Tag: Thief’s

اسرار بازی ها : Uncharted 4: A Thief’s End

اسرار بازی ها : Uncharted 4: A Thief’s End

درود بر کاربران عزیز جامعه مجازی پردیس گیم. وقتتون بخیر و امیدوارم که لحظات خوشی داشته باشید. هم اکنون با اسرار بازی Uncharted 4: A Thief’s End در خدمت شما هستیم. با پردیس گیم همراه باشید 😉

بازی نسل هشتمی “آنچارتد 4” توسط استودیو “ناتی داگ” ساخته شد و در 21 اردیبهشت ماه به صورت انحصاری برای کنسول PlayStation 4 عرضه گردید. جدیدترین شماره از این سری «شوتر سوم شخص ماجراجویی» از سوی منتقد ها هم نمرات و نقد های خوبی دریافت کرد و همانند همیشه، با سورپرایز ها و اسرار جالبی میزان بازیکنان و علاقه مندان است!

عنوان Crash Bandicoot را بازی کنید!

شاید جذاب ترین سرّ داخل بازی آنچارتد 4 که به راحتی هم قابل مشاهده است، اجرای بازی “کرَش بندیکوت” در دستگاه پلی استیشنِ شخصیت “نیتن دریک” باشد. عنوان کرَش بندیکوت یکی از عناوین کلاسیک کنسول PS1 است. فقط سعی کنید که رکورد بالاترین امتیاز “النا”  را بشکنید تا هرگز توسط وی به تمسخر گرفته نشوید!

آویز Firefly از بازی The Last of us

در بازی “دلست آف آس”، اعضای گروه Firefly درواقع مجهزترین و کشنده ترین دشمنان شما هستند و هر کدام از این افراد، همواره یک گردنبند (یا همان پلاک) همراه خود دارند. در یک طرف از این پلاک، نام شخص نوشته می شود و در طرف دیگر، علامت گروه Firefly هک شده است.

خب نکته جالب اینجاست که با کمی گشت و گذار در مناطق بازی “آنچارتد 4” می توانید یکی از این گردنبند ها را پیدا کنید! همچنین توجه داشته باشید که نام Druckley برروی این پلاک نوشته شده که ترکیبی از دو اسم “استرلی” و “دراکمن” است؛ یعنی همان کسانی که هم کارگردان “دلست آف آس” بودند و هم بازی آنچارتد 4!

اشاره به بازی Monkey Island

زمانی که همراه با شخصیت “سالی” در اتاقی با اشیای عجیب و غریب به کاوش می پردازید، پرتره های متعدد Founders of Libertalia را مشاهده خواهید کرد. با کمی دقت، شخصیت Guybrush Threepwood که نقش اصلی سری بازی های “مانکی آیلند” (Monkey Island) است را پیدا می کنید. به طور طبیعی، نیتن او را نمی شناسد ولی اگر به گنجینه مراجعه کنید، نام او را مشاهده خواهید کرد. البته دو حرف Gu از ابتدای اسم او پاک شده است.

یادآوری نمایش E3 2015

اگر به یاد داشته باشید، طی رویداد E3 2015 آقای “بروس اِسترلی” در کنفرانس سونی حضور یافت تا بازی آنچارتد 4 را برای تماشاچیان به نمایش بگذارد. نقص عملکرد کنترلر PS4 باعث شد تا شخصیت نیتن دریک، به مدت 30 ثانیه بی حرکت سر جای خود بایستد؛ سپس مشکل برطرف شد.

حالا اگر در بازی اصلی، شما به همان مرحله مراجعه کنید و دقیقا 30 ثانیه بدون حرکت منتظر بمانید، یک تروفی با نام Stage Fright (به معنای وحشت صحنه نمایش) دریافت خواهید کرد که یاد آور خاطره‌ی آن زمان است… !

عقیته ای از بازی Jack and Dexter

ناتی داگ قبل از خلق سری بازی آنچارتد، برروی سری بازی های “جک و دکستر” کار می کرد. در عنوان «جک و دکستر» یک گوی خاص به نام Precursor Orb وجود داشت که به وسیله‌ی آن می توانستید قفل اسرار سراسر بازی را باز کنید. حالا این آرتیفکت، به عنوان یک عتیقه‌ی‌ پنهان، در بازی آنچارتد 4 نیز وجود دارد و شما با کمی جستجو می توانید آن را پیدا کنید!

یادی از گذشته …

در مرحله‌ی چهارم، درست قبل از اینکه به طبقه‌ی پایین خانه رفته و در PS One ، عنوان “کرش بندیکوت” را بازی کنید، در یک اتاق زیر شیروانی قدم خواهید زد. این اتاق زیر شیروانی، پر از وسایل و آیتم های جالب است که شما را به یاد نسخه های قبلی سری آنچارتد می اندازد! مثل تصویر نیتن و شخصیت “تنزن” (Tenzin) که در بازی آنچارتد 2 با او آشنا شدید.

به حیوانات غذا ندهید!

در مرحله‌ی 11 درحالی که داخل یک بازار هستید، با زنی که سیب می فروشد، رو به رو خواهید شد. از او یک عدد سیب بخرید و سپس همراه با “سالی” به مسیر خود ادامه دهید. سپس مردی که گوشه ای نشسته و یک میمون لمور (Lemur) برروی شانه اش قرار دارد را مشاهده خواهید کرد.

سعی کنید به آن میمون غذا دهید و بعد از کنارش عبورش کنید. حالا درحالی که با سالیون راه خودتان را می پیمایید، ناگهان میمون لمور برروی شما می پرد و سیبی که از آن زن فروشنده خریده بودید را می دزدد! در همین حال، یک تروفی با نام Don’t Feed the Animals (به حیوانات غذا ندهید) برایتان باز خواهد شد… !

پلاک جیپ

شخصیت النا، شاید به ظاهر حضور فعالی در بازی آنچارتد 4 نداشته باشد، ولی به روشی هوشمندانه به او اشاره شده است. درحالی که نیت و سالی سوار یک جیپ می شوند و به مقابله با APC Scorpion می پردازند، به پلاک ماشین دقت کنید. این پلاک، با نمایش دو حرف A و N و عدد 373 ، به روشنی به شخصیت (ELENA (373NA اشاره می کند. ضمن اینکه نماد طراحی شده برروی پلاک هم بیانگر کلمه Fisher (به معنای ماهیگیر) می باشد.

میوه Wumpa Fruit

اشاره ای دیگر به بازی کرَش بندیکوت! یکی از عتیقه هایی که با گشت و گذار در بازی آنچارتد 4 پیدا می کنید، میوه‌ی به یاد ماندنی سری بازی های “کرش” (Crash) است! این میوه که درواقع Wumpa Fruit نام دارد، یکی از اسرار و عتیقه هایی بازی جدید ناتی داگ است.

کرش در بخش چندنفره

ظاهرا بازی کرَش بندیکوت دست بردار نیست! در بخش چند نفره‌ی عنوان آنچارتد 4، زمانی که یک دشمن را به قتل می رسانید، جسد مقتول همراه با یک صدای ویژه به هوا پرتاب می شود! شاید باورتان نشود ولی در بازی کرَش بندیکوت هم دشمنان دقیقا به همین صورت کشته می شدند!

مارکو… مارکو … !

در مرحله‌ی 12، زمانی که همراه با سم سوار یک قایق شده و به مکانی که نزدیک به یک «کشتی غرق شده» نزدیک می شوید، به داخل اقیانوس بپرید و شنا کنید. خب در اینجا خواهید شنید که شخصیت نیتن می گوید : “مارکو… مارکو… !” . این موضوع، دقیقا به بازی آنچارتد 2 و ماجرای شخصیت”مارکو پولو”  اشاره می کند. همچنین در این هنگام، یک تروفی با نام Marco Polo Returns (به معنای بازگشت مارکو پولو) برایتان باز خواهد شد!

و زمانی که الی حامله می شود!

در حین انجام مراحل بازی، به دقت تخته ها و پوستر های دیوار ها را بررسی کنید. با کمی دقت، یک پوستر مبهم که شخصیت “الی” را با شکمی بزرگ (شبیه به خانم های حامله) را به نمایش گذاشته، پیدا خواهید کرد. علاوه بر این، نام The Last of Us: American Daughters برروی پوستر به چشم می خورد که تمامی شک و تردید های ما پیرامون هویت این دختر را از بین می برد.

سری دوم کامیک بوک های Savage Starlight

آیا Savage Starlight را به یاد دارید؟! همان کامیک بوک هایی که در بازی “دلست اف آس” جمع آوری می کردید و همواره مورد علاقه شخصی الی بودند… در حین انجام مراحل بازی آنچارتد 2، اگر باز هم به پوستر های روی دیوار ها دقت کنید، پوستر Savage Starlight 2 را خواهید یافت که به سری دوم کامیک بوک های این عنوان اشاره دارد … ظاهرا سازندگان به شدت به وجود بازی The Last of Us 2 اشاره می کنند…

امیدوار هستیم از مطالعه این مقاله لذت برده باشید! اگر شما نیز در بازی زیبای Uncharted 4: A Thief’s End راز جالبی را کشف کرده اید خوشحال می شویم به اشتراک بگذارید …

اسرار بازی ها : Uncharted 4: A Thief’s End

(image)

درود بر کاربران عزیز جامعه مجازی پردیس گیم. وقتتون بخیر و امیدوارم که لحظات خوشی داشته باشید. هم اکنون با اسرار بازی Uncharted 4: A Thief’s End در خدمت شما هستیم. با پردیس گیم همراه باشید 😉

بازی نسل هشتمی “آنچارتد 4” توسط استودیو “ناتی داگ” ساخته شد و در 21 اردیبهشت ماه به صورت انحصاری برای کنسول PlayStation 4 عرضه گردید. جدیدترین شماره از این سری «شوتر سوم شخص ماجراجویی» از سوی منتقد ها هم نمرات و نقد های خوبی دریافت کرد و همانند همیشه، با سورپرایز ها و اسرار جالبی میزان بازیکنان و علاقه مندان است!

عنوان Crash Bandicoot را بازی کنید!

شاید جذاب ترین سرّ داخل بازی آنچارتد 4 که به راحتی هم قابل مشاهده است، اجرای بازی “کرَش بندیکوت” در دستگاه پلی استیشنِ شخصیت “نیتن دریک” باشد. عنوان کرَش بندیکوت یکی از عناوین کلاسیک کنسول PS1 است. فقط سعی کنید که رکورد بالاترین امتیاز “النا”  را بشکنید تا هرگز توسط وی به تمسخر گرفته نشوید!

(image)

آویز Firefly از بازی The Last of us

در بازی “دلست آف آس”، اعضای گروه Firefly درواقع مجهزترین و کشنده ترین دشمنان شما هستند و هر کدام از این افراد، همواره یک گردنبند (یا همان پلاک) همراه خود دارند. در یک طرف از این پلاک، نام شخص نوشته می شود و در طرف دیگر، علامت گروه Firefly هک شده است.

خب نکته جالب اینجاست که با کمی گشت و گذار در مناطق بازی “آنچارتد 4” می توانید یکی از این گردنبند ها را پیدا کنید! همچنین توجه داشته باشید که نام Druckley برروی این پلاک نوشته شده که ترکیبی از دو اسم “استرلی” و “دراکمن” است؛ یعنی همان کسانی که هم کارگردان “دلست آف آس” بودند و هم بازی آنچارتد 4!

(image)

اشاره به بازی Monkey Island

زمانی که همراه با شخصیت “سالی” در اتاقی با اشیای عجیب و غریب به کاوش می پردازید، پرتره های متعدد Founders of Libertalia را مشاهده خواهید کرد. با کمی دقت، شخصیت Guybrush Threepwood که نقش اصلی سری بازی های “مانکی آیلند” (Monkey Island) است را پیدا می کنید. به طور طبیعی، نیتن او را نمی شناسد ولی اگر به گنجینه مراجعه کنید، نام او را مشاهده خواهید کرد. البته دو حرف Gu از ابتدای اسم او پاک شده است.

(image)

یادآوری نمایش E3 2015

اگر به یاد داشته باشید، طی رویداد E3 2015 آقای “بروس اِسترلی” در کنفرانس سونی حضور یافت تا بازی آنچارتد 4 را برای تماشاچیان به نمایش بگذارد. نقص عملکرد کنترلر PS4 باعث شد تا شخصیت نیتن دریک، به مدت 30 ثانیه بی حرکت سر جای خود بایستد؛ سپس مشکل برطرف شد.

حالا اگر در بازی اصلی، شما به همان مرحله مراجعه کنید و دقیقا 30 ثانیه بدون حرکت منتظر بمانید، یک تروفی با نام Stage Fright (به معنای وحشت صحنه نمایش) دریافت خواهید کرد که یاد آور خاطره‌ی آن زمان است… !

(image)

عقیته ای از بازی Jack and Dexter

ناتی داگ قبل از خلق سری بازی آنچارتد، برروی سری بازی های “جک و دکستر” کار می کرد. در عنوان «جک و دکستر» یک گوی خاص به نام Precursor Orb وجود داشت که به وسیله‌ی آن می توانستید قفل اسرار سراسر بازی را باز کنید. حالا این آرتیفکت، به عنوان یک عتیقه‌ی‌ پنهان، در بازی آنچارتد 4 نیز وجود دارد و شما با کمی جستجو می توانید آن را پیدا کنید!

(image)

یادی از گذشته …

در مرحله‌ی چهارم، درست قبل از اینکه به طبقه‌ی پایین خانه رفته و در PS One ، عنوان “کرش بندیکوت” را بازی کنید، در یک اتاق زیر شیروانی قدم خواهید زد. این اتاق زیر شیروانی، پر از وسایل و آیتم های جالب است که شما را به یاد نسخه های قبلی سری آنچارتد می اندازد! مثل تصویر نیتن و شخصیت “تنزن” (Tenzin) که در بازی آنچارتد 2 با او آشنا شدید.

(image)

به حیوانات غذا ندهید!

در مرحله‌ی 11 درحالی که داخل یک بازار هستید، با زنی که سیب می فروشد، رو به رو خواهید شد. از او یک عدد سیب بخرید و سپس همراه با “سالی” به مسیر خود ادامه دهید. سپس مردی که گوشه ای نشسته و یک میمون لمور (Lemur) برروی شانه اش قرار دارد را مشاهده خواهید کرد.

سعی کنید به آن میمون غذا دهید و بعد از کنارش عبورش کنید. حالا درحالی که با سالیون راه خودتان را می پیمایید، ناگهان میمون لمور برروی شما می پرد و سیبی که از آن زن فروشنده خریده بودید را می دزدد! در همین حال، یک تروفی با نام Don’t Feed the Animals (به حیوانات غذا ندهید) برایتان باز خواهد شد… !

(image)

پلاک جیپ

شخصیت النا، شاید به ظاهر حضور فعالی در بازی آنچارتد 4 نداشته باشد، ولی به روشی هوشمندانه به او اشاره شده است. درحالی که نیت و سالی سوار یک جیپ می شوند و به مقابله با APC Scorpion می پردازند، به پلاک ماشین دقت کنید. این پلاک، با نمایش دو حرف A و N و عدد 373 ، به روشنی به شخصیت (ELENA (373NA اشاره می کند. ضمن اینکه نماد طراحی شده برروی پلاک هم بیانگر کلمه Fisher (به معنای ماهیگیر) می باشد.

(image)

میوه Wumpa Fruit

اشاره ای دیگر به بازی کرَش بندیکوت! یکی از عتیقه هایی که با گشت و گذار در بازی آنچارتد 4 پیدا می کنید، میوه‌ی به یاد ماندنی سری بازی های “کرش” (Crash) است! این میوه که درواقع Wumpa Fruit نام دارد، یکی از اسرار و عتیقه هایی بازی جدید ناتی داگ است.

(image)

کرش در بخش چندنفره

ظاهرا بازی کرَش بندیکوت دست بردار نیست! در بخش چند نفره‌ی عنوان آنچارتد 4، زمانی که یک دشمن را به قتل می رسانید، جسد مقتول همراه با یک صدای ویژه به هوا پرتاب می شود! شاید باورتان نشود ولی در بازی کرَش بندیکوت هم دشمنان دقیقا به همین صورت کشته می شدند!

(image)

مارکو… مارکو … !

در مرحله‌ی 12، زمانی که همراه با سم سوار یک قایق شده و به مکانی که نزدیک به یک «کشتی غرق شده» نزدیک می شوید، به داخل اقیانوس بپرید و شنا کنید. خب در اینجا خواهید شنید که شخصیت نیتن می گوید : “مارکو… مارکو… !” . این موضوع، دقیقا به بازی آنچارتد 2 و ماجرای شخصیت”مارکو پولو”  اشاره می کند. همچنین در این هنگام، یک تروفی با نام Marco Polo Returns (به معنای بازگشت مارکو پولو) برایتان باز خواهد شد!

(image)

و زمانی که الی حامله می شود!

در حین انجام مراحل بازی، به دقت تخته ها و پوستر های دیوار ها را بررسی کنید. با کمی دقت، یک پوستر مبهم که شخصیت “الی” را با شکمی بزرگ (شبیه به خانم های حامله) را به نمایش گذاشته، پیدا خواهید کرد. علاوه بر این، نام The Last of Us: American Daughters برروی پوستر به چشم می خورد که تمامی شک و تردید های ما پیرامون هویت این دختر را از بین می برد.

(image)

سری دوم کامیک بوک های Savage Starlight

آیا Savage Starlight را به یاد دارید؟! همان کامیک بوک هایی که در بازی “دلست اف آس” جمع آوری می کردید و همواره مورد علاقه شخصی الی بودند… در حین انجام مراحل بازی آنچارتد 2، اگر باز هم به پوستر های روی دیوار ها دقت کنید، پوستر Savage Starlight 2 را خواهید یافت که به سری دوم کامیک بوک های این عنوان اشاره دارد … ظاهرا سازندگان به شدت به وجود بازی The Last of Us 2 اشاره می کنند…

(image)

امیدوار هستیم از مطالعه این مقاله لذت برده باشید! اگر شما نیز در بازی زیبای Uncharted 4: A Thief’s End راز جالبی را کشف کرده اید خوشحال می شویم به اشتراک بگذارید …

اسرار بازی ها : Uncharted 4: A Thief’s End

نقد و بررسی Uncharted 4: A Thief’s End

نقد و بررسی Uncharted 4: A Thief’s End

نقد و بررسی Uncharted 4: A Thief’s End

“به قلم کسرا کریمی اصل”

چندی پیش خبری منتشر شد از یک پسربچه 15 ساله که با استفاده از الگوریتم ستارگان و انطباق دادنشان با جغرافیای مکانی شهرهای باستانیِ تمدن آزتک ها*، توانسته مکان یک شهر گمشده از این تمدن را بر روی نقشه پیدا کند، انتشار همچین خبری در جهان مدرن امروزی که سرشار از ایستایی و سکون و تکرار مکررات است شاید یک تلنگر کوچکی باشد به ما، مایی که دیگر خبری از روح سرکش ماجراجویی درونمان نیست و به جایش هر روز پشت کامپیوترهای خودمان می نشینیم و از این قبیل اخبار را در صفحه مانیتور می خوانیم و بی‌تفاوت از کنارشان گذر می کنیم.

سری آنچارتد از نسخه اول تا همین نسخه‌ی چهارم که قرار است در ادامه به بررسی آن بپردازیم درست خلاف این جریان بی‌تفاوتی ها شنا می‌کند، شخصیت های بازی، از “نیتن دریک” که قهرمان مجموعه است گرفته تا شخصیت های فرعی‌تر مثل “ویکتور سالیوان”، “النا فیشر” و … هیچ کدام نمی توانند بی‌تفاوت باشند، اگر ماجرایی در پیش باشد داوطلب می شوند و به درونش شیرجه می‌روند و همگی از این سکون و ایستایی لعنتی فراری‌اند؛ برای مثال در نسخه دوم نیتن منتظر صرفا یک جرقه است تا از سکونی که بعد از ماجراهای “اِلدورادو” گریبانش را گرفته خارج شود و یا در همین نسخه چهارم ورود شخصیت سم به عنوان برادر و ماجراهایش بهانه ای می شود برای فرار از پشت میزنشینی نیتن؛ خواهشا به این نکته توجه داشته باشید که با چه ظرافتی جهان بازی، هر چند در زمان معاصر رخ می دهد اما تا جای ممکن سعی شده در آن از مدرنیته دوری شود و قهرمان بازی به جای آن که یک باستان شناس باشد، یک ماجراجوست که به جای حفاری های علمی و ظریف، بدون استفاده از ابزارهای پیچیده خود را بدون واسطه درگیر ماجراهایش می کند و ما را در این مسیر سراسر شگفت و پر حادثه اش با خود همراه می سازد.

“آنچارتد 4 بی شک چشم نوازترین تجربه‌ای است در روی کنسول ها تا به امروز فراهم شده و از این نظر باید به سازنده همچون همیشه اعتبار داد”

در نسخه چهارم این بار قرار است با نیتن در جستجوی گنج گمشده ی بزرگترین دزد دریایی دوران ها برویم، جستجویی که ما را به دوران صدر مسیحیت و ماجرای به صلیب کشیده شدن “عیسی مسیح” می کشاند، ماجراجویی در رابطه با وعده‌ی بهشتی که آن حضرت به “دیزماس*“، دزدی که در کنارش به صلیب کشیده شده بود داد. وعده حضرت به این دزد، از آن زمان برای همه دزدان تاریخ، سرآغاز ایده‌ی اتوپیا و آرمان شهری بود که قرار است معیادگاهشان باشد، آرمان شهری که در ناخودآگاه جمعی همه ما هست و ما به نوعی به دنبالش هستیم و همین کشش عامل مضاعفی می شود بر جذابیت داستان برای ما و در همین ابتدای کار بگذارید به شما بگویم که فلسفه و ایده کلی این بازی از “الدورادو” و “شیمبالا” و “ارم” نسخه های قبلی از همه لحاظ جذاب تر و بهتر است، صرفا همین ایده‌ای که یک سری دزد دریایی در کنارهم جمع شده اند تا آرمان شهرشان در کنار یک دیگر در میانه اقیانوس ها بنا کنند نفس آدم را بند می ‌آورد!

همان طور که می‌بینید که ایده اصلی بازی بکر و تازه است و با پرداختی که می شود امکان ندارد شما را مشتاق نکند که برای دانستن بیشتر انجیل‌های چهارگانه را باز نکنید و یا در اینترنت اسم انواع دزدان دریایی را سرچ نکنید، بازی تمام تلاشش را می کند که حس ماجراجویی شما را هر چند اندک اما تا جایی که می تواند تحریک می کند و تا حدی هم موفق می شود. 

” با اطمینان می توان از وجود النا به عنوان یک عنصر کاملا ضربه زننده به داستان یاد کرد، شروع بازی بخش زیادی از مقدمه به رابطه نیتن و النا در خانه می‌پردازد که تا همان جایش هم می‌توان گفت به نوعی زیادی است  و خیلی از این مسائل می توانست در همان پس زمینه داستانی باقی بماند” 

آنچارتد 4 همچون نسخه دوم سری با گریزی به آینده و فلش فوروارد شروع می شود، یک تعقیب گریز هیجان انگیز در میانه اقیانوس و سپس به مانند نسخه ی سوم وارد گذشته و کودکی قهرمان می شود، اما درست هنگامی که ما انتظار داریم مقدمه به پایان برسد و داستان و ماجراهای اصلی شکل بگیرد این اتفاق رخ نمی دهد و مقدمه همچنان کش پیدا می‌کند و ادامه می‌یابد و تا مرحله ی هفتم بازی طول می کشد. خب این ایراد بزرگ از همان ابتدا به تجربه بازی یک ضربه جبران ناپذیر می زند یعنی ریتم و ضرب آهنگ درست را از بازی می گیرد. همه چیز کند و سنگین پیش می‌رود، عناصر داستانی انقدر تکرار می شوند که دیگر خاصیت بدیع بودنشان را از دست می دهند، فارغ از مقدمه طولانی و کشدار مثلا به داستان فرعی رابطه نیتن و النا توجه کنید، رابطه ای که در نسخه ی دوم شاید بتوان از آن به عنوان یکی از بهترین نمونه های به تصویر کشیده شدن عشق در مدیوم بازی ها اشاره کرد.

این رابطه در نسخه چهارم به قدری لوس به تصویر کشده می شود که با اطمینان می توان از وجود النا به عنوان یک عنصر کاملا ضربه زننده به داستان یاد کرد، شروع بازی بخش زیادی از مقدمه به رابطه نیتن و النا در خانه می‌پردازد که تا همان جایش هم می‌توان گفت به نوعی زیادی است و خیلی از این مسائل می توانست در همان پس زمینه داستانی باقی بماند، بعد هر چه جلوتر می رویم این رابطه بیشتر نابجا می شود و اذیت می کند، مثلا موتیف تکرار شونده دروغ گفتن نیتن از پشت تلفن که نه یک بار بلکه سه بار به طور کامل نشان داده می شود، بعد در اوج ماجراها دعوای نیتن و النا به طور کامل لوس و خارج و در ادامه ظهور ناگهانی النا از غیب در لیبرتاریا آن هم درست به موقع و سر بزنگاه!

این هایی که می گویم سخت گیری نیست، انچارتد 4 واقعا زیاده گویی می کند و این زیاده گویی صرفا در روایت داستان نیست. راستی شخصیت های تازه اضافه شده از سم برادر نیتن گرفته تا نیدین و ریف همگی جذابیت های خودشان را دارند به خصوص نیدین که به جرات می توان گفت خفن ترین ضدقهرمانی است که این سری به خودش دیده!

مرحله اسکاتلند به نوعی به عنوان اولین مرحله بعد از مقدمه ی طولانی بازی، نکته ی خوب و قابل ستایشی دارد، گیم پلی باز&