تولید نسخه جدید بازی GTA از سال ۲۰۱۵ آغاز شده، اما بیشتر اعضای تیم پس از اتمام کار روی Red Dead Redemption 2 در سال ۲۰۱۸، به طور جدی به این پروژه پیوستند.

راب نلسون، رئیس مشترک استودیوی راک‌استار نورث، اشاره می‌کند که شروع توسعه GTA 6 در سال ۲۰۱۵، آن‌ها را مجبور کرده تا با دقت زیادی عمل کنند تا ایده‌هایشان حتی در سال ۲۰۲۶ نیز تازگی و ارتباط خود را حفظ کنند.

مجموعه GTA همیشه در به تصویر کشیدن دوره‌های زمانی خاص موفق بوده است. در حالی که GTA Vice City به دهه ۱۹۸۰ میامی می‌پرداخت، GTA 6 که بسیار مورد انتظار است، رویکردی مشابه GTA 5 را در بازتاب دوران معاصر در پیش می‌گیرد. با توجه به زمان‌بر بودن ساخت بازی‌های ویدیویی، کار روی پروژه‌ای که شاید تا یک دهه دیگر منتشر نشود، چالش بزرگی محسوب می‌شود.

نلسون در مصاحبه‌ای با رسانه فرانسوی TroisCouleurs، توضیحاتی درباره تلاش راکستار گیمز برای خلق اثری آشنا و قابل درک در GTA 6 ارائه داد؛ با وجود اینکه روند ساخت بازی بیش از یک دهه به طول انجامیده است. در بخشی از این گفتگو، از او پرسیده شد که آیا تیم سازنده اخبار روز (مانند همه‌گیری کووید-۱۹) را برای استفاده در بازی‌های آینده دنبال می‌کند یا خیر.

نلسون در پاسخ تأکید کرد که همیشه موضوعاتی برای هجو و طنز انتقادی وجود خواهد داشت، اما استودیو برای انتخاب سوژه‌های مناسب جهت تمسخر، رویکردی هوشمندانه در پیش می‌گیرد. او در این باره می‌گوید:

ما پروژه‌ها را در چرخه‌های زمانی بسیار طولانی توسعه می‌دهیم. این بازی از سال ۲۰۱۵ در دست ساخت بوده، بنابراین ایده آن برای مدت طولانی در حال پرورش بوده است. اکثریت تیم واقعاً پس از انتشار Red Dead Redemption 2 در سال ۲۰۱۸، به طور جدی وارد این پروژه شدند.

او افزود:

ما باید در مورد ایده‌هایی که برای قرار دادن در بازی انتخاب می‌کنیم بسیار مراقب باشیم، زیرا پیدا کردن زاویه دید ما نسبت به یک موضوع ممکن است زمان زیادی ببرد. چون تا زمانی که آن آهنگستان را بنویسیم، بازیگران را انتخاب کنیم، صحنه‌ها را ضبط کنیم و آن را در بازی پیاده‌سازی کنیم، هر چه که باشد، ممکن است از بین برود، تغییر کند یا قدیمی و ازمدافتاده شود.

نلسون صحبت‌هایش را این‌گونه جمع‌بندی کرد:

بنابراین ما همیشه سعی می‌کنیم به این فکر کنیم که آیا یک موضوع در گذر زمان ماندگار خواهد بود یا خیر. پس، شما به آن چیزها نگاه می‌کنید و ما تنها سعی می‌کنیم چیزهایی را انتخاب کنیم که با داستانی که می‌خواهیم روایت کنیم و در دنیایی که می‌خواهیم آن را به تصویر بکشیم، همخوانی داشته باشند. فکر می‌کنم همیشه چیزهایی برای هجو کردن وجود خواهد داشت، همیشه موقعیت‌ها و رفتارهای مضحکی هستند که می‌توانیم پیدا کنیم، اما فقط باید در انتخاب‌هایمان محتاط باشیم.

بر اساس آنچه تاکنون از GTA 6 به نمایش درآمده است، نمونه‌های متعددی از این رویکرد به چشم می‌خورد. برای مثال، در نمایش طولانی بازی مشاهده کردیم که وایس سیتی با استریمری که در خیابان‌ها به دنبال ثبت یک ویدیوی وایرال می‌گردد، بیگانه نیست؛ پدیده‌ای که سال‌هاست در دنیای واقعی وجود دارد و احتمالاً تا سال‌ها بعد نیز پابرجا خواهد بود. علاوه بر این، شاهد چند تبلیغ تلویزیونی درون بازی نیز بودیم که یکی از ترفندهای همیشگی و محبوب راکستار گیمز برای نقد و به سخره گرفتن نظام سرمایه‌داری به شمار می‌رود.

برای اینکه ببینیم راکستار چه سوژه‌های دیگری را دستمایه طنز قرار داده است، باید تا ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر) منتظر بمانیم؛ با این حال، کاملاً پیداست که حماقت‌های ذاتی بشر، چشمه جوشانی از الهام را برای توسعه‌دهندگان فراهم کرده تا از آن برای غنی‌تر کردن جهان بازی بهره ببرند.

مدیر راکستار از چالش‌های ساخت GTA 6 می‌گوید: سوژه‌هایی که کهنه می‌شوند!

سری بازی‌های GTA دارای رده‌بندی سنی بزرگسالان است؛ بنابراین نظارت خانواده‌ها بر دسترسی کودکان و نوجوانان ضروری است.