Tag،

توسعه دهندگان بازی The Surge ، نگران قیمت احتمالی Scorpio

توسعه دهندگان بازی The Surge ، نگران قیمت احتمالی Scorpio

به گزارش و به نقل از ، با انتشار Xbox One Scorpio که انتظار می رود سال آینده اتفاق بیفتد ، این برهه از زمان برایتان فارق از اینکه در کدام ساید (توسعه دهندگان یا مشتریان) باشید به یک دوران هیجان انگیز جهت دنبال کردن وقایع بازار کنسول ها تبدیل خواهد شد . 

بهتر بگویم Scorpio چیزیست که همه ی چشم ها به دقت مسیر ورودش به دنیای کنسول ها را دنبال خواهند کرد . 

به صورت کلی می توان پیش بینی کرد که واکنش خریداران به این سخت افزارِ تازه چگونه خواهد بود . فضای عمومی غالب بر رسانه های خبری و هواداران ، نشانگر شور و شوق روز افزون در مورد این ” غولِ” خودخوانده ی مایکروسافت است . “غولی” که به ادعای این کمپانی ، قوی ترین کنسول گیمینگ تاریخ (تا زمان عرضه) خواهد بود . اما سوال اصلی اینجاست که واکنش توسعه دهندگانِ بازی ها (علی الخصوص توسعه دهندگان کوچکتر) نسبت به این فرزندِ نوظهور دنیای کنسول ها به چه شکل است ؟ 

GamingBolt بتازگی نشستی خبری با مدیر اجرایی Deck 13 Interactive ، ” جــَـن کلوزه (Jan Klose) ” داشته و طی آن سوالاتی از ایشان در مورد Scorpio و پتانسیل آن برای ایجاد پیامدهای محسوس در بازار کنسول ها (در کنار توسعه دهندگان) پرسیده است . 

پاسخ آقای “کلوزه” به این سوالات ، بدین شرح است : 

” خب شما این انتخاب را دارید که همه چیز را طبق روال همیشه حل و فصل و (سرِ هم بندی) کنید یا مسیرهای متفاوتی رو پیش بگیرید ، می توانید فریم ریت را کاهش دهید ، رزولوشن را بالا ببرید و یا محتوای بازی ها را اضافه و بیشتر کنید . در هر صورت ما علاقه ای به انتشار دو نسخه ی متفاوت از بازی ها برای کنسول های مختلف نداریم پس خود به خود احتمالا سمت بخش اضافه کردن “محتوا” نخواهیم رفت . هنوز از هیچ چیز در اینباره مطمئن نیستیم ” 

او همچنین اشاره کرد که بهیچ عنوان انتظار ندارد Scorpio بتواند از PC سبقت بگیرد (موضوعی که بنظر می رسد خیلی از توسعه دهندگان روی آن اتفاق نظر دارند) و قوی ترین کنسول تاریخ صرفا بمعنی قوی ترین کنسول تاریخ خواهد ماند و نمی تواند با دنیای بهترین های PC رقابت کند .  

” من چندان در این زمینه متخصص نیستم ولی از نظر ترافلاپ ها براحتی می توانند توسط PC های قدرتمند پشت سر گذاشته شده و جایگزین شوند . امروز نشود فردا این اتفاق خواهد افتاد . آن ها بسیار سریع هستند . “

آقای “کلوزه” در ادامه ی صحبت هایش با ابراز نگرانی در مورد قیمت احتمالی این کنسول افزود : 

” من فکر میکنم که تک تک کنسول های نسل جدید در هر نسل ، قوی ترین و سریع ترین کنسول های تاریخ تا آن زمان بوده اند و همه با قیمت های منطقی ای عرضه شده اند ، امیدوارم همین اتفاق در مورد Scorpio نیز بیفتد . ” 

در مورد انتشار احتمالی بازی The Surge بر روی Scorpio نیز آقای “کلوزه” چندان مشتاق و مطمئن به نظر نمی رسید : 

” برای Scorpio ، هنوز نمی دانیم . باید دید همه چیز در آینده چطور پیش خواهد رفت . هنوز مدت زیادی از زمان  اعلام خبر Scorpio نگذشته است ” 

که این واکنش ، عکس العملی بسیار منطقی به نظر می رسید . در واقع این بهترین و عاقلانه ترین موضع ممکن از طرف توسعه دهندگان (بویژه توسعه دهندگان کوچکتر) است که فعلا تصمیم اضافه ای در مورد (پروژه های فعلی و آینده ی شان بر روی) کنسول Scorpio نگیرند .

Scorpio در تعطیلات سال 2017 روانه ی بازار خواهد شد .

برای تازه ترین اطلاعات در این زمینه ، با ما همراه باشید . 

توسعه دهندگان بازی The Surge ، نگران قیمت احتمالی Scorpio

به گزارش و به نقل از ، با انتشار Xbox One Scorpio که انتظار می رود سال آینده اتفاق بیفتد ، این برهه از زمان برایتان فارق از اینکه در کدام ساید (توسعه دهندگان یا مشتریان) باشید به یک دوران هیجان انگیز جهت دنبال کردن وقایع بازار کنسول ها تبدیل خواهد شد . 

بهتر بگویم Scorpio چیزیست که همه ی چشم ها به دقت مسیر ورودش به دنیای کنسول ها را دنبال خواهند کرد . 

(image)

به صورت کلی می توان پیش بینی کرد که واکنش خریداران به این سخت افزارِ تازه چگونه خواهد بود . فضای عمومی غالب بر رسانه های خبری و هواداران ، نشانگر شور و شوق روز افزون در مورد این ” غولِ” خودخوانده ی مایکروسافت است . “غولی” که به ادعای این کمپانی ، قوی ترین کنسول گیمینگ تاریخ (تا زمان عرضه) خواهد بود . اما سوال اصلی اینجاست که واکنش توسعه دهندگانِ بازی ها (علی الخصوص توسعه دهندگان کوچکتر) نسبت به این فرزندِ نوظهور دنیای کنسول ها به چه شکل است ؟ 

GamingBolt بتازگی نشستی خبری با مدیر اجرایی Deck 13 Interactive ، ” جــَـن کلوزه (Jan Klose) ” داشته و طی آن سوالاتی از ایشان در مورد Scorpio و پتانسیل آن برای ایجاد پیامدهای محسوس در بازار کنسول ها (در کنار توسعه دهندگان) پرسیده است . 

پاسخ آقای “کلوزه” به این سوالات ، بدین شرح است : 

” خب شما این انتخاب را دارید که همه چیز را طبق روال همیشه حل و فصل و (سرِ هم بندی) کنید یا مسیرهای متفاوتی رو پیش بگیرید ، می توانید فریم ریت را کاهش دهید ، رزولوشن را بالا ببرید و یا محتوای بازی ها را اضافه و بیشتر کنید . در هر صورت ما علاقه ای به انتشار دو نسخه ی متفاوت از بازی ها برای کنسول های مختلف نداریم پس خود به خود احتمالا سمت بخش اضافه کردن “محتوا” نخواهیم رفت . هنوز از هیچ چیز در اینباره مطمئن نیستیم ” 

(image)

او همچنین اشاره کرد که بهیچ عنوان انتظار ندارد Scorpio بتواند از PC سبقت بگیرد (موضوعی که بنظر می رسد خیلی از توسعه دهندگان روی آن اتفاق نظر دارند) و قوی ترین کنسول تاریخ صرفا بمعنی قوی ترین کنسول تاریخ خواهد ماند و نمی تواند با دنیای بهترین های PC رقابت کند .  

” من چندان در این زمینه متخصص نیستم ولی از نظر ترافلاپ ها براحتی می توانند توسط PC های قدرتمند پشت سر گذاشته شده و جایگزین شوند . امروز نشود فردا این اتفاق خواهد افتاد . آن ها بسیار سریع هستند . “

آقای “کلوزه” در ادامه ی صحبت هایش با ابراز نگرانی در مورد قیمت احتمالی این کنسول افزود : 

” من فکر میکنم که تک تک کنسول های نسل جدید در هر نسل ، قوی ترین و سریع ترین کنسول های تاریخ تا آن زمان بوده اند و همه با قیمت های منطقی ای عرضه شده اند ، امیدوارم همین اتفاق در مورد Scorpio نیز بیفتد . ” 

در مورد انتشار احتمالی بازی The Surge بر روی Scorpio نیز آقای “کلوزه” چندان مشتاق و مطمئن به نظر نمی رسید : 

” برای Scorpio ، هنوز نمی دانیم . باید دید همه چیز در آینده چطور پیش خواهد رفت . هنوز مدت زیادی از زمان  اعلام خبر Scorpio نگذشته است ” 

که این واکنش ، عکس العملی بسیار منطقی به نظر می رسید . در واقع این بهترین و عاقلانه ترین موضع ممکن از طرف توسعه دهندگان (بویژه توسعه دهندگان کوچکتر) است که فعلا تصمیم اضافه ای در مورد (پروژه های فعلی و آینده ی شان بر روی) کنسول Scorpio نگیرند .

Scorpio در تعطیلات سال 2017 روانه ی بازار خواهد شد .

برای تازه ترین اطلاعات در این زمینه ، با ما همراه باشید . 

توسعه دهندگان بازی The Surge ، نگران قیمت احتمالی Scorpio

Battlefield ، سریال تلویزیونی خواهد شد !

Battlefield ، سریال تلویزیونی خواهد شد !

Battlefield عنوانیست که بیشتر شهرت و محبوبیتش را نه به واسطه ی داستان سرایی پیچیده و بسیار قوی ، بلکه بخاطر بخش “چند نفره” خود بدست آورده است . با اینحال مسئولین کمپانی Anonymous Content (سازنده ی سریال بسیار محبوبی همچون True Detective) تصمیم گرفته اند با همکاری EA و Paramount اقتباسی از این بازی را به شکل یک سریال تلویزیونی ساخته و منتشر کنند . 


به گزارش و به نقل از  ، “مایکل شوگر (Michael Sugar) ” ،که یکی از تولید کنندگان اجرایی این پروژه خواهد بود ، در اینباره چنین توضیح داد : 

” Battlefield دارای پتانسیلِ پایه ی عظیم و هواداران متعهدیست که همین موضوع آن را به یک IP بسیار مورد علاقه و انتظار برای اقتباس های طولانی مدت تبدیل می کند . ما با همکاری EA و Paramount TV ، سریال Battlefield را با متعهد ماندن به همان شیوه های داستان سرایی فاخر و خوش ساختی که تا به امروز بازی را به موفقیتی 15 ساله تبدیل کرده اند ، توسعه خواهیم داد . ” 

لازم به ذکر است که آقای “شوگر” سال 2015 برای فیلم Spotlight جایزه ی اسکار را دریافت کرد . 

“واسه ی به اشتراک گذاشتن تصوراتم حین نوشتن این خبر با شما ، ادیت این تصویر اجتناب ناپذیر بود!”

هنوز مشخص نیست که این سریال همانند نسخه ی در راهِ این بازی به سال های جنگ جهانی بازخواهد گشت یا روایت گر برهه های زمانی مدرن تری خواهد بود . 

برای تازه ترین اطلاعاتِ لحظه به لحظه در اینمورد، با ما همراه باشید …

Battlefield ، سریال تلویزیونی خواهد شد !

Battlefield عنوانیست که بیشتر شهرت و محبوبیتش را نه به واسطه ی داستان سرایی پیچیده و بسیار قوی ، بلکه بخاطر بخش “چند نفره” خود بدست آورده است . با اینحال مسئولین کمپانی Anonymous Content (سازنده ی سریال بسیار محبوبی همچون True Detective) تصمیم گرفته اند با همکاری EA و Paramount اقتباسی از این بازی را به شکل یک سریال تلویزیونی ساخته و منتشر کنند . 

(image)

به گزارش و به نقل از  ، “مایکل شوگر (Michael Sugar) ” ،که یکی از تولید کنندگان اجرایی این پروژه خواهد بود ، در اینباره چنین توضیح داد : 

” Battlefield دارای پتانسیلِ پایه ی عظیم و هواداران متعهدیست که همین موضوع آن را به یک IP بسیار مورد علاقه و انتظار برای اقتباس های طولانی مدت تبدیل می کند . ما با همکاری EA و Paramount TV ، سریال Battlefield را با متعهد ماندن به همان شیوه های داستان سرایی فاخر و خوش ساختی که تا به امروز بازی را به موفقیتی 15 ساله تبدیل کرده اند ، توسعه خواهیم داد . ” 

لازم به ذکر است که آقای “شوگر” سال 2015 برای فیلم Spotlight جایزه ی اسکار را دریافت کرد . 

(image)

“واسه ی به اشتراک گذاشتن تصوراتم حین نوشتن این خبر با شما ، ادیت این تصویر اجتناب ناپذیر بود!”

هنوز مشخص نیست که این سریال همانند نسخه ی در راهِ این بازی به سال های جنگ جهانی بازخواهد گشت یا روایت گر برهه های زمانی مدرن تری خواهد بود . 

برای تازه ترین اطلاعاتِ لحظه به لحظه در اینمورد، با ما همراه باشید …

Battlefield ، سریال تلویزیونی خواهد شد !

جای دادنِ 18 کوینتیلیون سیاره ، تنها در حجمی حدود 6 گیگابایت ؟!

جای دادنِ 18 کوینتیلیون سیاره ، تنها در حجمی حدود 6 گیگابایت ؟!

همانطور که (احتمالا) مطلع هستید توسعه دهندگان عنوان No Man’s Sky مدعی شده اند که در این بازی چیزی حدود 18 کوینتیلیون سیاره برای کشف و گشت و گذار وجود دارد ! با اینحال جالب است بدانید که طبق آخرین اظهارات “سین مورای (Sean Murray) ” ، برنامه نویس و بنیانگذار استودیوی Hello Games (سازنده ی این عنوان) ، همه ی این حجم عظیم از اطلاعات تنها 6 گیگابایت از فضای دیسک بازی را پر خواهد کرد !

تصویر متن اصلی توییت : 

ترجمه : 

” برای اونایی که می پرسن – سایز بازی No Man’s Sky روی دیسک فقط 6 گیگابایته. که بیشتر اون رو هم فایل های صوتی تشکیل میده . (شکلک چهره ی خفن و اینا) ” 

……….

((یادداشت خبرنگار پردیس گیم))

برای دوستانی که ممکنه توی ذهنشون سوال پیش اومده باشه ، “کوینتیلیون” رو توی آمار به صورت 10 به توان 18 نشون میدن ! یعنی عدد 1 با 18 تا صفر جلوش !!!

1.000.000.000.000.000.000

بنده دیگه صحبتی ندارم !!!

……….

دو احتمال وجود دارد . حالت محتمل اول این است که محتویات این بازی با قبلیت procedural generation طراحی و تولید شده اند . یعنی داده های گرافیکی این عنوان به شکل الگوریتمیکال طراحی شده و می توانند توسط کامپیوتر “میزبان” ، و نه به شکل از پیش رندر شده به وجود بیایند .

حالت دوم هم استفاده از اسپل های جادویی و متد های ماوراء الطبیعه توسط سازندگان است . 

شما چه فکر می کنید ؟ 

به گزارش و به نقل از ، در ادامه آقای “مورای” تاکید کرد که این عنوان در اروپا ، ایالات متحده و آسیا موفق به اخذ گواهی انتشار شده و هم اکنون منتظر دریافت این تصدیق از ژاپن است . 

این بازی (که سازندگان آن اکنون در حال طراحی اولین آپدیت آن هستند) در تاریخ 7 جولای گُلد شد و این اتفاق بزرگ را اعضای استودیوی Hello Games با یک  جشن گرفتند . (می توانید متن خبر اصلی سلفی را در لینک مشاهده کنید)

تاریخ های انتشار این بازی به شرح زیر هستند : 

آمریکای شمالی – 9 آگوست 

اروپا – 10 آگوست 

UK (بریتانیا) – 12 آگوست

برای تازه ترین اخبار در این زمینه ، با ما همراه باشید …

جای دادنِ 18 کوینتیلیون سیاره ، تنها در حجمی حدود 6 گیگابایت ؟!

همانطور که (احتمالا) مطلع هستید توسعه دهندگان عنوان No Man’s Sky مدعی شده اند که در این بازی چیزی حدود 18 کوینتیلیون سیاره برای کشف و گشت و گذار وجود دارد ! با اینحال جالب است بدانید که طبق آخرین اظهارات “سین مورای (Sean Murray) ” ، برنامه نویس و بنیانگذار استودیوی Hello Games (سازنده ی این عنوان) ، همه ی این حجم عظیم از اطلاعات تنها 6 گیگابایت از فضای دیسک بازی را پر خواهد کرد !

تصویر متن اصلی توییت : 

(image)

ترجمه : 

” برای اونایی که می پرسن – سایز بازی No Man’s Sky روی دیسک فقط 6 گیگابایته. که بیشتر اون رو هم فایل های صوتی تشکیل میده . (شکلک چهره ی خفن و اینا) ” 

……….

((یادداشت خبرنگار پردیس گیم))

برای دوستانی که ممکنه توی ذهنشون سوال پیش اومده باشه ، “کوینتیلیون” رو توی آمار به صورت 10 به توان 18 نشون میدن ! یعنی عدد 1 با 18 تا صفر جلوش !!!

1.000.000.000.000.000.000

بنده دیگه صحبتی ندارم !!!

……….

دو احتمال وجود دارد . حالت محتمل اول این است که محتویات این بازی با قبلیت procedural generation طراحی و تولید شده اند . یعنی داده های گرافیکی این عنوان به شکل الگوریتمیکال طراحی شده و می توانند توسط کامپیوتر “میزبان” ، و نه به شکل از پیش رندر شده به وجود بیایند .

حالت دوم هم استفاده از اسپل های جادویی و متد های ماوراء الطبیعه توسط سازندگان است . 

شما چه فکر می کنید ؟ 

(image)

به گزارش و به نقل از ، در ادامه آقای “مورای” تاکید کرد که این عنوان در اروپا ، ایالات متحده و آسیا موفق به اخذ گواهی انتشار شده و هم اکنون منتظر دریافت این تصدیق از ژاپن است . 

این بازی (که سازندگان آن اکنون در حال طراحی اولین آپدیت آن هستند) در تاریخ 7 جولای گُلد شد و این اتفاق بزرگ را اعضای استودیوی Hello Games با یک  جشن گرفتند . (می توانید متن خبر اصلی سلفی را در لینک مشاهده کنید)

تاریخ های انتشار این بازی به شرح زیر هستند : 

آمریکای شمالی – 9 آگوست 

اروپا – 10 آگوست 

UK (بریتانیا) – 12 آگوست

برای تازه ترین اخبار در این زمینه ، با ما همراه باشید …

جای دادنِ 18 کوینتیلیون سیاره ، تنها در حجمی حدود 6 گیگابایت ؟!