راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Garen The Might of Demacia

بازی های ویدیویی به مرور زمان، بیشتر و بیشتر به صحنه رقابتی وارد می شوند، عناوینی که روزی تنها به عنوان یک سرگرمی به آن ها نگاه می شد، امروزه به عنوان ورزش های الکترونیکی شناخته می شوند. سردمدار عناوین رقابتی هم بازی های سبک MOBA هستند، بازی هایی با گیم پلی عمیق و تکیه زیاد بر کار تیمی، هر ساله بازیکنان و تیم های زیادی را برای رقابت فرا می خوانند.

با وجود مسابقات با شکوه این عناوین، هنوز هم موبا بستری است که بازیکنان غیر حرفه ای هم می توانند از آن لذت ببرند. مخاطبین اصلی این سبک بازیکنانی هستند که خارج از مسابقات حرفه ای و بیشتر به منظور سرگرمی و گاهی به چالش کشیدن مهارت های شان این بازی ها را تجربه می کنند.

لیگ آو لجندز محبوب ترین عنوان موبا است که میلیون ها بازیکن در سرتاسر جهان دارد. پیشتر به منظور آشنا سازی پلیرها با عناوین موبا و لیگ او لجندز، مکانیزم های ابتدایی این عنوان را در یک سری از مقالات توضیح دادیم. حال به سراغ راهنمایی هایی عمیق تر خواهیم رفت و از این پس هر هفته، یکی از هیرو های لیگ آو لجندر را معرفی کرده و نحوه بازی با او را آموزش خواهیم داد.

Garen, The Might of Demacia

سلامتی: 616 واحد در لول یک، 2049 واحد در لول هجده

بازیبابی سلامتی: 7.8 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 16.3 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده

مقاومت در برابر آسیب فیزیکی: بر حسب لول، بین 27.5 الی 78.5

مقاومت در برابر آسیب جادویی: بر حسب لول، بین 32.1 تا 53.4

قدرت آسیب رسانی ضربات عادی: 58 واحد در آغاز بازی، 134 واحد در لول هجده

سرعت ضربه زنی: 0.625

سرعت حرکت: 340 واحد در هر ثانیه

مقدمه

گرن از آن تانک هایی است که از قدرت ضربه زنی بالایی برخوردارند. قدرت آسیب رسانی بالای وی در کنار ظرفیت سلامتی فراوان و مقاوت بالایش در برابر آسیب های جادویی و فیزیکی، وی را به یک هیرو تاپ قدرتمند تبدیل می کند. گرن هیرو هایی است که می تواند همزمان در تیم فایت ها هم بر روی اهداف مهم متمرکز شود و آسیب فراوانی به آن ها وارد کند، هم در برابر ضرب های سنگین دشمنانش مقاومت کنند.

در واقع هدف از طراحی گرن (البته بهتر است بگوییم هدف از طراحی مجدد او، زیرا که گرن از جمله هیرو هایی بوده که قابلیت هایش طی زمان دست خوش تغییر شده) هم همین بوده. قابلیت های گرن که در ادامه آن ها را توضیح خواهیم داد، به وی اجازه می دهند که تمامی تمرکزش را بر روی حریف مهم تر معطوف کند و در این حین نقشش را به عنوان یک تانک هم تا حدی برای هم تیمی هایش بازی کند.

نقش برخی از هیرو ها، خصوصا هیرو های تانک، شروع کننده است. این هیرو ها قادرند تیم فایت را با برتری دادن به تیم خود آغاز کنند. گرن هم گرچه از تانک ها به شمار می رود، اما قدرت شروع یک فایت را ندارد و باید منتظر هم تیمی هایش بماند. گرن بیشتر به سمت یه هیرو آسیب زن متمایل است تا یک تانک. گرچه قدرت مقاومت بالایی دارد، اما در فایت ها به اندازه سایر تانک ها موثر نیست.

شاید تمامی آن چه که در بالا گفتیم باعث ایجاد یک تضاد در ذهن شما شده باشد. آخر گرن تانک است یا هیرو آسیب زن؟ حقیقت این است که نقش گرن وابستگی بسیاری به آیتم های او دارد. می توان وی را به آیتم های تمام تانکی مجهز کرد و یا این که فقط و فقط قدرت آسیب رسانی اش را افزایش داد. اما اگر بخواهیم تنها بر روی آیتم های تانکی تمرکز کنیم، توانایی آسیب رسانی بالقوه ای که وی به لطف قابلیت هایش دارد به هدر می رود. بخواهیم تنها به آیتم های آسیب رسان اکتفا کنیم، وی به راحتی از پای در می آید.

در واقع باید بگوییم که گرن ترکیبی است از این دو، یا آن طور که خود لیگ می گوید، یک فایتر! گرن قدرت دفاعی بالایی دارد اما با این حال در برابر بسیاری از تانک های بازی سر فرود می آورد و اگر حریفان قدرت مندی مقابلش قرار گرفته باشند راحت از پای در می آید. قدرت آسیب رسانی بالایی هم دارد، اما باز هم در مقابل هیرو های کری حرفی برای گفتن ندارد. در واقع بین قدرت آسیب رسانی و خصلت های تانکی گرن تعادل بر قرار است. وی آن قدری قدرت بقا دارد که بتواند در بسیاری از نبرد های یک به یک برنده بیرون بی آید. اما در نبرد های تیمی شدیدا باید با هم رزمانش همکاری کند.

نقاط قدرت و ضعف

+

خصلت های گرن در ابتدای بازی وی را به یک تاپ لینر بسیار قدرتمند تبدیل می کنند. در ابتدا و اواسط بازی، گرن از آن هیرو های گردن کلفت است. به راحتی از پای در نمی آید و تا جای ممکن هم به حریفش آسیب وارد می کند. اگر تک و تنها به مصاف گرن بروید، احتمال زیادی وجود دارد که از کرده تان پشیمان شوید! در تاپ لین گرن هیرو قلدری هم هست! با پرروئی تمام به سمت حریفش یورش می برد و به وی آسیب وارد می کند و قبل از این که هیروی حریف بخواهد جوابش را بدهد، فرار می کند.

  • گرن به لطف خصلت های دفاعی قدرتمند و برخی از قابلیت هایش، از پایداری بسیار خوبی برخوردار است. وی می تواند در ابتدای بازی در لین در مقابل اکثر هیرو ها دوام بیاورد و به آن ها آسیب قابل توجهی وارد کند.
  • ضربه های گرن هم نسبتا قدرتمند اند. قابلیت هایش هم آسیب بسیاری را به حریفان وارد می کنند. به همین دلیل گرن در فاز انتهایی بازی می تواند بر روی کری های تیم مقابل تمرکز کند و آن ها را از پای در بیاورد. البته جدا از کری ها، گرن می تواند به تانک ها هم آسیب بسیاری وارد کند.
  • گرن از هیچ کدام از منابع انرژی (همانند مانا) استفاده نمی کند. به همین دلیل جنبه مدیریت مانا به طور کامل از این هیرو حذف می شود. بازیکنان فقط باید کول داون قابلیت ها شان را مد نظر داشته باشند.

–

به محض این که در نقش گرن در زمین بازی ظاهر می شوید، یکی از بازیکنان تیم مقابل بابت ساده بودن بیش از حد این هیرو و قدرت زیادش شروع می کند به غر زدن. اعتراض آن ها این است که چرا چمپیونی که چندان نیازی به مهارت ندارد، تا این هم حد قوی است. اما واقعیت این است که این هیرو ابدا آن طور که بعضی ادعا می کنند بیش از حد قدرتمند نیست و نقاط ضعف بسیاری دارد. بعلاوه گرچه قابلیت های اش به ظاهر ساده اند، اما خوب بازی کردن با وی نیاز به تجربه فراوان دارد. گرن تحرک بالایی ندارد، حریفانش راحت می توانند از وی فرار کنند و خودش هم به سختی می تواند از مخصمصه بگریزد.

  • در بین قابلیت های گرن ، قابلیت Crowd Control قدرتمندی یافت نمی شود.
  • گرن به گونه ای طراحی شده که به یکی از هیرو های تیم حریف آسیب بیشتری وارد کند. به همین دلیل گرچه گرن می تواند آن هدف خاص را به راحتی از پای در بیاورد، اما در مقابل 4 حریف دیگرش آن قدر ها هم قدرتمند نیست.
  • گرن  به طور کلی کند است و تحرک بالایی ندارد. هر چند یکی از قابلیت هایش به وی سرعت می بخشد. اما این سرعت اضافه برای فرار از مخمصه کافی نیست.

قابلیت ها

garen-perseverance

Perseverance: اگر برای مدتی ضربه ای به گرن از سمت هیرو های حریف و یا هیولا های جنگل وارد نشود، نرخ بازیابی سلامتی وی به طرز قابل توجهی افزایش خواهد یافت.

جمله بالا قابلیت پسیو گرن را بسیار کلی و بدون ذکر جزئیات توصیف می کند. بیایید نگاه دقیق تری به این قابلیت داشته باشیم.

در لول های یک تا ده، اگر برای 9 ثانیه، ضربه ای به گرن از سمت هیرو های حریف و هیولا های جنگل وارد نشود، در هر ثانیه 0.4 درصد از سلامت وی بازیابی می شود، تا زمانی که وی آسیبی را از سمت هیولاهای جنگ و یا هیرو های حریف متحمل شود.

در لول های یازده تا پانزده، اگر برای 6 ثانیه، ضربه ای به گرن از سمت هیرو هایی حریف و هیولا های اپیک جنگل وارد نشود، در هر ثانیه 0.8 درصد از سلامت وی بازیابی می شود. تا زمانی که وی آسیبی را از سمت هیولا های اپیک  جنگل و یا هیرو های حریف متحمل شود.

در لول های شانزده تا هجده، اگر برای 4 ثانیه، ضربه ای به گرن از سمت هیرو هایی حریف و هیولا های اپیک جنگل وارد نشود، در هر ثانیه 2 درصد از سلامت وی بازیابی می شود. تا زمانی که وی آسیبی را از سمت هیولا های اپیک جنگل و یا هیرو های حریف متحمل شود.

پس در سطوح 11 به بعد، آسیب ناشی از هیولا های غیر اپیک قابلیت پسیو گرن را متوقف نمی کند. همچنین در سطح 16، قدرت این قابلیت به طرز بسیار زیادی افزایش می یابد.

Screen135-w600

  • قابلیت پسیو گرن قدرت بقای بالایی را به وی می بخشد. اما متاسفانه این قابلیت در ابتدای بازی آن قدر ها هم قوی نیست. پس در لین باید با دقت بازی کنید. اگر سلامتی تان بیش از حد کم شد، احتیاط پیشه کنید و مورد هجوم حریف تان قرار نگیرید تا پسیو تان متوقف نشود. صبر کنید تا این ابیلیتی فعال شود و سلامتی تان را بازیابی کند.
  • دقت کنید، اگر نیاز دارید که سلامتی تان بازیابی شود، به عبارتی مایلید که پسیو تان برای مدتی طولانی فعال باقی بماند، از موج مینیون ها فاصله نگیرید و زیر برج تان پناه نبرید. در این صورت هم گلد شان را از دست می دهید و هم امتیازات تجربه شان را. در عوض در چمن های کنار لین مخفی شوید. این گونه دیگر امتیازات تجربه را از دست نخواهید داد.
  • دقت کنید که در لول های 16 به بالا، قابلیت پسیو گرن قدرت بقای وی را بالا می برد، ولی او را نامیرا نمی کند! تک نفره به به دل دشمن نزدید. شکیبا باشید و در کنار تیم تان بازی کنید. اگر سلامتی تان بیش از حد کاهش یافته، اما فایت هنوز به اتمام نرسیده و تنها وقفه ای در آن ایجاد شده، لازم نیست که بیس نروید و تیم تان را تنها بگذارید. برای 4 ثانیه از فایت فاصله بگیرید تا سلامتی تان بازیابی شود.

garen-decisive-strike

Decisive Strike: این ابیلیتی ابتدا تمامی افکت هایی که سرعت حرکت گرن را کم کرده اند از بین می برد و سپس سرعت حرکت گرن را برای مدتی محدود 30 درصد افزایش می دهد. در پنجره زمانی 4.5 ثانیه ای پس از فعال سازی این قابلیت، ضربه عادی بعدی گرن آسیب بیشتری را وارد خواهد کرد و هدف را سایلنس (به این معنی که حریف نمی تواند از قابلیت هایش بهره ببرد) می کند.

این قابلیت در سطح یکش سرعت حرکت گرن را برای 1.5 ثانیه افزایش می دهد. با هر بار ارتقا 0.5 ثانیه به این بازه زمانی افزوده خواهد شد. یعنی در سطح پنجمش، این قابلیت برای 3.5 ثانیه به گرن سرعت حرکتی بیشتری می بخشد.

قدرتی که این قابلیت به ضربه های عادی گرن اضافه می کند، 40% از خصلت Attack damage گرن در تمامی سطوح بعلاوه 30 واحد در سطح یک، 55 واحد در سطح دو، 80 واحد در سطح سه، 105 واحد در سطح چهار و 130 واحد در سطح پنج است.

Screen131-w600

  • از این قابلیت مدام برای اذیت کردن حریف تان در ابتدا بازی بهره بگیرید. البته باید هنگام استفاده از آن هنگامی که هنوز سطح پایینی دارد احتیاط کنید. زیرا که در ابتدا این قابلیت تنها برای 1.5 ثانیه سرعت گرن را بالا می برد. این زمان برای این که گرن خود را به حریف برساند و به او ضرربه بزند کافی است، اما برای بازگشت کفایت نمی کند! پس با مدیریت زمان، سعی کنید تا خود را را به دام نیندازید.
  • دلیلی برای استفاده نکردن از این قابلیت وجود ندارد! گرن مانایی ندارد که بخواهد به اتمام برسد پس می توانید این قابلیت را برای وارد کردن آخرین ضربه به مینیون ها هم به کار ببرید. فقط یادتان باشد که به این قابلیت برای فرار از گنک ها و خطرات جدی و یا برای رسیدن به حریف و تمام کردنش کارش نیاز پیدا خواهید کرد. هنگام استفاده از آن دقت کنید.
  • دقت کنید که این قابلیت تنها هنگام فعال شدن افکت های کم کننده سرعت را از بین می برد. به این معنی که پس از فعال سازی اش هنگامی که سرعت حرکت گرن افزایش یافته، حریفان می توانند قابلیت های کم کننده سرعت حرکت را بر روی گرنبکار ببرند. پس اگر می خواهید از این قابلیت استفاده کنید و می دانید که حریف تان می تواند سرعت حرکت تان را کم کند. صبر کنید تا ابتدا از قابلیتش استفاده کند، سپس این ابیلیتی را فعال کنید.
  • تنها همین قابلیت است که به گرن تحرک می بخشد. پس برای فرار ها و یا وارد شدن به درگیری به این قابلیت نیاز پیدا خواهید کرد. شرایط را به دقت بررسی کنید تا بتوانید در بهترین وقت ممکن این قابلیت را فعال کنید. نکات بالا را برای استفاده از این قابلیت در نظر داشته باشید.
  • نکته مهم دیگر در مورد این قابلیت این است که زمان بین دو ضربه شما را ریست می کند. بگذارید دقیق تر توضیح دهیم. بین هر دو ضربه متوالی گرن مدتی فاصله است که این زمان بسته به سرعت ضربه زنی او دارد. اما اگر بلافاصله پس از اولین ضربه تان این قابلیت را فعال کنید، دیگر نیازی نیست که برای ضربه بعدی (که اتفاقا به دلیل این قابلیت از قدرت هم بیشتری برخوردار است) صبر کنید. در نبرد با دیگر هیرو های نزدیک زن، این قابلیت را فعال کنید تا بتوانید به جای دو ضربه، سه ضربه وارد کنید که یکی آسیب بسیار سنگین تری را وارد می کند.

garen-courage

Courage: پسیو: هر بار که گرن واحدی را از پای در می آورد، 0.25 مقاومت اضافه در برابر آسیب های جادویی و فیزیکی پاداش می گیرد. این مقاومت اضافه از سقف 30 واحد فراتر نمی رود.

اکتیو: برای چند ثانیه، تمامی ضربه های وارد بر گرن 30 درصد آسیب کمتری را به او وارد می کنند. در سطح یک این قابلیت برای 2 ثانیه فعال باقی خواهد ماند. با هر بار ارتقا سطحش یک ثانیه به این بازه زمانی اضافه خواهد شد.

  • پسیو این قابلیت، به صورت پشته ای کار می کند! یعنی هر چه که واحد های بیشتری (تا سقف 120 واحد) را از پای در بیاورید، مقاومت شما در برابر ضربه ها در ادامه بازی بیشتر خواهد شد. این پسیو اهمیت وارد کردن لست هیت را برای گرن دو چندان می کند. باید هر چه زودتر 30 واحد مقاومت اضافه را در برابر آسیب های فیزیکی و جادویی کسب کنید تا کارتان در ادامه بازی ساده تر شود و تانکی تر شوید.
  • این قابلیت برای گرن بسیار مهم است، اما از آن جا که وی به سایر قابلیت هایش بیشتر نیاز دارد، دیر تر از سایر قابلیت ها به سطح نهایی خواهد رسید. یعنی که برای مدتی طولانی در بازی، این قابلیت تنها 2 ثانیه از قدرت ضربه های وارد بر گرن می کاهد و 23 ثانیه هم کول داون دارد! برای همین دلیل هم استفاده درست از این قابلیت، فوق العاده مهم و حیاتی است. به حرکات حریف تان چه در لین و چه در فایت ها دقت کنید، هنگامی که احساس کردید حریف قرار است بر روی تان کمبو اجرا کنند این قابلیت را فعال کنید تا آسیب کمتری دریافت کنید.

garen-judgment

Judgment: گرن برای 3 ثانیه، شمیرش را حول خود می چرخاند و به تمامی واحد های دشمنیکه در شعاع چرخش شمشیرش باشند آسیب وارد می کند. گرن بسته به لولش بین 5 تا 10 بار شمشیرش را در این 3 ثانیه می چرخاند و آسیبی هم که هر چرخش وارد می کند به سطح خود این قابلیت و مقدار قدرت ضربه زنی گرن وابسته است. اگر تنها یک واحد در محدوده چرخش شمشیر گرن باشد، آسیب وارد بر او بیشتر می شود.

بعد از یک ثانیه، گرن می تواند این ابیلیتی را مجددا فعال کند تا از چرخش بایستد. در این صورت زمان باقی مانده از کول دان این قابلیت کم می شود. در طول مدتی که این قابلیت فعال است، گرن به سایر واحد ها برخورد نخواهد کرد و از آن ها رد می شود.

Screen132-w600

  • این قابلیت بین تمامی ابیلیتی های گرن بیشترین قدرت آسیب رسانی را دارد. به مرور و در جریان بازی هم تعدادش چرخش های گرن بیشتر می شود و هم آسیبی که به ازای هر چرخش وارد می کند. همچنین این قابلیت از ابیلیتی های منطقه ای به شمار می رود. یعنی می تواند به تمامی واحد هایی که در اطراف گرن قرار گرفته اند آسیب وارد کند و در نتیجه در تیم فایت ها بسیار موثر است.
  • دقت کنید که استفاده از این ابیلیتی در لین و برای آسیب رسانی به مینیون ها، باعث پوش شدن لاین شما خواهد شد. اگر لاین تان بیش از حد به تاور حریف نزدیک شود، هر لحظه باید منتظر گنک از سمت جانگلر تیم حریف باشید. از آن جایی که شما نمی خواهید گنک شوید، پس بهتر است لاین تان را پوش نکنید. اگر نمی خواهید لین تان را پوش کنید، این قابلیت را برای از پای در آوردن مینیون ها به کار نبردید.
  • دقت کنید که قابلیت های CC چرخش گرن را متوقف نمی کنند. پس اگر احتمال می دهید که حریف نزدیک زن مقابل تان شما را استان کند و سپس برای آسیب رسانی به به نزد شما بیاید، پیش تر این قابلیت تان را فعال کنید تا حتی هنگامی که استان اید هم حریف تان از دست تان در امان نباشد!
  • در لین اگر می خواهید با حریف تان دوئل کنید، سعی کنید پیش از فعال سازی این قابلیت به نحوی جای گیری کنید که شمشیر گرن هنگام چرخش گرن به مینیون های حریف برخورد نکند. در این صورت آسیب بسیار بیشتری به حریف خواهید رساند.

garen-demacian-justice

Demacian Justice: این قابلیت از دو بعد پسیو و اکتیو برخوردا است. در مورد هر کدام جداگانه توضیح خواهیم داد.

اکتیو: آلتیمیت گرن، شمشیری جادویی را بر سر دشمنانش فرود خواهد آورد و آسیب بسیاری زیادی به آن ها خواهد رساند. هر چه که مقدار بیشتری از سلامتی حریف کاسته شده باشد، این قابلیت آسیب بیشتری وارد می کند.

  • این قابلیت در سطوح 1 و 2 کول داون بسیار زیادی دارد و این بدین معنی است که شما باید در استفاده از آن هوشمندانه عمل کنید. تنها هنگامی از آن استفاده کنید که حریف شانس فرار دارد، برای مثال می تواند از اسپل فلش استفاده کند و یا قابلیت هایی مشابه به آن دارد. اما اگر مطمئنید که حریف از پای در خواهد آمد، نیازی به استفاده از این قابلیت نیست.
  • اما مهم ترین نکته در مورد این قابلیت این است که هر چه حریف مقدار بیشتری از سلامتی خود را از دست داده باشد، آسیب بیشری از این قابلیت دریافت می کند. این نکته ای است که بسیاری از بازیکنان تازه کار به آن توجه نمی کنند. واضح بگوییم، اگر هنگامی که 30% و یا بیشتر از نوار سلامتی حریف تان پر است، این قبلیت را به کار نبرید. آن را برای تمام کردن کار حریف هنگامی که تنها درصد کمی از نوار سلامتی اش پر باقی مانده استفاده کنید. دیده می شد که بسیاری از بازیکنان این قابلیت را برای شروع نبرد و هنگامی که سلامتی حریف پر است به کار می برند! در حالی که کاملا برعکس، این قابلیت را باید به عنوان آخرین راهکار برای کشتن حریف بهره ببرید.

پسیو: حریفی که توانسته در 5 دقیقه گذشته بیشترین تعداد کیل را بدست بیاورد به عنوان Villain برگزیده خواهد شد. هنگامی که گرن با ویلن در حال نبرد است، این مقام به هیرو دیگری تعلق نخواهد گرفت.

  • گرن به هیرو ویلن، دمیج بسیار زیادی را وارد می کند. طرز کار این مکانیزم به این شکل است که تمامی ضربات معمولی گرن و هر چرخش ابیلیتی Judgment علاوه بر آسیب شان در حال عادی ، یک درصد از ظرفیت سلامتی ویلن را هم در فرم ترو دمیج (آسیبی که با آرمو و مجیک رزیست کاهش نمی بابد) به وی وارد می کنند. نوع آسیب ناشی از قابلیت آلتیمیت گرن در حالت عادی جادویی است. اما اگر هدف وی ویلن باشد این آسیب به ترو دمیج تبدیل می شود.
  • اگر سلامتی ویلن گان به حدی کم شده باشد که با آلتیمیت او از پای در اید، علامتی بر روی او گمارده می شود و صدایی هم پخش خواهد شد تا بازیکن بفهمد که باید دقیقا چه زمانی از آلتیمیتش استفاده کند.

نحوه لول آپ

نحوه بازی

اویل بازی: فارم، فارم و باز هم فارم. کسب گلد چقدر برای گرن مهم است؟ فوق العاده زیاد. هم نیاز به پول دارید تا بتوانید آیتم های ضروری تان را بخرید، هم باید تا حد ممکن پسیو ابیلیتی Courage را قدرتمند کنید. پس کاملا محتاطانه در لین بازی کنیم و فقط لست هیت بگیریم؟ اصلا و ابدا! این گونه بازی کردن با گرن کاملا اشتباه است، اتفاقا برای کسب گلد بیشتر باید به حریف هم حم&#