Tagبازی جنگ

بررسی بازی Civilization VI؛ دم از صلح بزن، آماده جنگ باش

بررسی بازی Civilization VI؛ دم از صلح بزن، آماده جنگ باش

بازی های استراتژیک و به صورت خاص، عناوینی که از آن ها با ژانر 4X یاد می شود، همواره طرفداران خاص خود را داشته و برای عامه مردم چندان شناخته شده نبوده اند. این بازی ها، معمولاً قوانین خاصی را دنبال می کنند و گیمر باید ضمن به دست گرفتن کنترل یک گروه، نژاد یا قومیت مشخص، به «کشف محیط»، «گسترش قلمرو»، «استثمار رقبا» و «از بین بردن» آن ها بپردازد و در واقع نام 4X نیز از همین 4 ویژگی کلی به دست آمده است.

در حالی که طی سال های اخیر، بازی های استراتژیک نقشی کمرنگ و کمرنگ تر در صنعت بازی های ویدیویی یافته اند، پی سی گیمرها هنوز به عرضه فرنچایزهایی همچون XCOM و Civilization امیدوار هستند و این عناوین را جزو اصلی ترین دلایل برتری پلتفرم خود بر سایر پلتفرم ها، خصوصاً کنسول های سونی و مایکروسافت تلقی می کنند.

Civilization به عنوان یکی از مهم ترین بازی های استراتژیک چند دهه اخیر، یکی از پرچمداران ژانر 4X به شمار می رود و بیراهه نیست اگر بگوییم طی نسل هفتم بازی های ویدیویی، به تکاملی بسیار چشمگیر دست یافت.

بعد از موفقیت تجاری Civilization V و نمرات بسیار خوبی که از منتقدین دریافت کرد، حالا استودیوی Firaxis Games نسخه ششم این فرنچایز را روانه بازار کرده است که گرچه همچنان از کاستی هایی رنج می برد، اما تکامل یافته ترین نسخه Civilization تا به امروز تلقی می شود.

اگر نسخه های پیشین Civilization را تجربه کرده باشید، مطمئناً اولین نکته ای که توجه تان را به خود جلب می کند، حجم تغییراتی است که در Civilization VI اعمال شده.

شاید بزرگترین سوال طرفداران پر و پا قرص این فرنچایز، آن باشد که آیا چنین تغییراتی، گامی به سمت بهبود بوده اند یا صرفاً برای جلوگیری از رخوت پدید آمده اند؟ پاسخ را می توان چیزی میان این دو دانست؛ هرچند که کفه ترازو، مشخصاً به سمت بهبود هرچه بیشتر سنگینی می کند.

نخستین پوئن مثبت Civilization VI، تغییر ساختار شهرها و گسترش بیش از پیش آن ها است که سبب می شود کنترل بیشتری روی مدیریت مناطق تحت نظر خود داشته باشید. برخلاف نسخه پیشین که شهرها تنها یک کاشی را اشغال می کردند، این بار مرکز شهر در کاشی مرکزی بنا می شود و سایر بناها و مراکز ارتقا، در پیرامون آن و درون مرزهای مشخص شهر جای می گیرند.

در نسخه های قبلی Civilization، هر ساختمان، روی جنبه خاصی از تولیدات و کسب درآمد شهر تاثیر می گذاشت؛ به عنوان مثال، بازار باعث افزایش طلا می شد، ابنیه تاریخی فرهنگ را افزایش می دادند و معابد باعث ایمان هرچه بیشتر مردم به ادیان مختلف می شد. حالا این ساختمان ها، نه تنها در مناطقی جداگانه از مرکز شهر بنا می شوند، بلکه محل قرارگیری آنها نیز در عملکردشان تاثیرگذار است.

چالش جالب Civilization VI برای گیمر، این است که گرچه هر ساختمان را می توان در هر کاشی بنا کرد، اما در صورتی که امکانات محیطی توجه بیشتری نشان دهید، به عملکرد بهتری نیز دست می یابید.

مثلاً اگر دانشگاه ها که نقشی اساسی در پیشرفت علوم دارند را در کنار کوهستان ها و جنگل های باران خیز بنا کنید، علم و دانش با سرعت بیشتری در قلمرویتان گسترش می یابد؛ و همین موضوع است که سبب می شود بازیکنان حرفه ای از معمولی تمیز داده شوند.

در همین حال، آثار برتر از لحاظ معماری که با الهام از ابنیه تاریخی جهان واقعی در بازی قرار گرفته اند و با نام World Wonders شناخته می شوند، تنها در نقاط خاصی قابل ساخت هستند که خود چالشی دیگر به شمار می رود.

سبک جدیدی که در سیستم ساخت و ساز Civilization VI به چشم می خورد، سبب شده تا گیمر خواسته یا ناخواسته توجه بیشتری به سازه های خود نشان دهد و به نوعی، سرنوشت شهر خود را تعیین کند. به بیان واضح تر سرنوشت یک شهر، مردم آن، گرسنگی، میزان گسترش ادیان، پیشرفت علوم و فرهنگ، حالا بیش از هر زمان دیگری به دستان شما سپرده شده و کمکاری در هر یک، می تواند به بروز مشکلاتی غیرقابل جبران منجر گردد.

گذشته از این مکانیزم جدید، تقسیم «درخت تکنولوژی» به دو بخش مجزا نیز از مهم ترین تغییرات Civilization VI تلقی می شود. تا پیش از این، تمام مهارت ها و نیروهای مربوط به قلمروی شما، از طریق دسته ای به نام «درخت تکنولوژی» به دست می آمدند و می توانستید به کمک آن، به تعلیم نیروهای نظامی، پیشروی در علوم و تقریباً هر چیز دیگری که برای یک کشور مهم تلقی می شوند بپردازید.

اما حالا، این دسته بندی به دو قسمت تقسیم شده و از یک طرف، دستیابی به نیروها و قابلیت های جدید از طریق درخت تکنولوژی صورت می گیرد و بهبود ادیان، فرهنگ، دولت و سایر موارد تاثیرگذار در پیشرفت جوامع، از طریق «درخت تعلیمات مدنی» دنبال می شود. ضمناً سایر مسائل مربوط به نسخه قبلی، مانند هنر، فلسفه و اسطوره شناسی هم به همین دسته بندی جدید منتقل شده است.

گفتنی است که در Civilization V، دنبال شدن تمام این مسائل در کنار یکدیگر، معمولاً با مشکلی ساده مواجه بود: علوم همیشه از فرهنگ و هنر جلو می زدند و پیشرفت همگام تمامی آنها تقریباً امری غیرممکن بود. اما حالا گیمر می تواند در کنار اطمینان از دسترسی به زیرساخت های تکنولوژی محور، به مدنیت جامعه خود نیز توجهی ویژه داشته باشد.

Civilization VI از منظر تعداد تمدن ها، پیشرفت قابل توجهی نسبت به نسخه های قبلی داشته و حالا به همراه 20 رهبر شهیر تاریخ و 19 تمدن عرضه شده است. با این همه، جای خالی نژاد پارس که از نسخه دوم همواره در این فرنچایز حاضر بوده، مسلماً برای گیمرهای ایرانی یک نقطه ضعف بزرگ به شمار می رود و سازندگان نیز دلیل موجهی برای آن ارائه نکرده اند.

این در حالی است که حتی شخصیت هایی چون صلاح الدین یوسف ایوبی، بنیان گذار دولت ایوبیان مصر و شام و گیلگمش، شخصیتی اسطوره ای در کتاب «حماسه گیلگمش» نیز در بازی حضور یافته اند. در هر صورت باید امیدوار بود که Firaxis Games در بسته های الحاقی آتی بازی بار دیگر نگاهی به نژاد پارس داشته و یکی از قطب های اصلی تاریخ تمدن را بار دیگر به عنوان خود بازگرداند.

از منظر گرافیکی، Civilization VI این بار به جای ارائه گرافیکی واقع گرایانه، روی جلوه های مینیمال دیداری بسنده کرده است اما این مسئله سبب نمی شود تا از رنگ و لعاب به نمایش درآمده روی مانیتور خود لذت نبرید. اگرچه گرافیک بازی چندان ستودنی نیست، اما توجه بی نظیر به جزییات سبب می شود تا تک تک لوکیشن های بازی را با دقت تماشا کنید و کلاه تان را به احترام توجهی که Firaxis به بازی خود داده است بردارید.

با زوم روی نقاط گوناگون محیط، خصوصاً شهرها به خوبی می توانید جریان زندگی را در هر یک مشاهده کنید؛ انسان ها به کاری مشغول هستند، پرنده ها پرواز می کنند و پرچم ها با وزش باد به اهتزار در می آیند.

افزون بر این، تغییر راوی اگرچه امری چندان خوشایند به حساب نمی آید اما مسلماً اندکی در تغییر حال و هوای Civilization VI موثر بوده که به نوبه خود امری مثبت تلقی می شود. این بار شان بین، بازیگر شهیر هالیوودی که در فصل نخست سریال «بازی تاج و تخت» نیز به ایفای نقش پرداخت، روایت داستان هر نژاد را برعهده دارد و بدون اضافه گویی باید گفت به خوبی از مسئولیت خود برآمده است.

در مجموع، Civilization VI شاید دقیقاً همان چیزی نباشد که طرفداران دوآتشه فرنچایز منتظر آن بودند اما این مسئله سبب نمی شود تا از آن لذت نبرید. Civilization VI به جای آن که از شالوده نسخه های قبلی بهره گرفته و به تکامل یافته ترین حالت خود برسد، استانداردها و مکانیزم های جدیدی را از نو بنا می کند تا نه تنها از رخوت نجات یابد، بلکه گیمرهای جدید و ناآشنا با سبک 4X را نیز متوجه خود سازد.

Civilization VI برای افرادی که سال ها مشغول تجربه نسخه پنجم بوده اند، مسلماً تغییرات جالبی به همراه می آورد که برخی از آنها بسیار تحسین برانگیز هستند و برخی دیگر از پسرفت نسبت به سابق حکایت دارند. اما در مجموع، اگر احساس می کنید که روند یکنواخت Civilization V دیگر جذابیتی برایتان ندارد، می توانید با اطمینان خاطر، نسخه پیشین را از روی پی سی پاک کرده و به سراغ Civilization VI بروید؛ ناامید نخواهید شد.

The post appeared first on .

بررسی بازی Civilization VI؛ دم از صلح بزن، آماده جنگ باش

معرفی بازی Auralux: Constellations؛ جنگ ستارگان

معرفی بازی Auralux: Constellations؛ جنگ ستارگان

متاسفانه این روزها سبک استراتژی اسمارت فون ها به Clash of Clans خلاصه شده است. هستند بازی هایی که با اضافه سازی المان های جدید سعی به ارائه تجربه ای متفاوت داشته باشند اما اگر بخواهیم میانگین بگیریم، بیشتر بازی های سبک استراتژی از ساخته معروف سوپرسل الهام گرفته اند. می دانید چرا چنین اتفاقی افتاده است؟ از شباهت بازی ها به کلش آو کلنز می گوییم.

نکته مهم اینجاست که استراتژی سبک پیچیده ای بوده و به خاطر المان های گسترده اش، همه بازیکن ها نمی توانند با این گونه عناوین ارتباط برقرار کنند. بازی های اسمارت فون ها هم همیشه به سادگی معروف هستند و کمتر بازی های پیچیده ای میبینیم که موفقیت رسیده باشند. سوپرسل با کلش آو کلنز توانست تا آسانی را چاشنی المان های سبک استراتژی نماید؛ تجربه ای ساده که همچنان نیازمند تفکر است.

نورهایی که دور سیارات می چرخند را می بینید؟ آن ها نیروهای شما هستند. خوشبختانه هوش مصنوعی فوق العاده دشمن ها کار را برای بازیکن بسیار سخت کرده است.

به همین خاطر بعضی استودیوهای بازیسازی رو به ساخت کلون آوردند که پیشتر حساب خود را پس داده اند. این حرف ها را زدیم تا بگوییم تجربه عنوانی استراتژیک که متفاوت با کلش آو کلنز باشد، آرزوی خیلی از بازیکن شده است. Auralux: Constellations آمده تا همین خواسته را برآورده نماید؛ تفکراتی که پیرامون این سبک را دور بریزید. چون ساخته War Drum می خواهد تا باری دیگر علاقه مندان را شگفت زده کند.

گفتیم «یک بار دیگر» چون قسمت ابتدایی این عنوان 2012 به انتشار رسید و پس از چهار سال بازیکن ها می توانند دست به تجربه ادامه Auralux بزنند. بیایید از این توضیحات مقدماتی فاصله بگیریم و به توضیحات پیرامون آخرین ساخته War Drum بپردازیم. گیم پلی Constellations تفاوت چندانی با عنوان پیشین نداشته و استودیو سازنده پیشتر سعی به بهبود المان های اپلیکیشن خود کرده است.

مرحله ها متفاوت با یکدیگر بوده و همین مسئله توانسته تا احساس خستگی از بازیکن را هنگام تجربه Auralux Constellations دور کند. با این وجود می توانید با دیگر بازیکن های جهان هم به رقابت بپردازید.

بنابراین هر مرحله، سیاره ای به شما داده شده و باید با فرستادن نیرو به سمت دشمن ها سعی کنید سیارات آن ها را به دست بیاورید. جالب اینجاست برای سخت سرباز هیچگونه هزینه ای نباید بدهید. ساده تر بگوییم، خود سیاره ای که دارید بسته به اندازه اش نیروهایی ساخته و با انتخاب هر کدام از آن ها می توانید به جنگ سیارات بروید. شاید تعجب کنید ولی با عنوان Constellations تنها یک گونه نیرو خواهید دید.

بنابراین انتظار نداشته باشید تا سربازهای متفاوتی به خط مقدم اعزام نمایید. ممکن است از خود بپرسید با این همه سادگی، چگونه بازیکن ها Auralux را عنوانی هیجان انگیز و اعتیادآور می خوانند. بزرگترین المان مثبت ساخته War Drum به همین ترکیب عجیب «آسانی» و «سختی» باز می گردد؛ درست است، مکانیزم های گیم پلی ساده هستند اما همچنان برای پیروزی باید چالش های زیادی را پیش رو بگذارید.

به سیاره خاکستری رنگ نگاه کنید، چندین هاله پیرامونش می بینید. این هاله ها نشان می دهند که می توانید سیاره خود را قدرتمند تر نمایید. مکانیزم پیشرفت سیارات هم جالب هستند؛ باید نیروها را به سمت آن ها بفرستید.

چون هر مرحله به خاطر چینش سیاره ها یا تعداد دشمن ها متفاوت بوده و یک حرکت اشتباه می تواند به معنای شکست باشد. جدا از این که قابلیت ارتقا سیارات یا وجود سیاه چاله ها موجب گشته اند تا بازی جذابیت بسیار بیشتری به خود بگیرد. از دیدگاه گرافیکی Constellations نسبت به قسمت پیشین پیشرفت هایی به خود دیده است. دیگر رزولوشن پایین نبوده و نمایی بهتر از منظومه شمسی دارید.

همین زیبایی راه خود را به بخش صداگذاری هم باز کرده و استودیو سازنده برای جذابیت بیشتر عنوان خود از عناوین ریتمیک الهام گرفته است؛ با برخورد نیروها به یکدیگر آواهایی گوش نواز می شنوید که بسته به تعداد سربازها متفاوت خواهند بود. برای سخن پایانی باید بگوییم Auralux: Constellations یکی از بهترین و زیباترین عناوین استراتژی اسمارت فون ها به شمار می رود که با استقبال منتقدها هم رو به رو شد. این بازی را از دست ندهید.

Auralux Constellations
  • Auralux Constellations
  • قیمت: رایگان
  • سازنده: War Drum
  • سیستم عامل: iOS و اندروید
  • حجم: 123 / 96 مگابایت
  • دانلود:

The post appeared first on .

معرفی بازی Auralux: Constellations؛ جنگ ستارگان

متاسفانه این روزها سبک استراتژی اسمارت فون ها به Clash of Clans خلاصه شده است. هستند بازی هایی که با اضافه سازی المان های جدید سعی به ارائه تجربه ای متفاوت داشته باشند اما اگر بخواهیم میانگین بگیریم، بیشتر بازی های سبک استراتژی از ساخته معروف سوپرسل الهام گرفته اند. می دانید چرا چنین اتفاقی افتاده است؟ از شباهت بازی ها به کلش آو کلنز می گوییم.

نکته مهم اینجاست که استراتژی سبک پیچیده ای بوده و به خاطر المان های گسترده اش، همه بازیکن ها نمی توانند با این گونه عناوین ارتباط برقرار کنند. بازی های اسمارت فون ها هم همیشه به سادگی معروف هستند و کمتر بازی های پیچیده ای میبینیم که موفقیت رسیده باشند. سوپرسل با کلش آو کلنز توانست تا آسانی را چاشنی المان های سبک استراتژی نماید؛ تجربه ای ساده که همچنان نیازمند تفکر است.

نورهایی که دور سیارات می چرخند را می بینید؟ آن ها نیروهای شما هستند. خوشبختانه هوش مصنوعی فوق العاده دشمن ها کار را برای بازیکن بسیار سخت کرده است.

به همین خاطر بعضی استودیوهای بازیسازی رو به ساخت کلون آوردند که پیشتر حساب خود را پس داده اند. این حرف ها را زدیم تا بگوییم تجربه عنوانی استراتژیک که متفاوت با کلش آو کلنز باشد، آرزوی خیلی از بازیکن شده است. Auralux: Constellations آمده تا همین خواسته را برآورده نماید؛ تفکراتی که پیرامون این سبک را دور بریزید. چون ساخته War Drum می خواهد تا باری دیگر علاقه مندان را شگفت زده کند.

گفتیم «یک بار دیگر» چون قسمت ابتدایی این عنوان 2012 به انتشار رسید و پس از چهار سال بازیکن ها می توانند دست به تجربه ادامه Auralux بزنند. بیایید از این توضیحات مقدماتی فاصله بگیریم و به توضیحات پیرامون آخرین ساخته War Drum بپردازیم. گیم پلی Constellations تفاوت چندانی با عنوان پیشین نداشته و استودیو سازنده پیشتر سعی به بهبود المان های اپلیکیشن خود کرده است.

مرحله ها متفاوت با یکدیگر بوده و همین مسئله توانسته تا احساس خستگی از بازیکن را هنگام تجربه Auralux Constellations دور کند. با این وجود می توانید با دیگر بازیکن های جهان هم به رقابت بپردازید.

بنابراین هر مرحله، سیاره ای به شما داده شده و باید با فرستادن نیرو به سمت دشمن ها سعی کنید سیارات آن ها را به دست بیاورید. جالب اینجاست برای سخت سرباز هیچگونه هزینه ای نباید بدهید. ساده تر بگوییم، خود سیاره ای که دارید بسته به اندازه اش نیروهایی ساخته و با انتخاب هر کدام از آن ها می توانید به جنگ سیارات بروید. شاید تعجب کنید ولی با عنوان Constellations تنها یک گونه نیرو خواهید دید.

بنابراین انتظار نداشته باشید تا سربازهای متفاوتی به خط مقدم اعزام نمایید. ممکن است از خود بپرسید با این همه سادگی، چگونه بازیکن ها Auralux را عنوانی هیجان انگیز و اعتیادآور می خوانند. بزرگترین المان مثبت ساخته War Drum به همین ترکیب عجیب «آسانی» و «سختی» باز می گردد؛ درست است، مکانیزم های گیم پلی ساده هستند اما همچنان برای پیروزی باید چالش های زیادی را پیش رو بگذارید.

به سیاره خاکستری رنگ نگاه کنید، چندین هاله پیرامونش می بینید. این هاله ها نشان می دهند که می توانید سیاره خود را قدرتمند تر نمایید. مکانیزم پیشرفت سیارات هم جالب هستند؛ باید نیروها را به سمت آن ها بفرستید.

چون هر مرحله به خاطر چینش سیاره ها یا تعداد دشمن ها متفاوت بوده و یک حرکت اشتباه می تواند به معنای شکست باشد. جدا از این که قابلیت ارتقا سیارات یا وجود سیاه چاله ها موجب گشته اند تا بازی جذابیت بسیار بیشتری به خود بگیرد. از دیدگاه گرافیکی Constellations نسبت به قسمت پیشین پیشرفت هایی به خود دیده است. دیگر رزولوشن پایین نبوده و نمایی بهتر از منظومه شمسی دارید.

همین زیبایی راه خود را به بخش صداگذاری هم باز کرده و استودیو سازنده برای جذابیت بیشتر عنوان خود از عناوین ریتمیک الهام گرفته است؛ با برخورد نیروها به یکدیگر آواهایی گوش نواز می شنوید که بسته به تعداد سربازها متفاوت خواهند بود. برای سخن پایانی باید بگوییم Auralux: Constellations یکی از بهترین و زیباترین عناوین استراتژی اسمارت فون ها به شمار می رود که با استقبال منتقدها هم رو به رو شد. این بازی را از دست ندهید.

(image)
  • Auralux Constellations
  • قیمت: رایگان
  • سازنده: War Drum
  • سیستم عامل: iOS و اندروید
  • حجم: 123 / 96 مگابایت
  • دانلود:

The post appeared first on .

معرفی بازی Auralux: Constellations؛ جنگ ستارگان

بررسی بازی Homefront: The Revolution؛ خانه جاییست که جنگ آنجاست

بررسی بازی Homefront: The Revolution؛ خانه جاییست که جنگ آنجاست

بازی Homefront: The Revolution طی سال های اخیر، شرایط پر فراز و نشیبی را سپری کرد تا بالاخره عرضه شد. توسعه این بازی که حقوق آن ابتدا در دست کمپانی THQ بود، توسط استودیوی Kaos، سازنده نسخه نخست، کلید خورد. اما در سال 2011، کمپانی THQ با مشکلات فراوانی مواجه شد و ضمن تعطیلی استودیوی Kaos اعلام کرد که بازی از آن پس، با همراهی کمپانی خوش نام Crytek ساخته می شود.

دسامبر سال 2012 بود که THQ، یکی از کمپانی های شهیر صنعت بازی که تا آن زمان عناوین بسیار محبوبی را به بازار عرضه کرده بود، با مشکلات اساسی برخورد کرد و دچار ورشکستگی شد. بعد از این اتفاق که به جرئت یکی از دراماتیک ترین وقایع صنعت بازی طی دهه اخیر بود، کرایتک حقوق مربوط به Homefront را با مبلغی اندکی بیشتر از نیم میلیون دلار خریداری کرد و توسعه و نشر بازی را به صورت کامل برعهده گرفت.

اما سرنوشت Homefront: The Revolution ظاهراً با نفرینی ابدی پیوند خورده بود که هرکس توسعه اش را برعهده می گرفت، از پس ساخت آن بر نمی آمد. در ژوئن 2014، خبرهایی به گوش رسید مبنی بر اینکه کرایتک در پرداخت حقوق کارمندانش ناکام مانده و به تبه همین قضیه، بسیاری از کارکنان، از جمله کارگردان Homefront: The Revolution این کمپانی را بدرود گفته اند.

در نتیجه تمام این مسائل، حق امتیاز Homefront یکبار دیگر فروخته شد و این بار نوبت به Koch Media، کمپانی مادر Deep Silver رسید تا این بازی را خریداری کند. در نهایت، برخی از اعضای تیم کرایتک انگلیس به استودیوی تازه تاسیس Dambuster Games وقاع در ناتینگهام پیوستند و این بار دیگر به نظر می رسید که Homefront زیر دست افراد خبره ای قرار گرفته باشد؛ خصوصاً با توجه به اینکه Deep Silver دائماً از پتانسیل های فراوان The Revolution و برنامه هایش در قبال آن صحبت می کرد.

مقدمه کوتاه بالا ممکن است اندکی غیرضروری به نظر برسد اما اشاره به مشکلات روند توسعه بازی، بهترین راه ممکن برای توجیه عنوان فاجعه آمیزی که کمپانی Deep Silver روانه بازار کرده به شمار می رود. بعد از سال ها توسعه و تغییر چند استودیو کاملاً قابل پیش بینی بود که Homefront در نهایت به عنوانی بی سر و ته و تکه پاره تبدیل خواهد شد و این دقیقا همان اتفاقی است که افتاده.

The Revolution را دقیقاً نمی توان دنباله ای بر نسخه قبلی دانست، با این حال بازی کماکان همان اتمسفر سابق خود را حفظ کرده و آینده را به تصویر می کشد که در آن، ایالات متحده تحت تصرف کره شمالی درآمده و سربازان ارتش خلق کره، بر خیابان هایش حکمرانی می کنند. داستان بازی در سال 2029 و در شهر فیلادلفیا دنبال می شود. گیمر در طول گیم پلی، نقش شخصیتی به نام اتان بردی (Ethan Brady) را برعهده می گیرد که با عضویت در نیروی مقاومت، از هیچ تلاش میهن پرستانه ای برای بازپس گیری شهر و کشورش و آزادسازی خاک آمریکا از زیر چکمه های کره ای ها دریغ نمی کند.

با وجود مشکلات متعدد The Revolution که در پاراگراف های آتی به آنها خواهیم پرداخت، انصافاً سازندگان بازی در فضاسازی و تصویر کردن یک فیلادلفیای مخروبه موفق بوده