Tagآو

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Leona The Radiant Dawn

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Leona The Radiant Dawn

بازی های ویدیویی به مرور زمان بیشتر و بیشتر به صحنه رقابتی وارد می شوند. عناوینی که روزی تنها به عنوان یک سرگرمی به آن ها نگاه می شد، امروزه به عنوان ورزش های الکترونیکی شناخته می شوند. سردمدار عناوین رقابتی هم بازی های سبک MOBA هستند. این عناوین با گیم پلی عمیق خود، هر ساله بازیکنان و تیم های زیادی را برای رقابت فرا می خوانند.

با وجود مسابقات با شکوه این عناوین، هنوز هم موبا بستری است که بازیکنان غیر حرفه ای هم می توانند از آن لذت ببرند. مخاطبین اصلی این سبک بازیکنانی هستند که خارج از مسابقات حرفه ای، بیشتر به منظور سرگرمی و گاهی به چالش کشیدن مهارت های شان این بازی ها را تجربه می کنند.

لیگ آو لجندز محبوب ترین عنوان موبا است که میلیون ها بازیکن در سرتاسر جهان دارد. پیشتر به منظور آشنا سازی پلیرها با عناوین موبا و لیگ او لجندز، . حال به سراغ راهنمایی هایی عمیق تر خواهیم رفت و از این پس هر هفته، یکی از هیرو های لیگ آو لجندر را معرفی کرده و نحوه بازی با او را آموزش خواهیم داد.

Leona, The Radiant Dawn

سلامتی: 576 واحد در لول یک، 2055 واحد در لول هجده

مانا: 302 واحد در لول یک، 982 واحد در لول هجده

بازیبابی سلامتی: 8.43 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 22.9 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده

بازیبابی سلامتی: 6 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 19.6 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده

مقاومت در برابر آسیب فیزیکی: بر حسب لول، بین 27.2 الی 88.4

مقاومت در برابر آسیب جادویی: بر حسب لول، بین 32.1 تا 53.4

قدرت آسیب رسانی ضربات عادی: 60 واحد در آغاز بازی، 111 واحد در لول هجده

سرعت ضربه زنی: 0.625

سرعت حرکت: 335 واحد در هر ثانیه

مقدمه

در ترکیب 5 نفره هر یک از دو تیم، یکی از اعضا نقش ساپورت و یا پشتیبان را بر عهده دارد. در ابتدای بازی، این قهرمان کاملا خود را وقف کری بازی می کند، زیرا که اغلب کری ها در ابتدای بازی ضعیف اند و برای اینکه بتوانند در ادامه بازی به هیولاهایی دهشتناک تبدیل شوند، نیاز به کمک دیگر هم تیمی های شان دارند.

هر یک از هیرو های ساپورت لیگ نقش خود را به یک شکل انجام می دهند. برخی هجومی هستند و کری را به حمله به سوی حریف و از پای درآوردنش تشویق می کنند، برخی دیگر دفاعی هستند و نمی گذارند که کوچک ترین خطری کری را تهدید کند. برخی تانک هستند و سپر بلای هم تیمی های شان، برخی کم جانند، ولی می توانند هم رزمانشان را درمان کنند.

لئونا از جمله ساپورت های تانکی و هجومی است، دل را به دریا می زند، به میان دشمنان می رود و به کری و دیگر هم تیمی هایش فرصت می دهد که دخل تیم حریف را در بیاورند. لئونا صرفا تانک است، هیرو ای مثل گرن نیست که هم تانک باشد و هم قدرت آسیب رسانی زیادی داشته باشد. پس در این مقاله به شما یاد می دهیم با لئونا، که چگونه وظایف خود را به عنوان یک ساپورت انجام دهید.

نقاط قوت

لئونا ساپورتی تانکی و البته شدیدا هجومی است. قابلیت هایش به وی اجازه می دهند که به میان هیرو های حریف برود و آن ها را استان کند. تقریبا تمامی قابلیت هایش حاوی افکت های CC (افکت هایی چون استان که حریف را کاملا متوقف می کند، روت که سرعت حرکت رقیب را به حداقل می رساند و ناک اپ که همانند استان است و هیرو مقابل را به هوا پرتاب می کند) اند. می تواند در شرایط خطرناک با استان کردن هیرو های حریف، کری را از مخمصه برهاند. توانایی های تانکی بالقوه ای هم دارد و به راحتی از پای در نمی آید.

  • هر تیمی نیاز به تانک دارد و لئونا هم تانکی فوق العاده است. از همان ابتدای بازی علاوه بر این که آرمور و مجیک رزیستنس زیادی دارد، با فعال سازی یکی از قابلیت هایش هم می تواند این دو خصلت تانکی خود را بیش از پیش تقویت کند. در ادامه بازی و با خرید آیتم های مورد نیازش، به تانکی ترسناک تبدیل خواهد شد.
  • همان طور که گفتیم تقریبا تمامی قابلیت های لئونا دارای افکت های CC اند. حریف دارد از دست تان در می رود، لئونا می تواند خود را به وی برساند و متوقفش کند. دشمن برای از پای در آوردن هم تیمی تان به زیر برج شیرجه زده؟ لئونا بااقابلیت هایش وی را از کرده خود پشیمان می کند. لئونا قادر است با بکار بردن ابیلیتی هایش، هم رفقایش را از مخمصه برهاند، هم کشته شدن حریفان را تضمین کند.
  • لئونا می تواند دل را به دریا بزند و به میان هیرو های حریف برود. وی تانکی است که در آغاز کردن فایت ها مهارت فراوان دارد و در همان ابتدای نبرد قادر است با استان کردن تمامی هیرو های حریف، کار را برای هم تیمی هایش آسان تر کند. اتفاقا کول داون قابلیت هایش هم آن قدر ها زیاد نیست و هم تیمی هایش می توانند از حضور او در تک تک فایت ها بهره ببرند.
  • حضور لئونا کافی است که حریف به ترس و لرز بی افتد. در فاز لینینگ، کری و ساپورت حریف می دانند که اگر لئونا خود را به آن ها برساند، به احتمال زیاد کارشان تمام است. لئونا می تواند کری حریف را از موج مینیون ها فراری دهد و وی را از لست هیت زدن محروم کند. خلاصه بگوییم، در اطراف لئونا، هیچ کسی در امان نیست.

نقاط ضعف

در صورتی که سلامتی کری تیم کاهش یابد، هیچ کاری از دست لئونا ساخته نیست. وی هیچ قابلیتی برای درمان کردن خود و هم تیمی هایش ندارد. اگر سلامتی او و کری اش بحرانی شود، آن ها چاره ای جز بازگشت به بیس ندارند. لئونا از هیرو های نزدیک است. کری تیم حریف می تواند با ضربه های معمولی خود وی را اذیت کند، اگر لئونا نتواند در مقابل واکنش نشان دهد و او را به عقب براند، کارش در لین ساخته است.

  • لئونا کند است، شدیدا هم کند است. قابلیت هایش وی را به تیم حریف نزدیک می کنند، اما برای فرار چه؟ سرعت حرکت اغلب هیرو ها از لئونا بیشتر است و اگر هم تیمی هایش به او یاری نرسانند، کارش ساخته است.
  • هیچ کدام از هیرو های نزدیک زن از ضربات معمولی هیرو های دور زن در امان نیستند. متاسفانه لئونا هم از این قاعده مستثنی نیست. هر چند لئونا تانک است و به خوبی می تواند در برابر ضربه های تیم حریف مقاومت کند، اما در ابتدای بازی باید به شدت احتیاط کنید. به راحتی وارد محدوده آسیب رسانی کری حریف نشوید تا سلامتی تان کاهش نیابد.
  • اگر هم که سلامتی تان کاهش یافت، دیگر نقطه ضعف لئونا برای تان آشکار خواهد شد. این هیرو هیچ قابلیتی برای درمان خودش ندارد! اگر سلامتی لئونا در لین کاهش یابد، کاملا بی استفاده می شود، زیرا که دیگر نمی تواند به میان تیم حریف برود، مگر این که بخواهد خودکشی کند!
  • لئونا به طور کلی از آن هیرو های ریسکی است. همان طور که گفتیم، وی از آن تانک هایی است که درگیری ها را شروع می کنند، به عبارت دیگر، ناگهان بین هیرو های حریف می رود. مشکل این جا است که اگر فایت را شروع کنید، دیگر به همین راحتی ها نمی توانید در بروید. اگر تیم تان در نبرد شکست بخورد، شانس تان برای فرار بسیار کم خواهد بود.

قابلیت ها

Sunlight: قابلیت های لئونا به مدت 3.5 بر روی حریف نشان Sunlight را قرار خواهند داد. اگر هم تیمی های لئونا به حریفی که این نشان بر رویش قرار گرفته حمله کنند، Sunlight مصرف خواهد شد و حریف آسیب بیشتری بین 20 تا 105 (بر حسب لول) واحد دریافت خواهد کرد.

  • مهم ترین نکته در مورد قابلیت پسیو لئونا این است که نباید اجازه دهید پتانسیل آسیب رسانی اش به هدر برود. برای مثال، فرض کنید که از یکی از قابلیت های تان بر روی حریف استفاده کرده اید و در نتیجه وی با Sunlight علامت گذاری شده، اجازه دهید که یکی از هم تیمی های تان به وی ضربه بزند تا این نشان مصرف شود. اگر بلافاصه قابلیت دیگری را استفاده کنید، نشان Sunlight حاصل از قابلیت قبلی طلف می شود.
  • البته در نظر داشته باشید که اگر هم تیمی های تان قادر نیستند به حریفی که نشان Sunlight بر رویش قرار گرفته ضربه بزنند و حریف هم شانس فرار دارد، در این صورت به استفاده از قابلیت بعدی تان به منظور متوقف کردن حریف ارجحیت دهید و دیگر نگران به هدر رفتن باف Sunlight نباشید.

leona-shield-of-daybreak-w600

Shield of Daybreak: با فعال سازی این قابلیت، ضربه عادی بعدی لئونا از چند جهت قدرتمند تر خواهد شد. اولا بردش ارتقا می یابد، دوما قدرت آسیب رسانی اش بیشتر می شود . نهایتا هم حریف را برای 1 ثانیه استان می کند.

  • مهم ترین ویژگی این قابلیت، توانایی استان کردن اش است. لئونا اگر خود را به حریف برساند، می تواند با بکار بردن این قابلیت او را استان کند. همین یک ثانیه کافی است که وی و کری اش کار حریف را بسازند و یا حداقل او را مجبور به استفاده از اسپل هایش کنند.
  • لئونا می تواند با این قابلیت هم تیمی هایش را هم نجات دهد. فرض کنید که اوضاع کری تان وخیم است و یکی از اعضای تیم حریف سعی دارد که خود را به او برساند. لئونا اگر بتواند با این قابلیت حریف را برای یک ثانیه استان کند، فرصت فرار برای کری فراهم خواهد شد.
  • این قابلیت زمان بین دو ضربه شما را ریست می کند. بگذارید بیش تر توضیح دهیم. بین هر دو ضربه متوالی لئونا مدتی فاصله است که این زمان بسته به سرعت ضربه زنی او دارد. اما اگر بلافاصله پس از اولین ضربه تان قابلیت Shield of Daybreak را فعال کنید، دیگر نیازی نیست که برای ضربه بعدی منتظر بمانید. لئونا ضربه بعدی اش را که به لطف این قابلیت بافقوی تر هم شده بدون معطلی به هدفش وارد می کند. ضربه بعدی هم باز به سرعت وارد خواهد شد. به عبارتی می توانید در بازه زمانی بسیار کوتاهی، سه ضربه متوالی بزنید.
  • یکی از کاربرد های وارد کردن سه ضربه متوالی در فاصله زمانی بسیار کوتاه، از بین بردن وارد ها است. از آن جایی که لئونا اغلب در چمن ها مخفی می شود (در ادامه دلیل این شیوه بازی را توضیح خواهیم داد) هیرو های حریف سعی می کنند که در چمن ها وارد بکارند تا حرکات لئونا را تحت نظر بگیرند. مدت بسیار کوتاهی طول می کشد تا وارد از چشمان لئونا مخفی شود، اما وی اگر درست در کنار وارد باشد می تواند با این تکنیک سریعا سه ضربه به وارد بزند و آن را نابود کند.
  • جدا از نابود سازی وارد ها، این تکنیک به صورت کلی آسیب زیادی را هم به حریفان وارد می کند. کافی است که در ابتدای بازی در برابر تان هیرو های کم جان قرار گرفته باشند. با این تکنیک می توانید هم استان شان کنید، هم آسیب هنگفتی را به آن ها وارد کنید. می تواند این تکنیک را بر روی برج ها هم بکار ببرید تا سریع تر نابود شوند.

leona-eclipse-w600

Eclipse: با فعال سازی این قابلیت، لئونا برای 3 ثانیه خود را سپری محفوظ می کند که این سپر آرمور و مجیک رزیستنس وی را افزایش می دهد. با به پایان رسیدن این 3 ثانیه، این حفاظ منفجر خواهد شد و به تمامی واحد هایی که در اطراف لئونا قرار داشته باشند آسیب جادویی وارد کرد. اگر حداقل یکی از هیرو های حریف در شعاع انفجار این قابلیت باشد، مدت زمان آرمور و مجیک رزیستنس اضافه برای 3 ثانیه دیگر تمدید خواهد شد.

Screen146

  • همین  قابلیت است که خصلت تانکی بودن لئونا را به شکل قابل ملاحظه ای افزایش می دهد. حتی در ابتدای بازی، هنگامی که آرمور و مجیک رزیستنس وی آن قدر ها هم بالا نیست، با استفاده از این قابلیت مقاومت لئونا در برابر آسیب های فیزیکی و جادویی به مراتب افزایش خواهد یافت.
  • اما نکته این جا است که دقیقا چه زمانی از این قابلیت استفاده کنیم. طبیعتا وقتی که هیرو های حریف به شما حمله ور می شوند و انتظار دارید که آسیب سنگینی دریافت کنید، این قابلیت را فعال کنید. اما سوال مهم تر این جا است که اگر لئونا خودش می خواهد یک درگیری را آغاز کند چه زمانی باید این قابلیتش را فعال کند.
  • اگر پیش از هجوم به سمت دشمنان از این قابلیت استفاده کنید، خودتان را لو خواهید داد! حریفان تان احمق نیستند، حفاظ دورتان را خواهند دید و فرار خواهند کرد. این اشتباهی است که از سمت بسیاری از بازیکنان تازه وارد سر می زند. با دیگر قابلیت های تان نبرد را آغاز کنید و بالافاصله پس از آغاز درگیری از این قابلیت استفاده کنید، یا این که هنگامی که در چمن ها مخفی هستید این قابلیت را فعال کنید و ناگهان تیم حریف را غافل گیر کنید.

leona-zenith-blade-w600

Zenith Blade: لئونا پرتابه ای نورانی را در جهتی مشخص پرت خواهد کرد. این پرتاه به هر واحدی دشمنی که برخورد کند، به او آسیب خواهد رساند. اگر این پرتابه در سر راهش به یکی از هیرو های حریف اصابت کند، وی برای 0.5 ثانیه از حرکت باز می ایستد و لئونا ناگهان خود را به کنار وی تلپورت می کند.

Screen145

  • لئونا تانکی نزدیک زن است. برای این که بتوانید حریف را با Shield of Daybreak استان کنید باید خود را به او برسانید. حریف هم طبیعتا از شما فعال خواهد کرد، پس سوال این جا است که لئونا چگونه می تواند خود را به هیرو های حریف برساند و درگیری را آغاز کنید؟ قابلیت Zenith Blade کلید حل این مشکل است.
  • همان طور که گفتیم این قابلیت از واحد های مختلف عبور خواهد کرد و افکت Sunlight را روی تمامی شان اعمال خواهد کرد. اگر این پرتابه به بیش از یک قهرمان حریف برخورد کند، لئونا به نزد دورترین آن ها انتقال خواهد یافت.
  • هنگام استفاده از این قابلیت دقت کنید. این قابلیت می تواند به تمامی مینیون ها آسیب برساند و بر روی آن ها افکت Sunlight را به جا بگذارد. واضح تر بگوییم، استفاده از این قابلیت لین را به جلو پوش خواهد داد. اگر لین تان بیش از حد به زیر تاور تان نزدیک شده، از این قابلیت برای پوش دادن لین استفاده کنید، اما دقت کنید که لین را زیاد هم جلو نبرید، زیرا که در این صورت راحت تر گنک خواهید شد.
  • دقت کنید که چه زمانی از این قابلیت استفاده می کنید. دلتان که نمی خواهد در غیاب هم تیمی های تان بین 5 عضو تیم حریف سر در بیاورید؟ مطمئن باشید که پس از استفاده از این قابلیت تان، هم تیمی های تان همراهی تان خواهند کرد و خطری برای تان پیش نخواهد آمد.

دقت کنید که بین تلپورت شدن لئونا از محل فعلی اش به نزد هیرو ای که مورد اصابت این قابلیت قرار گرفته، فاصله زمانی بسیار کمی وجود دارد. اما حریف می تواند در همین فاصله بسیار کم با استفاده از اسپل فلش و یا قابلیت فرارش خود را به محلی دیگر منتقل کند. برای مثال فرض کنید که پرتابه تان به کری تیم حریف برخورد کرده، حال اگر کری حریف درجا به زیر تاورش فلش کند، لئونا هم با وی به زیر تاور خواهد رفت.

leona-solar-flare-w600

Solar Flare: با فعال سازی این قابلیت آلتیمیت، لئونا با تاخیر 0.625 ثانیه ای، اشعه ای از انرژی خورشید را بر روی بخش مدوری از زمین خواهد تاباند. آنانی که مورد اصابت این اشعه قرار بگیرند، آسیب جادویی خواهند دید و اگر درست در مرکز دایره محل اصابت اشعه باشند برای 1.5 ثانیه استان خواهند شد و اگر خارج از مرکز قرار گرفته باشند برای 1.5 ثانیه سرعت حرکت شان 80 درصد کاهش خواهد یافت.

Screen148

  • قابلیت آلتیمیت لئونا فوق العاده است. هم کول داون کمی دارد و هم می توان آن را در فاصله های دور ابکار برد.این آلتیمیت می تواند روند تیم فایت ها را کامل دگرگون کند. لئونا می تواند با اتکان به آن جان هم تیمی ها را نجات دهد و یا کار حریفان را یک سره کند.
  • به جای استفاده از قابلیت Zenith Blade می توانید از Solar Flare برای شروع کردن درگیری استفاده کنید، زیرا که این قابلیت برد به مراتب بیشتری دارد. اگر بتوانید با آلتیمیت لئونا حریف را استان کنید، دیگر هم تیمی های تان به راحتی خودشان را به دشمنان خواهند رساند و دمار از روزگار آن ها در می آورند. برای خود لئونا هم فرصت مهیا می شود تا با استفاده از Zenith Blade خود را به رقیبانش برساند.
  • برای نجات جان هم رزمان تان هم می توانید از این قابلیت کمک بگیرید. فرض کنید که جانگلر حریف لین تان را گنک کرده. آلتیمیت تان را بکار ببرید تا فرصت فرار برای کری تان و خودتان ایجاد شود.

آیتم ها

آیتم های آغازین

به عنوان اولین آیتم، ما Relic Shield را توصیه می کنیم. از چند جهت این آیتم به کار لئونا می آید. اولا این که به سلامتی وی می افزاید و همان طور که می دانید سلامتی شدیدا برای تانک ها مهم است، ثانیه گلد پسیوی که در هر ثانیه بدست می آورد را افزایش می دهد. اما مهم ترین ویژگی این آیتم، قابلیت پسیوش است. این پسیو به مرور شارژ هایی به نام Spoils of War را تولید می کند، در صورتی که حداقل یکی از این شارژ ها را در اختیار داشته باشید، اگر مینیونی را از پای در بیاورید گلد حاصل هم به شما تعلق می گیرد و هم به نزدیک ترین هم تیمی تان و سلامتی هر دوی شما هم اندکی بازیابی خواهد شد.

ancient_coin

یکی دیگر از انتخاب های شما برای آغاز بازی Ancient Coin است. به لطف این آیتم هم نرخ بازیابی مانا تان افزایش خواهد یافت و هم به ازای هر مینیونی که در اطراف تان کشته شود گلد پاداش می گیرید. با این حال Ancient Coin و آپگرید هایش، خصلت هایی را در لئونا تقویت می کنند که چندان به کار او نمی آیند. به همین دلیل هم ما Relic Shield را به این آیتم ترجیح می دهیم.

Health_Potion_item

Health Potion هم برای لئونا بسیار مهم است، زیرا همان طور که گفتیم وی تانکی نزدیک زن است و به راحتی مورد هجوم کری تیم مقابل قرار می گیرد. اگر می خواهید در لاین تان بمانید و تا حد ممکن از هم تیمی تان حفاظت کنید، سعی کنید که حتما با خود Health Potion به همراه داشته باشید.

آیتم های اصلی

Sightstone یکی از اصلی ترین آیتم های هیرو های ساپورت به شمار می رود. هم سلامتی تان را بهبود می بخشد، هم به شما اجازه می دهد که وارد های بیشتری را در زمین بازی بکارید. این آیتم 800 گلد قیمت دارد، پس اطمینان حاصل کنید که در اولین بازگشت تان از لین به بیس، این مقدار گلد را در اختیار دارید، وگرنه دست خالی به لین بازخواهید گشت. خرید Sightstone نسبت به سایر آیتم ها اولیت دارد، زیرا که به لطف آن می توانید محوطه اطراف لین تان را روشن کنید و در نتیجه از گنک ها در امان بمانید..

targons_brace

Targon’s Brace نخستین آپگرید Relic Shield است. 100 واحد سلامتی دیگر به شما می بخشد، نرخ بازیابی سلامتی تان را هم افزایش می دهد و پسیو Spoils of War را هم تقویت می کند. با آپگرید Relic Shield به Targon’s Brace، این پسیو هم شارژ بیشتری را ذخیره می کند، هم سلامتی بیشتری را در ازای از پای در آمدن هر مینیون احیا می کند.

کفش ها

همان طور که گفتیم یکی از نقاط ضعف اصلی لئونا سرعت حرکت کمش است. با Boots of Mobility این مشکل تا حدی بر طرف خواهد شد. این کفش سرعت حرکت تان را به شکل قابل توجهی افزایش خواهد داد. به لطف آن هم زودتر از بیس به لین بارخواهید گشت، هم راحت تر دیگر لین ها را گنک می کنید.

ninja_tabi

اگر در لین کری تیم مقابل آسیب بسیاری را به شما وارد می کند و دائم مجبور تان می کند که به بیس بازگردید، یا این که تیم مقابل تان تماما آسیب فیزیکی وارد می کند، می توانید از Ninja Tabi استفاده کنید که آرمور تان را افزایش می دهد. اگر احساس می کنید که به آرمور اضافه فقط در مقاطع ابتدایی بازی نیاز دارید، می توانید این کفش را تهیه کنید و در فاز های نهایی بازی با Boots of Mobility تعویضش کنید.

mercurys_treads

پاراگراف قبل را برعکس کنید. اگر هیرو هاب تیم حریف آسیب جادویی بسیار سنگینی وارد می کنند و قابلیت های شان شامل افکت های CC می شوند، می توانید Mercury’s Threads را به دو کفش دیگر ارجحیت دهید. زیرا که این کفش اولا به شما مجیک رزیستنس می بخشد، ثانیا از مدت زمان افکت های CC ای که بر روی تان اعمال شده 30 درصد می کاهد.

ترینکت ها

همان طور که گفتیم یکی از وظایف شما به عنوان ساپورت، روشن نگه داشتن مپ بازی با وارد است. در ابتدای بازی که هنوز Sightstone ندارید، باید از ترینکت Warding Totem برای کاشتن وارد استفاده کنید. این ترینکت دو وارد در خود ذخیره می کند که می توانید آن ها را یا در ورودی های لین پایین و یا در چمن های کنار لین بکارید.

بعد از این که Sightstone تان جور شد، یعنی هنگامی که به منبعی قابل اطمینان برای کاشت وارد دست یافتید، دیگر نیازی به Warding Totem نخواهید داشت. بهتر است ترینکت تان را به Sweeping Lens تغییر دهید. از این ترینکت می توان برای شناسایی وارد های حریف و نابود ساختن شان استفاده کرد. برای مثال اگر جانگلر تیم خودتان می خواهد برای گنک به کمک تان بی آید، پیش از هر چیزی باید وارد های حریف را نابود کنید، وگرنه جانگلر تان شناسایی خواهد شد.

oracle_alteration

با رسیدن به لول 9، قادر خواهید بود که Sweeping Lens را کاملا رایگان ارتقا دهید. Sweeping Lens حول محور ثابتی می چرخید و تنها واحد های نامرئی اطراف همان مرکز ثابت را نمایان می کرد. اما آپگرید این ترینکت یعنی Oracle Alteration حول مالکش می پرخد و با او حرکت می کند.

سلامتی

هر چه که سلامتی یک قهرمان بیشتر باشد، آسیبی که می تواند پیش از مرگش تحمل کند هم بیشتر خواهد شد. لئونا یک تانک است و احتمالا همگی شما از اهمیت خصلت سلامتی برای تانک ها اطلاع دارید. اما احتمالا خواهید پرسید که بدون آرمور و مجیک رزیستنس، سلامتی زیاد چه فایده ای دارد؟ لئونا قهرمانی است که آرمور و مجیک رزیستش خود را از قابلیت هایش بدست می آورد، پس برای او افزایش سلامتی اهمیت بیشتری نسبت به دیگر خصلت های دفاعی دارد.

ruby_sightstone

می توانید Sightstone خود را به Ruby Sightstone ارتقا دهید. این آیتم هم سلامتی تان را افزایش می دهد و هم 20 درصد از کول داون آیتم  های تان می کاهد. تعداد وارد هایی را هم که می توانید با خود حمل کنید یک واحد افزایش می دهد. اگر در اوایل بازی Sightstone خریده باشد، آپگرید به این آیتم پول چندانی طلب نمی کند، در حالی که واقعا برای لئونا آیتم ارزشمندی محسوب می شود. پس در ارتقا Sightstone به این آیتم ابایی نداشته باشید.

Targon’s Brace را می توان به Face of The Mountain ارتقا داد. در واقع این آیتم در خانواده Relic Shield جای می گیرد. این آیتم پسیو Spoil of War را قوی تر می کند، سلامتی و نرخ بازیابی سلامتی لئونا را افزایش می دهد و از کول داون ابیلیتی های وی 10 درصد می کاهد. قابلیت اکتیوی هم دارد به نام Deadly Phalanx که لئونا به لطف آن می تواند برای 4 ثانیه به خود یا یکی از هم تیمی هایش حفاظی ببخشد که آسیب ها را جذب می کند.

اگر فکر می کنید که داشتن دو آیتم ساپورت بین 6 آیتم تان زیاد است و سایر آیتم ها بیشتر به لئونا کمک می کنند، می توانید Sightstone را با Targon’s Brace ترکیب کنید تا Eye of the Equinox بدست بی آید! در واقع این آیتم هم پسیو Spoil of War را در خود دارد و هم توانایی کاشت وارد را. نکته مثبت: با خرید این آیتم، به جای 4 جای خالی در اینونتوری تان، 5 جای خالی خواهید داشت. نکته منفی: قدرت این آیتم در حد ترکیب Face of The Mountain و Ruby Sightstone نیست. اما به هر حال با خرید یک آیتم تانکی دیگر و قرار دادنش در جای خالی اضافه اینونتوری تان که به لطف خرید این آیتم ایجاد شده، می توانید این ضعف را تا حد خوبی بپوشانید.

آرمور

Dead Man’s Plate از ترکیب دو آیتم Giant Belt و Chain West شکل می گیرد، به همین دلیل سلامتی لئونا را به اندازه 500 واحد افزایش می دهد و آرمورش را هم 50 واحد تقویت می کند. علاوه بر این، پسیوی هم دارد به نام Dreadnought که با حرکت در بازی فعال می شود و هم به سرعت حرکت تان می افزاید و هم قدرت ضربه بعدی تان را تقویت می کند. برای لئونا، تانکی نزدیک زن که باید خود را به تیم حریف برساند و به میان شان برود، این سرعت اضافه بسیار مفید است.

یکی از آیتم های تشکیل دهنده Randuin’s Omen هم Giant Belt است. ظرفیت سلامت لئونا را 500 واحد افزایش می دهد و به وی 60 واحد آرمور می بخشد. دو قابلیت پسیو دارد و یک قابلیت اکتیو. پسیو هایش سرعت ضربه زنی هیرو هایی که به لئونا حمله ور می شوند را کند می کنند و از آسیب ناشی از ضربه های کریتیکال وارد بر وی می کاهند. اکتیوش هم سرعت حرکت حریفان اطراف لئونا را برای 4 ثانیه کاهش می دهد. این آیتم در تیم فایت ها بسیار به کار می آید. می توانید به کمک قابلیت اکتیوش سرعت حرکت رقیبان را آهسته کنید تا بتوانید راحت تر از ابیلیتی های تان روی آن ها استفاده کنید.

Frozen Hearth از ترکیب دو آیتم آرمور محور ساخته می شود. تاثیری بر روی سلامتی لئونا ندارد، اما به وی 90 واحد آمور می بخشد. از کول داون قابلیت های لئونا هم 20 درصد می کاهد و موجب می شود که آلتیمیت وی زود تر آماده شود. قابلیت پسیوی هم دارد که سرعت ضربه زنی هیرو های اطراف را 15 درصد کم می کند. این آیتم به لئونا مقدار زیادی مانا می بخشد که واقعا برای وی آن قدر ها اهمیتی ندارد. توصیه می کنیم این آیتم را هنگامی خریداری کنید که هیرو های رقیب تان بیشتر به سرعت ضربه زنی شان تکیه می کنند. مانند هیرو هایی چون Vayne و Tryndamere.

Zeke’s Harbinger به لئونا 250 واحد مانا می بخشد، از کول داون قابلیت هایش 10 درصد می کاهد، 30 واحد آرمورش را تقویت می کند و در نهایت ابیلیتی پاورش را 50 واحد افزایش می دهد که در نتیجه قدرت آسیب رسانی قابلیت های لئونا بیشتر می شوند. اگر دقت کنید، نصف این ها برای لئونا بی فایده اند. قابلیت های لونا بیشتر برای متوقف کردن حریف اند تا آسیب رسانی. مانا هم که چندان به کارش نمی اید و 30 واحد آرمور هم در مقایسه با سایر آیتم ها بسیار کم است. قابلیت پسیو این آیتم است که به درد می خورد. این آیتم برای لاین های دو تایی یا همان بات لین خودمان ساخته شده. ساپورت تیم، پسیو این آیتم را بر روی کری اش می اندازد و این پسیو به مرور شارژ خواهد شد. هنگامی که شارژش به 100 رسید، ابیلیتی پاور ساپورت و کری 20 درصد تقویت می شود و شانس کریتیکال بودن ضربات هر دوی آن ها 50 درصد افزایش خواهد یافت. ابیلیتی پاور بیشتر نه به کار لئونا می آید و نه به کار کری، اما افزایش 50 درصدی شانس کریت زنی ضربه ها برای کری بسیار مفید است. باز هم این آیتم را خیلی توصیه نمی کنیم، اما اگر کری تان می تواند از آن 50 درصد شانس کریت زنی اضافه استفاده کند، خریدش انتخاب بدی نیست. اگر در ادامه بازی بی استفاده شد می توانید با سایر آیتم ها تعویضش کنید.

مجیک رزیست

Locket of Iron Solari از آن آیتم های واجب برای لئونا است. ظرفیت سلامتی وی و نرخ بازیابی آن را افزایش می دهد، از کول داون ابیلیتی های لئونا می کاهد و طبیعتا هم مقاومت وی در برابر آسیب های جادویی را افزایش می دهد. اما بهترین نکته در مورد این آیتم قابلیت اکتیو است. این قابلیت اکتیو به شما و هم تیمی های تان حفاظی برای 2 ثانیه می بخشد که در نبرد های تیمی فوق العاده مفید است.

Banshee’s Veil هم آیتم خوبی برای لئونا است، منتها کمی (یا بهتر است بگوییم بسیار زیاد) خودخواهانه است! بر خلاف Locket of the Iron Solari در خدمت کل تیم نیست. مجیک رزیست و سلامتی بسیار بیشتری را در مقایسه با آیتم دیگر به لئونا می بخشد و قابلیت پسیوش هم ابیلیتی های حریف را خنثی می کند. گرچه به خوبی خصلت های لئونا را تقویت می کند، اما بهتر است که به فکر خرید همان Iron Solari باشید. به هر حال لئونا ساپورت است و باید در خدمت تیمش باشد.

Banner of Command آن قدر ها هم نمی تواند قدرت ها و خصلت های لئونا را تقویت کند، اما به هر حال آیتمی است به درد بخور. به واسطه قابلیت اکتیوش می توان به یکی از مینیون ها قدرتمند بخشید و وی را از آسیب های جادویی مصون کرد. بدین شکل لین سریع تر پوش خواهد شد. این آیتم برای بازی هایی که تمامی لین های تان پوش شده اند و نمی توانید همزمان روی عقب راندن تمامی لین ها تمرکز کنید مفید است.

جایگزین ها

Mikael’s Crucible از جمله آیتم های مفید برای ساپورت های غیر تانک است. زیرا که به آن ها مانا می بخشد و نرخ بازیابی مانا را افزایش می دهد. البته چند نکته مفید هم برای لئونا هم دارد. برای مثال از کول داون قابلیت ها می کاهد و مقاومت در برابر آسیب های جادویی را افزایش می دهد. چرا باید به خرید این آیتم فکر کرد؟ قابلیت اکتیو این آیتم افکت های CC را کنسل می کند و در نتیجه این برای نجات دادن جان هم تیمی ها بسیار مفید است. فرض کنید که کری تان استان شده، می تواند با این آیتم وی را از استان در بیاورید. اگر تیم مقابل قابلیت های CC فراوانی دارد، این آیتم را در نظر داشته باشید.

گفتیم که می توانید Ancient coin را در ابتدای بازی جایگزین Relic Shield کنید. این آیتم در ادامه به Nomad’s Medallion ارتقا می یابد و سومین ارتقایش Talisman of Accession نام دارد. این آیتم نرخ بازیابی مانا و سلامتی را افزایش می دهد، به لئونا آرمور می بخشد و از کول داون قابلیت هایش می کاهد. قابلیت اکتیوی هم دارد که سرعت حرکت وی و تیمش را افزایش می دهد. به اندازه Face of the Mountain برای لئونا کاربرد ندارد، اما آن قدر ها هم آیتم بدی نیست.

Nomad’s Medallion را می توان با Sightstone ترکیب کرد تا Eye of the Oasis بدست بی آید. با این حال میزان سلامتی ای که این آیتم به لئونا می بخشد در مقایسه با Eye of the Equinox به مراتب کمتر است. برای همین هم چندان خرید این آیتم را توصیه نمی کنید.

Righteous Glory باز از همان آیتم های مانا محور است. سلامتی لئونا و نرخ بازایابی آن را افزایش می دهد، اما پسیوش که دمیج وارد بر لئونا را به مانا و مقداری از مانای مصرفی را به سلامتی تبدیل می کند برای لئونا بی مصرف است. قابلیت اکتیوی هم دارد که فقط سرعت حرکت خود لئونا را افزایش می دهد تا وی بتواند خود را به حریف برساند.

اگر در برابر تان تیمی قرار گرفته که تمامی 5 عضوش فقط آسیب فیزیکی وارد می کنند، به فکر خرید Thornmail باشید. این آیتم هم 100 واحد به آرمور تان می افزاید، هم مقداری از آسیب وارد بر لئونا را به همراه درصدی از آرمور اضافه او به منبع آسیب باز می گرداند. البته دقت کنید که لئونا ساپورت است و تانک و تیم حریف اگر احمق نباشد در فایت ها بر روی او تمرکز نخواهد کرد. شرایط را بررسی کنید، اگر تیم حریف خیلی به شما حمله می کند، Thornmail انتخابی است عاقلانه، اما اگر تیم حریف شما را نادیده می گیرد به فکر خرید سایر آیتم ها باشید.

نحوه بازی

هنگام بازی با لئونا باید با چند نکته مهم آشنا باشید که سعی کرده ایم آن ها را در ذیل توضیح دهیم.

برتری لولی

در ابتدای بازی، اگر نسبت به حریف تان برای چند ثانیه هم که شده برتری لولی بیابید (یعنی وفتی که لول آن ها هنوز یک است، لول شما دو شود) فرصت برای از پای در اوردن کری و ساپورت حریف فراهم می شود. در این شرایط، لئونا هم قابلیت Shield of the Daybreak و هم ابیلیتی Zenith Blade اش را آماده دارد و می تواند به کری تیم مقابل، در حالی که هنوز لولش یک باقی مانده حمله کند و با کمک هم رزم خود کارش را بسازد یا حداقل وی را مجبور به مصرف اسپل هایش کند. اگر زود تر از حریف به لول 6 برسید باز هم چنین شرایطی ایجاد می شود. آن وقت می توانید با Solar Flare استان شان کنید و سپس دخل شان را بیاورید.

اگر می خواهید زودتر از تیم حریف لول تان دو شود، اولا که باید به جانگلر بگویید که از بخش بالایی حنگل کارش را شروع کند (جانگلر ها در ابتدای بازی برای این که آسیب چندانی نبینند از هم تیمی های شان در لین های بالا و پایین کمک می گیرند)، ثانیا باید به کری تان کمک کنید که اولین موج مینیون ها را سریع پاک سازی کند. اما دو نکته را باید در نظر داشته باشید، اولا این که نباید به قدری به مینیون ها آسیب بزنید که کری نتواند لست هیت شان بگیرد، ثانیه نباید لین را پوش بدهید، اگر لین تان پوش شود و کری تیم به زیر برجش برود برنامه تان نقش بر آب خواهد شد.

کمبو ها

اگر آلتیمیت تان آماده نیست و هیرو حریف هم در برد ضربه های معمولی تان قرار ندارد، ابتدا با Zenith Blade به سمتش یورش می برید. در همین حال هم Eclipse را فعال کنید. اگر هم تیمی تان این فرصت را دارد که به حریف آسیب بزنید، پیش از بکار بردن دیگر قابلیت تان اجازه دهید که وی با یک ضربه پسیو تان Sunlight را مصرف کند. سپس با Shield of Daybreak هیرو حریف را استان کنید.

اگر آلتیمیت تان آماده نیست و هیرو حریف هم در برد ضربه های معمولی تان قرار دارد، Eclipse را فعال کنید و بلافاصله با Shield of Daybreak استانش کنید. به هم تیمی تان فرصت دهید که با یک ضربه، پسیو تان Sunlight را مصرف کند تا آسیب بیشتری به حریف وارد شود. وقتی که حریف از استان خارج شد و آماده بود که در برود با Zenith Blade بار دیگر خود را به او برسانید.

اگر آلتیمیت تان آماده است، می توانید به دو شکل از آن استفاده کنید. یا در پایان کمبو های بالا آن را بر سر حریف فرود بیاورید تا استان شوند، یا این که در همان ابتدا آن را برای متوقف کردن حریف بکار ببرید تا بتوانید خود تان را به آن ها برسانید. دقت کنید که اگر حریف تان فلش داشته باشد، می تواند از آن برای فرار از آلتیمیت تان استفاده کند، در این شرایط فلش را پیش بینی کنید. منتظر بمانید تا وی از فلشش استفاده کند، سپس از آلتیمیت تان استفاده کنید.

در تیم فایت ها اولیت شما باید استان کردن کری تیم حریف و دیگر هیرو های کم جانی که آسیب بسیار وارد می کنند باشد. Shield of the Daybreak را حتما بر روی آن ها استفاده کنید تا در جریان نبرد ها سریع تر از پای در آیند. آلتیمیت تان را به گونه ای هدف بگیرید که کری حریف در مرکزش باشد و در نتیجه استان شود.

بسیاری از آیتم های تان ابیلیتی های اکتیوی دارند که می توانند روند فایت ها را کاملا تغییر دهند. حواس تان به هم تیمی های تان باشد. اگر دیدید که وضعیت سلامتی شان چندان جالب نیست، از Locket of the Iron Solari استفاده کنید. هم تیمی های تان را اولیت بندی کنید، آن هایی را نجات دهید که در تیم فایت ها مهم تر اند. مثلا اگر کری تان در حال مرگ بود، قابلیت اکتیو Face of The Mountain را روی وی به کار ببرید تا بتواند بیشتر دوام بیاورد.

کنترل چمن ها

همان طور که گفتیم لئونا ساپورتی نزدیک زن است و کری تیم حریف می تواند از دور سلامتی اش را کاهش دهد. حال برای در امان ماندن از کری حریف دو راه دارید، یا عقب بازی کنید یا این که درون چمن ها مخفی شوید. اگر درون چمن ها مخفی شوید، از چشم تیم حریف مخفی خواهید ماند، در نتیجه می توانید آن ها را با Zenith Blade غافل گیر کنید.

اگر تیم حریف بخواهد محوطه درون چمن را روشن کند دو راه دارد، یا باید وارد بکارد و یا خودش وارد چمن شود. اگر وارد بکارد، همان طور که پیش تر گفتیم می توانید با فعال سازی Shield of the Daybreak و سه ضربه متوالی وارد را نابود کنید. اگر خودشان وارد چمن شده اند، یعنی خودشان را به شما نزدیک کرده اند و می توانید هر بلایی که دل تان می خواهد را سرشان بیاورید! اما اگر به هر شکلی موفق به روشن کردن محوطه درون چمن شدند، از آن خارج شوید و با احتیاط بازی کنید.

کنترل شرایط بحرانی

گفتیم که اگر در لین سلامتی تان کم شود بی مصرف خواهید شد. باید به بیس بازگردید و در نتیجه از امتیاز تجربه عقب خواهید ماند و کری تان هم تنها خواهد ماند. جز مخفی شدن در چمن، چند راه دیگر هم برای کنترل شرایطی که مورد هجوم دشمن قرار گرفته اید وجود دارد.

  • تلافی کنید. اگر کری حریف آن قدر به شما نزدیک شده که می تواند به شما ضربه بزند، احتمالا شما هم می توانید با Zenith Blade او را هدف بگیرید. اگر که چندان از تیم مقابل عقب نیستید، همین کار را بکنید و به بدترین شکل ممکن جواب شان را بدهید. اگر کری تان هم همکاری کند حتی می توانید حریف را از کرده اش پشیمان کنید.
  • معجون های سلامتی. در همان ابتدای بازی 3 تای آن ها را به لین خواهید آورد. این ها برای جبران سلامتی از دست رفتن کافی هستند. اما اگر تمامی معجون های تان را مصرف کردید و مجبور شدید که به بیس بازگردید، به تعداد لازم دوباره معجون های سلامتیبخرید و با خود به لین بیاورید.
  • Eclipse. اگر احساس کردید که قرار است دمیج سنگینی به شما وارد شود، پیش از آن ابیلیتی Eclipse را فعال کنید تا مقدار آسیب وارد شده به حداقل ممکن برسد.

گنک کردن سایر لین ها

وظیفه لئونا در ابتدای بازی محافظت از کری است. اما این به این معنی نیست که دیگر هم تیمی هایش باید از خدمات او محروم شوند. از آن جایی هم که قابلیت های لئونا تقریبا همگی شان شامل افکت های CC می شوند، گنک کردن لین های دیگر تصمیمی است بسیار خوب.

اما در چه شرایط می توانید کری را تنها بگذارید؟

  • اگر کری و ساپورت مقابل دفاعی بازی می کند. یعنی نه علاقه ای به درگیر شدن با شما دارند، نه اجازاه می دهند که شما با آن ها درگیر شوید. اگر اوضاع کری تان خوب است و لینش چندان پوش نشده، بروید سراغ دیگر لین ها.
  • هنگامی که از بیس به لین باز می گردید. تیم حریف انتظار دارد که بار دیگر لئونا را در لین بات ببیند. اما شما ناگهان سر و کله تان در لین وسط پیدا می شود و با کمک هم تیمی تان دخل هیرو رقیب را می آورید.

اما چه مواقعی نباید کری را ول کنیم.

  • اگر لین بیش از حد به یکی از دو تاور نزدیک شده، چه تاور حریف، چه تاور خودتان. اگر لین به سمت تورت حریف پوش شده باشد جانگلر راحت می تواند کری را گنک کند. اگر هم موج مینیون ها به زیر تاور خودی آمده باشد و تاور سرش با مینیون های حریف گرم باشد، ممکن است تیم حریف تصمیم به شیرجه زدن به زیر تاور بگیرد. در هر صورت باید از کری تان دفاع کنید.
  • اگر که کری تان عقب است. در این صورت باید از وی پشتیبانی کنید تا گلد و امتیازات تجربه از دست رفته اش را جبران کند. نباید بگذارید که بیشتر عقب بی افتد.

کاشت وارد

کاشت وارد یکی از مهم ترین وظایف هر ساپورتی است. تنها شما در تیم Sightstone می خرید و توانایی کاشت وارد هم تیمی های تان به همان ترینکت محدود می شوند. بنابراین وظیفه کاشت وارد بر دوش شما خواهد بود.

اما اصلا چرا باید وارد کاشت. برای روشن کردن زمین تا بلکه بتوان حرکات حریف را تحت نظر داشت. اگر در نزدیکی لین وارد بکارید، خواهید دید که جانگلر برای گنک سراغ تان آمده و فرصت برای فرار فراهم می شود. اگر در نزدیکی جایگاه اژدها وارد بکارید، هر موقع که تیم حریف تصمیم به از پای در آوردن اژدها بگیرد می توانید آن ها را غافل گیر کنید و هم دخل حریف را بیاوید و هم اژدها را از آن خود کنید.

روشن کردن جنگل تیم حریف بسیار مهم است، زیرا که در فاز های ابتدایی بازی غیر منتظره ترین حرکات از جانلگر حریف سر می زند. جانگلر سرگرم کمپ های جنگل خودش است؟ یعنی فرصت برای کشتن آاژدها کاملا محیا است. وارد جانگل تیم شما شده؟ غافل گیرش کنید. بریزید سرش و دخل او را بیاورید.

اما کجا ها وارد بکاریم. نقشه زیر مشخص می کند.

  • علامت های زرد، وارد های ترینکت در ابتدای بازی اند. اما ترینکت فقط دو وارد در اختیار شما قرار می دهد و در نتیجه باید در استفاده از آن ها دقت کنید. یکی را باید در چمن مشخص شده در کنار رودخانه بکارید تا گنک های ابتدایی جانگلر حریف خنثی شوند. دیگری را در چمنی که ساپورت تیم حریف در آن پرسه می زند بکارید تا نتواند در حالی که از چشمان تان مخفی مانده به شما آسیب وارد کند.
  • توصیه می کنیم که در اولین بازگشت تان از بیس به لین با خودتان Pink Ward بیاورید. می توانید حداکثر دو تا از این وارد ها بخرید. نقاط صورتی روی نقشه محل کاشت این وارد ها است. اگر لین تان به سمت تاور حریف متمایل است، یکی را در چمن بین گودال اژدها و لین پایین بکارید و چمن کنار رودخانه را با وارد ترینکت و یا Sightstone روشن کنید. دیگری را می توانید در رودخانه و نزدیک به گودال اژدها بکارید تا اگر حریف تصمیم به حمله به اژدها گرفت، خبردار شوید.
  • با خرید Sightstone سه وارد بدست خواهید آورد. با ترکیب یکی از آن ها و Pink Ward لین خودتان را روشن کنید و دو تای دیگر را در جنگل حریف بکارید. بدین شکل دیگر لین تان از هر گنکی در امان خواهد ماند.

رون

همان طور که گفتیم قابلیت های لئونا بیشتر به منظور گیر انداختن حریف طراحی شده اند و آسیب زیادی وارد نمی کنند. اگر می خواهید که آسیب سنگین تری را در لین به کری و ساپورت حریف وارد کنید، لئونا را به Mark of Attack Damage مجهز کنید. برای افزایش سلامتی تان از طریق رون ها، به شما توصیه می کنیم که از Seal of Health استفاده کنید. اما می ماند مجیک رزیستنس و آرمور. برای توقیت آرمور تان صفحه رون مختص به لئونا را از Glyph of Magic Resist پر کنید. با Quintessences of Armor هم آرمور تان را تقویت ببخشید.

مستری

اسپل ها

بار ها در مورد فلش گفتیم. تقریبا برای هر چمپیونی استفاده از فلش برای فرار از موقعیت های خطرناک و یا برای رسیدن به حریف لازم است. لئونا هم تانکی است که وظیفه شروع کردن فایت ها را بر عهده دارد، پس واجب است که از فلش اسفاده کند. اگر در برابر تان هیرو ای قرار گرفته که وابستگی بسیاری به سرعت ضربه زنی اش دارد، Exhaust را به عنوان اسپل دوم خود برگزینید. این اسپل قدرت و سرعت ضربات، سرعت حرکت، آرمور و مجیک رزیستنس حریف را کاهش می دهد.از این اسپل می توانید هم برای فرار کردن از حریف و هم در درگیری ها برای از پای در آوردن او بهره ببرید. اگر هجومی بازی می کنید، Ignite در اوایل بازی از Exhaust موثر تر است. این اسپل هم به مرور زمان به حریف آسیب وارد می کند، هم موجب می شود که قابلیت ها و اسپل های درمان گر، سلامتی او را 40 درصد کمتر بازیابی کنند. از این اسپل وقتی استفاده کنید که ساپورت تیم حریف درمان گر است.

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Leona The Radiant Dawn

بازی های ویدیویی به مرور زمان بیشتر و بیشتر به صحنه رقابتی وارد می شوند. عناوینی که روزی تنها به عنوان یک سرگرمی به آن ها نگاه می شد، امروزه به عنوان ورزش های الکترونیکی شناخته می شوند. سردمدار عناوین رقابتی هم بازی های سبک MOBA هستند. این عناوین با گیم پلی عمیق خود، هر ساله بازیکنان و تیم های زیادی را برای رقابت فرا می خوانند.

با وجود مسابقات با شکوه این عناوین، هنوز هم موبا بستری است که بازیکنان غیر حرفه ای هم می توانند از آن لذت ببرند. مخاطبین اصلی این سبک بازیکنانی هستند که خارج از مسابقات حرفه ای، بیشتر به منظور سرگرمی و گاهی به چالش کشیدن مهارت های شان این بازی ها را تجربه می کنند.

لیگ آو لجندز محبوب ترین عنوان موبا است که میلیون ها بازیکن در سرتاسر جهان دارد. پیشتر به منظور آشنا سازی پلیرها با عناوین موبا و لیگ او لجندز، . حال به سراغ راهنمایی هایی عمیق تر خواهیم رفت و از این پس هر هفته، یکی از هیرو های لیگ آو لجندر را معرفی کرده و نحوه بازی با او را آموزش خواهیم داد.

Leona, The Radiant Dawn

سلامتی: 576 واحد در لول یک، 2055 واحد در لول هجده

مانا: 302 واحد در لول یک، 982 واحد در لول هجده

بازیبابی سلامتی: 8.43 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 22.9 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده

بازیبابی سلامتی: 6 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 19.6 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده

مقاومت در برابر آسیب فیزیکی: بر حسب لول، بین 27.2 الی 88.4

مقاومت در برابر آسیب جادویی: بر حسب لول، بین 32.1 تا 53.4

قدرت آسیب رسانی ضربات عادی: 60 واحد در آغاز بازی، 111 واحد در لول هجده

سرعت ضربه زنی: 0.625

سرعت حرکت: 335 واحد در هر ثانیه

مقدمه

در ترکیب 5 نفره هر یک از دو تیم، یکی از اعضا نقش ساپورت و یا پشتیبان را بر عهده دارد. در ابتدای بازی، این قهرمان کاملا خود را وقف کری بازی می کند، زیرا که اغلب کری ها در ابتدای بازی ضعیف اند و برای اینکه بتوانند در ادامه بازی به هیولاهایی دهشتناک تبدیل شوند، نیاز به کمک دیگر هم تیمی های شان دارند.

هر یک از هیرو های ساپورت لیگ نقش خود را به یک شکل انجام می دهند. برخی هجومی هستند و کری را به حمله به سوی حریف و از پای درآوردنش تشویق می کنند، برخی دیگر دفاعی هستند و نمی گذارند که کوچک ترین خطری کری را تهدید کند. برخی تانک هستند و سپر بلای هم تیمی های شان، برخی کم جانند، ولی می توانند هم رزمانشان را درمان کنند.

لئونا از جمله ساپورت های تانکی و هجومی است، دل را به دریا می زند، به میان دشمنان می رود و به کری و دیگر هم تیمی هایش فرصت می دهد که دخل تیم حریف را در بیاورند. لئونا صرفا تانک است، هیرو ای مثل گرن نیست که هم تانک باشد و هم قدرت آسیب رسانی زیادی داشته باشد. پس در این مقاله به شما یاد می دهیم با لئونا، که چگونه وظایف خود را به عنوان یک ساپورت انجام دهید.

نقاط قوت

لئونا ساپورتی تانکی و البته شدیدا هجومی است. قابلیت هایش به وی اجازه می دهند که به میان هیرو های حریف برود و آن ها را استان کند. تقریبا تمامی قابلیت هایش حاوی افکت های CC (افکت هایی چون استان که حریف را کاملا متوقف می کند، روت که سرعت حرکت رقیب را به حداقل می رساند و ناک اپ که همانند استان است و هیرو مقابل را به هوا پرتاب می کند) اند. می تواند در شرایط خطرناک با استان کردن هیرو های حریف، کری را از مخمصه برهاند. توانایی های تانکی بالقوه ای هم دارد و به راحتی از پای در نمی آید.

  • هر تیمی نیاز به تانک دارد و لئونا هم تانکی فوق العاده است. از همان ابتدای بازی علاوه بر این که آرمور و مجیک رزیستنس زیادی دارد، با فعال سازی یکی از قابلیت هایش هم می تواند این دو خصلت تانکی خود را بیش از پیش تقویت کند. در ادامه بازی و با خرید آیتم های مورد نیازش، به تانکی ترسناک تبدیل خواهد شد.
  • همان طور که گفتیم تقریبا تمامی قابلیت های لئونا دارای افکت های CC اند. حریف دارد از دست تان در می رود، لئونا می تواند خود را به وی برساند و متوقفش کند. دشمن برای از پای در آوردن هم تیمی تان به زیر برج شیرجه زده؟ لئونا بااقابلیت هایش وی را از کرده خود پشیمان می کند. لئونا قادر است با بکار بردن ابیلیتی هایش، هم رفقایش را از مخمصه برهاند، هم کشته شدن حریفان را تضمین کند.
  • لئونا می تواند دل را به دریا بزند و به میان هیرو های حریف برود. وی تانکی است که در آغاز کردن فایت ها مهارت فراوان دارد و در همان ابتدای نبرد قادر است با استان کردن تمامی هیرو های حریف، کار را برای هم تیمی هایش آسان تر کند. اتفاقا کول داون قابلیت هایش هم آن قدر ها زیاد نیست و هم تیمی هایش می توانند از حضور او در تک تک فایت ها بهره ببرند.
  • حضور لئونا کافی است که حریف به ترس و لرز بی افتد. در فاز لینینگ، کری و ساپورت حریف می دانند که اگر لئونا خود را به آن ها برساند، به احتمال زیاد کارشان تمام است. لئونا می تواند کری حریف را از موج مینیون ها فراری دهد و وی را از لست هیت زدن محروم کند. خلاصه بگوییم، در اطراف لئونا، هیچ کسی در امان نیست.

نقاط ضعف

در صورتی که سلامتی کری تیم کاهش یابد، هیچ کاری از دست لئونا ساخته نیست. وی هیچ قابلیتی برای درمان کردن خود و هم تیمی هایش ندارد. اگر سلامتی او و کری اش بحرانی شود، آن ها چاره ای جز بازگشت به بیس ندارند. لئونا از هیرو های نزدیک است. کری تیم حریف می تواند با ضربه های معمولی خود وی را اذیت کند، اگر لئونا نتواند در مقابل واکنش نشان دهد و او را به عقب براند، کارش در لین ساخته است.

  • لئونا کند است، شدیدا هم کند است. قابلیت هایش وی را به تیم حریف نزدیک می کنند، اما برای فرار چه؟ سرعت حرکت اغلب هیرو ها از لئونا بیشتر است و اگر هم تیمی هایش به او یاری نرسانند، کارش ساخته است.
  • هیچ کدام از هیرو های نزدیک زن از ضربات معمولی هیرو های دور زن در امان نیستند. متاسفانه لئونا هم از این قاعده مستثنی نیست. هر چند لئونا تانک است و به خوبی می تواند در برابر ضربه های تیم حریف مقاومت کند، اما در ابتدای بازی باید به شدت احتیاط کنید. به راحتی وارد محدوده آسیب رسانی کری حریف نشوید تا سلامتی تان کاهش نیابد.
  • اگر هم که سلامتی تان کاهش یافت، دیگر نقطه ضعف لئونا برای تان آشکار خواهد شد. این هیرو هیچ قابلیتی برای درمان خودش ندارد! اگر سلامتی لئونا در لین کاهش یابد، کاملا بی استفاده می شود، زیرا که دیگر نمی تواند به میان تیم حریف برود، مگر این که بخواهد خودکشی کند!
  • لئونا به طور کلی از آن هیرو های ریسکی است. همان طور که گفتیم، وی از آن تانک هایی است که درگیری ها را شروع می کنند، به عبارت دیگر، ناگهان بین هیرو های حریف می رود. مشکل این جا است که اگر فایت را شروع کنید، دیگر به همین راحتی ها نمی توانید در بروید. اگر تیم تان در نبرد شکست بخورد، شانس تان برای فرار بسیار کم خواهد بود.

قابلیت ها

Sunlight: قابلیت های لئونا به مدت 3.5 بر روی حریف نشان Sunlight را قرار خواهند داد. اگر هم تیمی های لئونا به حریفی که این نشان بر رویش قرار گرفته حمله کنند، Sunlight مصرف خواهد شد و حریف آسیب بیشتری بین 20 تا 105 (بر حسب لول) واحد دریافت خواهد کرد.

  • مهم ترین نکته در مورد قابلیت پسیو لئونا این است که نباید اجازه دهید پتانسیل آسیب رسانی اش به هدر برود. برای مثال، فرض کنید که از یکی از قابلیت های تان بر روی حریف استفاده کرده اید و در نتیجه وی با Sunlight علامت گذاری شده، اجازه دهید که یکی از هم تیمی های تان به وی ضربه بزند تا این نشان مصرف شود. اگر بلافاصه قابلیت دیگری را استفاده کنید، نشان Sunlight حاصل از قابلیت قبلی طلف می شود.
  • البته در نظر داشته باشید که اگر هم تیمی های تان قادر نیستند به حریفی که نشان Sunlight بر رویش قرار گرفته ضربه بزنند و حریف هم شانس فرار دارد، در این صورت به استفاده از قابلیت بعدی تان به منظور متوقف کردن حریف ارجحیت دهید و دیگر نگران به هدر رفتن باف Sunlight نباشید.

(image)

Shield of Daybreak: با فعال سازی این قابلیت، ضربه عادی بعدی لئونا از چند جهت قدرتمند تر خواهد شد. اولا بردش ارتقا می یابد، دوما قدرت آسیب رسانی اش بیشتر می شود . نهایتا هم حریف را برای 1 ثانیه استان می کند.

  • مهم ترین ویژگی این قابلیت، توانایی استان کردن اش است. لئونا اگر خود را به حریف برساند، می تواند با بکار بردن این قابلیت او را استان کند. همین یک ثانیه کافی است که وی و کری اش کار حریف را بسازند و یا حداقل او را مجبور به استفاده از اسپل هایش کنند.
  • لئونا می تواند با این قابلیت هم تیمی هایش را هم نجات دهد. فرض کنید که اوضاع کری تان وخیم است و یکی از اعضای تیم حریف سعی دارد که خود را به او برساند. لئونا اگر بتواند با این قابلیت حریف را برای یک ثانیه استان کند، فرصت فرار برای کری فراهم خواهد شد.
  • این قابلیت زمان بین دو ضربه شما را ریست می کند. بگذارید بیش تر توضیح دهیم. بین هر دو ضربه متوالی لئونا مدتی فاصله است که این زمان بسته به سرعت ضربه زنی او دارد. اما اگر بلافاصله پس از اولین ضربه تان قابلیت Shield of Daybreak را فعال کنید، دیگر نیازی نیست که برای ضربه بعدی منتظر بمانید. لئونا ضربه بعدی اش را که به لطف این قابلیت بافقوی تر هم شده بدون معطلی به هدفش وارد می کند. ضربه بعدی هم باز به سرعت وارد خواهد شد. به عبارتی می توانید در بازه زمانی بسیار کوتاهی، سه ضربه متوالی بزنید.
  • یکی از کاربرد های وارد کردن سه ضربه متوالی در فاصله زمانی بسیار کوتاه، از بین بردن وارد ها است. از آن جایی که لئونا اغلب در چمن ها مخفی می شود (در ادامه دلیل این شیوه بازی را توضیح خواهیم داد) هیرو های حریف سعی می کنند که در چمن ها وارد بکارند تا حرکات لئونا را تحت نظر بگیرند. مدت بسیار کوتاهی طول می کشد تا وارد از چشمان لئونا مخفی شود، اما وی اگر درست در کنار وارد باشد می تواند با این تکنیک سریعا سه ضربه به وارد بزند و آن را نابود کند.
  • جدا از نابود سازی وارد ها، این تکنیک به صورت کلی آسیب زیادی را هم به حریفان وارد می کند. کافی است که در ابتدای بازی در برابر تان هیرو های کم جان قرار گرفته باشند. با این تکنیک می توانید هم استان شان کنید، هم آسیب هنگفتی را به آن ها وارد کنید. می تواند این تکنیک را بر روی برج ها هم بکار ببرید تا سریع تر نابود شوند.

(image)

Eclipse: با فعال سازی این قابلیت، لئونا برای 3 ثانیه خود را سپری محفوظ می کند که این سپر آرمور و مجیک رزیستنس وی را افزایش می دهد. با به پایان رسیدن این 3 ثانیه، این حفاظ منفجر خواهد شد و به تمامی واحد هایی که در اطراف لئونا قرار داشته باشند آسیب جادویی وارد کرد. اگر حداقل یکی از هیرو های حریف در شعاع انفجار این قابلیت باشد، مدت زمان آرمور و مجیک رزیستنس اضافه برای 3 ثانیه دیگر تمدید خواهد شد.

(image)

  • همین  قابلیت است که خصلت تانکی بودن لئونا را به شکل قابل ملاحظه ای افزایش می دهد. حتی در ابتدای بازی، هنگامی که آرمور و مجیک رزیستنس وی آن قدر ها هم بالا نیست، با استفاده از این قابلیت مقاومت لئونا در برابر آسیب های فیزیکی و جادویی به مراتب افزایش خواهد یافت.
  • اما نکته این جا است که دقیقا چه زمانی از این قابلیت استفاده کنیم. طبیعتا وقتی که هیرو های حریف به شما حمله ور می شوند و انتظار دارید که آسیب سنگینی دریافت کنید، این قابلیت را فعال کنید. اما سوال مهم تر این جا است که اگر لئونا خودش می خواهد یک درگیری را آغاز کند چه زمانی باید این قابلیتش را فعال کند.
  • اگر پیش از هجوم به سمت دشمنان از این قابلیت استفاده کنید، خودتان را لو خواهید داد! حریفان تان احمق نیستند، حفاظ دورتان را خواهند دید و فرار خواهند کرد. این اشتباهی است که از سمت بسیاری از بازیکنان تازه وارد سر می زند. با دیگر قابلیت های تان نبرد را آغاز کنید و بالافاصله پس از آغاز درگیری از این قابلیت استفاده کنید، یا این که هنگامی که در چمن ها مخفی هستید این قابلیت را فعال کنید و ناگهان تیم حریف را غافل گیر کنید.

(image)

Zenith Blade: لئونا پرتابه ای نورانی را در جهتی مشخص پرت خواهد کرد. این پرتاه به هر واحدی دشمنی که برخورد کند، به او آسیب خواهد رساند. اگر این پرتابه در سر راهش به یکی از هیرو های حریف اصابت کند، وی برای 0.5 ثانیه از حرکت باز می ایستد و لئونا ناگهان خود را به کنار وی تلپورت می کند.

(image)

  • لئونا تانکی نزدیک زن است. برای این که بتوانید حریف را با Shield of Daybreak استان کنید باید خود را به او برسانید. حریف هم طبیعتا از شما فعال خواهد کرد، پس سوال این جا است که لئونا چگونه می تواند خود را به هیرو های حریف برساند و درگیری را آغاز کنید؟ قابلیت Zenith Blade کلید حل این مشکل است.
  • همان طور که گفتیم این قابلیت از واحد های مختلف عبور خواهد کرد و افکت Sunlight را روی تمامی شان اعمال خواهد کرد. اگر این پرتابه به بیش از یک قهرمان حریف برخورد کند، لئونا به نزد دورترین آن ها انتقال خواهد یافت.
  • هنگام استفاده از این قابلیت دقت کنید. این قابلیت می تواند به تمامی مینیون ها آسیب برساند و بر روی آن ها افکت Sunlight را به جا بگذارد. واضح تر بگوییم، استفاده از این قابلیت لین را به جلو پوش خواهد داد. اگر لین تان بیش از حد به زیر تاور تان نزدیک شده، از این قابلیت برای پوش دادن لین استفاده کنید، اما دقت کنید که لین را زیاد هم جلو نبرید، زیرا که در این صورت راحت تر گنک خواهید شد.
  • دقت کنید که چه زمانی از این قابلیت استفاده می کنید. دلتان که نمی خواهد در غیاب هم تیمی های تان بین 5 عضو تیم حریف سر در بیاورید؟ مطمئن باشید که پس از استفاده از این قابلیت تان، هم تیمی های تان همراهی تان خواهند کرد و خطری برای تان پیش نخواهد آمد.

دقت کنید که بین تلپورت شدن لئونا از محل فعلی اش به نزد هیرو ای که مورد اصابت این قابلیت قرار گرفته، فاصله زمانی بسیار کمی وجود دارد. اما حریف می تواند در همین فاصله بسیار کم با استفاده از اسپل فلش و یا قابلیت فرارش خود را به محلی دیگر منتقل کند. برای مثال فرض کنید که پرتابه تان به کری تیم حریف برخورد کرده، حال اگر کری حریف درجا به زیر تاورش فلش کند، لئونا هم با وی به زیر تاور خواهد رفت.

(image)

Solar Flare: با فعال سازی این قابلیت آلتیمیت، لئونا با تاخیر 0.625 ثانیه ای، اشعه ای از انرژی خورشید را بر روی بخش مدوری از زمین خواهد تاباند. آنانی که مورد اصابت این اشعه قرار بگیرند، آسیب جادویی خواهند دید و اگر درست در مرکز دایره محل اصابت اشعه باشند برای 1.5 ثانیه استان خواهند شد و اگر خارج از مرکز قرار گرفته باشند برای 1.5 ثانیه سرعت حرکت شان 80 درصد کاهش خواهد یافت.

(image)

  • قابلیت آلتیمیت لئونا فوق العاده است. هم کول داون کمی دارد و هم می توان آن را در فاصله های دور ابکار برد.این آلتیمیت می تواند روند تیم فایت ها را کامل دگرگون کند. لئونا می تواند با اتکان به آن جان هم تیمی ها را نجات دهد و یا کار حریفان را یک سره کند.
  • به جای استفاده از قابلیت Zenith Blade می توانید از Solar Flare برای شروع کردن درگیری استفاده کنید، زیرا که این قابلیت برد به مراتب بیشتری دارد. اگر بتوانید با آلتیمیت لئونا حریف را استان کنید، دیگر هم تیمی های تان به راحتی خودشان را به دشمنان خواهند رساند و دمار از روزگار آن ها در می آورند. برای خود لئونا هم فرصت مهیا می شود تا با استفاده از Zenith Blade خود را به رقیبانش برساند.
  • برای نجات جان هم رزمان تان هم می توانید از این قابلیت کمک بگیرید. فرض کنید که جانگلر حریف لین تان را گنک کرده. آلتیمیت تان را بکار ببرید تا فرصت فرار برای کری تان و خودتان ایجاد شود.

آیتم ها

آیتم های آغازین

به عنوان اولین آیتم، ما Relic Shield را توصیه می کنیم. از چند جهت این آیتم به کار لئونا می آید. اولا این که به سلامتی وی می افزاید و همان طور که می دانید سلامتی شدیدا برای تانک ها مهم است، ثانیه گلد پسیوی که در هر ثانیه بدست می آورد را افزایش می دهد. اما مهم ترین ویژگی این آیتم، قابلیت پسیوش است. این پسیو به مرور شارژ هایی به نام Spoils of War را تولید می کند، در صورتی که حداقل یکی از این شارژ ها را در اختیار داشته باشید، اگر مینیونی را از پای در بیاورید گلد حاصل هم به شما تعلق می گیرد و هم به نزدیک ترین هم تیمی تان و سلامتی هر دوی شما هم اندکی بازیابی خواهد شد.

(image)

یکی دیگر از انتخاب های شما برای آغاز بازی Ancient Coin است. به لطف این آیتم هم نرخ بازیابی مانا تان افزایش خواهد یافت و هم به ازای هر مینیونی که در اطراف تان کشته شود گلد پاداش می گیرید. با این حال Ancient Coin و آپگرید هایش، خصلت هایی را در لئونا تقویت می کنند که چندان به کار او نمی آیند. به همین دلیل هم ما Relic Shield را به این آیتم ترجیح می دهیم.

(image)

Health Potion هم برای لئونا بسیار مهم است، زیرا همان طور که گفتیم وی تانکی نزدیک زن است و به راحتی مورد هجوم کری تیم مقابل قرار می گیرد. اگر می خواهید در لاین تان بمانید و تا حد ممکن از هم تیمی تان حفاظت کنید، سعی کنید که حتما با خود Health Potion به همراه داشته باشید.

آیتم های اصلی

Sightstone یکی از اصلی ترین آیتم های هیرو های ساپورت به شمار می رود. هم سلامتی تان را بهبود می بخشد، هم به شما اجازه می دهد که وارد های بیشتری را در زمین بازی بکارید. این آیتم 800 گلد قیمت دارد، پس اطمینان حاصل کنید که در اولین بازگشت تان از لین به بیس، این مقدار گلد را در اختیار دارید، وگرنه دست خالی به لین بازخواهید گشت. خرید Sightstone نسبت به سایر آیتم ها اولیت دارد، زیرا که به لطف آن می توانید محوطه اطراف لین تان را روشن کنید و در نتیجه از گنک ها در امان بمانید..

(image)

Targon’s Brace نخستین آپگرید Relic Shield است. 100 واحد سلامتی دیگر به شما می بخشد، نرخ بازیابی سلامتی تان را هم افزایش می دهد و پسیو Spoils of War را هم تقویت می کند. با آپگرید Relic Shield به Targon’s Brace، این پسیو هم شارژ بیشتری را ذخیره می کند، هم سلامتی بیشتری را در ازای از پای در آمدن هر مینیون احیا می کند.

کفش ها

همان طور که گفتیم یکی از نقاط ضعف اصلی لئونا سرعت حرکت کمش است. با Boots of Mobility این مشکل تا حدی بر طرف خواهد شد. این کفش سرعت حرکت تان را به شکل قابل توجهی افزایش خواهد داد. به لطف آن هم زودتر از بیس به لین بارخواهید گشت، هم راحت تر دیگر لین ها را گنک می کنید.

(image)

اگر در لین کری تیم مقابل آسیب بسیاری را به شما وارد می کند و دائم مجبور تان می کند که به بیس بازگردید، یا این که تیم مقابل تان تماما آسیب فیزیکی وارد می کند، می توانید از Ninja Tabi استفاده کنید که آرمور تان را افزایش می دهد. اگر احساس می کنید که به آرمور اضافه فقط در مقاطع ابتدایی بازی نیاز دارید، می توانید این کفش را تهیه کنید و در فاز های نهایی بازی با Boots of Mobility تعویضش کنید.

(image)

پاراگراف قبل را برعکس کنید. اگر هیرو هاب تیم حریف آسیب جادویی بسیار سنگینی وارد می کنند و قابلیت های شان شامل افکت های CC می شوند، می توانید Mercury’s Threads را به دو کفش دیگر ارجحیت دهید. زیرا که این کفش اولا به شما مجیک رزیستنس می بخشد، ثانیا از مدت زمان افکت های CC ای که بر روی تان اعمال شده 30 درصد می کاهد.

ترینکت ها

همان طور که گفتیم یکی از وظایف شما به عنوان ساپورت، روشن نگه داشتن مپ بازی با وارد است. در ابتدای بازی که هنوز Sightstone ندارید، باید از ترینکت Warding Totem برای کاشتن وارد استفاده کنید. این ترینکت دو وارد در خود ذخیره می کند که می توانید آن ها را یا در ورودی های لین پایین و یا در چمن های کنار لین بکارید.

بعد از این که Sightstone تان جور شد، یعنی هنگامی که به منبعی قابل اطمینان برای کاشت وارد دست یافتید، دیگر نیازی به Warding Totem نخواهید داشت. بهتر است ترینکت تان را به Sweeping Lens تغییر دهید. از این ترینکت می توان برای شناسایی وارد های حریف و نابود ساختن شان استفاده کرد. برای مثال اگر جانگلر تیم خودتان می خواهد برای گنک به کمک تان بی آید، پیش از هر چیزی باید وارد های حریف را نابود کنید، وگرنه جانگلر تان شناسایی خواهد شد.

(image)

با رسیدن به لول 9، قادر خواهید بود که Sweeping Lens را کاملا رایگان ارتقا دهید. Sweeping Lens حول محور ثابتی می چرخید و تنها واحد های نامرئی اطراف همان مرکز ثابت را نمایان می کرد. اما آپگرید این ترینکت یعنی Oracle Alteration حول مالکش می پرخد و با او حرکت می کند.

سلامتی

هر چه که سلامتی یک قهرمان بیشتر باشد، آسیبی که می تواند پیش از مرگش تحمل کند هم بیشتر خواهد شد. لئونا یک تانک است و احتمالا همگی شما از اهمیت خصلت سلامتی برای تانک ها اطلاع دارید. اما احتمالا خواهید پرسید که بدون آرمور و مجیک رزیستنس، سلامتی زیاد چه فایده ای دارد؟ لئونا قهرمانی است که آرمور و مجیک رزیستش خود را از قابلیت هایش بدست می آورد، پس برای او افزایش سلامتی اهمیت بیشتری نسبت به دیگر خصلت های دفاعی دارد.

(image)

می توانید Sightstone خود را به Ruby Sightstone ارتقا دهید. این آیتم هم سلامتی تان را افزایش می دهد و هم 20 درصد از کول داون آیتم  های تان می کاهد. تعداد وارد هایی را هم که می توانید با خود حمل کنید یک واحد افزایش می دهد. اگر در اوایل بازی Sightstone خریده باشد، آپگرید به این آیتم پول چندانی طلب نمی کند، در حالی که واقعا برای لئونا آیتم ارزشمندی محسوب می شود. پس در ارتقا Sightstone به این آیتم ابایی نداشته باشید.

Targon’s Brace را می توان به Face of The Mountain ارتقا داد. در واقع این آیتم در خانواده Relic Shield جای می گیرد. این آیتم پسیو Spoil of War را قوی تر می کند، سلامتی و نرخ بازیابی سلامتی لئونا را افزایش می دهد و از کول داون ابیلیتی های وی 10 درصد می کاهد. قابلیت اکتیوی هم دارد به نام Deadly Phalanx که لئونا به لطف آن می تواند برای 4 ثانیه به خود یا یکی از هم تیمی هایش حفاظی ببخشد که آسیب ها را جذب می کند.

اگر فکر می کنید که داشتن دو آیتم ساپورت بین 6 آیتم تان زیاد است و سایر آیتم ها بیشتر به لئونا کمک می کنند، می توانید Sightstone را با Targon’s Brace ترکیب کنید تا Eye of the Equinox بدست بی آید! در واقع این آیتم هم پسیو Spoil of War را در خود دارد و هم توانایی کاشت وارد را. نکته مثبت: با خرید این آیتم، به جای 4 جای خالی در اینونتوری تان، 5 جای خالی خواهید داشت. نکته منفی: قدرت این آیتم در حد ترکیب Face of The Mountain و Ruby Sightstone نیست. اما به هر حال با خرید یک آیتم تانکی دیگر و قرار دادنش در جای خالی اضافه اینونتوری تان که به لطف خرید این آیتم ایجاد شده، می توانید این ضعف را تا حد خوبی بپوشانید.

آرمور

Dead Man’s Plate از ترکیب دو آیتم Giant Belt و Chain West شکل می گیرد، به همین دلیل سلامتی لئونا را به اندازه 500 واحد افزایش می دهد و آرمورش را هم 50 واحد تقویت می کند. علاوه بر این، پسیوی هم دارد به نام Dreadnought که با حرکت در بازی فعال می شود و هم به سرعت حرکت تان می افزاید و هم قدرت ضربه بعدی تان را تقویت می کند. برای لئونا، تانکی نزدیک زن که باید خود را به تیم حریف برساند و به میان شان برود، این سرعت اضافه بسیار مفید است.

یکی از آیتم های تشکیل دهنده Randuin’s Omen هم Giant Belt است. ظرفیت سلامت لئونا را 500 واحد افزایش می دهد و به وی 60 واحد آرمور می بخشد. دو قابلیت پسیو دارد و یک قابلیت اکتیو. پسیو هایش سرعت ضربه زنی هیرو هایی که به لئونا حمله ور می شوند را کند می کنند و از آسیب ناشی از ضربه های کریتیکال وارد بر وی می کاهند. اکتیوش هم سرعت حرکت حریفان اطراف لئونا را برای 4 ثانیه کاهش می دهد. این آیتم در تیم فایت ها بسیار به کار می آید. می توانید به کمک قابلیت اکتیوش سرعت حرکت رقیبان را آهسته کنید تا بتوانید راحت تر از ابیلیتی های تان روی آن ها استفاده کنید.

Frozen Hearth از ترکیب دو آیتم آرمور محور ساخته می شود. تاثیری بر روی سلامتی لئونا ندارد، اما به وی 90 واحد آمور می بخشد. از کول داون قابلیت های لئونا هم 20 درصد می کاهد و موجب می شود که آلتیمیت وی زود تر آماده شود. قابلیت پسیوی هم دارد که سرعت ضربه زنی هیرو های اطراف را 15 درصد کم می کند. این آیتم به لئونا مقدار زیادی مانا می بخشد که واقعا برای وی آن قدر ها اهمیتی ندارد. توصیه می کنیم این آیتم را هنگامی خریداری کنید که هیرو های رقیب تان بیشتر به سرعت ضربه زنی شان تکیه می کنند. مانند هیرو هایی چون Vayne و Tryndamere.

Zeke’s Harbinger به لئونا 250 واحد مانا می بخشد، از کول داون قابلیت هایش 10 درصد می کاهد، 30 واحد آرمورش را تقویت می کند و در نهایت ابیلیتی پاورش را 50 واحد افزایش می دهد که در نتیجه قدرت آسیب رسانی قابلیت های لئونا بیشتر می شوند. اگر دقت کنید، نصف این ها برای لئونا بی فایده اند. قابلیت های لونا بیشتر برای متوقف کردن حریف اند تا آسیب رسانی. مانا هم که چندان به کارش نمی اید و 30 واحد آرمور هم در مقایسه با سایر آیتم ها بسیار کم است. قابلیت پسیو این آیتم است که به درد می خورد. این آیتم برای لاین های دو تایی یا همان بات لین خودمان ساخته شده. ساپورت تیم، پسیو این آیتم را بر روی کری اش می اندازد و این پسیو به مرور شارژ خواهد شد. هنگامی که شارژش به 100 رسید، ابیلیتی پاور ساپورت و کری 20 درصد تقویت می شود و شانس کریتیکال بودن ضربات هر دوی آن ها 50 درصد افزایش خواهد یافت. ابیلیتی پاور بیشتر نه به کار لئونا می آید و نه به کار کری، اما افزایش 50 درصدی شانس کریت زنی ضربه ها برای کری بسیار مفید است. باز هم این آیتم را خیلی توصیه نمی کنیم، اما اگر کری تان می تواند از آن 50 درصد شانس کریت زنی اضافه استفاده کند، خریدش انتخاب بدی نیست. اگر در ادامه بازی بی استفاده شد می توانید با سایر آیتم ها تعویضش کنید.

مجیک رزیست

Locket of Iron Solari از آن آیتم های واجب برای لئونا است. ظرفیت سلامتی وی و نرخ بازیابی آن را افزایش می دهد، از کول داون ابیلیتی های لئونا می کاهد و طبیعتا هم مقاومت وی در برابر آسیب های جادویی را افزایش می دهد. اما بهترین نکته در مورد این آیتم قابلیت اکتیو است. این قابلیت اکتیو به شما و هم تیمی های تان حفاظی برای 2 ثانیه می بخشد که در نبرد های تیمی فوق العاده مفید است.

Banshee’s Veil هم آیتم خوبی برای لئونا است، منتها کمی (یا بهتر است بگوییم بسیار زیاد) خودخواهانه است! بر خلاف Locket of the Iron Solari در خدمت کل تیم نیست. مجیک رزیست و سلامتی بسیار بیشتری را در مقایسه با آیتم دیگر به لئونا می بخشد و قابلیت پسیوش هم ابیلیتی های حریف را خنثی می کند. گرچه به خوبی خصلت های لئونا را تقویت می کند، اما بهتر است که به فکر خرید همان Iron Solari باشید. به هر حال لئونا ساپورت است و باید در خدمت تیمش باشد.

Banner of Command آن قدر ها هم نمی تواند قدرت ها و خصلت های لئونا را تقویت کند، اما به هر حال آیتمی است به درد بخور. به واسطه قابلیت اکتیوش می توان به یکی از مینیون ها قدرتمند بخشید و وی را از آسیب های جادویی مصون کرد. بدین شکل لین سریع تر پوش خواهد شد. این آیتم برای بازی هایی که تمامی لین های تان پوش شده اند و نمی توانید همزمان روی عقب راندن تمامی لین ها تمرکز کنید مفید است.

جایگزین ها

Mikael’s Crucible از جمله آیتم های مفید برای ساپورت های غیر تانک است. زیرا که به آن ها مانا می بخشد و نرخ بازیابی مانا را افزایش می دهد. البته چند نکته مفید هم برای لئونا هم دارد. برای مثال از کول داون قابلیت ها می کاهد و مقاومت در برابر آسیب های جادویی را افزایش می دهد. چرا باید به خرید این آیتم فکر کرد؟ قابلیت اکتیو این آیتم افکت های CC را کنسل می کند و در نتیجه این برای نجات دادن جان هم تیمی ها بسیار مفید است. فرض کنید که کری تان استان شده، می تواند با این آیتم وی را از استان در بیاورید. اگر تیم مقابل قابلیت های CC فراوانی دارد، این آیتم را در نظر داشته باشید.

گفتیم که می توانید Ancient coin را در ابتدای بازی جایگزین Relic Shield کنید. این آیتم در ادامه به Nomad’s Medallion ارتقا می یابد و سومین ارتقایش Talisman of Accession نام دارد. این آیتم نرخ بازیابی مانا و سلامتی را افزایش می دهد، به لئونا آرمور می بخشد و از کول داون قابلیت هایش می کاهد. قابلیت اکتیوی هم دارد که سرعت حرکت وی و تیمش را افزایش می دهد. به اندازه Face of the Mountain برای لئونا کاربرد ندارد، اما آن قدر ها هم آیتم بدی نیست.

Nomad’s Medallion را می توان با Sightstone ترکیب کرد تا Eye of the Oasis بدست بی آید. با این حال میزان سلامتی ای که این آیتم به لئونا می بخشد در مقایسه با Eye of the Equinox به مراتب کمتر است. برای همین هم چندان خرید این آیتم را توصیه نمی کنید.

Righteous Glory باز از همان آیتم های مانا محور است. سلامتی لئونا و نرخ بازایابی آن را افزایش می دهد، اما پسیوش که دمیج وارد بر لئونا را به مانا و مقداری از مانای مصرفی را به سلامتی تبدیل می کند برای لئونا بی مصرف است. قابلیت اکتیوی هم دارد که فقط سرعت حرکت خود لئونا را افزایش می دهد تا وی بتواند خود را به حریف برساند.

اگر در برابر تان تیمی قرار گرفته که تمامی 5 عضوش فقط آسیب فیزیکی وارد می کنند، به فکر خرید Thornmail باشید. این آیتم هم 100 واحد به آرمور تان می افزاید، هم مقداری از آسیب وارد بر لئونا را به همراه درصدی از آرمور اضافه او به منبع آسیب باز می گرداند. البته دقت کنید که لئونا ساپورت است و تانک و تیم حریف اگر احمق نباشد در فایت ها بر روی او تمرکز نخواهد کرد. شرایط را بررسی کنید، اگر تیم حریف خیلی به شما حمله می کند، Thornmail انتخابی است عاقلانه، اما اگر تیم حریف شما را نادیده می گیرد به فکر خرید سایر آیتم ها باشید.

نحوه بازی

هنگام بازی با لئونا باید با چند نکته مهم آشنا باشید که سعی کرده ایم آن ها را در ذیل توضیح دهیم.

برتری لولی

در ابتدای بازی، اگر نسبت به حریف تان برای چند ثانیه هم که شده برتری لولی بیابید (یعنی وفتی که لول آن ها هنوز یک است، لول شما دو شود) فرصت برای از پای در اوردن کری و ساپورت حریف فراهم می شود. در این شرایط، لئونا هم قابلیت Shield of the Daybreak و هم ابیلیتی Zenith Blade اش را آماده دارد و می تواند به کری تیم مقابل، در حالی که هنوز لولش یک باقی مانده حمله کند و با کمک هم رزم خود کارش را بسازد یا حداقل وی را مجبور به مصرف اسپل هایش کند. اگر زود تر از حریف به لول 6 برسید باز هم چنین شرایطی ایجاد می شود. آن وقت می توانید با Solar Flare استان شان کنید و سپس دخل شان را بیاورید.

اگر می خواهید زودتر از تیم حریف لول تان دو شود، اولا که باید به جانگلر بگویید که از بخش بالایی حنگل کارش را شروع کند (جانگلر ها در ابتدای بازی برای این که آسیب چندانی نبینند از هم تیمی های شان در لین های بالا و پایین کمک می گیرند)، ثانیا باید به کری تان کمک کنید که اولین موج مینیون ها را سریع پاک سازی کند. اما دو نکته را باید در نظر داشته باشید، اولا این که نباید به قدری به مینیون ها آسیب بزنید که کری نتواند لست هیت شان بگیرد، ثانیه نباید لین را پوش بدهید، اگر لین تان پوش شود و کری تیم به زیر برجش برود برنامه تان نقش بر آب خواهد شد.

کمبو ها

اگر آلتیمیت تان آماده نیست و هیرو حریف هم در برد ضربه های معمولی تان قرار ندارد، ابتدا با Zenith Blade به سمتش یورش می برید. در همین حال هم Eclipse را فعال کنید. اگر هم تیمی تان این فرصت را دارد که به حریف آسیب بزنید، پیش از بکار بردن دیگر قابلیت تان اجازه دهید که وی با یک ضربه پسیو تان Sunlight را مصرف کند. سپس با Shield of Daybreak هیرو حریف را استان کنید.

اگر آلتیمیت تان آماده نیست و هیرو حریف هم در برد ضربه های معمولی تان قرار دارد، Eclipse را فعال کنید و بلافاصله با Shield of Daybreak استانش کنید. به هم تیمی تان فرصت دهید که با یک ضربه، پسیو تان Sunlight را مصرف کند تا آسیب بیشتری به حریف وارد شود. وقتی که حریف از استان خارج شد و آماده بود که در برود با Zenith Blade بار دیگر خود را به او برسانید.

اگر آلتیمیت تان آماده است، می توانید به دو شکل از آن استفاده کنید. یا در پایان کمبو های بالا آن را بر سر حریف فرود بیاورید تا استان شوند، یا این که در همان ابتدا آن را برای متوقف کردن حریف بکار ببرید تا بتوانید خود تان را به آن ها برسانید. دقت کنید که اگر حریف تان فلش داشته باشد، می تواند از آن برای فرار از آلتیمیت تان استفاده کند، در این شرایط فلش را پیش بینی کنید. منتظر بمانید تا وی از فلشش استفاده کند، سپس از آلتیمیت تان استفاده کنید.

در تیم فایت ها اولیت شما باید استان کردن کری تیم حریف و دیگر هیرو های کم جانی که آسیب بسیار وارد می کنند باشد. Shield of the Daybreak را حتما بر روی آن ها استفاده کنید تا در جریان نبرد ها سریع تر از پای در آیند. آلتیمیت تان را به گونه ای هدف بگیرید که کری حریف در مرکزش باشد و در نتیجه استان شود.

بسیاری از آیتم های تان ابیلیتی های اکتیوی دارند که می توانند روند فایت ها را کاملا تغییر دهند. حواس تان به هم تیمی های تان باشد. اگر دیدید که وضعیت سلامتی شان چندان جالب نیست، از Locket of the Iron Solari استفاده کنید. هم تیمی های تان را اولیت بندی کنید، آن هایی را نجات دهید که در تیم فایت ها مهم تر اند. مثلا اگر کری تان در حال مرگ بود، قابلیت اکتیو Face of The Mountain را روی وی به کار ببرید تا بتواند بیشتر دوام بیاورد.

کنترل چمن ها

همان طور که گفتیم لئونا ساپورتی نزدیک زن است و کری تیم حریف می تواند از دور سلامتی اش را کاهش دهد. حال برای در امان ماندن از کری حریف دو راه دارید، یا عقب بازی کنید یا این که درون چمن ها مخفی شوید. اگر درون چمن ها مخفی شوید، از چشم تیم حریف مخفی خواهید ماند، در نتیجه می توانید آن ها را با Zenith Blade غافل گیر کنید.

اگر تیم حریف بخواهد محوطه درون چمن را روشن کند دو راه دارد، یا باید وارد بکارد و یا خودش وارد چمن شود. اگر وارد بکارد، همان طور که پیش تر گفتیم می توانید با فعال سازی Shield of the Daybreak و سه ضربه متوالی وارد را نابود کنید. اگر خودشان وارد چمن شده اند، یعنی خودشان را به شما نزدیک کرده اند و می توانید هر بلایی که دل تان می خواهد را سرشان بیاورید! اما اگر به هر شکلی موفق به روشن کردن محوطه درون چمن شدند، از آن خارج شوید و با احتیاط بازی کنید.

کنترل شرایط بحرانی

گفتیم که اگر در لین سلامتی تان کم شود بی مصرف خواهید شد. باید به بیس بازگردید و در نتیجه از امتیاز تجربه عقب خواهید ماند و کری تان هم تنها خواهد ماند. جز مخفی شدن در چمن، چند راه دیگر هم برای کنترل شرایطی که مورد هجوم دشمن قرار گرفته اید وجود دارد.

  • تلافی کنید. اگر کری حریف آن قدر به شما نزدیک شده که می تواند به شما ضربه بزند، احتمالا شما هم می توانید با Zenith Blade او را هدف بگیرید. اگر که چندان از تیم مقابل عقب نیستید، همین کار را بکنید و به بدترین شکل ممکن جواب شان را بدهید. اگر کری تان هم همکاری کند حتی می توانید حریف را از کرده اش پشیمان کنید.
  • معجون های سلامتی. در همان ابتدای بازی 3 تای آن ها را به لین خواهید آورد. این ها برای جبران سلامتی از دست رفتن کافی هستند. اما اگر تمامی معجون های تان را مصرف کردید و مجبور شدید که به بیس بازگردید، به تعداد لازم دوباره معجون های سلامتیبخرید و با خود به لین بیاورید.
  • Eclipse. اگر احساس کردید که قرار است دمیج سنگینی به شما وارد شود، پیش از آن ابیلیتی Eclipse را فعال کنید تا مقدار آسیب وارد شده به حداقل ممکن برسد.

گنک کردن سایر لین ها

وظیفه لئونا در ابتدای بازی محافظت از کری است. اما این به این معنی نیست که دیگر هم تیمی هایش باید از خدمات او محروم شوند. از آن جایی هم که قابلیت های لئونا تقریبا همگی شان شامل افکت های CC می شوند، گنک کردن لین های دیگر تصمیمی است بسیار خوب.

اما در چه شرایط می توانید کری را تنها بگذارید؟

  • اگر کری و ساپورت مقابل دفاعی بازی می کند. یعنی نه علاقه ای به درگیر شدن با شما دارند، نه اجازاه می دهند که شما با آن ها درگیر شوید. اگر اوضاع کری تان خوب است و لینش چندان پوش نشده، بروید سراغ دیگر لین ها.
  • هنگامی که از بیس به لین باز می گردید. تیم حریف انتظار دارد که بار دیگر لئونا را در لین بات ببیند. اما شما ناگهان سر و کله تان در لین وسط پیدا می شود و با کمک هم تیمی تان دخل هیرو رقیب را می آورید.

اما چه مواقعی نباید کری را ول کنیم.

  • اگر لین بیش از حد به یکی از دو تاور نزدیک شده، چه تاور حریف، چه تاور خودتان. اگر لین به سمت تورت حریف پوش شده باشد جانگلر راحت می تواند کری را گنک کند. اگر هم موج مینیون ها به زیر تاور خودی آمده باشد و تاور سرش با مینیون های حریف گرم باشد، ممکن است تیم حریف تصمیم به شیرجه زدن به زیر تاور بگیرد. در هر صورت باید از کری تان دفاع کنید.
  • اگر که کری تان عقب است. در این صورت باید از وی پشتیبانی کنید تا گلد و امتیازات تجربه از دست رفته اش را جبران کند. نباید بگذارید که بیشتر عقب بی افتد.

کاشت وارد

کاشت وارد یکی از مهم ترین وظایف هر ساپورتی است. تنها شما در تیم Sightstone می خرید و توانایی کاشت وارد هم تیمی های تان به همان ترینکت محدود می شوند. بنابراین وظیفه کاشت وارد بر دوش شما خواهد بود.

اما اصلا چرا باید وارد کاشت. برای روشن کردن زمین تا بلکه بتوان حرکات حریف را تحت نظر داشت. اگر در نزدیکی لین وارد بکارید، خواهید دید که جانگلر برای گنک سراغ تان آمده و فرصت برای فرار فراهم می شود. اگر در نزدیکی جایگاه اژدها وارد بکارید، هر موقع که تیم حریف تصمیم به از پای در آوردن اژدها بگیرد می توانید آن ها را غافل گیر کنید و هم دخل حریف را بیاوید و هم اژدها را از آن خود کنید.

روشن کردن جنگل تیم حریف بسیار مهم است، زیرا که در فاز های ابتدایی بازی غیر منتظره ترین حرکات از جانلگر حریف سر می زند. جانگلر سرگرم کمپ های جنگل خودش است؟ یعنی فرصت برای کشتن آاژدها کاملا محیا است. وارد جانگل تیم شما شده؟ غافل گیرش کنید. بریزید سرش و دخل او را بیاورید.

اما کجا ها وارد بکاریم. نقشه زیر مشخص می کند.

  • علامت های زرد، وارد های ترینکت در ابتدای بازی اند. اما ترینکت فقط دو وارد در اختیار شما قرار می دهد و در نتیجه باید در استفاده از آن ها دقت کنید. یکی را باید در چمن مشخص شده در کنار رودخانه بکارید تا گنک های ابتدایی جانگلر حریف خنثی شوند. دیگری را در چمنی که ساپورت تیم حریف در آن پرسه می زند بکارید تا نتواند در حالی که از چشمان تان مخفی مانده به شما آسیب وارد کند.
  • توصیه می کنیم که در اولین بازگشت تان از بیس به لین با خودتان Pink Ward بیاورید. می توانید حداکثر دو تا از این وارد ها بخرید. نقاط صورتی روی نقشه محل کاشت این وارد ها است. اگر لین تان به سمت تاور حریف متمایل است، یکی را در چمن بین گودال اژدها و لین پایین بکارید و چمن کنار رودخانه را با وارد ترینکت و یا Sightstone روشن کنید. دیگری را می توانید در رودخانه و نزدیک به گودال اژدها بکارید تا اگر حریف تصمیم به حمله به اژدها گرفت، خبردار شوید.
  • با خرید Sightstone سه وارد بدست خواهید آورد. با ترکیب یکی از آن ها و Pink Ward لین خودتان را روشن کنید و دو تای دیگر را در جنگل حریف بکارید. بدین شکل دیگر لین تان از هر گنکی در امان خواهد ماند.

رون

همان طور که گفتیم قابلیت های لئونا بیشتر به منظور گیر انداختن حریف طراحی شده اند و آسیب زیادی وارد نمی کنند. اگر می خواهید که آسیب سنگین تری را در لین به کری و ساپورت حریف وارد کنید، لئونا را به Mark of Attack Damage مجهز کنید. برای افزایش سلامتی تان از طریق رون ها، به شما توصیه می کنیم که از Seal of Health استفاده کنید. اما می ماند مجیک رزیستنس و آرمور. برای توقیت آرمور تان صفحه رون مختص به لئونا را از Glyph of Magic Resist پر کنید. با Quintessences of Armor هم آرمور تان را تقویت ببخشید.

مستری

اسپل ها

بار ها در مورد فلش گفتیم. تقریبا برای هر چمپیونی استفاده از فلش برای فرار از موقعیت های خطرناک و یا برای رسیدن به حریف لازم است. لئونا هم تانکی است که وظیفه شروع کردن فایت ها را بر عهده دارد، پس واجب است که از فلش اسفاده کند. اگر در برابر تان هیرو ای قرار گرفته که وابستگی بسیاری به سرعت ضربه زنی اش دارد، Exhaust را به عنوان اسپل دوم خود برگزینید. این اسپل قدرت و سرعت ضربات، سرعت حرکت، آرمور و مجیک رزیستنس حریف را کاهش می دهد.از این اسپل می توانید هم برای فرار کردن از حریف و هم در درگیری ها برای از پای در آوردن او بهره ببرید. اگر هجومی بازی می کنید، Ignite در اوایل بازی از Exhaust موثر تر است. این اسپل هم به مرور زمان به حریف آسیب وارد می کند، هم موجب می شود که قابلیت ها و اسپل های درمان گر، سلامتی او را 40 درصد کمتر بازیابی کنند. از این اسپل وقتی استفاده کنید که ساپورت تیم حریف درمان گر است.

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Leona The Radiant Dawn

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Jhin The Virtuoso

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Jhin The Virtuoso

بازی های ویدیویی به مرور زمان، بیشتر و بیشتر به صحنه رقابتی وارد می شوند، عناوینی که روزی تنها به عنوان یک سرگرمی به آن ها نگاه می شد، امروزه به عنوان ورزش های الکترونیکی شناخته می شوند. سردمدار عناوین رقابتی هم بازی های سبک MOBA هستند، بازی هایی با گیم پلی عمیق و تکیه زیاد بر کار تیمی، هر ساله بازیکنان و تیم های زیادی را برای رقابت فرا می خوانند.

با وجود مسابقات با شکوه این عناوین، هنوز هم موبا بستری است که بازیکنان غیر حرفه ای هم می توانند از آن لذت ببرند. مخاطبین اصلی این سبک بازیکنانی هستند که خارج از مسابقات حرفه ای و بیشتر به منظور سرگرمی و گاهی به چالش کشیدن مهارت های شان این بازی ها را تجربه می کنند.

لیگ آو لجندز محبوب ترین عنوان موبا است که میلیون ها بازیکن در سرتاسر جهان دارد. پیشتر به منظور آشنا سازی پلیرها با عناوین موبا و لیگ او لجندز، مکانیزم های ابتدایی این عنوان را در یک سری از مقالات توضیح دادیم. حال به سراغ راهنمایی هایی عمیق تر خواهیم رفت و از این پس هر هفته، یکی از هیرو های لیگ آو لجندر را معرفی کرده و نحوه بازی با او را آموزش خواهیم داد.

Jhin The Virtuoso

خصوصیات

  • واحد های سلامتی: 540 واحد در ابتدای بازی (+85 واحد به ازای هر بار بالا رفتن لول)
  • بازیبابی سلامتی: 1.2 واحد در ثانیه
  • مقاومت در برابر آسیب فیزیکی: 20 واحد در ابتدای بازی (+3.5 واحد به ازای هر بار بالا رفتن لول)
  • مقاومت در برابر آسیب جادویی: 30 واحد در آغاز بازی
  • قدرت آسیب رسانی ضربات عادی: 53 واحد هنگام آغاز بازی (+4 واحد با هر بار لول آپ)
  • سرعت وارد کردن ضربه های عادی: 0.625
  • سرعت حرکت: 330

نقاط ضعف و قدرت:

+

  • وی به لطف قدرت بالای ضرباتش در همان ابتدای بازی، فاز لینینگ قدرتمندی را دارد و می تواند با قدرت زیادش هیرو های حریف را اذیت کند.
  • قدرت آسیب رسانی ضربات جین در اواسط و انتهای بازی به شدت زیاد می شود. وی یکی از کشنده ترین کری های لیگ آو لجندز در انتهای بازی به شمار می رود.
  • علاوه بر ضربات ساده و معمولی، قابلیت های جین هم آسیب قابل توجهی وارد می کنند.
  • شلیک ها و قابلیت های جین برد بسیار زیادی دارند. به همین دلیل وی می تواند از فاصله دور نظم تیم حریف را به هم بریزد و بدون وارد شدن به محدوده اصلی درگیری، به تیمش یاری برساند.

  • جین یکی از کم تحرک ترین هیرو های بازی است. اگر حریفانش بتوانند خودشان را به وی برسانند و در صورتی که هم تیمی هایش هم دست یاری به سوی اش بلند نکنند، کارش ساخته است.
  • گرچه جین قدرت آسیب رسانی بسیار بالایی دارد، اما سرعت شلیکش کم است و بعد از شلیک هر 4 گلوله هم باید سلاحش را ریلود کند.
  • وی به طور کلی از کری های دشوار بازی به شمار می رود. خصوصا که برای استفاده موثر از قابلیت های Deadly Flourish و Curtain Call این هیرو، بازیکن باید هدف گیری خوبی داشته باشد و بتواند حرکات حریف را پیش بینی کند.

قابلیت ها:

Whisper: سلاح اصلی جین که به نام Whisper شناخته می شود قدرت فوق العاده بالایی دارد و تنها 4 گلوله در هر خشاب نگه می دارد. در صورتی که وی هر 4 گلوله سلاح خود را شلیک کند و یا برای 10 ثانیه نه از سلاحش و نه از دیگر قابلیت هایش استفاده کند، ویسپر را مجددا خشاب گذاری خواهد کرد که 2.5 ثانیه به طول می انجامد.

شلیک 4ام جین قطعا از نوع کریتیکال خواهد بود، یعنی آسیبی معادل چندین برابر قدرت ضربه های عادی به هدف وارد خواهد کرد. البته سایر شلیک های جین هم می توانند از نوع کریتیکال باشند که در این صورت قدرت آن ها نسبت به شلیک 4ام وی ضعیف تر خواهند بود. هر بار که جین آسیب کریتیکال به دیگر واحد های بازی وارد کند، به مدت دو ثانیه سرعت حرکتش افزایش خواهد یافت.

سرعت شلیک جین در طول بازی، مگر با لول اپ شدن به هیچ عنوان افزایش نخواهد یافت. هر آیتمی که وی برای افزایش سرعت شلیکش خریداری کند، به قدرت آسیب رسانی وی خواهد افزود. به همین خاطر قدرت ضربات عادی وی در انتهای بازی در مقایسه با سایر هیرو ها به مراتب بیشتر خواهد بود.

پسیو جین از آن چه به نظر می رسد بسیار پیچیده تر است. وی می تواند 4 بار با سلاحش شلیک کنید که شلیک چهارم، علاوه بر وارد کردن آسیب کریتیکال، درصدی از واحد های سلامتی از دست رفته هدف را هم به شکل آسیب اضافه به او وارد می کند.

سرعت شلیک جین  تحت هیچ شرایطی، مگر با بالا رفتن لول اش زیاد نمی شود. اگر بازیکن آیتمی را برای افزایش سرعت شلیک کردن وی بخرد، طبق فرمولی این سرعت اضافه به قدرت آسیب رسانی بیشتر تبدیل می شود.

همان طور هم که گفتیم، سرعت حرکت جین با هر بار شلیک کریتیکال به مدت دو ثانیه افزایش می یابد. هرچه سرعت شلیک خام وی (یعنی سرعت شلیک اش یعنی پیش از آن که طبق فرمول به قدرت آسیب رسانی تبدیل شود) بیشتر باشد، سرعت حرکتش هم مقدار بیشتری افزایش خواهد یافت.

شلیک چهارم جین همواره از نوع کریتیکال است. سایر شلیک های وی همانند ضربه های عادی دیگر هیرو های بازی عمل می کنند و بر حسب درصد Critical Chance، ممکن است که آسیب کریتیکال به هدف وارد کنند. اما تفاوت این جا است که قدرت کریتیکال سایر شلیک های جین، 25 درصد از قدرت شلیک 4ام وی کمتر است.

دقت کنید که پس از شلیک هر 4 گلوله، جین باید سلاحش را برای 2.5 ثانیه ریلود کند و طی این مدت، وی آسیب پذیر خواهد بود. پس از شلیک چهارم سرعت حرکت جین افزایش خواهد یافت. از این سرعت بالا استفاده کنید و وی را به مکانی امن ببرید تا این که بالاخره سلاحش مجددا آماده برای شلیک شود.

در ابتدا بازی در لین، سعی کنید که شلیک چهارم تان را به هیرو های حریف وارد کنید تا آسیب قابل ملاحظه ای ببیند و کارشان برای بقا در لین سخت تر شود.

jhin-dancing-grenade

Dancing Grenade: جین نارنجکی رقصان را به سمت واحدی خاص پرتاب کرده و به آن واحد آسیب فیزیکی وارد می کند. در صورتی که در شعاع خاصی از هدف اولیه این نارنجک واحد دیگری هم قرار گرفته باشند، این نارنجک بر روی آن واحد خواهد پرید و به آن هم آسیب خواهد رساند. نارنجک رقصان تا حداکثر سه بار می تواند بر روی دیگر واحد ها بپرد، به عبارتی این نارنجک قادر است به حداکثر 4 واحد آسیب برساند. اگر یکی از واحد ها توسط این نارنجک از بین بروند، آسیب وارد بر باقی آن ها بیشتر خواهد شد.

Screen111-w600

بین تمامی قابلیت های نسبتا پیچیده جین، این ساده ترین آن ها است. جین نارنجکی را به سمت هدفش پرتاب کرده که به نوبت روی سه واحد دیگر هم می پرد و به تمامی آن ها آسیب وارد می کند. تنها نکته مهم در مورد این نارنجک این است که اگر واحدی توسطش کشته شود، واحد های بعدی مورد هدف این نارنجک آسیب بیشتری دریافت خواهند کرد.

جین می تواند از این قابلیت برای کشتن سریع مینیون های لین استفاده کند. کافی است که به یکی از آن ها آسیب سنگینی وارد کند، به گونه ای که آن مینیون با آسیب ناشی نارنجک جین از پای در آید. حال جین می تواند با پرتاب نارنجک به سوی این مینیون آسیب دیده، آسیب سنگینی به 4 تا از مینیون های لین وارد کند و لین را سریعا به جلو پوش بدهد.

بازیکنان می توانند این قابلیت را در فاز لینینگ برای اذیت کردن هیرو های حریف به کار بگیرند. همان طور که می دانید در ابتدای بازی هر لین شامل 3 مینیون دور زن می شود که ظرفیت سلامتی کمتری در مقایسه با سایر مینیون ها دارند. جین باید این سه مینیون را تا مرز نابودی بکشاند و سپس نارنجکش را به سمت شان روانه کند. نارنجک ابتدا هر سه این مینیون ها را از پای در خواهد آورد و سپس هدف چهارمی را خواهد جست. از آن جایی که هیرو های حریف هم اغلب نزدیک به مینیون های دور زن بازی می کنند، با شانس خوبی ممکن است که نارنجک آن ها را هدف بگیرد و آسیب بسیاری سنگینی به آن ها وارد کند.

jhin-deadly-flourish

Deadly Flourish: پسیو: اگر هیرو های تیم حریف مورد حلمه خود جین و یا هم تیمی هایش قرار بگیرند و یا وارد تله های جین شوند، برای 4 ثانیه علامتی بر روی آن ها گمارده خواهد شد.

اکتیو: با فعال کردن این ابیلیتی، پس از مکثی کوتاه جین در جهت مشخص شده توسط بازیکن تیری شلیک خواهد کرد. این تیر با اصابت به اولین هیرو دشمن متوقف خواهد شد و به وی آسیب خواهد رساند. البته در صورتی که این تیر پیش از برخورد به هیرو، به واحد های دیگری چون مینیون ها هم اصابت کند، تنها سه چهارم از آسیبش را به آن ها وارد می کند.

اگر هیرو سر راه این تیر علامت گذاری شده باشد، وی برای مدتی از حرکت بازخواهد ایستاد و سرعت حرکت جین هم افزایش خواهد یافت.

Screen108-w600

این قابلیت جین بین تمامی قابلیت های پایه ای بازی، از طولانی ترین برد برخوردار است. قدرتمند ترین ویژگی این قابلیت، توانایی متوقف ساختن هیرو های علامت گذاری شده به شمار می رود و از آن جایی که هم تیمی های جین هم می توانند هیرو های حریف را علامت گذاری کنند، جین می تواند از فاصله بسیار دور حریف را متوقف کرده تا خود یا سایرین بتوانند خود را به او برسانند.

جین می تواند با ترکیب این قابلیت و تله هایش، آسیب قابل توجهی را به حریفان خود وارد کند. هیرو های دشمن به محض وارد شدن به تله های جین علامت گذاری شده و سرعت حرکت شان آهسته می شود. با این حال، به این دلیل که منفجر شدن این تله با تاخیر دو ثانیه ای همراه است، آن ها باز هم فرصت می کنند که از محدوده انفجار این تله فرار کنند. اما اگر جین بتواند در حین این که دشمنانش درون شعاع تله قرار دارند این قابلیت خود را به آن ها وارد کند، در محدوده تله متوقف خواهند شد و آسیب سنگینی را دریافت خواهند کرد.

jhin-captive-audience

Captive Audience: پسیو: جین تله ای را آماده برای قرار دادن در زمین بازی می کند. وی می تواند حداکثر دو تله همراه خود داشته باشد

اکتیو: جین تله هایی که ذخیره کرده را در جایگاه مشخصی از زمین بازی قرار خواهد داد. این تله ها پس از مدت بسیار کوتاهی از دید هیرو های حریف پنهان می شوند و تا 2 دقیقه هم در جای خود باقی می مانند. اگر حریفی پا روی این تله بگذارد، تله فعال شده، سرعت حرکت هیرو هایی که در محدوده اش قرار دارند را آهسته می کند و علامت گذاری شان خواهد کرد. به علاوه این هیرو ها برای جین و هم تیمی هایش هم آشکار ساخته خواهند شد، یعنی حتی اگر در چمن و یا مه بازی هم پنهان شوند، جین و هم تیمی هایش آن ها را خواهند دید.

این تله پس از 2 ثانیه منفجر خواهد شد و اگر هیرو های حریف موفق به خارج شدن از محدوده اش نشده باشند، آسیب سنگینی دریافت خواهند کرد. البته در نظر داشته باشید که قدرت آسیب رسانی این تله به واحد های غیر قهرمان، یعنی مینیون ها و هیولا های جنگل، 65 درصد از تمامی قدرت اش است.

پسیو: هر بار که جین هیرو ای را از پای در بیاورد، در محل مرگ وی تله ای فعال شده خواهد انداخت. دقت کنید که این تله های ناشی از مرگ هیرو های حریف، تله هایی که جین آماده کرده را مصرف نمی کنند.

Screen112-w600

جین می تواند از این قابلیت برای محافظت از خود و یا اهداف بازی بهره ببرد. برای مثال در فاز لینینگ، می تواند در چمن های کنار رودخانه و یا حتی در خود رودخانه تله بکارد. در این صورت، هنگامی که جانگلر تیم حریف برای گنک از این مسیر به لین پایین می آید، جین از وجودش خبر دار شده و می تواند پیش از این که اوضاع خراب شود از مهلکه در برود.

این قابلیت را می توان در تیم فایت ها هم به کار برد. می توان درست در محل درگیری دو تیم این تله ها را کاشت تا حرکت حریفان آهسته شود. در صورتی که تیم تان موفق شود که تمامی هیرو های حریف را برای مدتی کوتاهی هم که شده یک جا میخکوب کند، جین می تواند درست آن جا تله هایش را بکارد تا آسیب سنگینی به حریفان وارد شود.

jhin-curtain-call

Curtain Call: جین با فعال سازی قابلیت آلتیمیتش، سلاحش را از گلوله پر کرده و برای ده ثانیه، تمامی تمرکزش را بر روی جهتی خاص معطوف خواهد کرد. تمامی حریفان علامت گذاری شده در مقابل وی آشکار می شوند و وی می تواند 4 بار دیگر این قابلیتش را فعال کند.

با فعال سازی مجدد این قابلیت، جین تیری مستقیم در جهت مشخص شده توسط بازیکن شلیک خواهد کرد. این تیر به اولین هیرو حریفی که برخورد کند، آسیبی سنگین به او وارد خواهد کرد و از سرعت حرکتش 80 درصد می کاهد. درست همانند قابلیت پسیو جین، شلیک چهارم این قابلیت هم قدرت به مراتب بالاتری از سه شلیک دیگر دارد، زیرا که شلیکی از نوع کریتیکال به شمار می رود.

قابلیت آلتیمیت جین است که وی را به یک اسنایپر واقعی تبدیل می کند. این آلتیمیت می تواند به دو طریق در فایت ها به تیم کمک کند. جین می تواند درست در آغاز نبرد با 4 شلیک آلتیمیتش سرعت حرکت تیم حریف را کم کند و مقدار قابل توجهی هم از نوار سلامتی شان بکاهد تا تیمش از همان ابتدای نبرد برتری قابل ملاحظه ای را بدست بیاورد، و یا این که می تواند از آن برای تمام کردن کار هیرو های حریف بهره ببرد.

دقت کنید که اگر هیرو ای علامت گذاری شده باشد، برای مدت 4 ثانیه در محدوده این آلتیمیت هویدا خواهد شد تا بلکه جین بتواند راحت تر او را هدف بگیرد. دقت کنید که بین هر دو شلیک جین 1 ثانیه فاصله است، بنابراین باید سعی کنید که جهت حرکت حریف را پیشبینی کنید.

نکته مهم دیگر در خصوص این قابلیت، چنلینگ بودن آن است. در طول مدتی که این قابلیت فعال شده، یعنی برای 10 ثانیه، جین در یک جای ثابت خواهد ایستاد و اگر حرکت کند آلتیمیتش کنسل خواهد شد. بنابراین حتما آلتیمیت تان را در جایی فعال کنید که در امان اید. در غیر این صورت دشمنان تان خود را به شما خواهند رساند و دمار از روزگار تان در می آورند.

نحوه لول آپ

در لول های 6، 11 و 16 حتما قابلیت آلتیمیت جین را لول آپ کنید. در اول بازی، یک لول Dancing Grenade را ارتقا دهید. در لول 2 Deathly flourish و در لول 3 Captive Audience را آپگرید کنید. بعد از گرفتن نخستین سطح از تمامی قابلیت های پایه ای تان، ارتقا Dancing Grenade تا سطح آخر اولویت اول تان باشد. سپس Deathly Flourish را تا آخرین لول بالا ببرید و در آخر از همه اسکیل پوینت های تان را صرف Captive Audience کنید.

آیتم ها

Untitled

در آغاز بازی، فقط و فقط Doran’s Blade و یک Health Potion خریداری کنید. سایر آیتمی های آغازین برای جین بی مصرف اند. دورانز بلید به جین اندکی لایف استیل می بخشد، به این معنی که درصدی از آسیب ناشی از هر شلیک او به سلامتی اش اضافه می گردد. از Health Potion هم می توانید هنگامی که سلامتی تان کم شد استفاده کنید تا بلکه بتوانید برای مدت طولانی تری در لین دوام بیاورید.

بر حسب روش بازی و سلیقه تان، اولین آیتمی که تهیه می کنید باید Ghostblade و یا Essence Reaver باشد.

youmuus-ghostblade-w600

Ghostblade آیتمی است با قابلیتی اکتیو که سرعت حرکت جین را برای مدتی افزایش می دهد تا وی بتواند اهدافش را در بازی تعقیب کند و یا از دست دشمنانش فرار کند. به علاوه به لطف Armor Penetration ای که این آیتم به جین می بخشد، وی می تواند در اوایل بازی به تانک ها آسیب بیشتری وارد کند. همچنین با خرید این آیتم، 10 درصد از زمان کول داون های جین کاسته می شود.

essence-reaver-w600

Essence Reaver آیتمی است که قدرت آسیب رسانی جین را به طرز قابل ملاحظه ای بیشتر می کند و شانس این که هر ضربه از نوع کریتیکال باشد را هم افزایش می دهد. به علاوه به لطف یکی از قابلیت های پسیو این آیتم، با هر شلیک نوع کریتیکال مقداری از مانا جین بازیابی می شود و وی بدین طریق می تواند از ابیلیتی های بیشتری پیش از به اتمام رسیدن مانایش استفاده کند. این آیتم هم مانند گوست بلید در ابتدا 10 درصد از کول داون قابلیت های جین می کاهد، اما یکی از قابلیت های پسیو این آیتم موجب می شود که به ازای بیشتر شدن شانس کریت زنی جین ، کول داون هایش هم بیشتر از 10 درصد کاهش یابد.

حال فرق این دو ایتم چیست؟ اگر سبک بازی تان به شیوه ای است که ترجیح می دهید بیشتر از قابلیت های جین استفاده کنید، در ابتدا اسنس ریور را خریداری کنید، زیرا که این آیتم می تواند در ادامه بازی بیشتر از کول داون های جین بکاهد و مانا او را هم بازیابی می کند. اما گوست بلید قدرت آسیب رسانی جین را در برار تانک ها افزایش می دهد و به وی سرعت می بخشد.

بعد از کامل کردن نخستین آیتم تان، کفش رده یک را بخرید. دقت کنید که به هیچ عنوان تا قبل از خرید کامل آیتم دوم تان یا حداقل بخشی از آن، کفش تان را کامل ارتقا ندهید.

برای آیتم دوم تان، اگر در ابتدا گوست بلید را خریده اید، آیتم Infinity Edge را خریداری کنید. در غیر این صورت بر حسب نیازمندی های تان یکی از آیتم های Rapid Firecannon و یا Statikk Shiv را برگزینید.

پس از کامل کردن دومین آیتم تان، وقت ارتقا دادن کفش تان فرا خواهد رسید. اما سوال این جاست که کدام یک از کفش ها بیشتر به کار جین می آیند؟ بین این دو کفش یکی را انتخاب کنید.

ionian_boots_of_lucidity

Ionian Boots of Lucidity: همان طور که گفتیم، برخی از بازیکنان ترجیح می دهند که بی وقفه از قابلیت های جین بهره ببرند. به همین جهت هم هست که آیتمی چون اسنس ریور را به گوست بلید ترجیح می دهند. این کفش کامل کننده راه اسنس ریور به شمار می رود، زیرا که با کاستن 10 درصد دیگر از کول دان ابیلیتی های جین، به وی این اجازه را می دهد که مدام از قابلیت هایش استفاده کند. نکته مهم دیگر در در مورد این کفش، ارزان تر بودن 200 واحدی آن نسبت به رقیبش بیزرکرز گریو است. بنابراین اگر می خواهید که هر چه زودتر کفش خود را کامل کنید، می توانید به این کفش بسنده کنید.

berserkers-greaves-w600

Berserker’s Greaves: بهترین آیتم برای افزایش قدرت آسیب رسانی هیرو های ADC در واحد ثانیه همین کفش است، زیرا که به سرعت حمله کردن هیرو را می افزاید. بیشتر ADC ها این کفش را در طول بازی تهیه می کنند و جین هم از این قاعده مستثنی نیست، اما به دلیل قابلیت پسیوش، این کفش به جای این که سرعت حملات او را افزایش دهد، به قدرت ضرباتش می افزاید. یادتان می آید که گفتیم هر چه سرعت حلمه کردن جین بیشتر باشد، افزایش سرعت حرکتش بعد از هر بار وارد کردن ضربه کریتیکال هم بیشتر می شود؟ اگر از این کفش استفاده کنید، خواهید دید که بعد از هر کریت سرعت جین به طرز قابل ملاحظه ای افزایش خواهد یافت. بنابراین این کفش برای آنانی که به ضربات عادی جین بیشتر اعتماد دارند تا ابلیتی هایش گزینه بهتری است.

اما بعد از کامل کردن هر دو آیتم اولیه و کفش های تان، باید به سراغ Rapic Firecannon و یا Stattik Shiv بروید. اگر پیش تر این ها را خریداری کرده اید، Infinity Edge را تهیه کنید. در غیر این صورت بر حسب نیاز تان یکی از این دو آیتم را برگزینید. اما این دو چه تفاوتی با هم دارند؟

هر دو این آیتم ها قابلیت پسیوی دارند که به منظور فعال شدن، بازیکن باید راه برود. بعد از اینکه بازیکن مسافت مشخصی را در زمین بازی پیمود، این قابلیت پسیو فعال شده و ضربه بعدی هیرو را شارژ می کند.

rapid-firecannon-w600

Rapic Firecannon برد ضربه های شارژ شده را 35 درصد افزایش می دهد. یعنی می توانید از فاصله ای دورتر، بدون آن که نیاز باشد بیش از حد به تیم حریف نزدیک شده و خود را به خطر بی اندازید، به هدف تان حال چه برج باشد، چه مینیون و چه هیرو آسیب وارد کنید. ضربه های شارژ شده بین 50 تا 160 واحد آسیب اضافه (بر حسب لول بازیکن) هم به هدف وارد می کنند.

Stattik Shiv به ضربه های شارژ شده قدرت الکترونیکی می بخشد و به 5 واحدی که در اطراف واحد که مورد اصابت شلیک شارژ شده قرار گرفته اند، آسیب جادویی بین 50 تا 120 واحد وارد می کند. این آیتم برای وارد کردن آسیب منطقه ای به چندین هدف بسیار موثر است و می تواند در تیم فایت ها، هنگامی که هیرو های حریف نزدیک هم قرار گرفته اند به کار بی آید.

اما احتمالا اکثر شما گمان خواهید کرد که انتخاب میان این دو کاری ندارد. RFC هم قدرت بیشتری به همراه دارد و هم برد تان را افزایش می دهد، در حالی که SS تنها آسیب منطقه ای وارد می کند. آن چه که باید در نظر داشته باشید این است اگر ضربه شارژ شده شما بر حسب اتفاق از نوع کریتیکال هم باشد، یعنی دو برابر حد معمول آسیب وارد کند، آسیب اضافه RFC بر خلاف SS دو برابر نمی شود. به عبارتی آسیب اضافه SS ممکن است به 100 تا 240 واحد هم افزایش یابد و از آن جایی که یکی از شلیک های جین قطعا از نوع کریتیکال است، با استفاده از SS می توان آسیبی بسیار سنگین را به صورت همزمان به 5 هدف وارد کرد. بنابراین گرچه برد اضافه شلیک های شارژ شده RFC بسیار کارآمد است، اما در بعد آسیب رسانی، SS از RFC بهتر عمل می کند. انتخاب با شما است. بر حسب سلیقه یکی از این آیتم ها را خریداری کنید.

برای آیتم بعدی، باید به تیم حریف دقت کنید و ببینید که بیشتر تانکی اند یا خیر. اگر که تانکی اند، باید خرید آیتم های Armor Penetration را در اولویت قرار دهید، در غیر این صورت آیتم هایی که به جین Life Steal می بخشند را تهیه کنید. برای آیتم اخر هم دقیقا مخالف دستورالعمل ذکر شده برای آیتم قبل عمل کنید. چندین و چند آیتم Magic Penetration و Life Steam در بازی وجود دارد. این که کدام را انتخاب کنید، باز هم بستگی به حریفان تان و البته خودتان دارد.

لایف استیل:

the-bloodthirster-w600

Bloodthirster: این آیتم را می توان به نوعی پدر آیتم های Life Steal بازی معرفی کرد. هم بیشترین میزان لایف استیل را برای خریدارش با ارمغان می آورد و هم به طرز قابلا ملاحظه ای قدرت آسیب رسانی او را افزایش می دهد. بلادترستر از بهترین آیتم های ممکن برای جین است و در 70 درصد بازی ها هم به همین آیتم لایف استیل بسنده خواهید کرد.

mercurial-scimitar-w600

Mercurial Scimitar: این آیتم به اندازه بلادترستر قدرتمند نیست، چه از بعد قدرت ضربات و چه از بعد لایف استیل. اما از قابلیت اکتیوی بهره می برد که قادر است افکت های Crown Control تیم حریف را خنثی سازد و همچنین به خریدارش Magic Resistance هم می بخشد. در صورتی باید به دنیال تهیه این آیتم باشید که هیرو هایی چون Ahri و یا Morgana حریفان تان باشند.

ضد تانک:

lord-dominiks-regards-w600

Lord Dominik’s regard: این آیتم از دو قابلیت پسیو بهره می برد که موجب می شوند لرد دامینیک از موثر ترین آیتم ها در برابر هیرو های تانک به شمار برود. به لطف اولین قابلیت، قدرت آسیب رسانی مالک این آیتم در برابر هیرو ای که ظرفیت نوار سلامتی اش از او بالاتر است افزایش می یابد. به ازای هر 50 واحد سلامتی اختلاف، 1.5 درصد به قدرت آسیب رسانی حمل کننده لرد دامینیک افزود می شود. یعنی اگر حریف شما 500 واحد سلامتی بیشتری از شما داشته باشد، قدرت آسیب رسانی تان در برابر او 15 درصد افزایش می یابد. قابلیت دوم این آیتم، موجب می شود که ضربه های هیرو، 45 درصد از آرمور اضافه هدف را نادیده بگیرند. دقت کنید، آرمور اضافه آرموری است که ریشه در آیتم ها دارد. آرموری که هر هیرو در ابتدای بازی دارا است جز این آرمور های اضافه به شمار نمی رود. در صورتی این آیتم را خریداری کنید که در تیم حریف، هیرو هایی با مقدار زیادی آرمور اضافه و با سلامتی بیشتر نسبت به شما قرار دارند.

Mortal Reminder: این آیتم هم همانند لرد دامینیک 45 درصد از آرمور اضافه هیرو های حریف را نادیده می گیرد. اما قابلیت منحصر بفرد دیگری هم دارد و آن هم این است که 40 درصد از قدرت منابع بازیابی سلامتی می کاهد، به این معنی که قابلیت های درمان کننده هیرو های دشمن، سلامتی حریف را به اندازه 40 درصد کمتر از حالت عادی بازیابی می کنند. این آیتم را در صورتی خریداری کنید که هیرو هایی چون موندو، ولیبیر و و سوراکا در برابر تان قرار داشته باشند. این ها می توانند به سرعت نوار سلامتی شان را مجددا پر کنند و شما را از پای در بیاورند.

رون و مستری

از آن جایی که جین وابستگی بسیاری به ضربات عادیش دارد، بهتر است رون هایی را برگزینید که به قدرت شلیک های وی می افزایند. بنابراین صفحه رون مخصوص به جین شما باید از Mark of Attack Damage و از Quintessnece of Attack Damage پر شده باشد. از آن جایی که در نقش جین باید در مقابل دیگر ADC ها بازی کنید، بهتر است که Seal of armor هم به همراه داشته باشید. از آن جایی که اغلب ساپورت های بازی آسیب جادویی وارد می کنند و بسیاری از هیرو های مید که اغلب میج هستند برای گنک به لین پایین می آیند، باید خود را با توسل به Glyph of Magic resist در برابر آسیب جادویی مقوام سازید.

اسپل های سامنر

همان طور که اشاره کردیم، جین از جمله کند ترین و کم تحرک ترین هیرو های بازی به شمار می رود. بنابراین باید سعی کنید که با اسپل های خاصی، این ضعف او را را تا حد ممکن پوشش دهید. Flash اسپلی است که می تواند هیرو را در جهت خاصی تلپورت کند و تقریبا برای هر هیرو ای در بازی استفاده می شود. جین می تواند از این اسپل هم برای فرار استفاده کند و هم برای رساندن خود به حریفانش. اسپل Heal بهترین اسپل دفاعی برای لین پایین به شمار می رود. زیرا که بلافاصله پس از استفاده، مقداری از سلامتی شما و ساپورت تان را بازیبای خواهد کرد و احتمال زنده ماندن تان را افزایش خواهد داد.

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Jhin The Virtuoso

بازی های ویدیویی به مرور زمان، بیشتر و بیشتر به صحنه رقابتی وارد می شوند، عناوینی که روزی تنها به عنوان یک سرگرمی به آن ها نگاه می شد، امروزه به عنوان ورزش های الکترونیکی شناخته می شوند. سردمدار عناوین رقابتی هم بازی های سبک MOBA هستند، بازی هایی با گیم پلی عمیق و تکیه زیاد بر کار تیمی، هر ساله بازیکنان و تیم های زیادی را برای رقابت فرا می خوانند.

با وجود مسابقات با شکوه این عناوین، هنوز هم موبا بستری است که بازیکنان غیر حرفه ای هم می توانند از آن لذت ببرند. مخاطبین اصلی این سبک بازیکنانی هستند که خارج از مسابقات حرفه ای و بیشتر به منظور سرگرمی و گاهی به چالش کشیدن مهارت های شان این بازی ها را تجربه می کنند.

لیگ آو لجندز محبوب ترین عنوان موبا است که میلیون ها بازیکن در سرتاسر جهان دارد. پیشتر به منظور آشنا سازی پلیرها با عناوین موبا و لیگ او لجندز، مکانیزم های ابتدایی این عنوان را در یک سری از مقالات توضیح دادیم. حال به سراغ راهنمایی هایی عمیق تر خواهیم رفت و از این پس هر هفته، یکی از هیرو های لیگ آو لجندر را معرفی کرده و نحوه بازی با او را آموزش خواهیم داد.

Jhin The Virtuoso

خصوصیات

  • واحد های سلامتی: 540 واحد در ابتدای بازی (+85 واحد به ازای هر بار بالا رفتن لول)
  • بازیبابی سلامتی: 1.2 واحد در ثانیه
  • مقاومت در برابر آسیب فیزیکی: 20 واحد در ابتدای بازی (+3.5 واحد به ازای هر بار بالا رفتن لول)
  • مقاومت در برابر آسیب جادویی: 30 واحد در آغاز بازی
  • قدرت آسیب رسانی ضربات عادی: 53 واحد هنگام آغاز بازی (+4 واحد با هر بار لول آپ)
  • سرعت وارد کردن ضربه های عادی: 0.625
  • سرعت حرکت: 330

نقاط ضعف و قدرت:

+

  • وی به لطف قدرت بالای ضرباتش در همان ابتدای بازی، فاز لینینگ قدرتمندی را دارد و می تواند با قدرت زیادش هیرو های حریف را اذیت کند.
  • قدرت آسیب رسانی ضربات جین در اواسط و انتهای بازی به شدت زیاد می شود. وی یکی از کشنده ترین کری های لیگ آو لجندز در انتهای بازی به شمار می رود.
  • علاوه بر ضربات ساده و معمولی، قابلیت های جین هم آسیب قابل توجهی وارد می کنند.
  • شلیک ها و قابلیت های جین برد بسیار زیادی دارند. به همین دلیل وی می تواند از فاصله دور نظم تیم حریف را به هم بریزد و بدون وارد شدن به محدوده اصلی درگیری، به تیمش یاری برساند.

  • جین یکی از کم تحرک ترین هیرو های بازی است. اگر حریفانش بتوانند خودشان را به وی برسانند و در صورتی که هم تیمی هایش هم دست یاری به سوی اش بلند نکنند، کارش ساخته است.
  • گرچه جین قدرت آسیب رسانی بسیار بالایی دارد، اما سرعت شلیکش کم است و بعد از شلیک هر 4 گلوله هم باید سلاحش را ریلود کند.
  • وی به طور کلی از کری های دشوار بازی به شمار می رود. خصوصا که برای استفاده موثر از قابلیت های Deadly Flourish و Curtain Call این هیرو، بازیکن باید هدف گیری خوبی داشته باشد و بتواند حرکات حریف را پیش بینی کند.

قابلیت ها:

Whisper: سلاح اصلی جین که به نام Whisper شناخته می شود قدرت فوق العاده بالایی دارد و تنها 4 گلوله در هر خشاب نگه می دارد. در صورتی که وی هر 4 گلوله سلاح خود را شلیک کند و یا برای 10 ثانیه نه از سلاحش و نه از دیگر قابلیت هایش استفاده کند، ویسپر را مجددا خشاب گذاری خواهد کرد که 2.5 ثانیه به طول می انجامد.

شلیک 4ام جین قطعا از نوع کریتیکال خواهد بود، یعنی آسیبی معادل چندین برابر قدرت ضربه های عادی به هدف وارد خواهد کرد. البته سایر شلیک های جین هم می توانند از نوع کریتیکال باشند که در این صورت قدرت آن ها نسبت به شلیک 4ام وی ضعیف تر خواهند بود. هر بار که جین آسیب کریتیکال به دیگر واحد های بازی وارد کند، به مدت دو ثانیه سرعت حرکتش افزایش خواهد یافت.

سرعت شلیک جین در طول بازی، مگر با لول اپ شدن به هیچ عنوان افزایش نخواهد یافت. هر آیتمی که وی برای افزایش سرعت شلیکش خریداری کند، به قدرت آسیب رسانی وی خواهد افزود. به همین خاطر قدرت ضربات عادی وی در انتهای بازی در مقایسه با سایر هیرو ها به مراتب بیشتر خواهد بود.

پسیو جین از آن چه به نظر می رسد بسیار پیچیده تر است. وی می تواند 4 بار با سلاحش شلیک کنید که شلیک چهارم، علاوه بر وارد کردن آسیب کریتیکال، درصدی از واحد های سلامتی از دست رفته هدف را هم به شکل آسیب اضافه به او وارد می کند.

سرعت شلیک جین  تحت هیچ شرایطی، مگر با بالا رفتن لول اش زیاد نمی شود. اگر بازیکن آیتمی را برای افزایش سرعت شلیک کردن وی بخرد، طبق فرمولی این سرعت اضافه به قدرت آسیب رسانی بیشتر تبدیل می شود.

همان طور هم که گفتیم، سرعت حرکت جین با هر بار شلیک کریتیکال به مدت دو ثانیه افزایش می یابد. هرچه سرعت شلیک خام وی (یعنی سرعت شلیک اش یعنی پیش از آن که طبق فرمول به قدرت آسیب رسانی تبدیل شود) بیشتر باشد، سرعت حرکتش هم مقدار بیشتری افزایش خواهد یافت.

شلیک چهارم جین همواره از نوع کریتیکال است. سایر شلیک های وی همانند ضربه های عادی دیگر هیرو های بازی عمل می کنند و بر حسب درصد Critical Chance، ممکن است که آسیب کریتیکال به هدف وارد کنند. اما تفاوت این جا است که قدرت کریتیکال سایر شلیک های جین، 25 درصد از قدرت شلیک 4ام وی کمتر است.

دقت کنید که پس از شلیک هر 4 گلوله، جین باید سلاحش را برای 2.5 ثانیه ریلود کند و طی این مدت، وی آسیب پذیر خواهد بود. پس از شلیک چهارم سرعت حرکت جین افزایش خواهد یافت. از این سرعت بالا استفاده کنید و وی را به مکانی امن ببرید تا این که بالاخره سلاحش مجددا آماده برای شلیک شود.

در ابتدا بازی در لین، سعی کنید که شلیک چهارم تان را به هیرو های حریف وارد کنید تا آسیب قابل ملاحظه ای ببیند و کارشان برای بقا در لین سخت تر شود.

(image)

Dancing Grenade: جین نارنجکی رقصان را به سمت واحدی خاص پرتاب کرده و به آن واحد آسیب فیزیکی وارد می کند. در صورتی که در شعاع خاصی از هدف اولیه این نارنجک واحد دیگری هم قرار گرفته باشند، این نارنجک بر روی آن واحد خواهد پرید و به آن هم آسیب خواهد رساند. نارنجک رقصان تا حداکثر سه بار می تواند بر روی دیگر واحد ها بپرد، به عبارتی این نارنجک قادر است به حداکثر 4 واحد آسیب برساند. اگر یکی از واحد ها توسط این نارنجک از بین بروند، آسیب وارد بر باقی آن ها بیشتر خواهد شد.

(image)

بین تمامی قابلیت های نسبتا پیچیده جین، این ساده ترین آن ها است. جین نارنجکی را به سمت هدفش پرتاب کرده که به نوبت روی سه واحد دیگر هم می پرد و به تمامی آن ها آسیب وارد می کند. تنها نکته مهم در مورد این نارنجک این است که اگر واحدی توسطش کشته شود، واحد های بعدی مورد هدف این نارنجک آسیب بیشتری دریافت خواهند کرد.

جین می تواند از این قابلیت برای کشتن سریع مینیون های لین استفاده کند. کافی است که به یکی از آن ها آسیب سنگینی وارد کند، به گونه ای که آن مینیون با آسیب ناشی نارنجک جین از پای در آید. حال جین می تواند با پرتاب نارنجک به سوی این مینیون آسیب دیده، آسیب سنگینی به 4 تا از مینیون های لین وارد کند و لین را سریعا به جلو پوش بدهد.

بازیکنان می توانند این قابلیت را در فاز لینینگ برای اذیت کردن هیرو های حریف به کار بگیرند. همان طور که می دانید در ابتدای بازی هر لین شامل 3 مینیون دور زن می شود که ظرفیت سلامتی کمتری در مقایسه با سایر مینیون ها دارند. جین باید این سه مینیون را تا مرز نابودی بکشاند و سپس نارنجکش را به سمت شان روانه کند. نارنجک ابتدا هر سه این مینیون ها را از پای در خواهد آورد و سپس هدف چهارمی را خواهد جست. از آن جایی که هیرو های حریف هم اغلب نزدیک به مینیون های دور زن بازی می کنند، با شانس خوبی ممکن است که نارنجک آن ها را هدف بگیرد و آسیب بسیاری سنگینی به آن ها وارد کند.

(image)

Deadly Flourish: پسیو: اگر هیرو های تیم حریف مورد حلمه خود جین و یا هم تیمی هایش قرار بگیرند و یا وارد تله های جین شوند، برای 4 ثانیه علامتی بر روی آن ها گمارده خواهد شد.

اکتیو: با فعال کردن این ابیلیتی، پس از مکثی کوتاه جین در جهت مشخص شده توسط بازیکن تیری شلیک خواهد کرد. این تیر با اصابت به اولین هیرو دشمن متوقف خواهد شد و به وی آسیب خواهد رساند. البته در صورتی که این تیر پیش از برخورد به هیرو، به واحد های دیگری چون مینیون ها هم اصابت کند، تنها سه چهارم از آسیبش را به آن ها وارد می کند.

اگر هیرو سر راه این تیر علامت گذاری شده باشد، وی برای مدتی از حرکت بازخواهد ایستاد و سرعت حرکت جین هم افزایش خواهد یافت.

(image)

این قابلیت جین بین تمامی قابلیت های پایه ای بازی، از طولانی ترین برد برخوردار است. قدرتمند ترین ویژگی این قابلیت، توانایی متوقف ساختن هیرو های علامت گذاری شده به شمار می رود و از آن جایی که هم تیمی های جین هم می توانند هیرو های حریف را علامت گذاری کنند، جین می تواند از فاصله بسیار دور حریف را متوقف کرده تا خود یا سایرین بتوانند خود را به او برسانند.

جین می تواند با ترکیب این قابلیت و تله هایش، آسیب قابل توجهی را به حریفان خود وارد کند. هیرو های دشمن به محض وارد شدن به تله های جین علامت گذاری شده و سرعت حرکت شان آهسته می شود. با این حال، به این دلیل که منفجر شدن این تله با تاخیر دو ثانیه ای همراه است، آن ها باز هم فرصت می کنند که از محدوده انفجار این تله فرار کنند. اما اگر جین بتواند در حین این که دشمنانش درون شعاع تله قرار دارند این قابلیت خود را به آن ها وارد کند، در محدوده تله متوقف خواهند شد و آسیب سنگینی را دریافت خواهند کرد.

(image)

Captive Audience: پسیو: جین تله ای را آماده برای قرار دادن در زمین بازی می کند. وی می تواند حداکثر دو تله همراه خود داشته باشد

اکتیو: جین تله هایی که ذخیره کرده را در جایگاه مشخصی از زمین بازی قرار خواهد داد. این تله ها پس از مدت بسیار کوتاهی از دید هیرو های حریف پنهان می شوند و تا 2 دقیقه هم در جای خود باقی می مانند. اگر حریفی پا روی این تله بگذارد، تله فعال شده، سرعت حرکت هیرو هایی که در محدوده اش قرار دارند را آهسته می کند و علامت گذاری شان خواهد کرد. به علاوه این هیرو ها برای جین و هم تیمی هایش هم آشکار ساخته خواهند شد، یعنی حتی اگر در چمن و یا مه بازی هم پنهان شوند، جین و هم تیمی هایش آن ها را خواهند دید.

این تله پس از 2 ثانیه منفجر خواهد شد و اگر هیرو های حریف موفق به خارج شدن از محدوده اش نشده باشند، آسیب سنگینی دریافت خواهند کرد. البته در نظر داشته باشید که قدرت آسیب رسانی این تله به واحد های غیر قهرمان، یعنی مینیون ها و هیولا های جنگل، 65 درصد از تمامی قدرت اش است.

پسیو: هر بار که جین هیرو ای را از پای در بیاورد، در محل مرگ وی تله ای فعال شده خواهد انداخت. دقت کنید که این تله های ناشی از مرگ هیرو های حریف، تله هایی که جین آماده کرده را مصرف نمی کنند.

(image)

جین می تواند از این قابلیت برای محافظت از خود و یا اهداف بازی بهره ببرد. برای مثال در فاز لینینگ، می تواند در چمن های کنار رودخانه و یا حتی در خود رودخانه تله بکارد. در این صورت، هنگامی که جانگلر تیم حریف برای گنک از این مسیر به لین پایین می آید، جین از وجودش خبر دار شده و می تواند پیش از این که اوضاع خراب شود از مهلکه در برود.

این قابلیت را می توان در تیم فایت ها هم به کار برد. می توان درست در محل درگیری دو تیم این تله ها را کاشت تا حرکت حریفان آهسته شود. در صورتی که تیم تان موفق شود که تمامی هیرو های حریف را برای مدتی کوتاهی هم که شده یک جا میخکوب کند، جین می تواند درست آن جا تله هایش را بکارد تا آسیب سنگینی به حریفان وارد شود.

(image)

Curtain Call: جین با فعال سازی قابلیت آلتیمیتش، سلاحش را از گلوله پر کرده و برای ده ثانیه، تمامی تمرکزش را بر روی جهتی خاص معطوف خواهد کرد. تمامی حریفان علامت گذاری شده در مقابل وی آشکار می شوند و وی می تواند 4 بار دیگر این قابلیتش را فعال کند.

با فعال سازی مجدد این قابلیت، جین تیری مستقیم در جهت مشخص شده توسط بازیکن شلیک خواهد کرد. این تیر به اولین هیرو حریفی که برخورد کند، آسیبی سنگین به او وارد خواهد کرد و از سرعت حرکتش 80 درصد می کاهد. درست همانند قابلیت پسیو جین، شلیک چهارم این قابلیت هم قدرت به مراتب بالاتری از سه شلیک دیگر دارد، زیرا که شلیکی از نوع کریتیکال به شمار می رود.

قابلیت آلتیمیت جین است که وی را به یک اسنایپر واقعی تبدیل می کند. این آلتیمیت می تواند به دو طریق در فایت ها به تیم کمک کند. جین می تواند درست در آغاز نبرد با 4 شلیک آلتیمیتش سرعت حرکت تیم حریف را کم کند و مقدار قابل توجهی هم از نوار سلامتی شان بکاهد تا تیمش از همان ابتدای نبرد برتری قابل ملاحظه ای را بدست بیاورد، و یا این که می تواند از آن برای تمام کردن کار هیرو های حریف بهره ببرد.

دقت کنید که اگر هیرو ای علامت گذاری شده باشد، برای مدت 4 ثانیه در محدوده این آلتیمیت هویدا خواهد شد تا بلکه جین بتواند راحت تر او را هدف بگیرد. دقت کنید که بین هر دو شلیک جین 1 ثانیه فاصله است، بنابراین باید سعی کنید که جهت حرکت حریف را پیشبینی کنید.

نکته مهم دیگر در خصوص این قابلیت، چنلینگ بودن آن است. در طول مدتی که این قابلیت فعال شده، یعنی برای 10 ثانیه، جین در یک جای ثابت خواهد ایستاد و اگر حرکت کند آلتیمیتش کنسل خواهد شد. بنابراین حتما آلتیمیت تان را در جایی فعال کنید که در امان اید. در غیر این صورت دشمنان تان خود را به شما خواهند رساند و دمار از روزگار تان در می آورند.

نحوه لول آپ

در لول های 6، 11 و 16 حتما قابلیت آلتیمیت جین را لول آپ کنید. در اول بازی، یک لول Dancing Grenade را ارتقا دهید. در لول 2 Deathly flourish و در لول 3 Captive Audience را آپگرید کنید. بعد از گرفتن نخستین سطح از تمامی قابلیت های پایه ای تان، ارتقا Dancing Grenade تا سطح آخر اولویت اول تان باشد. سپس Deathly Flourish را تا آخرین لول بالا ببرید و در آخر از همه اسکیل پوینت های تان را صرف Captive Audience کنید.

آیتم ها

(image)

در آغاز بازی، فقط و فقط Doran’s Blade و یک Health Potion خریداری کنید. سایر آیتمی های آغازین برای جین بی مصرف اند. دورانز بلید به جین اندکی لایف استیل می بخشد، به این معنی که درصدی از آسیب ناشی از هر شلیک او به سلامتی اش اضافه می گردد. از Health Potion هم می توانید هنگامی که سلامتی تان کم شد استفاده کنید تا بلکه بتوانید برای مدت طولانی تری در لین دوام بیاورید.

بر حسب روش بازی و سلیقه تان، اولین آیتمی که تهیه می کنید باید Ghostblade و یا Essence Reaver باشد.

(image)

Ghostblade آیتمی است با قابلیتی اکتیو که سرعت حرکت جین را برای مدتی افزایش می دهد تا وی بتواند اهدافش را در بازی تعقیب کند و یا از دست دشمنانش فرار کند. به علاوه به لطف Armor Penetration ای که این آیتم به جین می بخشد، وی می تواند در اوایل بازی به تانک ها آسیب بیشتری وارد کند. همچنین با خرید این آیتم، 10 درصد از زمان کول داون های جین کاسته می شود.

(image)

Essence Reaver آیتمی است که قدرت آسیب رسانی جین را به طرز قابل ملاحظه ای بیشتر می کند و شانس این که هر ضربه از نوع کریتیکال باشد را هم افزایش می دهد. به علاوه به لطف یکی از قابلیت های پسیو این آیتم، با هر شلیک نوع کریتیکال مقداری از مانا جین بازیابی می شود و وی بدین طریق می تواند از ابیلیتی های بیشتری پیش از به اتمام رسیدن مانایش استفاده کند. این آیتم هم مانند گوست بلید در ابتدا 10 درصد از کول داون قابلیت های جین می کاهد، اما یکی از قابلیت های پسیو این آیتم موجب می شود که به ازای بیشتر شدن شانس کریت زنی جین ، کول داون هایش هم بیشتر از 10 درصد کاهش یابد.

حال فرق این دو ایتم چیست؟ اگر سبک بازی تان به شیوه ای است که ترجیح می دهید بیشتر از قابلیت های جین استفاده کنید، در ابتدا اسنس ریور را خریداری کنید، زیرا که این آیتم می تواند در ادامه بازی بیشتر از کول داون های جین بکاهد و مانا او را هم بازیابی می کند. اما گوست بلید قدرت آسیب رسانی جین را در برار تانک ها افزایش می دهد و به وی سرعت می بخشد.

بعد از کامل کردن نخستین آیتم تان، کفش رده یک را بخرید. دقت کنید که به هیچ عنوان تا قبل از خرید کامل آیتم دوم تان یا حداقل بخشی از آن، کفش تان را کامل ارتقا ندهید.

برای آیتم دوم تان، اگر در ابتدا گوست بلید را خریده اید، آیتم Infinity Edge را خریداری کنید. در غیر این صورت بر حسب نیازمندی های تان یکی از آیتم های Rapid Firecannon و یا Statikk Shiv را برگزینید.

پس از کامل کردن دومین آیتم تان، وقت ارتقا دادن کفش تان فرا خواهد رسید. اما سوال این جاست که کدام یک از کفش ها بیشتر به کار جین می آیند؟ بین این دو کفش یکی را انتخاب کنید.

(image)

Ionian Boots of Lucidity: همان طور که گفتیم، برخی از بازیکنان ترجیح می دهند که بی وقفه از قابلیت های جین بهره ببرند. به همین جهت هم هست که آیتمی چون اسنس ریور را به گوست بلید ترجیح می دهند. این کفش کامل کننده راه اسنس ریور به شمار می رود، زیرا که با کاستن 10 درصد دیگر از کول دان ابیلیتی های جین، به وی این اجازه را می دهد که مدام از قابلیت هایش استفاده کند. نکته مهم دیگر در در مورد این کفش، ارزان تر بودن 200 واحدی آن نسبت به رقیبش بیزرکرز گریو است. بنابراین اگر می خواهید که هر چه زودتر کفش خود را کامل کنید، می توانید به این کفش بسنده کنید.

(image)

Berserker’s Greaves: بهترین آیتم برای افزایش قدرت آسیب رسانی هیرو های ADC در واحد ثانیه همین کفش است، زیرا که به سرعت حمله کردن هیرو را می افزاید. بیشتر ADC ها این کفش را در طول بازی تهیه می کنند و جین هم از این قاعده مستثنی نیست، اما به دلیل قابلیت پسیوش، این کفش به جای این که سرعت حملات او را افزایش دهد، به قدرت ضرباتش می افزاید. یادتان می آید که گفتیم هر چه سرعت حلمه کردن جین بیشتر باشد، افزایش سرعت حرکتش بعد از هر بار وارد کردن ضربه کریتیکال هم بیشتر می شود؟ اگر از این کفش استفاده کنید، خواهید دید که بعد از هر کریت سرعت جین به طرز قابل ملاحظه ای افزایش خواهد یافت. بنابراین این کفش برای آنانی که به ضربات عادی جین بیشتر اعتماد دارند تا ابلیتی هایش گزینه بهتری است.

اما بعد از کامل کردن هر دو آیتم اولیه و کفش های تان، باید به سراغ Rapic Firecannon و یا Stattik Shiv بروید. اگر پیش تر این ها را خریداری کرده اید، Infinity Edge را تهیه کنید. در غیر این صورت بر حسب نیاز تان یکی از این دو آیتم را برگزینید. اما این دو چه تفاوتی با هم دارند؟

هر دو این آیتم ها قابلیت پسیوی دارند که به منظور فعال شدن، بازیکن باید راه برود. بعد از اینکه بازیکن مسافت مشخصی را در زمین بازی پیمود، این قابلیت پسیو فعال شده و ضربه بعدی هیرو را شارژ می کند.

(image)

Rapic Firecannon برد ضربه های شارژ شده را 35 درصد افزایش می دهد. یعنی می توانید از فاصله ای دورتر، بدون آن که نیاز باشد بیش از حد به تیم حریف نزدیک شده و خود را به خطر بی اندازید، به هدف تان حال چه برج باشد، چه مینیون و چه هیرو آسیب وارد کنید. ضربه های شارژ شده بین 50 تا 160 واحد آسیب اضافه (بر حسب لول بازیکن) هم به هدف وارد می کنند.

Stattik Shiv به ضربه های شارژ شده قدرت الکترونیکی می بخشد و به 5 واحدی که در اطراف واحد که مورد اصابت شلیک شارژ شده قرار گرفته اند، آسیب جادویی بین 50 تا 120 واحد وارد می کند. این آیتم برای وارد کردن آسیب منطقه ای به چندین هدف بسیار موثر است و می تواند در تیم فایت ها، هنگامی که هیرو های حریف نزدیک هم قرار گرفته اند به کار بی آید.

اما احتمالا اکثر شما گمان خواهید کرد که انتخاب میان این دو کاری ندارد. RFC هم قدرت بیشتری به همراه دارد و هم برد تان را افزایش می دهد، در حالی که SS تنها آسیب منطقه ای وارد می کند. آن چه که باید در نظر داشته باشید این است اگر ضربه شارژ شده شما بر حسب اتفاق از نوع کریتیکال هم باشد، یعنی دو برابر حد معمول آسیب وارد کند، آسیب اضافه RFC بر خلاف SS دو برابر نمی شود. به عبارتی آسیب اضافه SS ممکن است به 100 تا 240 واحد هم افزایش یابد و از آن جایی که یکی از شلیک های جین قطعا از نوع کریتیکال است، با استفاده از SS می توان آسیبی بسیار سنگین را به صورت همزمان به 5 هدف وارد کرد. بنابراین گرچه برد اضافه شلیک های شارژ شده RFC بسیار کارآمد است، اما در بعد آسیب رسانی، SS از RFC بهتر عمل می کند. انتخاب با شما است. بر حسب سلیقه یکی از این آیتم ها را خریداری کنید.

برای آیتم بعدی، باید به تیم حریف دقت کنید و ببینید که بیشتر تانکی اند یا خیر. اگر که تانکی اند، باید خرید آیتم های Armor Penetration را در اولویت قرار دهید، در غیر این صورت آیتم هایی که به جین Life Steal می بخشند را تهیه کنید. برای آیتم اخر هم دقیقا مخالف دستورالعمل ذکر شده برای آیتم قبل عمل کنید. چندین و چند آیتم Magic Penetration و Life Steam در بازی وجود دارد. این که کدام را انتخاب کنید، باز هم بستگی به حریفان تان و البته خودتان دارد.

لایف استیل:

(image)

Bloodthirster: این آیتم را می توان به نوعی پدر آیتم های Life Steal بازی معرفی کرد. هم بیشترین میزان لایف استیل را برای خریدارش با ارمغان می آورد و هم به طرز قابلا ملاحظه ای قدرت آسیب رسانی او را افزایش می دهد. بلادترستر از بهترین آیتم های ممکن برای جین است و در 70 درصد بازی ها هم به همین آیتم لایف استیل بسنده خواهید کرد.

(image)

Mercurial Scimitar: این آیتم به اندازه بلادترستر قدرتمند نیست، چه از بعد قدرت ضربات و چه از بعد لایف استیل. اما از قابلیت اکتیوی بهره می برد که قادر است افکت های Crown Control تیم حریف را خنثی سازد و همچنین به خریدارش Magic Resistance هم می بخشد. در صورتی باید به دنیال تهیه این آیتم باشید که هیرو هایی چون Ahri و یا Morgana حریفان تان باشند.

ضد تانک:

(image)

Lord Dominik’s regard: این آیتم از دو قابلیت پسیو بهره می برد که موجب می شوند لرد دامینیک از موثر ترین آیتم ها در برابر هیرو های تانک به شمار برود. به لطف اولین قابلیت، قدرت آسیب رسانی مالک این آیتم در برابر هیرو ای که ظرفیت نوار سلامتی اش از او بالاتر است افزایش می یابد. به ازای هر 50 واحد سلامتی اختلاف، 1.5 درصد به قدرت آسیب رسانی حمل کننده لرد دامینیک افزود می شود. یعنی اگر حریف شما 500 واحد سلامتی بیشتری از شما داشته باشد، قدرت آسیب رسانی تان در برابر او 15 درصد افزایش می یابد. قابلیت دوم این آیتم، موجب می شود که ضربه های هیرو، 45 درصد از آرمور اضافه هدف را نادیده بگیرند. دقت کنید، آرمور اضافه آرموری است که ریشه در آیتم ها دارد. آرموری که هر هیرو در ابتدای بازی دارا است جز این آرمور های اضافه به شمار نمی رود. در صورتی این آیتم را خریداری کنید که در تیم حریف، هیرو هایی با مقدار زیادی آرمور اضافه و با سلامتی بیشتر نسبت به شما قرار دارند.

Mortal Reminder: این آیتم هم همانند لرد دامینیک 45 درصد از آرمور اضافه هیرو های حریف را نادیده می گیرد. اما قابلیت منحصر بفرد دیگری هم دارد و آن هم این است که 40 درصد از قدرت منابع بازیابی سلامتی می کاهد، به این معنی که قابلیت های درمان کننده هیرو های دشمن، سلامتی حریف را به اندازه 40 درصد کمتر از حالت عادی بازیابی می کنند. این آیتم را در صورتی خریداری کنید که هیرو هایی چون موندو، ولیبیر و و سوراکا در برابر تان قرار داشته باشند. این ها می توانند به سرعت نوار سلامتی شان را مجددا پر کنند و شما را از پای در بیاورند.

رون و مستری

از آن جایی که جین وابستگی بسیاری به ضربات عادیش دارد، بهتر است رون هایی را برگزینید که به قدرت شلیک های وی می افزایند. بنابراین صفحه رون مخصوص به جین شما باید از Mark of Attack Damage و از Quintessnece of Attack Damage پر شده باشد. از آن جایی که در نقش جین باید در مقابل دیگر ADC ها بازی کنید، بهتر است که Seal of armor هم به همراه داشته باشید. از آن جایی که اغلب ساپورت های بازی آسیب جادویی وارد می کنند و بسیاری از هیرو های مید که اغلب میج هستند برای گنک به لین پایین می آیند، باید خود را با توسل به Glyph of Magic resist در برابر آسیب جادویی مقوام سازید.

اسپل های سامنر

همان طور که اشاره کردیم، جین از جمله کند ترین و کم تحرک ترین هیرو های بازی به شمار می رود. بنابراین باید سعی کنید که با اسپل های خاصی، این ضعف او را را تا حد ممکن پوشش دهید. Flash اسپلی است که می تواند هیرو را در جهت خاصی تلپورت کند و تقریبا برای هر هیرو ای در بازی استفاده می شود. جین می تواند از این اسپل هم برای فرار استفاده کند و هم برای رساندن خود به حریفانش. اسپل Heal بهترین اسپل دفاعی برای لین پایین به شمار می رود. زیرا که بلافاصله پس از استفاده، مقداری از سلامتی شما و ساپورت تان را بازیبای خواهد کرد و احتمال زنده ماندن تان را افزایش خواهد داد.

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Jhin The Virtuoso

Clash of Clans v8.332.16 دانلود بازی کلش آو کلنز اندروید + کلون + مود

Clash of Clans v8.332.16 دانلود بازی کلش آو کلنز اندروید + کلون + مود

Clash of Clans

 بازی Clash of Clans اندروید به همراه نسخه های کلون شده معرفی نسخه 8.332.14 مود شده جدید بازی کلش آف کلنز برای اولین بار در ایران بازی جنگ قبیله ها Clash of Clans که در این پست از سایت Apktops به معرفی جدیدترین نسخه آن می پردازیم را می توان یکی از بهترین بازی های آنلاین سال در […]

******************

Clash of Clans v8.332.16 دانلود بازی کلش آو کلنز اندروید + کلون + مود

(image)

 بازی Clash of Clans اندروید به همراه نسخه های کلون شده معرفی نسخه 8.332.14 مود شده جدید بازی کلش آف کلنز برای اولین بار در ایران بازی جنگ قبیله ها Clash of Clans که در این پست از سایت Apktops به معرفی جدیدترین نسخه آن می پردازیم را می توان یکی از بهترین بازی های آنلاین سال در […]

******************

(image)
Clash of Clans v8.332.16 دانلود بازی کلش آو کلنز اندروید + کلون + مود

Clash of Clans v8.332.14 دانلود بازی کلش آو کلنز اندروید + کلون + مود

Clash of Clans v8.332.14 دانلود بازی کلش آو کلنز اندروید + کلون + مود

Clash of Clans

جدیدترین نسخه بازی Clash of Clans اندروید به همراه نسخه های کلون شده معرفی نسخه 8.332.9 مود شده جدید بازی کلش آف کلنز برای اولین بار در ایران بازی جنگ قبیله ها Clash of Clans که در این پست از سایت Apktops به معرفی جدیدترین نسخه آن می پردازیم را می توان یکی از بهترین بازی های آنلاین […]

******************

Clash of Clans v8.332.14 دانلود بازی کلش آو کلنز اندروید + کلون + مود

(image)

جدیدترین نسخه بازی Clash of Clans اندروید به همراه نسخه های کلون شده معرفی نسخه 8.332.9 مود شده جدید بازی کلش آف کلنز برای اولین بار در ایران بازی جنگ قبیله ها Clash of Clans که در این پست از سایت Apktops به معرفی جدیدترین نسخه آن می پردازیم را می توان یکی از بهترین بازی های آنلاین […]

******************

(image)
Clash of Clans v8.332.14 دانلود بازی کلش آو کلنز اندروید + کلون + مود

Clash of Clans v8.332.12 دانلود بازی کلش آو کلنز اندروید + کلون + مود

Clash of Clans v8.332.12 دانلود بازی کلش آو کلنز اندروید + کلون + مود

Clash of Clans

جدیدترین نسخه بازی Clash of Clans اندروید به همراه نسخه های کلون شده معرفی نسخه 8.332.9 مود شده جدید بازی کلش آف کلنز برای اولین بار در ایران بازی جنگ قبیله ها Clash of Clans که در این پست از سایت Apktops به معرفی جدیدترین نسخه آن می پردازیم را می توان یکی از بهترین بازی های آنلاین […]

******************

Clash of Clans v8.332.12 دانلود بازی کلش آو کلنز اندروید + کلون + مود

(image)

جدیدترین نسخه بازی Clash of Clans اندروید به همراه نسخه های کلون شده معرفی نسخه 8.332.9 مود شده جدید بازی کلش آف کلنز برای اولین بار در ایران بازی جنگ قبیله ها Clash of Clans که در این پست از سایت Apktops به معرفی جدیدترین نسخه آن می پردازیم را می توان یکی از بهترین بازی های آنلاین […]

******************

(image)
Clash of Clans v8.332.12 دانلود بازی کلش آو کلنز اندروید + کلون + مود