Tagبازی کوتاه

بازی رایانه‌ای «والیبال 2016» رونمایی شد+یادداشتی کوتاه

بازی رایانه‌ای «والیبال 2016» رونمایی شد+یادداشتی کوتاه

خبر ارسالی از طرف روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای:

آیین رونمایی از بازی ایرانی «والیبال 2016» صبح امروز به همت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و با حضور اهالی رسانه و فعالان صنعت بازی درفرهنگ‌سرای سرو برگزار شد. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، «کیومرث کُرده» گزارشگر نام آشنای والیبال کشورمان که گزارشگری این بازی رایانه‌ای را نیزبرعهده داشته، ضمن خوش‌آمدگویی به حضار، همزمانی این مراسم با صعود مقتدرانه تیم ملی والیبال کشورمان به المپیک پس از 52 سال را اتفاقی مبارک دانست.

حسن کریمی قدوسی: هر ماه یک بازی رونمایی می‌کنیم

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز با حضور در این مراسم افزود: قرار است هر ماه برای یک بازی ایرانی رونمایی بگیریم و بازی‌سازان می‌تواننددرخواست خود را از طریق وب‌سایت بنیاد ارائه دهند. وی با اشاره به این که هدف از رونمایی‌ها شلوغ کاری نیست،گفت: با چنین مراسمی دنبال شلوغ‌کاری نیستیم، بلکه می‌خواهیم با حضور فعال رسانه‌هاو رادیو و تلویزیون به دیده شدن هرچه بیش‌تر بازی‌ها و در نتیجه فروش آن‌ها کمک کنیم. حسن کریمی قدوسی اقبال گیمرهای ایرانی به بازی‌های ورزشی را بسیار بالا دانست و گفت: بازی‌های فوتبالی در کشور ما فروش بسیار بالایی دارند وبه طور کلی مخاطب بازی‌های ورزشی در کشور بالاست. برای مثال در دنیا تاکنون بازی ویدئویی ورزش کشتی ساخته نشده است. با اینکه ساخت این بازی از لحاظ فنی چالش‌های زیادی دارد اما مطمئنا اگر چنین عنوانی با کیفیت خوب در داخل کشور ساخته شود،مخاطب ایرانی از آن استقبال می‌کند. مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به تشکیل اکوسیستم مناسب صنعت بازی‌های رایانه‌ای اشاره کرد و تاکید کرد: آن روزی ما خوشحال خواهیم شد که اکوسیستم صنعت به‌اندازه ای پخته باشد که ناشران خودشان بروند و بازی‌های ایرانی را خریداری کنند و نقش بنیاد در این وسط کم‌رنگ باشد. برای رسیدن به این مهم باید بازی‌سازان ما هم نبض بازار را بشناسند و برای مثال بدانند که الان ساخت یک بازی والیبال می‌تواند مورد استقبال قرار گیرد. کیومرث کرده به چالش گزارشگری برای این بازی اشاره کرد وگفت: هنگام گزارش یک بازی والیبال در تلویزیون، کار بسیار ساده‌تر است چرا که تصویر را می‌بینیم و هیجان بازی به ما کمک می‌کند. اما برای گزارشگری بازی رایانه‌ای والیبال، با توجه به اینکه تصویری وجود نداشت کار سخت و چالشی بود و مجبور بودیم نام بازیکنان و اصلاحات گزارشگری را با لحن‌های متفاوت چندین بار ضبط کنیم.

هدف نهایی بازی‌ساز باید فروش باشد

مهیار اصغرپور مدیرعامل شرکت «های‌وی‌یو» که انتشار بازیوالیبال 2016 را برعهده دارد گفت: از همان ابتدا که بازی‌ساز قصد ساخت یک بازی رادارد باید به مسئله فروش و اقبال مخاطب دقت کند. وی افزود: فکر می‌کنم بازی والیبال 2016 بازی مخاطب‌پسندی است، به‌خصوص اکنون که جامعه از ورزش والیبال به‌خوبی استقبال می‌کند. اصغرپور خطاب به بازی‌سازان گفت: بازی‌ساز اگر فکر می‌کندبازی‌اش نمی‌فروشد نباید آن را بسازد. حتی یک ناشر و توزیع‌کننده هم اگر فکر می‌کند نمی‌تواند از یک بازی ایرانی بفروشد نباید آن را خریداری کند. ناشر بازی والیبال 2016 ادامه داد: خوشحالم که همه‌چیز سرجای خودش است. یک شرکت خصوصی بازی تولید کرده، شرکت خصوصی دیگری حق امتیاز این بازی را خریده و آن را در بازار پخش کرده است، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیزنقش حمایتی خود را با گرفتن این مراسم ایفا کرده تا به فروش این بازی کمک شود. می‌توان از همین الگو برای بازی‌های آتی هم استفاده کرد. مدیرعامل شرکت های‌وی‌یو بحث تبلیغات و اطلاع‌رسانی رابسیار مهم دانست و افزود: همانطور که در کشورهای بیگانه یک بازی ضد ایرانی یا ضدانقلابی می‌سازند و رسانه‌های ما به صورت مداوم به این عناوین می‌پردازند، انتظارمی‌رود تا همین رسانه‌ها به بازی‌های ایرانی نیز بها داده و به اطلاع‌رسانی آن‌هاکمک کنند. در ادامه مراسم، دانیال طبیعی مدیر پروژه بازی رایانه‌ای والیبال 2016 به ارائه ویژگی‌های این بازی پرداخت و گفت: بازی والیبال 2016 بزرگ‌ترین بازی تیمی تولید شده در کشور است و ما در این بازی 30 تیم ملی دنیا را شبیه‌سازی کرده‌ایم .وی افزود: در بازی والیبال 2016 تمامی قواعد، قوانین و تاکتیک‌های ورزش والیبال را پیاده‌سازی کرده‌ایم و مخاطب می‌تواند به این قوانین را یاد گرفته و نسبت به ورزش والیبال آشنایی بیشتری پیدا کند. طبیعی به ساخت نسخه موبایلی این بازی اشاره کرد و افزود:مدتی است که روی نسخه اندرویدی این بازی کار می‌کنیم و امیدواریم در آینده‌ای نزدیک این نسخه از بازی را نیز منتشر کنیم. همچنین قصد داریم در صورت فراهم بودن شرایط، نسخه‌های بعدی این بازی را هر سال تولید و عرضه کنیم.

بازی والیبال 2016 هم‌اکنون در سراسر کشور توزیع شده وعلاقه‌مندان به بازی‌های رایانه‌ای و به‌خصوص ورزش والیبال می‌توانند نسبت به خریداین عنوان اقدام نمایند.

حال تصاویری از این رونمایی:

یادداشتی کوتاه:

بارها و بارها نقطه نظر خود را نسبت به برگزاری چنین مراسم هایی ابراز کرده ایم  و اشاره کرده ایم اینگونه مراسم ها متاسفانه هیچ گونه دستاوردی برای تولیدکنندگان و جلب نظر گیمر ایرانی نخواهد داشت، اما متاسفانه مدیران مربوطه، توجهی به انتقادات نکردند!

گفته ایم که اگر واقعا هدف کمک به بازیسازی و روند بازیسازی در کشور است، رونمایی گرفتن و کیک بریدن و … راه چاره نیست! شاید اگر بسته های تبلیغاتی مناسبی از طرف مدیران روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای طراحی می شد، بسیار ویدبک مناسب تری نسبت به این محصول جلب می شد! کافی است به سایت های مرتبط به بازی های رایانه ای مراجعه کنید و نظر گیمرهای ایرانی در خصوص این رونمایی را مشاهده کنید. کجای دنیا بازی های رایانه ای اینگونه تبلیغ می شوند که در ایران این روش مرسوم گشته است؟!

تا جایی که من و خیلی از شما دوستان مطلع هستید،شرکت های بازیسازی برای تبلیغات بازی های رایانه ای اقدام به پخش تریلر یا عکس هایی از محیط بازی خود و… می کنند نه اقدام به برگزاری تنها یک رونمایی بدون ارایه هیچ گونه اطلاعات از بازی خود، برای مخاطباشان!

در متن خبر جناب کریمی فرموده اند: که هدف برگزاری رونمایی شلوغ کاری نبوده و بلکه می‌خواهیم با حضور فعال رسانه‌ها و رادیو و تلویزیون به دیده شدن هرچه بیش‌تر بازی‌ها و در نتیجه فروش آن‌ها کمک کنیم. به نظر شما تنها روش حضور فعال رسانه گرفتن چنین رونمایی هایی است؟

در حال حاضر فضای مجازی حرف اول و آخر را در عصر حاضر می زند و استفاده از روش های منسوخ شده بازاریابی به مانند اتخاذ این سیاست ، هیچ گونه سودی برای هیچ طیفی از جامعه بازیساز و گیمر های ایرانی نخواهد داشت و باعث فاصل گرفتن هر چه بیشتر گیمر ایرانی از محصولات ایرانی خواهد گشت. اتفاقی که تا به امروز متاسفانه تا حد زیادی رخ داده است!

کاش برنامه ای جامع و کاربردی برای حمایت تبلیغاتی از بازیسازان از طرف بنیاد ملی بازی های رایانه ای طراحی گردد تا شاهد دیده شدن هرچه بهتر بازی های ایرانی باشیم.

امیدوارم کلام بنده تلنگری باشد برای یک سیاست نادرست!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

بازی رایانه‌ای «والیبال 2016» رونمایی شد+یادداشتی کوتاه

خبر ارسالی از طرف روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای:

آیین رونمایی از بازی ایرانی «والیبال 2016» صبح امروز به همت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و با حضور اهالی رسانه و فعالان صنعت بازی درفرهنگ‌سرای سرو برگزار شد. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، «کیومرث کُرده» گزارشگر نام آشنای والیبال کشورمان که گزارشگری این بازی رایانه‌ای را نیزبرعهده داشته، ضمن خوش‌آمدگویی به حضار، همزمانی این مراسم با صعود مقتدرانه تیم ملی والیبال کشورمان به المپیک پس از 52 سال را اتفاقی مبارک دانست.

حسن کریمی قدوسی: هر ماه یک بازی رونمایی می‌کنیم

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز با حضور در این مراسم افزود: قرار است هر ماه برای یک بازی ایرانی رونمایی بگیریم و بازی‌سازان می‌تواننددرخواست خود را از طریق وب‌سایت بنیاد ارائه دهند. وی با اشاره به این که هدف از رونمایی‌ها شلوغ کاری نیست،گفت: با چنین مراسمی دنبال شلوغ‌کاری نیستیم، بلکه می‌خواهیم با حضور فعال رسانه‌هاو رادیو و تلویزیون به دیده شدن هرچه بیش‌تر بازی‌ها و در نتیجه فروش آن‌ها کمک کنیم. حسن کریمی قدوسی اقبال گیمرهای ایرانی به بازی‌های ورزشی را بسیار بالا دانست و گفت: بازی‌های فوتبالی در کشور ما فروش بسیار بالایی دارند وبه طور کلی مخاطب بازی‌های ورزشی در کشور بالاست. برای مثال در دنیا تاکنون بازی ویدئویی ورزش کشتی ساخته نشده است. با اینکه ساخت این بازی از لحاظ فنی چالش‌های زیادی دارد اما مطمئنا اگر چنین عنوانی با کیفیت خوب در داخل کشور ساخته شود،مخاطب ایرانی از آن استقبال می‌کند. مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به تشکیل اکوسیستم مناسب صنعت بازی‌های رایانه‌ای اشاره کرد و تاکید کرد: آن روزی ما خوشحال خواهیم شد که اکوسیستم صنعت به‌اندازه ای پخته باشد که ناشران خودشان بروند و بازی‌های ایرانی را خریداری کنند و نقش بنیاد در این وسط کم‌رنگ باشد. برای رسیدن به این مهم باید بازی‌سازان ما هم نبض بازار را بشناسند و برای مثال بدانند که الان ساخت یک بازی والیبال می‌تواند مورد استقبال قرار گیرد. کیومرث کرده به چالش گزارشگری برای این بازی اشاره کرد وگفت: هنگام گزارش یک بازی والیبال در تلویزیون، کار بسیار ساده‌تر است چرا که تصویر را می‌بینیم و هیجان بازی به ما کمک می‌کند. اما برای گزارشگری بازی رایانه‌ای والیبال، با توجه به اینکه تصویری وجود نداشت کار سخت و چالشی بود و مجبور بودیم نام بازیکنان و اصلاحات گزارشگری را با لحن‌های متفاوت چندین بار ضبط کنیم.

هدف نهایی بازی‌ساز باید فروش باشد

مهیار اصغرپور مدیرعامل شرکت «های‌وی‌یو» که انتشار بازیوالیبال 2016 را برعهده دارد گفت: از همان ابتدا که بازی‌ساز قصد ساخت یک بازی رادارد باید به مسئله فروش و اقبال مخاطب دقت کند. وی افزود: فکر می‌کنم بازی والیبال 2016 بازی مخاطب‌پسندی است، به‌خصوص اکنون که جامعه از ورزش والیبال به‌خوبی استقبال می‌کند. اصغرپور خطاب به بازی‌سازان گفت: بازی‌ساز اگر فکر می‌کندبازی‌اش نمی‌فروشد نباید آن را بسازد. حتی یک ناشر و توزیع‌کننده هم اگر فکر می‌کند نمی‌تواند از یک بازی ایرانی بفروشد نباید آن را خریداری کند. ناشر بازی والیبال 2016 ادامه داد: خوشحالم که همه‌چیز سرجای خودش است. یک شرکت خصوصی بازی تولید کرده، شرکت خصوصی دیگری حق امتیاز این بازی را خریده و آن را در بازار پخش کرده است، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیزنقش حمایتی خود را با گرفتن این مراسم ایفا کرده تا به فروش این بازی کمک شود. می‌توان از همین الگو برای بازی‌های آتی هم استفاده کرد. مدیرعامل شرکت های‌وی‌یو بحث تبلیغات و اطلاع‌رسانی رابسیار مهم دانست و افزود: همانطور که در کشورهای بیگانه یک بازی ضد ایرانی یا ضدانقلابی می‌سازند و رسانه‌های ما به صورت مداوم به این عناوین می‌پردازند، انتظارمی‌رود تا همین رسانه‌ها به بازی‌های ایرانی نیز بها داده و به اطلاع‌رسانی آن‌هاکمک کنند. در ادامه مراسم، دانیال طبیعی مدیر پروژه بازی رایانه‌ای والیبال 2016 به ارائه ویژگی‌های این بازی پرداخت و گفت: بازی والیبال 2016 بزرگ‌ترین بازی تیمی تولید شده در کشور است و ما در این بازی 30 تیم ملی دنیا را شبیه‌سازی کرده‌ایم .وی افزود: در بازی والیبال 2016 تمامی قواعد، قوانین و تاکتیک‌های ورزش والیبال را پیاده‌سازی کرده‌ایم و مخاطب می‌تواند به این قوانین را یاد گرفته و نسبت به ورزش والیبال آشنایی بیشتری پیدا کند. طبیعی به ساخت نسخه موبایلی این بازی اشاره کرد و افزود:مدتی است که روی نسخه اندرویدی این بازی کار می‌کنیم و امیدواریم در آینده‌ای نزدیک این نسخه از بازی را نیز منتشر کنیم. همچنین قصد داریم در صورت فراهم بودن شرایط، نسخه‌های بعدی این بازی را هر سال تولید و عرضه کنیم.

بازی والیبال 2016 هم‌اکنون در سراسر کشور توزیع شده وعلاقه‌مندان به بازی‌های رایانه‌ای و به‌خصوص ورزش والیبال می‌توانند نسبت به خریداین عنوان اقدام نمایند.

حال تصاویری از این رونمایی:

یادداشتی کوتاه:

بارها و بارها نقطه نظر خود را نسبت به برگزاری چنین مراسم هایی ابراز کرده ایم  و اشاره کرده ایم اینگونه مراسم ها متاسفانه هیچ گونه دستاوردی برای تولیدکنندگان و جلب نظر گیمر ایرانی نخواهد داشت، اما متاسفانه مدیران مربوطه، توجهی به انتقادات نکردند!

گفته ایم که اگر واقعا هدف کمک به بازیسازی و روند بازیسازی در کشور است، رونمایی گرفتن و کیک بریدن و … راه چاره نیست! شاید اگر بسته های تبلیغاتی مناسبی از طرف مدیران روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای طراحی می شد، بسیار ویدبک مناسب تری نسبت به این محصول جلب می شد! کافی است به سایت های مرتبط به بازی های رایانه ای مراجعه کنید و نظر گیمرهای ایرانی در خصوص این رونمایی را مشاهده کنید. کجای دنیا بازی های رایانه ای اینگونه تبلیغ می شوند که در ایران این روش مرسوم گشته است؟!

تا جایی که من و خیلی از شما دوستان مطلع هستید،شرکت های بازیسازی برای تبلیغات بازی های رایانه ای اقدام به پخش تریلر یا عکس هایی از محیط بازی خود و… می کنند نه اقدام به برگزاری تنها یک رونمایی بدون ارایه هیچ گونه اطلاعات از بازی خود، برای مخاطباشان!

در متن خبر جناب کریمی فرموده اند: که هدف برگزاری رونمایی شلوغ کاری نبوده و بلکه می‌خواهیم با حضور فعال رسانه‌ها و رادیو و تلویزیون به دیده شدن هرچه بیش‌تر بازی‌ها و در نتیجه فروش آن‌ها کمک کنیم. به نظر شما تنها روش حضور فعال رسانه گرفتن چنین رونمایی هایی است؟

در حال حاضر فضای مجازی حرف اول و آخر را در عصر حاضر می زند و استفاده از روش های منسوخ شده بازاریابی به مانند اتخاذ این سیاست ، هیچ گونه سودی برای هیچ طیفی از جامعه بازیساز و گیمر های ایرانی نخواهد داشت و باعث فاصل گرفتن هر چه بیشتر گیمر ایرانی از محصولات ایرانی خواهد گشت. اتفاقی که تا به امروز متاسفانه تا حد زیادی رخ داده است!

کاش برنامه ای جامع و کاربردی برای حمایت تبلیغاتی از بازیسازان از طرف بنیاد ملی بازی های رایانه ای طراحی گردد تا شاهد دیده شدن هرچه بهتر بازی های ایرانی باشیم.

امیدوارم کلام بنده تلنگری باشد برای یک سیاست نادرست!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

بازی رایانه‌ای «والیبال 2016» رونمایی شد+یادداشتی کوتاه

بررسی بازی ایرانی جیرینگ لند؛ لذت کوتاه مدیریت

بررسی بازی ایرانی جیرینگ لند؛ لذت کوتاه مدیریت

اگر سبک استراتژیک را یک تابع در نظر گرفته و خروجی آن را با پاداش های گوناگون مشخص کنیم، بدون شک مهارت مهمترین نقش را در ورودیش ایفا خواهد کرد. به بیان ساده تر در آثار استراتژیک حتی اگر نیرو و ساختمان هایتان به اندازه حریف قدرتمند نباشد باز هم شانس بردن یا حتی شکست از رقبای ضعیف تر را خواهید داشت. بنابراین به واسطه این احساس رقابت قوی، همیشه دوست دارید تا با بهانه های گوناگون سری به این عناوین زده و خود را سرگرم نمایید.

تمام این حرف ها را زدیم تا با نتیجه گیری آخر یکی دیگر از دلایل اعتیاد آور بودن سبک استراتژیک را بیان کنیم؛ دلیلی که برای اثبات آن خیلی دوست داشتیم از عنوان آنلاین و جدید جیرینگ لند استفاده کنیم، اما متاسفانه به دلیل ایده های جذاب تو خالی، بازی پس از مدتی ریتم اعتیاد آوری خود را از دست می دهد. اگر دوست دارید بدانید که چرا چنین اتفاقی افتاده پس تا پایان با بررسی جیرینگ لند همراه ما باشید.

همه چیز با یک افسانه شروع شد؛ افسانه ای که میان نسل ها دست به دست گذشته و نشان می دهد در تاریخی معلوم فردی خواهد آمد که با هدایت جیرینگ الممالک احتشامی سرزمین جیرینگ لند را ساخته و با آباد نمودن آن، مهاجران را می پذیرد. همان طور که حدس می زنید، اکنون وظیفه دارید تا با انجام بازی سرانجام به این افسانه رنگ و بویی حقیقی ببخشید.

اما قبل از پرداختن به نکات مثبت و منفی بیایید ابتدا نگاهی به مکانیک های بخش گیم پلی بیندازیم. پس از ورود و دریافت راهنمایی های لازم از سوی مشاور، با یک مغازه لبو فروشی مواجه خواهید شد. سپس هر دفعه باید روی مغازه کلیک کرده و با گذشت زمان مورد نیاز، پولی را دریافت نمایید. اما با این پول های جمع شده چه کنیم؟ به صورت کلی چهار کار می توان با آنان انجام داد که اولینش ساخت شعبه های بیشتر از مغازه های موجود، برای دریافت پول بیشتر، است.

سازنده سعی نموده به هر بهانه ای اشاره ای طنز آمیز به اتفاقات کنونی بیندازد. در تصویر سمت چپ که جیبوتی را میبینیم و هیچی! تصویر سمت راست هم که خودش گویا همه چیز است.

همچنین اگر تا یک تعداد معینی شعبه، مانند ده، بیست و پنج، پنجاه و ..، بسازید جوایزی مانند افزایش دو برابری درآمد همان مغازه یا کاهش مدت زمان دریافت پول خواهید داشت. البته بخشی به نام ارتقا نیز وجود دارد که جدای از شعبه ها بوده و با صرف هزینه ای می توانید در آن میزان درآمد هر ساختمان را چند برابر کنید.

یکی دیگر از فعالیت های موجود با اسکانس های زیاد بازی به اتاق مدیران باز می گردد. طبیعتا اگر بخواهید برای درآمدزایی روی هر مغازه کلیک کنید خیلی خسته می شوید. اینجاست که می توانید با استخدام مدیر برای هر کسب و کار، کاری کنید تا برای دریافت پول احتیاجی به کلیک روی مغازه نبوده و به صورت خودکار اینکار انجام شود.

نکته جالب اینجاست که سازندگان برای شخصیت های این بخش از چهره ها و اسم های بامزه مانند عباس پروتز استفاده کرده اند. چند تا گفتیم تا حالا؟ فقط دو تا. خب سومین کاری که می توان با این پول های باد آورده انجام داد راه انداختن کسب و کارهای دیگر است. همان طور که گفتیم ابتدا لبو فروشی دارید.

پس از مدتی با احداث ساختمان های دیگر می توانید کسب و کارهایی مانند نانوایی، بدن سازی، کمپ ترک اعتیاد، صرافی و … را راه بیندازید. ما خودمان تا صرافی بیشتر پیش نرفتیم. طبیعتا این بیزینس ها چون به زمان زیادتری برای درآمد زایی احتیاج دارند، پول بیشتری را نیز نصیب بازیکن می کنند.

بسیار خوب رسیدیم به آخرین فعالیت تا از این بحث خسته کننده خارج شویم. طبیعتا تاکنون که توضیحات را خواندید باید از خود بپرسید پس احساس رقابتش کجاست؟ در بازی بخشی به نام الماس فروشی وجود دارد که نشان دهنده تفاوت وضعیت شما با دیگر بازیکنان است. به عبارت دیگر هر چه قدر الماس بیشتری بخرید وضعیتتان در جدول رنکینگ تغییر نموده و بالاتر می رود.

نمایی از دو بخش ارتقا و اتاق مدیران

خوشبختانه توضیحات اصلی گیم پلی تمام شد و اکنون به نقاط قوت و ضعف بازی می پردازیم. برخلاف آثار مدیریتی دیگر، نقش باز®