سری بازی های شاهکار که پایان یک دوره طلایی در ویدیوگیم بودند
در تاریخ بهترین سری بازی های ویدیویی، لحظاتی وجود دارند که فراتر از سرگرمی صرف، به یک نقطهٔ عطف فرهنگی و هنری بدل میشوند. برخی عناوین نهتنها به موفقیت تجاری دست مییابند، بلکه مسیری تازه برای کل صنعت ترسیم میکنند، آثاری که نسلها بازیکن را تحتتأثیر قرار دادهاند و مرزهای روایت، گیمپلی و طراحی هنری را جابهجا میسازند. وقتی از سری بازیهای شاهکار سخن میگوییم، منظور آثاری است که با خلاقیت بیحد، جسارت در نوآوری و عمق احساسی خود، نه فقط بازی بلکه یک تجربهٔ تمامعیار فرهنگی را رقم زدند. همراه پارسی گیم باشید.
با بهترین سری بازی های ویدیویی آشنا شویم
1) مجموعه Metal Gear Solid
2) مجموعه Final Fantasy
3) سه گانه The Witcher
4) سه گانه Gears of War
5) سری Grand Theft Auto
6) سه گانه Mass Effect
7) مجموعه Silent Hill
8) مجموعه BioShock
جمع بندی
1) مجموعه Metal Gear Solid
2) مجموعه Final Fantasy
3) سه گانه The Witcher
4) سه گانه Gears of War
5) سری Grand Theft Auto
6) سه گانه Mass Effect
7) مجموعه Silent Hill
8) مجموعه BioShock
جمع بندی
با بهترین سری بازی های ویدیویی آشنا شویم
بهترین سری بازی های ویدیویی در روزگاری عرضه شدند که صنعت بازی هنوز در اوج بلوغ خلاقانهٔ خود بود، دورانی که توسعهدهندگان بدون ترس از ریسک، به خلق جهانهایی پرداختند که سالها در ذهن بازیکنان باقی ماند. هر قسمت از این مجموعهها، حکم فصلی از یک کتاب ماندگار را داشت؛ داستانی که هم در حافظهٔ فردی و هم در تاریخ جمعی صنعت ثبت شد. اما آنچه این آثار را برجستهتر میسازد، نقشی است که در پایان یک دورهٔ طلایی ایفا کردند. با ظهور تغییرات بنیادین در بازار، گرایش به بازیهای آنلاین، تمرکز بر سرویسمحوری و تجاریسازی بیشازحد، آن خلاقیت جسورانه به تدریج کمرنگتر شد. به همین دلیل است که وقتی به این شاهکارها بازمیگردیم، نه فقط از بازی کردن، بلکه از یادآوری یک عصر طلایی لذت میبریم، عصری که به پایان رسید، اما ردپایش هنوز هم الهامبخش نسلهای جدید بازیسازان و بازیکنان است.
1) مجموعه Metal Gear Solid
مجموعه Metal Gear Solid بدون شک یکی از مهمترین و تأثیرگذارترین و بهترین سری بازی های ویدیویی است. مجموعهای که نهتنها استانداردهای جدیدی در زمینه طراحی و گیمپلی به وجود آورد، بلکه روایت و داستانگویی در بازیها را وارد سطحی کاملاً تازه کرد. هیدئو کوجیما، خالق این سری، از همان ابتدای کار نگاه متفاوتی به بازی ویدیویی داشت و آن را فراتر از یک سرگرمی ساده میدید. همین نگاه باعث شد Metal Gear Solid بهعنوان اثری هنری و روایی، جایگاهی ویژه در صنعت گیم پیدا کند.
یکی از بزرگترین نقاط قوت این فرنچایز، روایت پیچیده و چندلایه آن عنوان میشود. داستانهایی که به مسائل سیاسی، فلسفی و حتی وجودی انسان میپردازند، شخصیتهایی با عمق فراوان مانند Solid Snake و Big Boss را خلق کردند که هر کدام مسیری پر از تضاد و چالش داشتند. روایت سینمایی و کاتسینهای طولانی باعث شد بازیکنان بیشتر احساس کند در حال تجربه یک فیلم تعاملی به نظر میرسد تا صرفاً یک بازی اکشن. در زمینه گیمپلی، سری Metal Gear Solid بنیانگذار ژانر مخفیکاری (Stealth Action) بود و مکانیکهایی ارائه داد که در زمان خود بیسابقه بودند. از تغییر پورت دسته برای مقابله با Psycho Mantis گرفته تا ایدههایی که بازیکن را به خارج از صفحه بازی ارجاع میدادند، همه نشان از خلاقیت بیحد و مرز کوجیما داشتند.
ترکیب آزادی عمل در مخفیکاری و اکشن باعث شد هر بازیکن بتواند تجربهای شخصی و منحصربهفرد از بازی داشته باشد. موسیقی و طراحی صدا نیز نقش مهمی در خلق اتمسفر سینمایی بازی ایفا کردند. حضور آهنگسازانی مانند Harry Gregson-Williams و صداگذاری واقعگرایانه، تجربهای غوطهورکننده را رقم زد که تا سالها در ذهن طرفداران باقی ماند. البته این مجموعه بینقص هم نبود. روایت بیش از حد پیچیده در نسخههایی مانند MGS2 و MGS4 برخی بازیکنان را سردرگم کرد و کاتسینهای بسیار طولانی برای کسانی که به دنبال یک تجربه سریعتر بودند گاهی خستهکننده میشد.
2) مجموعه Final Fantasy
مجموعه Final Fantasy ساختهی شرکت Square Enix، بیشک یکی از ستونهای اصلی ژانر نقشآفرینی در دنیای بازیهای ویدیویی است. این سری نهتنها بهخاطر داستانهای عمیق و شخصیتهای ماندگارش شهرت دارد، بلکه با نوآوریهای فنی و هنری، استانداردهای تازهای در صنعت گیم خلق کرد و الهامبخش نسلهای بعدی بود. یکی از برجستهترین ویژگیهای Final Fantasy روایتهای احساسی و شخصیتپردازی منحصربهفرد آن است. هر نسخه قصهای تازه را در جهانی متفاوت تعریف میکند، اما همگی در یک نقطه مشترکاند: پرداختن به مفاهیمی چون دوستی، عشق، فداکاری، هویت و مبارزه با سرنوشت.
شخصیتها در طول ماجرا رشد میکنند، تصمیمهای سخت میگیرند و مخاطب را از نظر عاطفی درگیر میسازند. این مجموعه به یاد ماندنی تحولات فراوانی را در حوزه گیم پلی عرضه کرد. معرفی سیستم Active Time Battle در نسخه چهارم، یا سازوکارهایی چون Job System و Materia باعث شدند نبردها از حالت صرفاً نوبتی و ایستا فراتر بروند و بازیکن بیشتر درگیر استراتژی، زمانبندی و خلاقیت شود. هر نسخه فرصتی بود تا مکانیکهای تازهای آزمایش گردد و تجربهای متفاوت رقم خورد.
از دوران دو بعدی تا کنسولهای نسل جدید، این فرنچایز همیشه مرزهای تکنولوژی را جابهجا کرده است. پسزمینههای پیشرندر شده، کاتسینهای سینمایی، صداگذاری کامل و طراحی چهرهها همه در زمان خود انقلابی بودند. در کنار اینها، موسیقیهای بهیادماندنی نوبوئو اوئماتسو و دیگر آهنگسازان، تجربهای عاطفی و فراموشنشدنی ساختهاند که حتی خارج از دنیای گیم هم طرفدار دارد. یکی از ویژگیهای جذاب Final Fantasy تنوع بیپایان آن است. هر قسمت دنیایی مستقل با قوانین، اسطورهشناسی و تمهای خاص خودش دارد و گاهی داستانی حماسی و فلسفی، گاهی ماجرایی شخصیتر و انسانیتر ارائه می شود. همین آزادی عمل باعث شد که مجموعه Final Fantasy همیشه تازه و غیرقابلپیشبینی باقی بماند.
3) سه گانه The Witcher
مجموعه The Witcher ریشه در رمانها و داستانهای کوتاه نویسنده لهستانی، آندژی ساپکوفسکی دارد و شامل عناصری چون شکار هیولا، سیاست، جادو، و اخلاقیات خاکستری است. با اقتباسهای متعدد شامل بازیهای ویدیویی و سریال تلویزیونی، این فرنچایز به یکی از برجستهترین آثار فانتزی معاصر تبدیل شده که هم طرفداران پروپاقرص دارد و هم بحثهای جدی را برمیانگیزد. کاراکتر گرالت را نه میتوان به عنوان یک شخصیت منفی در نظر گرفت و نه یک شخصیت کاملا مثبت.
در دنیای ویچر، تصمیمات دشوار، پیامدهای سنگین و تعارضات داخلی بخشی از وجود شخصیتها هستند. اینکه باید بین درست و آسان یکی را انتخاب کرد، یا گاهی اصلاً گزینه درست وجود ندارد، باعث میشود شخصیتها انسانیتر و تجربه شخصیتمحور ملموستر باشد. جهان ویچر یک فانتزی تاریک دارد که در آن جادو و هیولاها با مشکلات انسانی نظیر تبعیض، فساد، جنگ و قدرت ترکیب شدهاند. این سبک فقط چشماندازهای فانتزی زیبا و ترسناک ارائه نمیدهد، بلکه مخاطب را وادار میکند درباره ذات انسان، عدالت، تقدیر و مسئولیت بیشتر فکر کند.
نسخه The Witcher 3: Wild Hunt تقریباً همواره بهعنوان اوج موفقیت مجموعه معرفی میشود، داستانی با شخصیتپردازی عالی، انتخابهایی با پیامد واقعی، روایتهایی که احساس مسئولیت، امید و یأس را به شکلی درهمآمیخته منتقل میکند. یکی از نقاط قوت ویچر این است که دنیای آن محدود به یک شکل رسانهای نیست. کتابها، بازیهای ویدیویی، سریال تلویزیونی، کمیکها و حتی انیمیشن، هرکدام نسخهای متفاوت از این جهان ارائه میدهند. این تنوع باعث شد که طرفداران با علایق مختلف بتوانند در دنیای ویچر تجربهای شخصی داشته باشند ، و هر بار با زاویهای تازه با داستان و شخصیتها روبهرو شوند.
4) سه گانه Gears of War
سری Gears of War از زمان انتشار اولین نسخه در سال 2006، به یکی از مهمترین ستونهای ژانر تیراندازی سومشخص تبدیل شد. این مجموعه در سیارهای خیالی به نام سرا (Sera) روایت میشود، جهانی که شباهت زیادی به زمین دارد، اما با تاریخ و تهدیداتی متفاوت پیش می رود. داستان اصلی حول جنگ میان انسانها و موجوداتی زیرزمینی به نام Locust Horde شکل گرفته که در روزی موسوم به Emergence Day برای نخستین بار به سطح زمین حمله میکنند. همین نقطه آغاز، به یکی از جذابترین روایتهای علمی تخیلی دنیای بازیها تبدیل شده است.
یکی از مهمترین دلایل موفقیت مجموعه Gears of War ، سیستم پوششگیری تاکتیکی است. این فرنچایز به یاد ماندنی توانست تجربه تیراندازی را از یک اکشن مطلق به نبردی استراتژیک و پرتنش تبدیل کند. بازیکن پشت موانع پناه میگیرد، از گوشهها شلیک میکند و میان سنگرها جابهجا میشود. این مکانیک نه تنها به استانداردی تازه در ژانر تبدیل شد، بلکه ترکیبی بینظیر از خشونت و هوشمندی را به نمایش گذاشت. در کنار آن، طراحی سلامت و نشانهی معروف Crimson Omen سبب گردید که تنش نبردها همواره حس جدید را به گیمرها انتقال دهد. از نظر داستانی، Gears of War همواره فراتر از یک جنگ ساده بود. روایت هایی چون برادری، فداکاری و مبارزه در برابر ناامیدی در مرکز داستان تمام آثار قرار دارند.
رابطه مارکوس فنیکس و دوم سانتیاگو یکی از احساسیترین محورهای این مجموعه محسوب میگردد. جایی که وفاداری و ازخودگذشتگی بارها به شکلی دردناک برای بازیکنان به نمایش کشیده میشود. با این حال، بازی فقط دشمنی سیاه و سفید میان انسان و هیولاها را نشان نمیدهد. در طول سری میفهمید که لوکاستها فرهنگ و هویتی مستقل دارند و حتی خود نیز قربانی شرایطی بزرگتر شده اند. ورود موجودات جهشیافته Lambent نیز لایهای دیگر به درگیریها اضافه میکند و نشان میدهد تکنولوژی (Imulsion) چگونه میتواند از منبع انرژی، به کابوسی مرگبار بدل شود. از نظر بصری، این فرنچایز همیشه با طراحیهای سنگین، فضاهای مخروبه و نورپردازی تاریک شناخته شده است.
5) سری Grand Theft Auto
در میان بهترین سری بازی های ویدیویی، سری Grand Theft Auto یا همان GTA، ساخته استودیوی Rockstar، یکی از تأثیرگذارترین مجموعههای تاریخ بازیهای ویدیویی است. از نسخههای ابتدایی با دید بالا به پایین گرفته تا جهش شگفتانگیز GTA III و ورود به دنیای سهبعدی، این مجموعه همیشه مرزهای ژانر اکشن ماجرایی و جهانباز را جابهجا کرد. شهرهایی مثل Liberty City، Vice City و Los Santos نه فقط پسزمینه داستان خوبی دارند، بلکه شخصیتهایی هر بخش زندهاند. هر کدام از قسمت های شهر با خیابانهای پرجزئیات، فرهنگ خیابانی، فساد سیاسی، رسانههای فاسد و شکافهای طبقاتی که بازتابی تلخ و در عین حال طنزآلود از دنیای واقعیاند را نمایش می کشند.
راز اصلی موفقیت GTA در آزادی بیحدوحصر آن است. بازیکن میتواند مأموریتهای داستانی را دنبال کند یا فقط به دل شهر بزند و کارهایی مثل دزدیدن ماشین، شرکت در رقابتهای مختلف، درگیری با پلیس را انجام دهد یا ساعتها وقتش را صرف کشف جزئیات محیط کند. این آزادی، جهان GTA را به یک زمین بازی بیانتها تبدیل کرد. طراحی شهری پرجزئیات، وسایل نقلیه خرید بک لینک انگلیسی متنوع، NPCهای زنده و حتی موسیقی رادیویی در خودروها، همگی تجربهای واقعی و سرگرم کننده ای برای گیمرها این فرنچایز میسازند.
یکی از مهم ترین ویژگیهای شاخص مجموعه GTA، شخصیتهای خاکستری آن عنوان میشود. قهرمانان این سری نه فرشتهاند و نه کاملاً شرور؛ آنها انسانهایی درگیر فساد، جاهطلبی و تناقضاند. مایکل، فرانکلین و تراور در GTA V نمونه کامل این رویکرد هستند. سه دیدگاه متفاوت به جامعه، سه انگیزه متفاوت برای بقا و جاهطلبی. این تنوع زاویه نگاه، روایت بازی را چندلایه و غیرقابل پیشبینی کرده است. این سری فراموش نشدنی تنها درباره جنایت نیست، بلکه یک آینه انتقادی از جامعه مدرن به حساب میآید. فرهنگ سلبریتیها و رسانهها مسخره میشود و مصرفگرایان، سیاستمداران فاسد و فاصله طبقاتی مورد انتقاد قرار میگیرند.
6) سه گانه Mass Effect
سری Mass Effect ساختهی استودیو BioWare یکی از برجستهترین بازیهای نقشآفرینی علمیتخیلی به حساب میآید. این مجموعه نهتنها با گیمپلی و مبارزات هیجانانگیز شناخته میشود، بلکه بهخاطر روایت عمیق، شخصیتپردازی قوی و تصمیمهایی که مسیر داستان را تغییر میدهند جایگاه ویژهای در میان بازیها پیدا کرده است. از سال 2007 تا امروز، سهگانهی اصلی و نسخههای جانبی آن میلیونها بازیکن را در سراسر جهان به خود جذب کردهاند. بازیکن در نقش Commander Shepard تصمیمهای اخلاقی بزرگی میگیرد که میتواند آیندهی شخصیتها و حتی گونههای مختلف را تغییر دهد.
مأموریتهای اختصاصی همراهان (loyalty missions) باعث میشوند رابطهی عاطفی عمیقتری با شخصیتها شکل بگیرد و آنها فراتر از یک NPC ساده باشند. از ایستگاه فضایی Citadel تا سیارات ناشناخته، هر محیط با دقت ساخته شده است. موسیقی هم نقشی حیاتی در القای حس امید، اضطراب یا فداکاری دارد و لحظات کلیدی مثل Suicide Mission در Mass Effect 2 را بهیادماندنی میکند. با هر نسخه گرافیک، گیمپلی و طراحی محیط پیشرفت کرد. تمرکز روی همراهان و روابط میان شخصیتها بیشتر شد و مبارزات هم ریتم و هیجان بالاتری پیدا کردند. در عین حال، موسیقی و صداگذاری اهمیت ویژهای در القای حس و حال داستان پیدا کردند.
بعد از سهگانهی اصلی، Mass Effect: Andromeda عرضه شد اما نتوانست انتظارات را برآورده کند. با این حال طرفداران هنوز مشتاق ادامهی راه Shepard و داستانهای تازه در این جهان هستند. انتظار میرود نسخههای بعدی ترکیبی از روایت عمیق گذشته با فناوریهای مدرن ارائه دهند. این مجموعه خاطرهانگیز فقط یک فرنچایز علمیتخیلی نیست، سفری است پر از انتخابهای دشوار، روابط عاطفی، نبرد با دشمنان عظیم و برای ساختن اتحادی میان گونههای مختلف تلاش میکند. این فرنچایز ثابت کرد بازیکن میتواند فراتر از یک تماشاگر، شریک واقعی داستان باشد، کسی که هر تصمیم او آیندهی کهکشان را تغییر میدهد.
7) مجموعه Silent Hill
مجموعهی Silent Hill ساختهی Konami یکی از ستونهای اصلی ژانر ترس روانشناختی به شمار میرود. این سری از همان ابتدا خود را از دیگر بازیهای ترسناک متمایز کرد، نه با هیولاهای عظیم یا لحظههای پر از اکشن، بلکه با فضاسازی سنگین، نمادگرایی پیچیده و مواجهه بازیکن با عمیقترین ترسهای درونیاش رویکرد جدیدی را ارائه داد. سایلنت هیل شهری است که بیش از آنکه یک مکان باشد، آینهای برای روح انسان به نظر میآید. جایی که شخصیتها با احساس گناه، خاطرات تلخ و حقیقتهایی که ترجیح میدهند انکار کنند را از نزدیک ملاقات میکنند.
آنچه این مجموعه را متفاوت میکند، ترکیب هنرمندانه عناصر مختلف است. مه دائمی و خفهکننده، خیابانهای متروک، ساختمانهای نیمهویران و سکوتی که هر لحظه میتواند شکسته شود، همه و همه به بازیکن حسی از تنهایی و بیپناهی میدهند. دشمنانی که ظاهر میشوند اغلب تنها موجوداتی ترسناک نیستند، بلکه نمادهایی از ترسها و شکستهای شخصی قهرمان داستان هستند. تمام این موارد دقیقا روان شخصیت های بازی را به ما بازتاب میدهند. روایت نیز همیشه مستقیم و روشن نیست، بلکه در لابهلای نشانهها، محیط و برخوردهای کوتاه شکل میگیرد و همین ابهام، تجربهای فراتر از یک قصهی ساده میسازد.
البته این رویکرد همیشه برای این مجموعه بینقص به نظر نمیرسید. پیچیدگی بیش از حد روایت در بعضی نسخهها بازیکنان تازهوارد را سردرگم کرده و کنترلهای کند یا گیمپلی محدود گاهی تجربه را دشوار ساخت. برخی دنبالهها هم نتوانستهاند همان عمق و قدرت عناوین کلاسیک را بازآفرینی کنند. با این حال، مجموعه Silent Hill همچنان جایگاهی منحصربهفرد در ذهن طرفداران دارد؛ زیرا موفق شده ترسی را خلق کند که بیشتر از آنکه از بیرون بیاید، از درون سرچشمه میگیرد. امروز این مجموعه دوباره در آستانهی بازگشت قرار گرفته است. با انتشار Silent Hill f که داستانی تازه در ژاپن دههی 1960 روایت میکند و بازسازی جذاب Silent Hill 2 تلاش میکند روح تازهای در این جهان بدمد.
8) مجموعه BioShock
در میان بهترین سری بازی های ویدیویی مجموعه BioShock یکی از آثار برجسته بازیهای ویدئویی است که مرز بین داستانگویی، فلسفه و محیطِ بازی را بهنحوی تراز میکند که احساسات بازیکن را درگیر میکند و او را به تأمل درباره اخلاقیات، آزادی و کنترل وا میدارد. این سری با خلق دنیای رپچر (Rapture)، شهری زیرآب با معماری آرت دکو و آرمانهایی عظیم، ابتدا وعدهی یک جامعه بدون قوانین دستوپاگیر را میدهد؛ جایی که فردیت، نوآوری و تلاش آزاد انسانها برتر است.
با این حال به سرعت متوجه میشویم که وقتی قدرت تکنولوژی بدون اخلاق عمل کند، وقتی قانون به سودِ قویها باشد و کنترل از مردم گرفته شود، هر آرمانی به کابوس تبدیل میشود. در BioShock ، بازی مفهوم آزادی و اراده را با ظرافتی بیرحمانه به چالش میکشد. بازیکن فکر میکند آزاد است تا انتخاب کند، اما فرمان مشهور «Would you kindly…» یادآوری میکند که بسیاری از تصمیمها از پیش هدایت شدهاند و این درسی فلسفی است که تأثیری ماندگار بر تجربهی بازیکن دارد. در نسخههای جدیدتر این فرنچایز، مثل بازی BioShock Infinite، داستان به موضوعاتی مانند استعمار، ملیگرایی افراطی و تأثیر دین و مذهب بر سیاست میپردازد.
شهر کلمبیا، شهری در آسمان با تبلیغات سیاسی و شعارهای ملیگرایانه، تصویری قدرتمند از چگونگی استفاده از باورها برای کنترل مردم ارائه میدهد. یکی از ویژگیهای برجستهی BioShock روایت محیطی آن است. داستان نه فقط از طریق دیالوگها، بلکه از طریق محیطهای بازی، صدای زیرآب، تابلوهای تبلیغاتی پوسیده، دفترچههای ضبطشده و آثار باقیمانده از گذشته بیان میشود. در هر کدام از نسخههای این مجموعه دوست داشتنی، بازیکن خودش قطعات پازل داستان را کنار هم میگذارد و داستان اصلی را درک میکند، نه اینکه صرفاً با روایت مستقیم مواجه شود.
جمع بندی
دنیای بهترین سری بازی های ویدیویی، تنها مجموعهای از پیکسلها و صداها نیست؛ جهانی است پر از احساس، رویا و تجربه. هر سری از بازیهای بزرگ، از دل تخیل و اشتیاق انسان زاده شدهاند تا ما را به سفری فراتر از واقعیت ببرند — سفری به دل تاریخ، فضا، آینده یا حتی تاریکترین گوشههای ذهن خودمان. از هیجان نجات دنیا تا لحظههای آرامی که در سکوت یک منظره دیجیتالی نفس میکشیم، بازیها به ما یاد دادهاند که قهرمان بودن فقط در پیروزی نیست، بلکه در ادامه دادن است. هر دکمهای که فشار میدهیم، هر تصمیمی که میگیریم، بازتابی از انسانیت ماست؛ از امید، ترس، شجاعت و رؤیا. بهترین سری بازی های ویدیویی، آنهایی هستند که فراتر از سرگرمی رفتهاند آنهایی که در ذهن و دل ما جا خوش کردهاند و با هر اجرای دوباره، خاطرات تازهای ساختهاند. چون در نهایت، دنیای بازیها فقط جایی برای فرار از واقعیت نیست، بلکه آیینهای از خودِ ماست؛ پر از احساس، شکست، رشد و امید.
راهنمای دانلود
اگر نرم افزار مدیریت دانلود ندارید، قبل از دانلود هرگونه فایلی، یک نرم افزار مدیریت دانلود مانند IDM و یا FlashGet نصب کنید.
برای دانلود، به روی عبارت “دانلود” کلیک کنید و منتظر بمانید تا پنجره مربوطه ظاهر شود سپس محل ذخیره شدن فایل را انتخاب کنید و منتظر بمانید تا دانلود تمام شود.
در صورت بروز مشکل در دانلود فایل ها تنها کافی است در پایین مطالب سایت، گزارش خرابی لینک را ارسال نمایید.
فایل های قرار داده شده برای دانلود به منظور کاهش حجم و دریافت سریعتر فشرده شده اند، برای خارج سازی فایل ها از حالت فشرده از نرم افزار Winrar و یا مشابه آن استفاده کنید.
چنانچه در مقابل لینک دانلود عبارت بخش اول، دوم و … مشاهده کردید تمام بخش ها می بایستی حتماً دانلود شود تا فایل قابل استفاده باشد.
کلمه رمز جهت بازگشایی فایل فشرده عبارت www.par30game.ir می باشد. تمامی حروف را می بایستی به صورت کوچک تایپ کنید و در هنگام تایپ به وضعیت EN/FA کیبورد خود توجه داشته باشید همچنین بهتر است کلمه رمز را تایپ کنید و از Copy-Paste آن بپرهیزید.
چنانچه در هنگام خارج سازی فایل از حالت فشرده با پیغام CRC مواجه شدید، در صورتی که کلمه رمز را درست وارد کرده باشید. فایل به صورت خراب دانلود شده است و می بایستی مجدداً آن را دانلود کنید.
فایل های کرک به دلیل ماهیت عملکرد در هنگام استفاده ممکن است توسط آنتی ویروس ها به عنوان فایل خطرناک شناسایی شوند در این گونه مواقع به صورت موقت آنتی ویروس خود را غیر فعال کنید.
تمامی زیر دامنه های پارسی گیم که فایل های دانلودی بر روی آنها قرار گرفته اند در سرور های ایران هستند و ترافیک داخلی و نیم بها محاسبه خواهند شد.
در صورتی که ISP شما این مسئله را نقض کرده است از طریق فرم شکایت سازمان ارتباطات رادیویی به نشانی www.195.cra.ir ، این مسئله را پیگیری بفرمایید و نتیجه را به تیم ما اعلام کنید.
گزارش خرابی لینک
نام شما (الزامی)
ایمیل شما (الزامی)
لینک های مشکل دار را وارد نمایید (الزامی)
Δ document.getElementById( “ak_js_1” ).setAttribute( “value”, ( new Date() ).getTime() );
کد QR
گزارش نسخه جدید
نام شما (الزامی)
ایمیل شما (الزامی)
گزارش مشکل (الزامی)
—لطفا یک گزینه را انتخاب کنید— نسخه جدید خرابی فایل نداشتن لینک دانلود یا تریلر مغایر شئونات اسلامی
توضیحات (الزامی)
Δ document.getElementById( “ak_js_2” ).setAttribute( “value”, ( new Date() ).getTime() );
آخرین دیدگاهها