dogs_2_game-wide2.jpg

“جاناتان مورین” (Jonathan Morin)، کارگردان بازی می گوید: “WD 2 از آن بازیهایی نیست که شما مپ را باز کنید و با انبوهی از مراحل و ماموریت های جانبی روبرو شوید. نمی شود از برج یا ساختمانی بالا رفت و بعد از آن مراحل روی نقشه آشکار شود.شما فقط باید به مکاشفه و جست و جو در دنیای بازی بپردازید. در اوایل بازی شما تعداد کمی فالوور در DedSec دارید. ولی کمی بعد از آن می توانید بر تعداد آن ها بیفزایید و با ماموریت های بیشتری روبرو شوید. و مطمئن باشید که با این کار گیمپلی از حالت خطی خارج می گردد. هرگاه که شما فالوور جدیدی پیدا می کنید، قسمت هایی از DedSec برای شما آزاد می گردد.

بازی Watch Dogs 2 در تاریخ 25 آبان برای پلتفرمهای X1 , PS4 و PC ریلیز خواهدشد.

با جزئیاتی جدید از Watch Dogs 2 همراه باشید

(image)

به گزارش پردیس گیم و به نقل از PCGamer ، گاهی اوقات بازیهای یوبی سافت به دلیل شباهت هایی که به هم دارند (به لحاظ مکانیزم های گیمپلی) مورد استهزاء برخی بازیکنان قرار می گیرند.ولی هر جند سال یکبار، یک بازی ساختار شکن که تاحدودی فرمول های پیشین را دستخوش تحول می کند از دل این کمپانی بیرون می آید.یکی از ویژگی های بازی Watch Dogs 2 این است که برخلاف بعضی بازیهای دیگر، نیازی به بالا رفتن از ساختمان های بلند و برج ها نیست تا مراحل و ماموریت های اجدید به نقشه اضافه شود. برای انجام این کار شما باید در بازی برای گروه هک خود فالوورهای بیشتری پیدا کنید و تعداد آن را افزایش دهید.

(image)

“جاناتان مورین” (Jonathan Morin)، کارگردان بازی می گوید: “WD 2 از آن بازیهایی نیست که شما مپ را باز کنید و با انبوهی از مراحل و ماموریت های جانبی روبرو شوید. نمی شود از برج یا ساختمانی بالا رفت و بعد از آن مراحل روی نقشه آشکار شود.شما فقط باید به مکاشفه و جست و جو در دنیای بازی بپردازید. در اوایل بازی شما تعداد کمی فالوور در DedSec دارید. ولی کمی بعد از آن می توانید بر تعداد آن ها بیفزایید و با ماموریت های بیشتری روبرو شوید. و مطمئن باشید که با این کار گیمپلی از حالت خطی خارج می گردد. هرگاه که شما فالوور جدیدی پیدا می کنید، قسمت هایی از DedSec برای شما آزاد می گردد.

بازی Watch Dogs 2 در تاریخ 25 آبان برای پلتفرمهای X1 , PS4 و PC ریلیز خواهدشد.

با جزئیاتی جدید از Watch Dogs 2 همراه باشید

با جزئیات جدید در مورد Call of Duty: Infinite Warfare همراه باشید

با جزئیات جدید در مورد Call of Duty: Infinite Warfare همراه باشید

به گزارش و به نقل از ، طی مصاحبه‌ای در PlayStation Blog، کارگردان هنری Infinity Ward، آقای “برایان هرتن” ( Brian Horton )، اطلاعات جدیدی در مورد مکانیک های Call of Duty: Infintie Warfare، داستان،اسلحه ها و واقع گریانه بودن آن را منتشر کرد.

در ابتدا ایشان توضیح می دهد که چطور Call of Duty: Infinite Warfare، مرز جدیدی را برای این فرنچایز ثبت می کند و چطور المان های داستانی بازی واقع گرایانه و معقول می باشند:

یکی از چیز هایی که می خواستیم انجام دهیم این بود که از همان دستور ساخت Call of Duty که بسیار با آن آشنا هستیم استفاده کنیم و موقعیتی را پیدا کنیم تا مکانیک ها های بازی را گسترش دهیم و با از جلوه های بصری استفاده کنیم که تابحال با آن کار نکردیم. در این راه چالش هایی وجود دارند: خب، چطور بنظر می آید؟ ما به نوعی NASA را با نیروی دریایی ادغام کردیم! منظور از نیروی دریایی این است که ما المان های نظامی آن ها را – مثل کشتی های جنگی- با معماری ناسا به فضا بردیم و  این چیزی که ما ساختیم در آینده کاملا معقول و واقع گرایانه بنظر می آید.”

او همچنین در مورد تلاش تیم توسعه‌ی بازی برای ایجاد تعادل بین واقع گرایانه بودن و لذت بخش بودن بازی نیز توضیحاتی را ارائه کرد:

” اگر شما در چیزی که کاملا واقعی باشد قرار بگیرید،حقیقتا برخی المان های هسته‌ی سری بازی های Call of Duty تغییر خواهند کرد. شما باید با واقعیت های بسیاری در بازی کنار بیایید و با آن ها دست و پنجه نرم کنید تا در نهایت چیزی که واقعا از تجربه‌تان می خواهید بدست آورید. پس ما برخی مدارک و مجوز های علمی را دریافت خواهیم کرد – به هر حال این یک بازار  بزرگ است درست مانند یک فیلم سینمایی اکشن- اما ما واقعا نمی خواهیم به سمت و سوی بیگانگان فضایی و یا اسلحه های لیزری برویم. ما همیشه با چیز هایی شروع می کنیم که می دانیم و بعد از آن شروع به پرسیدن می کنیم: فانتزی ها و تصورات شما در مورد فضا چیست؟ برای مثال من چه کاری می توانم در جاذبه ی صفر انجام دهم؟”

آقای هرتن در مورد بی جاذبه بودن و مکانیک های Grappling Hook نیز توضیحاتی را ارائه داد:

” در جاذبه‌ی صفر شما به آرامی حرکت می کنید، پس ما به چیزی نیاز داریم که به ما در حرکت در فضای بیکران کمک کند – و این آنچا است که Grappling Hook بوجود آمد. شما می توانید یک مکان را انتخاب کنید و به سمت آن بروید یا می توانید دشمنان را به سمت خود بکشید. این مکانیک برای ما یک مرز جدید در سبک علمی تخیلی مشخص می کند ولی هنوز هم آنقدر واقع پذیر هست که بتوانید تصور کنید که کسی آنرا بسازد.”

برخی از اسلحه های جدید یا ویرایش شده‌ی بازی مانند نارنجک ها و Spider Bot ها هم نیز در این محاصبه ذکر شدند.

” نارنجک های عادی ممکن است در حالت بی وزنی کمی چالش برانگیز باشند؛ پس ما نارنجک های دنبال گر را ساختیم.زمانی که آن ها را پرتاب می کنید این نارنجک ها برروی هدف قفل شده و او را منفجر می کند. همینطور ابزار جدیدی به نام روبات عنکبوتی ( Spider Bot) نیز در این بازی وجود دارد. پس بجای اینکه نارنجکی را با هدف گیری پرتاب کنید، آنرا فقط پرت کرده و او خودکار هدف را پیدا کرده، به آن می چسبد و منفجر می شود.”

در نهایت مشکل وجود صدا در فضا هم ذکر شد:

” ما تحقیقاتی انجام دادیم تا ببینیم که می توانیم صدا را در فضا شبیه سازی کنیم یا خیر، زیرا در یک برنامه نظامی عدم وجود صدا بسیار مضر خواهد بود. شما نیاز دارید به انفجار ها و صدای تیر ها واکنش نشان دهید. و این نکته برای بازیکن نیز مهم است. در بازی راهی وجود دارد که لباس مخصوص شما آن صدا ها را بوسیله فوتون ها شبیه سازی کند تا شما متوجه اطراف خود باشید. پس ما به صوت حالتی خفقان مانند القا کردیم اما مطمئن باشید که برای بازیکن بد نخواهد بود. پس در حقیقت بازی ما علمی تخیلی نیست بلکه بسیار نیز واقع گرایانه است.”

Call of Duty: Infinite Warfare بنظر می آید یکی از نوآورانه ترین بازی های این فرنچایز باشد. این بازی در یکم نوامبر برای PS4،Xbox One و PC عرضه خواهد شد.


با جزئیات جدید در مورد Call of Duty: Infinite Warfare همراه باشید

(image)

به گزارش و به نقل از ، طی مصاحبه‌ای در PlayStation Blog، کارگردان هنری Infinity Ward، آقای “برایان هرتن” ( Brian Horton )، اطلاعات جدیدی در مورد مکانیک های Call of Duty: Infintie Warfare، داستان،اسلحه ها و واقع گریانه بودن آن را منتشر کرد.

در ابتدا ایشان توضیح می دهد که چطور Call of Duty: Infinite Warfare، مرز جدیدی را برای این فرنچایز ثبت می کند و چطور المان های داستانی بازی واقع گرایانه و معقول می باشند:

یکی از چیز هایی که می خواستیم انجام دهیم این بود که از همان دستور ساخت Call of Duty که بسیار با آن آشنا هستیم استفاده کنیم و موقعیتی را پیدا کنیم تا مکانیک ها های بازی را گسترش دهیم و با از جلوه های بصری استفاده کنیم که تابحال با آن کار نکردیم. در این راه چالش هایی وجود دارند: خب، چطور بنظر می آید؟ ما به نوعی NASA را با نیروی دریایی ادغام کردیم! منظور از نیروی دریایی این است که ما المان های نظامی آن ها را – مثل کشتی های جنگی- با معماری ناسا به فضا بردیم و  این چیزی که ما ساختیم در آینده کاملا معقول و واقع گرایانه بنظر می آید.”

او همچنین در مورد تلاش تیم توسعه‌ی بازی برای ایجاد تعادل بین واقع گرایانه بودن و لذت بخش بودن بازی نیز توضیحاتی را ارائه کرد:

” اگر شما در چیزی که کاملا واقعی باشد قرار بگیرید،حقیقتا برخی المان های هسته‌ی سری بازی های Call of Duty تغییر خواهند کرد. شما باید با واقعیت های بسیاری در بازی کنار بیایید و با آن ها دست و پنجه نرم کنید تا در نهایت چیزی که واقعا از تجربه‌تان می خواهید بدست آورید. پس ما برخی مدارک و مجوز های علمی را دریافت خواهیم کرد – به هر حال این یک بازار  بزرگ است درست مانند یک فیلم سینمایی اکشن- اما ما واقعا نمی خواهیم به سمت و سوی بیگانگان فضایی و یا اسلحه های لیزری برویم. ما همیشه با چیز هایی شروع می کنیم که می دانیم و بعد از آن شروع به پرسیدن می کنیم: فانتزی ها و تصورات شما در مورد فضا چیست؟ برای مثال من چه کاری می توانم در جاذبه ی صفر انجام دهم؟”

آقای هرتن در مورد بی جاذبه بودن و مکانیک های Grappling Hook نیز توضیحاتی را ارائه داد:

” در جاذبه‌ی صفر شما به آرامی حرکت می کنید، پس ما به چیزی نیاز داریم که به ما در حرکت در فضای بیکران کمک کند – و این آنچا است که Grappling Hook بوجود آمد. شما می توانید یک مکان را انتخاب کنید و به سمت آن بروید یا می توانید دشمنان را به سمت خود بکشید. این مکانیک برای ما یک مرز جدید در سبک علمی تخیلی مشخص می کند ولی هنوز هم آنقدر واقع پذیر هست که بتوانید تصور کنید که کسی آنرا بسازد.”

برخی از اسلحه های جدید یا ویرایش شده‌ی بازی مانند نارنجک ها و Spider Bot ها هم نیز در این محاصبه ذکر شدند.

” نارنجک های عادی ممکن است در حالت بی وزنی کمی چالش برانگیز باشند؛ پس ما نارنجک های دنبال گر را ساختیم.زمانی که آن ها را پرتاب می کنید این نارنجک ها برروی هدف قفل شده و او را منفجر می کند. همینطور ابزار جدیدی به نام روبات عنکبوتی ( Spider Bot) نیز در این بازی وجود دارد. پس بجای اینکه نارنجکی را با هدف گیری پرتاب کنید، آنرا فقط پرت کرده و او خودکار هدف را پیدا کرده، به آن می چسبد و منفجر می شود.”

در نهایت مشکل وجود صدا در فضا هم ذکر شد:

” ما تحقیقاتی انجام دادیم تا ببینیم که می توانیم صدا را در فضا شبیه سازی کنیم یا خیر، زیرا در یک برنامه نظامی عدم وجود صدا بسیار مضر خواهد بود. شما نیاز دارید به انفجار ها و صدای تیر ها واکنش نشان دهید. و این نکته برای بازیکن نیز مهم است. در بازی راهی وجود دارد که لباس مخصوص شما آن صدا ها را بوسیله فوتون ها شبیه سازی کند تا شما متوجه اطراف خود باشید. پس ما به صوت حالتی خفقان مانند القا کردیم اما مطمئن باشید که برای بازیکن بد نخواهد بود. پس در حقیقت بازی ما علمی تخیلی نیست بلکه بسیار نیز واقع گرایانه است.”

Call of Duty: Infinite Warfare بنظر می آید یکی از نوآورانه ترین بازی های این فرنچایز باشد. این بازی در یکم نوامبر برای PS4،Xbox One و PC عرضه خواهد شد.


با جزئیات جدید در مورد Call of Duty: Infinite Warfare همراه باشید

با جزئیات جدید از Call of Duty Infinite Warfare همراه باشید

با جزئیات جدید از Call of Duty Infinite Warfare همراه باشید

هرچند در ابتدای معرفی عنوان Call of Duty Infinite Warfare ، این بازی رکوردار بیشترین Dislike در شبکه ی یوتیوب بوده است اما با نمایشی که در E3 2016 شاهد بودیم کمی از جوء منفی پیرامون این عنوان کم کرده.

درواقع هواداران سری Call of Duty خواستار بازگشت گیم پلی این عنوان به مسیر اصلی خود هستند درحالیکه نسخه ی Black Ops 3 سال پیش هم نتوانست چنین خواسته ای را برآورده کند.

به گزارش و به نقل از ، بحث برانگیز ترین موضوع در رابطه با سری روبه انتشار Infinite Warfare ، شبیه سازی عظیم فضاء و اکشن های مربوط به دوران آینده است. در همین رابطه آقای کوروزاکی و مایکاف از تیک توسعه دهندگان به GamereactorTV چنین گفته اند:

“در درگیریهای عادی بروی زمین همه چیز مشخص است. اما زمانی که در آینده به سر می بریم ، یکسری سلاح های جالب طبق چیزی که در دموی بازی دیدیم را در اختیار داریم مثل سلاحی که می تواند اجزای بدن دشمن را بررسی و مورد هدف قرار دهد همینطور نارنجک جستجوگری که دوشمن خود را پیدا و منفجر می شود اما شما هم باید مراقب باشید زیرا دشمنان هم از همین سلاح ها بر علیه شما استفاده می کنند.

در نهایت ما همه نوع چیزهای جذاب در رابطه با دوران بازی را ایجاد کردیم مثل ماشین هک کردن که می توانید با آن کنترل روبات های دشمن در شرایط مختلف را در اختیار بگیرید. کلی قابلیت های جالب و نوآورانه هم بروی زمین و هم در فضا وجود دارد.”

با این اوصاف به نظر Infinite Warfare قرار است طیف وسیعی از قابلیت ها و سلاح ها را به بازیبازان ارائه دهد. در کل می بایست برای قضاوت نهایی تا انتشار بازی صبر کرد.

Call of Duty Infinite Warfare در ماه نوامبر سال جاری بروی PC ، PS4 و Xbox One منتشر خواهد شد.

با جزئیات جدید از Call of Duty Infinite Warfare همراه باشید

(image)

هرچند در ابتدای معرفی عنوان Call of Duty Infinite Warfare ، این بازی رکوردار بیشترین Dislike در شبکه ی یوتیوب بوده است اما با نمایشی که در E3 2016 شاهد بودیم کمی از جوء منفی پیرامون این عنوان کم کرده.

درواقع هواداران سری Call of Duty خواستار بازگشت گیم پلی این عنوان به مسیر اصلی خود هستند درحالیکه نسخه ی Black Ops 3 سال پیش هم نتوانست چنین خواسته ای را برآورده کند.

به گزارش و به نقل از ، بحث برانگیز ترین موضوع در رابطه با سری روبه انتشار Infinite Warfare ، شبیه سازی عظیم فضاء و اکشن های مربوط به دوران آینده است. در همین رابطه آقای کوروزاکی و مایکاف از تیک توسعه دهندگان به GamereactorTV چنین گفته اند:

“در درگیریهای عادی بروی زمین همه چیز مشخص است. اما زمانی که در آینده به سر می بریم ، یکسری سلاح های جالب طبق چیزی که در دموی بازی دیدیم را در اختیار داریم مثل سلاحی که می تواند اجزای بدن دشمن را بررسی و مورد هدف قرار دهد همینطور نارنجک جستجوگری که دوشمن خود را پیدا و منفجر می شود اما شما هم باید مراقب باشید زیرا دشمنان هم از همین سلاح ها بر علیه شما استفاده می کنند.

در نهایت ما همه نوع چیزهای جذاب در رابطه با دوران بازی را ایجاد کردیم مثل ماشین هک کردن که می توانید با آن کنترل روبات های دشمن در شرایط مختلف را در اختیار بگیرید. کلی قابلیت های جالب و نوآورانه هم بروی زمین و هم در فضا وجود دارد.”

با این اوصاف به نظر Infinite Warfare قرار است طیف وسیعی از قابلیت ها و سلاح ها را به بازیبازان ارائه دهد. در کل می بایست برای قضاوت نهایی تا انتشار بازی صبر کرد.

Call of Duty Infinite Warfare در ماه نوامبر سال جاری بروی PC ، PS4 و Xbox One منتشر خواهد شد.

با جزئیات جدید از Call of Duty Infinite Warfare همراه باشید

شاهد تصاویر جدید عنوان Tekken 7 باشید

شاهد تصاویر جدید عنوان Tekken 7 باشید

ساعاتی قبل کمپانی Bandai Namco تصاویر E3 2016 عنوان Tekken 7 را منتشر کرد، در ادامه شاهد این تصاویر باشید.

به گزارش و به نقل از Tekken 7 ، نسبت به نسخه آرکید، ارتقا پیدا کرده است و از جمله ویژگی های آن می توان به یک بخش داستانی حماسی اشاره کرد. این بازی با استفاده از موتور بازی سازی Unreal Engine 4 ساخته می شود و قرار در اوایل 2017 بر روی Xbox One ، PC و PlayStation 4 عرضه خواهد شد.

<جهت مشاهده در اندازه واقعی بر روی تصاویر کلیک کنید.>

 

 

شاهد تصاویر جدید عنوان Tekken 7 باشید

(image)

ساعاتی قبل کمپانی Bandai Namco تصاویر E3 2016 عنوان Tekken 7 را منتشر کرد، در ادامه شاهد این تصاویر باشید.

به گزارش و به نقل از Tekken 7 ، نسبت به نسخه آرکید، ارتقا پیدا کرده است و از جمله ویژگی های آن می توان به یک بخش داستانی حماسی اشاره کرد. این بازی با استفاده از موتور بازی سازی Unreal Engine 4 ساخته می شود و قرار در اوایل 2017 بر روی Xbox One ، PC و PlayStation 4 عرضه خواهد شد.

<جهت مشاهده در اندازه واقعی بر روی تصاویر کلیک کنید.>

 

 

شاهد تصاویر جدید عنوان Tekken 7 باشید