Monthفوریه 2017

روزیاتو: ۱۰ نمونه از کارهای روزمره معمول که می توان آن ها را به شکلی بهتر و ساده تر انجام داد

روزیاتو: ۱۰ نمونه از کارهای روزمره معمول که می توان آن ها را به شکلی بهتر و ساده تر انجام داد

برای بسیاری از امور روزمره مانند بستن بند کفش، پختن یک نیمروی ساده و… می توان راه حل هایی ساده تر پیدا کرد و آنها را به شکلی خلاقانه تر و لذت بخش تر انجام داد. در همین راستا روزیاتو در یکی از پست های اخیرش به ۱۰ راه حل اینچنینی برای کارهای معمولی که در طول روز انجام می دهیم پرداخته است و اگر شما نیز تمایل دارید این موارد را فرا بگیرید، توصیه می کنیم سری به این مطلب خواندنی زده و آن را از نظر بگذرانید.

The post appeared first on .

روزیاتو: ۱۰ نمونه از کارهای روزمره معمول که می توان آن ها را به شکلی بهتر و ساده تر انجام داد

چطور بازیکن را درگیر داستان کنیم؟

چطور بازیکن را درگیر داستان کنیم؟

چطور بازیکن را درگیر داستان کنیم؟ پنج عنصر اصلی داستان‌گویی تعاملی

“به قلم Thomas Grip”

“این مقاله در راستای سلسله همکاری‌های پردیس‌گیم و مجله بازینامه منتشر می‌شود”

در سال‌های اخیر همیشه این حس را داشتم که نقش داستان در بازی‌های ویدئویی به خوبی اجرا نمی‌شود و مشکل اصلی در داستان-نویسی، کاراکترها یا تم بازی نیست، مشکل در روایت کلی داستان است. همیشه عاملی مانع از این می‌شود که حس کنم دارم یک داستان واقعی را تجربه می‌کنم. بعد از صرف کمی وقت به لیستی از پنج عنصر اصلی رسیدم که فکر می‌کنم برای روایت داستان در بازی ضروری‌اند.

مطلبی که در ادامه می‌بینید، تجربیات شخصی من در این زمینه است نه یک تئوری ثابت شده است. با این وجود معتقدم که بهترین چهارچوب را برای روایت کامل داستان و چیزی که بیش‌تر مردم از این بازی‌ها انتظار دارند، پیش روی شما گذاشته‌ام.

هم‌چنین در نظر داشته باشید که این عناصر در کنار هم، بازی را کامل می‌کنند. حذف حتی یکی از آن‌ها می‌تواند تجربه داستان را خراب کند. 

1- تمرکز روی داستان‌گویی

ساده‌ترین اصل، یک بازی از همان اول باید برای روایت یک داستان طراحی شده باشد. بازی نمی‌تواند فقط محدود به حل کردن پازل‌ها، پیدا کردن الماس‌ها یا تیراندازی به هدف‌های متحرک باشد. البته همه این موارد می‌توانند بخشی از بازی باشند، ولی هسته اصلی باید مربوط به روایت داستان باشد. دلیل اصلی ساخت یک  بازی، این است که بازیکن‌ها دنیای داستان را تجربه کنند. هدف از گفتن این نکته کاملا واضح است، بازی‌ای که از ابتدا طراحی شده تا بهترین تجربه انتقال داستان را به بازیکن بدهد، تمام تمرکزش را روی این موضوع می‌گذارد. بسیاری از مشکلاتی که در ادامه بیان می‌کنم، به این دلیل پیش می‌آیند که این نکته را به اندازه کافی جدی نگرفته‌اند. برای این کار لازم است که داستان بازی، باورپذیر و ملموس باشد. کاراکتر‌هایی که بتوان با آن‌ها ارتباط برقرار کرد و تاثیرگذار باشند. داستان بازی نباید بیش از حد ساده یا پیچیده باشد.

2-بیش‌ترین زمان، به بازی کردن گذرانده شود

بازی‌های ویدئویی جزو رسانه‌های تعاملی هستند، بنابراین باید بازیکن را به نحوی  با خود درگیر کنند. هسته اصلی آن‌ها باید در رابطه با بازی کردن باشد، نه خواندن متن‌های طولانی یا تماشای میان‌پرده‌ها. البته بازی کردن طولانی هم ممکن است خسته‌کننده شود، نکته اصلی تعادل بین این دو موضوع است تا تجربه خوبی به مخاطب داده شود. اگرچه این موضوع، خیلی ساده و یکی از قوانین اساسی طراحی بازی به نظر می‌رسد، ولی معمولا اشتباه برداشت می‌شود. یک باور عمده در طراحی بازی، این است که ” انتخاب ” همه چیز است. همان طور که Sid Meier می‌گوید: ” یک بازی، ترکیبی از انتخاب‌های سرگرم‌کننده است.” با این وجود من فکر نمی‌کنم که این مساله در مورد همه بازی‌های داستان محور صادق باشد. اگر انتخاب، مهم‌ترین بخش بود پس کتاب‌هایی که به شما امکان می‌دهند تا خط داستانی را مشخص کنید، در این صنعت پیروز می‌شدند. در صورتی که این‌طور نیست. بیش‌تر بازی‌های معروف و داستان محور هیچ انتخاب اساسی‌ای در طول بازی به شما نمی‌دهند که مسیر داستان را عوض کند. ( مثال The Last of Us ) حالا این سوال پیش می-آید که آیا تعامل در بازی اهمیتی دارد؟

البته که دارد، ولی نه فقط در حد انتخاب کردن. از نظر من، مهم‌ترین هدف تعامل در روایت داستان این است که بازیکن حضور خود را در آن دنیا کاملا حس کند و همه چیز را شخصا تجربه کند. اگر برای زمانی طولانی حضورش در بازی بی‌تاثیر باشد، در تجربه داستان اختلال ایجاد می‌شود. مخصوصا زمانی که بازیکن احساس می‌کند باید کنترل بازی را در دست داشته باشد. تاثیر حضور بازیکن باید همیشه مشخص باشد.

3- تجربه بازی باید با روایت داستان هماهنگ باشد

برای نشان دادن این که بازیکن در روایت داستان تاثیر‌گذار است، کارهایی که در بازی انجام می‌دهد، باید با اتفاق‌های مهم داستان ارتباط داشته باشد. گیم‌پلی نمی‌تواند مستقل یا حتی در حاشیه از داستان قرار بگیرد. دو دلیل اصلی برای این نکته وجود دارد.

اول، بازیکنان باید احساس کنند که در روایت داستان نقش دارند، نه اینکه فقط تماشاگر باشند. اگر هیچ‌کدام از لحظه‌های مهم داستان به حضور بازیکن نیاز نداشته باشند، حضورشان در بازی بیهوده به نظر می‌رسد. اگر گبم‌پلی بازی شما، شامل جمع کردن الماس‌ها برای باز کردن درهاست، اهمیتی ندارد که جریان بازی بی‌وقفه ادامه پیدا کند یا نه. این کارها بدون ارتباط با داستان، پیش می‌روند و فقط بازیکن را درگیر می‌کنند. ولی برای روایت داستان خوب، گیم‌پلی باید زیربنای داستان باشد، نه اینکه فقط بازیکنان را سرگرم کند تا به میان‌پرده بعدی برسند.

دوم، بازیکنان باید از طریق کارهایی که در بازی انجام می‌دهند، نقش خود را در داستان درک کنند. اگر در نقش یک کارآگاه قرار دارند، گیم‌پلی باید در همین رابطه باشد. بازی‌ای که برای روایت داستانش به متن یا میان‌پرده نیاز داشته باشد، در انتقال تجربه داستانی شکست خورده است.

4- از کارهای تکراری پرهیز کنید

در بیشتر بازی‌ها، تمرکز اصلی روی مهارت پیدا کردن در مکانیک‌ها است. هرچه بازیکن زمان بیشتری را صرف کند، بازی‌اش بهتر می-شود. این به معنی انجام دادن کارهای تکراری است. اما در روایت داستان، تکرار چیز خوبی نیست. ما می‌خواهیم هر اتفاق تا زمانی که معنایی دارد، بخشی از بازی باشد. اینجا هدف، تسلط پیدا کردن در مکانیک خاصی نیست، بلکه هدف از بازی کردن، جلو بردن داستان است. مشکل دیگر تکرار، این است که جلوی خلاقیت بازیکن را می‌گیرد. رسانه‌های دیگر، درک مفهوم بخش‌هایی از داستان را به عهده ذهن مخاطبین می‌گذارند. فیلم‌ها و کتاب‌ها به اندازه کافی مبهم هستند تا جا برای برداشت شخصی باز بگذارند. اگر این اتفاق در بازی نیفتد، بازیکنان به جای تجربه داستان، دیدی ماشینی نسبت به بازی پبدا می‌کنند. اما لازم نیست که مکانیک‌های اصلی بازی مدام تغییر کنند، فقط کافی‌است به شکل‌های مختلفی از آن‌ها استفاده شود.بازی‌هایی مانندLimbo  و Braid مثال‌های خوبی هستند. در این زمینه هستند. گیم‌پلی این بازی‌ها در یک دقیقه یاد گرفته می‌شود، در حالیکه به اندازه کافی تنوع در اختیار بازیکن قرار میدهد.

5- جلوی پیشرفت بازیکن را نگیرید

برای اینکه بازیکن خودش را در دنیای بازی حس کند، داستان همیشه باید در حال روایت باشد. یعنی اگر چالشی هم در بازی وجود دارد، نباید مانع پیشرفت داستان بشود. به یاد داشته باشید که بازیکنان میخواهند داستان را تجربه کنند. اگر در جایی از بازی گیر کنند، تمرکز به جای داستان روی حل مساله می‌رود و دنیای داستان غیر واقعی می‌شود. معمولا به سه روش این اتفاق در بازی می‌افتد: معماهای پیچیده، مرحله‌هایی که نیاز به مهارت در یک مکانیک خاص دارند و محیط‌هایی شبیه به هزارتو که بازیکن درآن‌ها گم می-شود. اگر بازیکن‌ها ندانند که در ادامه چه کاری باید انجام دهند و یا مهارت کافی نداشته باشند، به راحتی در این قسمت‌ها گیج می-شوند. چالش‌های بازی نباید مانع پیشرفت داستان بشوند.

سخن آخر

واضح است که این عناصر ربطی به کیفیت بازی ندارند. ممکن است یک بازی خوب، هیچ یک از این ویژگی‌ها را نداشته باشد و بسیار پر طرفدار باشد، ولی این بازی در زمینه‌های دیگر موفق شده و نمی‌تواند ادعا کند که با هدف تکیه بر روایت داستان، به این جا رسیده است. در حقیقت در این بازی‌ها، تمرکز سازندگان روی ارائه تجربه داستان به مخاطبین نیست.  به همین شکل، بازی‌ای که همه این عناصر را داشته باشد هم لزوما بازی خوب و موفقی نمی‌شود. چرا که یک بازی تنها با داشتن داستانی خوب و قوی، نمی‌تواند مخاطب زیادی جذب کند. برای این کار لازم است که همه بخش‌های بازی با هم هماهنگ بوده و ترکیبی قابل قبول برای ارائه داستان داشته باشند. امیدوارم که این قوانین به شما کمک کند تا به هدفی که از ساخت و طراحی بازی دارید، برسید و تجربه بهتری را در اختیار مخاطب قرار دهید. 

مترجم: فائزه خمیرانی

این مقاله با تلاش دوستان ما در مجله تخصصی بازینامه تهیه شده است و شما در جهت حمایت از این تیم مستقل، می توانید شماره های مختلف مجله را در دریافت کنید.

چطور بازیکن را درگیر داستان کنیم؟

قابلیت Instant Apps اندروید آغاز به کار کرد؛ اولین اپ پشتیبانی کننده از آن چه خواهد بود؟

قابلیت Instant Apps اندروید آغاز به کار کرد؛ اولین اپ پشتیبانی کننده از آن چه خواهد بود؟

آخرین باری که خبری در مورد Instant Apps به گوشمان رسید به کنفرانس Google I/O سال گذشته بر می گردد؛ جایی که اهالی مانتین ویو توضیحات مختصری در مورد این قابلیت جدید پلتفرم اندروید ارائه کردند. به لطف Instant Apps می توانید با جستجوی نام اپلیکیشن های اندروید در سرچ گوگل، شبکه های اجتماعی و اپلیکیشن های پیام رسان بدون نیاز به نصب در موبایل و بی معطلی شروع به استفاده از آن ها کنید.

Instant Apps شرایطی فراهم می کند تا اندرویدی ها در عوض مواجه شدن با صفحه وبسایتی که برای نمایش در موبایل مناسب نیست، تجربه یک اپلیکیشن کامل را داشته باشند. البته نسخه Instant App هر اپلیکیشن محدود است و نباید از آن انتظار سرویس ها و نوتیفیکیشن های پس زمینه را داشته باشید.

تعدادی از صاحبان موبایل های مبتنی بر اندروید 7.0 اخیرا گزارش داده اند که اولین Instant App اندروید را تجربه کرده اند. احتمالا اپلیکیشن خرید الکترونیکی «Wish» نخستین محصول نرم افزاری اندرویدی است که می توان مستقیما از جستجوی گوگل به اجرای آن پرداخت.

طرز کار Instant Apps بدین صورت است که فقط کدها و جلوه های بصری ضروری هر اپ را برای اجرای قسمت مشخصی از آن روی دیوایس های اندروید دانلود می کند. گوگل اعلام کرده که توسعه دهندگان برای افزودن پشتیبانی اپلیکیشن های خود از Instant Apps فقط باید یک روز صبر کنند.

جهت استفاده از Instant Apps کافیست اول از همه آن را در موبایل تان فعال کنید. برای این منظور به تنظیمات اندروید رفته و در بخش Google سوئیچ Instant Apps را فعال نمایید. سپس تیک موافقت با شرایط استفاده را بزنید تا قابلیت مذکور در دستگاه شما فعال گردد.

اگر چنین گزینه ای را در تنظیمات ندیدید، باید بدانید که این قابلیت هنوز به موبایل شما نرسیده و می بایست کمی بیشتر منتظر بمانید. البته در نهایت %96 اندرویدی ها این قابلیت را دریافت خواهند کرد، چرا که گوگل آن را برای کلیه گجت های مبتنی بر اندروید 4.1 ژلی بین به بالا ارائه می کند.

The post appeared first on .

قابلیت Instant Apps اندروید آغاز به کار کرد؛ اولین اپ پشتیبانی کننده از آن چه خواهد بود؟

اسناد فاش شده مشخصات سخت افزاری دقیق نینتندو سوییچ را نشان می دهند

اسناد فاش شده مشخصات سخت افزاری دقیق نینتندو سوییچ را نشان می دهند

نینتندو برخلاف سونی و مایکروسافت مشخصات سخت افزاری دقیقی از کنسول جدیدش یعنی «سوییچ» را اطلاع رسانی نکرد و به نظر می رسد تا هنگام عرضه نهایی هیچ دانش رسمی در دست نخواهیم داشت.

با این حال و در شرایطی که تنها 15 روز تا عرضه بین المللی کنسول باقی مانده، اسنادی متعلق به توسعه دهندگان فاش شده که با جزئیات بسیار بالا و دقیق تمام ویژگی های سخت افزاری نینتندو سوییچ را نمایش می دهد.

این اسناد به سه بخش «مشخصات سخت افزاری»، «ویژگی های سیستمی» و «آموزه های کیت توسعه» تقسیم بندی شده و اطلاعات جالبی را ارائه می کنند.

بر این اساس پردازنده اصلی این کنسول از هشت هسته ARM Cortex A57 با حداکثر فرکانس پردازشی 2 گیگاهرتز برخوردار بوده و پردازشگر گرافیکی نیز مبتنی بر معماری قدیمی Maxwell انویدیا و همراه با 256 هسته کودا و حداکثر فرکانس 1 گیگاهرتز طراحی شده است.

به علاوه به نظر می رسد سوییچ از 4 گیگابایت رم برخوردار بوده و حافظه داخلی آن مجدداً 32 گیگابایت ذکر شده است و احتمالاً هیچ وقت خبری از ارائه نسخه های ویژه با ظرفیت بالاتر نخواهد بود.

گفتنی است این اسناد تاریخ ژولای 2016 را نشان می دهند که به زمانی بر می گردد که هنوز نام کنسول را هم نمی دانستیم.

با این تفاسیر قطعیتی در مورد صحت این اطلاعات وجود ندارد، هرچند که بررسی های دیجیتال فاندری تا حدودی مشخصات سخت افزاری مذکور را تایید می نماید.

کنسول بازی هیبریدی نینتندو سوییچ سیزدهم اسفند ماه با قیمت 299 دلار روانه بازار خواهد شد.

The post appeared first on .

اسناد فاش شده مشخصات سخت افزاری دقیق نینتندو سوییچ را نشان می دهند

قدرت قانون؛ آشنایی با برخی از فرهنگ ها و قوانین رانندگی در آلمان

قدرت قانون؛ آشنایی با برخی از فرهنگ ها و قوانین رانندگی در آلمان

وقتی صحبت از فرهنگ رانندگی می شود، کشورهای اروپایی مثل آلمان به ذهن خطور می کنند. مردم این کشور که به نظم و انضباط در امور روزمره معروف هستند، در بحث رانندگی و رفتارهای ترافیکی نیز جزو الگوهای مثال زدنی در جهان به شمار می روند.

اتوبانی در کلن هنگام اوج ترافیک

قانونمداری و فرهنگ بالایی که امروزه در خیابان ها و جاده های آلمان شاهد آن هستیم، نتیجه آموزش ها و البته بعضا جریمه های بسیار سنگینی است که توسط قانونگذاران وضع شده است. برای مثال چنانچه یک راننده آلمانی توجهی به آژیر خودروهای امدادی نداشته و راه را برای آنها باز نکند ممکن است 5 سال از زندگی خود را در زندان بگذراند! با این مقدمه قصد داریم بصورت تیتروار به برخی از آموزش ها، نکات جالب و جرایمی که در آلمان رایج هستند، بپردازیم.

  • هر شهروند آلمانی برای دریافت گواهینامه، باید مبلغی در حدود 1400 یورو هزینه کند. این مبلغ در مناطق مختلف کمی متفاوت بوده و با توجه به سطح مهارت و سرعت یادگیری افراد می تواند متغیر باشد. همچنین گذراندن دوره کمک های اولیه جزو پیش نیازهای اصلی دریافت گواهینامه است.
  • امتحان گواهینامه شامل پرسش هایی در زمینه مباحث فنی و مکانیکی و همچنین سوالاتی درباره قوانین راهنمایی و رانندگی می شود. تمرین های عملی دریافت گواهینامه نیز شامل رانندگی در شب، رانندگی در اتوبان و مسیرهای شهری و همچنین رانندگی در شرایط مختلف می شود.
  • سن قانونی برای دریافت گواهینامه پایه یک و پایه دو به ترتیب برابر با 21 و 18 سال می باشد.
  • سرعت مجاز در داخل شهر 50 کیلومتر در ساعت است؛ با این حال در مناطق مسکونی که با نام 30 Zone شناخته می شوند،حداکثر سرعت 30 کیلومتر در ساعت تعیین شده است.
  • در اتوبان های دوبانده خودروهای سواری و کشنده ها به ترتیب می توانند تا 100 و 80 کیلومتر در ساعت سرعت بگیرند.
  • در بزرگراه های بدون محدودیت سرعت، در واقع سرعت پیشنهادی 130 کیلومتر است؛ اما رانندگان مجاز هستند که با سرعتی بیشتر برانند.
  • در فصل زمستان و در روزهای سرد و یخبندان رانندگان آلمانی باید از تایرهای زمستانی استفاده کنند. چنانچه پلیس خودرویی را با تایرهای معمولی مشاهده کند، جریمه 40 یورویی برای راننده صادر خواهد کرد. اگر این خودرو باعث تصادف یا راهبندان شود، مبلغ جریمه تا 80 یورو افزایش پیدا می کند.
  • تمامی خودروهایی که در خیابان های آلمان تردد می کنند باید برچسب تاییدیه TÜV را داشته باشند. چراغ های شکسته، سیستم اگزوز معیوب و در گاهی موارد زنگ زدگی و ایرادی کوچک در برخی نقاط حساس باعث رد شدن خودروها در تست های مربوطه می شوند.
  • کودکان زیر 13 سال در صورتی که خودرو صندلی عقب داشته باشد، مجاز به نشستن در صندلی جلو نیستند. همه سرنشینان خودرو نیز حتما باید کمربندهای خود را ببندند.
  • چنانچه راننده ای مسیر را برای گروه های امدادی عمدا مسدود کند، وی مسئول اتفاقات پیش رو تلقی می شود. اگر فردی به این خاطر دچار صدمه شود یا جان خود را از دست دهد، راننده مورد نظر به اتهام اقدام به جرح یا قتل بازداشت می شود؛ در صورت عدم آسیب جسمانی، برگه جریمه 1000 یورویی به این راننده خاطی تقدیم می شود!
  • در آلمان اگر فردی از مجروحین و مصدومین یک حادثه عکس یا فیلم بگیرد، حتما تحت پیگرد قرار گرفته و ممکن است حتی زندانی نیز شود. برعکس کشور ما که در شرایط اضطراری همه موبایل به دست می شوند، شهروندان آلمانی در شرایط مشابه موظف به کمک رسانی هستند.
  • چنانچه فردی در شرایط اضطراری از کمک رسانی خودداری کند، در صورت محکومیت زندانی خواهد شد.

بنابراین می توان گفت که فراگیر شدن فرهنگ رانندگی در آلمان نه تنها ماحصل آموزش و دقت رانندگان، بلکه به سبب وضع قوانین منطقی و سخت گیرانه است که سال هاست با شدت در این کشور اجرا می شوند.

The post appeared first on .

قدرت قانون؛ آشنایی با برخی از فرهنگ ها و قوانین رانندگی در آلمان