Tagو بخش

آهسته و پیوسته به سوی تکمیل مراحل ساخت بازی Rime (بخش پایانی)

آهسته و پیوسته به سوی تکمیل مراحل ساخت بازی Rime (بخش پایانی)

در بخش نخست این مطلب، که ساعاتی پیش در اختیار خوانندگان وب‌سایت بازینما قرار گرفت، نگاهی به گوشه‌هایی از روند ساخت بازی Rime داشتیم. حال بد نیست برای خالی نبودن عریضه نکاتی را هم در رابطه با خود این بازی و محتوای داستان و گیم‌پلی آن از نظر بگذرانیم.

ایده‌ی ساخت بازی Rime در حین پروسه‌ی تولید بازی Deadlight به ذهن اعضای استودیو Tequila Works رسید و از همان زمان مقدمات به سرانجام رساندن پروژه‌ی تولید این اثر آغاز شد. از همان آغاز پروژه‌ی تولید بازی Rime، سازندگان این اثر به منظور شکل دادن ساختار کلی و همچنین ریزه‌کاری‌های جزئی گیمپلی آن الگوهای فراوانی در ذهن خود داشتند و هر بخش از این بازی وامدار یکی از آثار شاخص حاضر در دنیای بازی‌های کامپیوتری است. به عنوان مثال همانند بازی Journey عنصر دیالوگ هیچ نقشی در شکل دادن به جزئیات داستانی این بازی ایفا نمی‌کند و جای آن را جادوی موسیقی پر کرده است. در کنار این موضوع دنیای به تصویر کشیده شده در بازی Rime (که از ساختاری Open World بهره می‌برد) نیز  شباهت فراوانی به دنیای مشابه در عناوین ساخته شده توسط اعضای استودیو Team Ico شباهت دارد و در عین‌حال ردپایی از عناوین سری افسانه‌ی زلدا را هم می‌توان در این بازی مشاهده کرد. با این حال ایده‌ی کلی و ابتدایی تولید این بازی از Echoes of siren ملهم شده است و در مجموع سازندگان بازی Rime در ابتدای امر قصد تولید اثری اکشن را داشتند که از مایه‌های نقش‌آفرینی برخوردار باشد و چرخه‌ی روز و شب هم نقش مهمی در ساختار گیم‌پلی آن ایفا نماید؛ به این معنی که تجربه‌کنندگان این بازی در طول روز به فعالیت‌هایی نظیر شکار یا ساخت و ساز سلاح یا سایر تجهیزات مورد نیاز خود بپردازند و در طول شب هم درگیر سلسله فعالیت‌های مبتنی بر دفاع و مبارزه‌ی مستقیم با دشمنان مهاجم گردند. به هرحال این ایده‌ها پس از اندکی تغییر و تحول به تولید بازی Rime انجامید. اثری که گیم‌پلی آن از ساختاری مبتنی بر دنیای باز بهره می‌برد و عنصر حل معما نقش بسیار پررنگی را در آن ایفا می‌کند. در واقع تجربه‌کنندگان بازی Rime در طول داستان این اثر نقش پسر جوانی را بر عهده خواهند داشت که قصد رهایی یافتن از جزیره‌ای مرموز و طلسم شده را دارد و در این راه ناگزیر از حل معماهایی است که سد راه او شده‌اند. از این منظر شاید بتوان بخشی از گیم‌پلی بازی Rime را از جهاتی با بازی The Witness مقایسه کرد که عنصر حل معما و پرسه زدن در کنج و کنار جزیره‌ای درندشت، نقش ویژه‌ای را در گیم‌پلی آن ایفا می‌نمود (هرچند که این دو بازی در مجموع تفاوت‌های فراوانی با یکدیگر دارند). همان‌گونه که در بخش نخست این مطلب هم به آن اشاره شد، حمایت شرکت سونی از بازی Rime موجب شد تا نام این بازی بر سر زبان‌ها بیافتد و همانند بازی No Man’s Sky عده‌ی فراوانی از علاقه‌مندان به دنیای بازی‌های کامپیوتری بتوانند با زیر و بم آن آشنا شده و حتی به آن علاقه‌مند گردند. با این حال چندی پیش اعضای استودیو Tequila Works پس از مذاکره با سونی حق‌امتیاز این بازی را به طور کامل در اختیار خود گرفتند و بازی Rime قرار است تحت حمایت دو شرکت Grey Box و Six Foot (در قامت ناشر) به طور اختصاصی برای کنسول PS4 منتشر شود. فرآیندی که هنوز هیچ تاریخ مشخصی برای تحقق یافتن آن اعلام نشده است و در حال حاضر از ماه‌های ابتدایی سال 2017 میلادی به عنوان تاریخ انتشار این بازی یاد می‌شود. در مجموع با توجه به دقت و حساسیتی که سازندگان بازی Rime در امر تولید آن به خرج داده‌اند و طولانی شدن روند تولید این بازی، انتظار می‌رود که دست‌پخت اعضای استودیو Tequila Works بتواند در هنگام عرضه شدن رسمی به بازار، توجهات فراوانی را به‌سوی خود جلب نماید و در مجموع اثر جذاب و موفقی لقب گیرد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

آهسته و پیوسته به سوی تکمیل مراحل ساخت بازی Rime (بخش پایانی)

در بخش نخست این مطلب، که ساعاتی پیش در اختیار خوانندگان وب‌سایت بازینما قرار گرفت، نگاهی به گوشه‌هایی از روند ساخت بازی Rime داشتیم. حال بد نیست برای خالی نبودن عریضه نکاتی را هم در رابطه با خود این بازی و محتوای داستان و گیم‌پلی آن از نظر بگذرانیم.

ایده‌ی ساخت بازی Rime در حین پروسه‌ی تولید بازی Deadlight به ذهن اعضای استودیو Tequila Works رسید و از همان زمان مقدمات به سرانجام رساندن پروژه‌ی تولید این اثر آغاز شد. از همان آغاز پروژه‌ی تولید بازی Rime، سازندگان این اثر به منظور شکل دادن ساختار کلی و همچنین ریزه‌کاری‌های جزئی گیمپلی آن الگوهای فراوانی در ذهن خود داشتند و هر بخش از این بازی وامدار یکی از آثار شاخص حاضر در دنیای بازی‌های کامپیوتری است. به عنوان مثال همانند بازی Journey عنصر دیالوگ هیچ نقشی در شکل دادن به جزئیات داستانی این بازی ایفا نمی‌کند و جای آن را جادوی موسیقی پر کرده است. در کنار این موضوع دنیای به تصویر کشیده شده در بازی Rime (که از ساختاری Open World بهره می‌برد) نیز  شباهت فراوانی به دنیای مشابه در عناوین ساخته شده توسط اعضای استودیو Team Ico شباهت دارد و در عین‌حال ردپایی از عناوین سری افسانه‌ی زلدا را هم می‌توان در این بازی مشاهده کرد. با این حال ایده‌ی کلی و ابتدایی تولید این بازی از Echoes of siren ملهم شده است و در مجموع سازندگان بازی Rime در ابتدای امر قصد تولید اثری اکشن را داشتند که از مایه‌های نقش‌آفرینی برخوردار باشد و چرخه‌ی روز و شب هم نقش مهمی در ساختار گیم‌پلی آن ایفا نماید؛ به این معنی که تجربه‌کنندگان این بازی در طول روز به فعالیت‌هایی نظیر شکار یا ساخت و ساز سلاح یا سایر تجهیزات مورد نیاز خود بپردازند و در طول شب هم درگیر سلسله فعالیت‌های مبتنی بر دفاع و مبارزه‌ی مستقیم با دشمنان مهاجم گردند. به هرحال این ایده‌ها پس از اندکی تغییر و تحول به تولید بازی Rime انجامید. اثری که گیم‌پلی آن از ساختاری مبتنی بر دنیای باز بهره می‌برد و عنصر حل معما نقش بسیار پررنگی را در آن ایفا می‌کند. در واقع تجربه‌کنندگان بازی Rime در طول داستان این اثر نقش پسر جوانی را بر عهده خواهند داشت که قصد رهایی یافتن از جزیره‌ای مرموز و طلسم شده را دارد و در این راه ناگزیر از حل معماهایی است که سد راه او شده‌اند. از این منظر شاید بتوان بخشی از گیم‌پلی بازی Rime را از جهاتی با بازی The Witness مقایسه کرد که عنصر حل معما و پرسه زدن در کنج و کنار جزیره‌ای درندشت، نقش ویژه‌ای را در گیم‌پلی آن ایفا می‌نمود (هرچند که این دو بازی در مجموع تفاوت‌های فراوانی با یکدیگر دارند). همان‌گونه که در بخش نخست این مطلب هم به آن اشاره شد، حمایت شرکت سونی از بازی Rime موجب شد تا نام این بازی بر سر زبان‌ها بیافتد و همانند بازی No Man’s Sky عده‌ی فراوانی از علاقه‌مندان به دنیای بازی‌های کامپیوتری بتوانند با زیر و بم آن آشنا شده و حتی به آن علاقه‌مند گردند. با این حال چندی پیش اعضای استودیو Tequila Works پس از مذاکره با سونی حق‌امتیاز این بازی را به طور کامل در اختیار خود گرفتند و بازی Rime قرار است تحت حمایت دو شرکت Grey Box و Six Foot (در قامت ناشر) به طور اختصاصی برای کنسول PS4 منتشر شود. فرآیندی که هنوز هیچ تاریخ مشخصی برای تحقق یافتن آن اعلام نشده است و در حال حاضر از ماه‌های ابتدایی سال 2017 میلادی به عنوان تاریخ انتشار این بازی یاد می‌شود. در مجموع با توجه به دقت و حساسیتی که سازندگان بازی Rime در امر تولید آن به خرج داده‌اند و طولانی شدن روند تولید این بازی، انتظار می‌رود که دست‌پخت اعضای استودیو Tequila Works بتواند در هنگام عرضه شدن رسمی به بازار، توجهات فراوانی را به‌سوی خود جلب نماید و در مجموع اثر جذاب و موفقی لقب گیرد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

آهسته و پیوسته به سوی تکمیل مراحل ساخت بازی Rime (بخش پایانی)

آهسته و پیوسته به سوی تکمیل مراحل ساخت بازی Rime (بخش نخست)

آهسته و پیوسته به سوی تکمیل مراحل ساخت بازی Rime (بخش نخست)

آن دسته از علاقه‌مندان به دنیای بازی‌های کامپیوتری که نظر مثبتی نسبت به بازی Deadlight داشتند، اکنون مدت‌هاست که در انتظار ملاقات با پروژه‌ی جدید اعضای استودیو Tequila Works به سر می‌برند. اثری به نام Rime که به نظر می‌رسد پروژه‌ی تولید آن (به عنوان یک بازی مستقل) اندکی به درازا انجامیده است. با این حال از شواهد امر این‌گونه به نظر می‌رسد که چشم انتظاران Rime به‌زودی شاهد ملاقات با این بازی خواهند بود.

نخستین حضور مهم بازی Rime در نمایشگاه گیمزکام سال 2013 میلادی رقم خورد و نام این بازی از آن زمان سر زبان دوست‌داران عناوین مستقل افتاد. در مجموع نمایش این بازی در بخش بازی‌های مستقل شرکت سونی، بسیار مورد توجه بازی‌دوستان قرار گرفت و موجب شد تا سطح انتظارات از بازی Rime بسیار بالاتر از حالت عادی رود. شاید اگر بازی Rime در آن زمان نام خود را به عنوان اثری انحصاری برای کنسول PS4 مطرح نمی‌ساخت، فرصت عرض‌اندام این‌چنینی را نمی‌یافت و نمی‌توانست چنین توجهاتی را به سوی خود جلب کند. توجهاتی که البته می‌تواند همچون شمشیر دو لبه عمل نماید و سطح انتظارات از بازی Rime را بالاتر از حالت واقعی خود ببرد (نظیر همان حالتی که برای بازی مستقل No Man’s Sky رخ داد و شرایط را برای این بازی بسیار دشوار ساخت). در واقع یکی از دلایل طولانی شدن مراحل تکمیل بازی Rime نیز دقیقاً همین موضوع به نظر می‌رسد و سازندگان این بازی با وقوف به سطح انتظارات مخاطبان خود (که بخشی از آن‌ها می‌تواند انتظاراتی کاملاً کاذب و غیرواقعی باشد) در پی انتشار اثری کاملاً بی‌نقص و کامل هستند. بنابر تایید رائول روبیو (مدیر ارشد استودیو Tequila Works) مراحل ساخت بازی Rime تقریباً در همان زمان که نخستین نمایش‌های این بازی در سال 2013 میلادی منتشر شد رو به اتمام بود و بسیاری از بخش‌های مورد استفاده قرار گرفته در نخستین نمایش‌های این بازی در سال 2013 و همچنین نمایش‌های مربوط به این اثر در نمایشگاه گیمزکام 2014 بر اساس گیم‌پلی واقعی بازی Rime طراحی شده بودند. به این ترتیب این‌گونه به نظر می‌رسد که از ابتدای سال گذشته تا به امروز، مراحل تکمیل بازی Rime تنها بر امر بهینه‌سازی گیم‌پلی این بازی و رفع مشکلات موجود در آن تمرکز یافته است و به موجب این دقت و ریزبینی، طراحان این بازی می‌کوشند تا اثری خالی از اشکال را در اختیار مخاطبانشان قرار دهند و به قول خود آن‌ها را شگفت‌زده نمایند. البته اعضای استودیو Tequila Works در حال حاضر علاوه بر بازی Rime به کار بر روی بازی دیگری نیز مشغول هستند. اثری که قرار است به دست اعضای استودیوی اسپانیایی دیگری به نام Cavalier Game ساخته شود و سازندگان بازی Rime نیز بر اساس تجربه‌ای که در این امر دارند، در تکمیل مراحل ساخت این بازی همتایان خود را یاری خواهند داد. با این اوصاف شاید اکنون برای بسیاری از افرادی که تا این لحظه اطلاعات چندانی از بازی Rime نداشته و حتی نام این بازی را نیز نشنیده بودند، این پرسش مطرح شود که این بازی در عمل چیست و آیا تجربه کردن آن ارزش این همه انتظار را دارد؟ پرسشی که تا ساعاتی دیگر و در بخش دوم این مطلب درصدد یافتن پاسخی برای آن بر خواهیم آمد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

آهسته و پیوسته به سوی تکمیل مراحل ساخت بازی Rime (بخش نخست)

آن دسته از علاقه‌مندان به دنیای بازی‌های کامپیوتری که نظر مثبتی نسبت به بازی Deadlight داشتند، اکنون مدت‌هاست که در انتظار ملاقات با پروژه‌ی جدید اعضای استودیو Tequila Works به سر می‌برند. اثری به نام Rime که به نظر می‌رسد پروژه‌ی تولید آن (به عنوان یک بازی مستقل) اندکی به درازا انجامیده است. با این حال از شواهد امر این‌گونه به نظر می‌رسد که چشم انتظاران Rime به‌زودی شاهد ملاقات با این بازی خواهند بود.

نخستین حضور مهم بازی Rime در نمایشگاه گیمزکام سال 2013 میلادی رقم خورد و نام این بازی از آن زمان سر زبان دوست‌داران عناوین مستقل افتاد. در مجموع نمایش این بازی در بخش بازی‌های مستقل شرکت سونی، بسیار مورد توجه بازی‌دوستان قرار گرفت و موجب شد تا سطح انتظارات از بازی Rime بسیار بالاتر از حالت عادی رود. شاید اگر بازی Rime در آن زمان نام خود را به عنوان اثری انحصاری برای کنسول PS4 مطرح نمی‌ساخت، فرصت عرض‌اندام این‌چنینی را نمی‌یافت و نمی‌توانست چنین توجهاتی را به سوی خود جلب کند. توجهاتی که البته می‌تواند همچون شمشیر دو لبه عمل نماید و سطح انتظارات از بازی Rime را بالاتر از حالت واقعی خود ببرد (نظیر همان حالتی که برای بازی مستقل No Man’s Sky رخ داد و شرایط را برای این بازی بسیار دشوار ساخت). در واقع یکی از دلایل طولانی شدن مراحل تکمیل بازی Rime نیز دقیقاً همین موضوع به نظر می‌رسد و سازندگان این بازی با وقوف به سطح انتظارات مخاطبان خود (که بخشی از آن‌ها می‌تواند انتظاراتی کاملاً کاذب و غیرواقعی باشد) در پی انتشار اثری کاملاً بی‌نقص و کامل هستند. بنابر تایید رائول روبیو (مدیر ارشد استودیو Tequila Works) مراحل ساخت بازی Rime تقریباً در همان زمان که نخستین نمایش‌های این بازی در سال 2013 میلادی منتشر شد رو به اتمام بود و بسیاری از بخش‌های مورد استفاده قرار گرفته در نخستین نمایش‌های این بازی در سال 2013 و همچنین نمایش‌های مربوط به این اثر در نمایشگاه گیمزکام 2014 بر اساس گیم‌پلی واقعی بازی Rime طراحی شده بودند. به این ترتیب این‌گونه به نظر می‌رسد که از ابتدای سال گذشته تا به امروز، مراحل تکمیل بازی Rime تنها بر امر بهینه‌سازی گیم‌پلی این بازی و رفع مشکلات موجود در آن تمرکز یافته است و به موجب این دقت و ریزبینی، طراحان این بازی می‌کوشند تا اثری خالی از اشکال را در اختیار مخاطبانشان قرار دهند و به قول خود آن‌ها را شگفت‌زده نمایند. البته اعضای استودیو Tequila Works در حال حاضر علاوه بر بازی Rime به کار بر روی بازی دیگری نیز مشغول هستند. اثری که قرار است به دست اعضای استودیوی اسپانیایی دیگری به نام Cavalier Game ساخته شود و سازندگان بازی Rime نیز بر اساس تجربه‌ای که در این امر دارند، در تکمیل مراحل ساخت این بازی همتایان خود را یاری خواهند داد. با این اوصاف شاید اکنون برای بسیاری از افرادی که تا این لحظه اطلاعات چندانی از بازی Rime نداشته و حتی نام این بازی را نیز نشنیده بودند، این پرسش مطرح شود که این بازی در عمل چیست و آیا تجربه کردن آن ارزش این همه انتظار را دارد؟ پرسشی که تا ساعاتی دیگر و در بخش دوم این مطلب درصدد یافتن پاسخی برای آن بر خواهیم آمد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

آهسته و پیوسته به سوی تکمیل مراحل ساخت بازی Rime (بخش نخست)

معنی و مفهوم چراغ های اخطار پشت آمپر خودروها – بخش دوم

معنی و مفهوم چراغ های اخطار پشت آمپر خودروها – بخش دوم

، به بررسی ساده ترین و متداول ترین این چراغ ها پرداخته بودیم.

اینبار قصد داریم به مجموعه از هشدار ها بپردازیم که بیشتر در خودروهای جدید و مجهز دیده می شود و بسیاری رانندگان با معنی و مفهوم آن ها آشنایی کاملی ندارند.

از آنجا که تکنولوژی خودرو ها نیز پیشرفت بسیاری داشته و اخطار ها به صورت خلاصه پیام خود را درون نمایشگر های موجود در خودرو نمایش می دهند، آگاهی از مفهوم هریک از آن ها از اهمیت ویژه ای برخودر دار است.

1- نشانگر چراغ

این اخطار نشان می دهد حداقل یکی از چراغ های خودرو شما از کار افتاده و یا سوخته است. این نشانگر در همه خودرو ها وجود ندارد و معمولا در مجموعه پشت آمپر برخی خودروهای لوکس دیده می شود.

2- نشانگر کروز کنترل

این نشانگر به شما یاد آوری می کند که سیستم کروز کنترل روشن است اما از آنجا که خود شما آن را فعال کرده اید و از روشن کردن آن آگاهی دارید، معمولا خیلی به کار نمی آید.

فراموشی در غیر فعال کردن سیستم کروز کنترل موضوع روایجی در میان خودرو های قدیمی بود اما امروزه فقط کافی است کمی ترمز خودرو را فشار دهید تا این سیستم به شکل اتوماتیک غیر فعال کنید.

3- هشدار کنترل کشش

این هشدار به شما نشان می دهد که کنترل کشش خاموش است که البته این را هم خود شما از آن با خبرید به این دلیل که می خواهید مقداری هیجان را تجربه کنید.

اما ممکن است همسر شما پشت فرمان بشیند و به آن توجه نکند و آنجا است که خودرو شما از هرزگردی نا بجا چشم پوشی نکرده و تنها راه این است که راننده کمتر گاز بدهد و آرام تر رانندگی کند.

البته لزوم روشن بودن TCS معمولا برای خودرو های پر قدرت و رانندگی روی مسیرهای لغزنده اهمیت دارد.

4- سیستم کنترل پایداری خودرو

این هشدار به شما نشان می دهد که شما سیستم پایداری خودرو را خاموش کرده اید. دلایل زیادی برای انجام این کار وجود ندارد اما خاموش بودن آن در برخی خودرو ها باعث ایجاد خطر می شود.

اگر این چراغ هشدار روشن بود احتمال اینکه تعادل خود را از دست بدهید بسیار زیاد است، هرچند برخی خودروسازان ایرانی اساسا این سامانه را از روی خودرو حذف می کنند، اما در صورتی که خودرو شما مجهز به ESP یا DSC است، بهتر است همیشه از فعال بودن آن مطمئن شوید.

5- قفل مرکزی دیفرانسیل

این هشدار مخصوص خودرو های دو دیفرانسیل است که در مسیر های خارج از جاده ای از آن استفاده می کنند. قفل بودن دائمی دیفرانسیل ها در این خودرو ها و مسیر های آسفالت باعث خسارت های گوناگون  مانند خرد شدن چرخ دنده های مربوط به سیستم انتقال قدرت می شود.

بسیاری خریداران این گونه خودرو ها به دلیل آنکه فراموش کرده اند آن را غیر فعال کنند هزینه های هنگفتی برای تعمیر خودرو پرداخت می کنند.

6- هشدار سنسور پارک

بعضی از خودرو ها در هر طرف خود و برخی در عوض فقط عقب آنها از این سنسور بهره می برند. در واقع این سنسور باعث می شود شما زحمت زیادی برای پارک خودرو خود نکشید.

در ترافیک نیز می تواند هر گونه مانع و یا موتورسیکلت کنار شما را تشخیص داده و هشدار دهد.

7- رانندگی اقتصادی

این هشدار بسته به خودرو شما معنی متفاوتی دارد. در بعضی خودرو ها به این معنی است که سیستم اکونومی درگیر بوده و فعال است که یعنی سیستم تعلیق و شتاب دهنده در آرام ترین حالت خود قرار دارند.

در بعضی خودرو ها که از قابلیت غیر فعال سازی سیلندر ها وجود دارد، روشن شدن این چراغ به این معنی است نیمی از سیلندر های خودرو فعال نیستند و سوختی مصرف نمی کنند.

در بعضی دیگر نیز هنگامی که به آرامی رانندگی می کنید به شما اطلاع می دهد که حالت اکونومیکی دارید و اگر کار اضافه تری انجام دهید به شما هشدار می دهد که از این حالت خارج شده اید.

رنگ مجموعه پشت آمپر در برخی از خودروهای دیگر نشانگر وضعیت رانندگی ایست، بدین معنا که در هنگام رانندگی بر روی حالت اسپرت، کل مجموعه به رنگ قرمز در می آید و رنگ های سفید، آبی یا سبز نیز نشان دهنده شرایط نرمال یا دوست دار محیط زیست خواهد بود.

8- نشانگر نیروی کمکی فرمان الکتریکی

این هشدار ناشی از ایرادی در سیستم EPS (فرمان با کمک برقی) است و بدین معنی است که دمای مجموعه بالا رفته و یا عیب دیگری در آن بوجود آمده است.

این نوع موتور ها اکثرا کوچک بوده ولی در اثر خرابی هزینه زیادی را به بار می آورند.

این هشدار زمانی نمایان می شود که شما حداقل 30 حرکت برای پارک خودرو خود انجام دهید و یا فشار غیر معمولی بر روی فرمان وجود داشته باشد، در چنین شرایطی بهترین کار این است که صبر کنید تا موتور خنک شده و سپس به حرکت ادامه دهبد.

اگر بعد از سرد شدن خودرو، این هشدار خاموش نشد زمان آن است که به نمایندگی مراجعه کنید.

9- نشانگر سیستم پیش گرمکن

این سیستم بیشتر مربوط به خودروهای دیزلی می شود و به روشی برای گرم کردن سوخت قبل از استارت اولیه صبح گاهی اشاره دارد که در موتورهای بنزینی رایج نیست.

به هر حال مشکلات برقی می تواند منشا اصلی روشن شدن این چراغ چک در مجموعه نشانگر های پشت آمپر باشد و باید در اسرع وقت نسبت به بررسی و رفع عیب اقدام کنید.

10- چراغ چک موتور

مهمترین هشدار را برای آخرین مورد نگه داشته ایم. این هشدار گیج کننده و تا حدی دیوانه کننده است. در واقع می تواند هر میزان از خطا و ایراد که با تجهیزات الکترونیکی موتور به وجود آمده است را نمایش دهد که برخی مهم و برخی نیز مهم نیستند.

بیشتر اوقات هشدار مربوط به سنسور اکسیژن در اگزوز است که خودرو شما را از حرکت منع نمی کند. دیگر هشدار ها شامل سیستم احتراق سوخت، برق ر