Monthژوئن 2016

ماشین لباسشویی AddWash سامسونگ وارد بازار ایران شد

ماشین لباسشویی AddWash سامسونگ وارد بازار ایران شد

شهریور ماه سال گذشته بود که سامسونگ در رویداد IFA از یک ماشین لباس شویی. حال نماینده سامسونگ در ایران خبر می دهد که این ماشین لباس شویی، به بازار کشورمان راه پیدا کرده و در همین رابطه، جهت آشناسازی بیشتر کاربران با این دستگاه، یک بیانیه خبری برای دیجیاتو ارسال کرده است. در ادامه، متن نگارش شده از سوی سامسونگ را مطالعه می فرمایید.

برای همه دست کم یک بار پیش آمده است؛ اینکه بعد از روشن کردن ماشین لباسشویی، متوجه شوید لباسی که فردا می‌خواهید آن را بپوشید، به شستشو نیاز دارد. این تصویر آشنایی است برای همه کسانی که کارهای خانه را‌ انجام می‌دهند. شرکت سامسونگ الکترونیکس با توجه به همین دغدغه، ماشین لباس‌شویی AddWash را معرفی کرده که افزودن لباس‌های شسته‌شده یا مواد نرم‌کننده را در میانه روند شستشو ممکن می‌کند.

دیگر نگران جا ماندن لباسها نباشید

در پژوهشی که سامسونگ درباره بازار مصرف‌کنندگان ماشین لباسشویی انجام داده، برای چیزی حدود 95 درصد مصرف‌کنندگان آمریکایی (و حدود 90 درصد مصرف‌کنندگان اروپایی) پیش آمده که بعد از روشن کردن دستگاه نیاز داشته‌اند تا لباس‌های جدیدی به ماشین لباس‌شویی اضافه کنند. سامسونگ برای حل این نگرانی راه‌حلی راحت اندیشیده و ماشین لباسشویی نوآورانه AddWash را تولید کرده است که به کاربران اجازه می‌دهد تا در میانه کار دستگاه، لباس‌های جامانده را به آن اضافه کنند.

لباس‌شویی AddWash یک در اضافه دارد که در بالای در اصلی قرار گرفته و از طریق آن می‌‌توان به سادگی، لباس‌های جامانده یا مواد شوینده را به دستگاه اضافه کرد. این کار به سادگی فشردن دکمه توقف دستگاه، اضافه کردن لباس و زدن دوباره دکمه شروع انجام می‌شود. همچنین ظرفیت این در دوم، به اندازه‌ای است که از طریق آن می‌توان یک ژاکت یا شلوار جین را وارد دستگاه کرد.

شستشوی حرفه‌ای با نفوذ به تار و پود لباس

لکه‌هایی که بعد از شستشو روی لباس‌ها باقی می‌مانند، یکی از مسائل کسانی است که از ماشین لباس‌شویی استفاده می‌کنند. برخی از این لکه‌ها به علت حل نشدن مواد شوینده داخل آب، ‌روی لباس‌ها باقی می‌مانند که سامسونگ این دغدغه را با استفاده از فناوری Eco Bubble در ماشین‌های لباس‌شویی AddWash از بین برده است.

این فناوری، مواد شوینده را در آب حل کرده و با استفاده از هوا، تولید حباب می‌کند که سرعت نفوذ آن‌ها به پارچه 40 بار بیشتر از ترکیب آب و صابون معمولی است و مواد شوینده را به تمام تار و پود پارچه می‌رساند. این فناوری، عمل آب‌کشی را نیز راحت‌تر می‌کند تا دیگر هیچ لکه‌ای روی لباس‌ها باقی نماند. همچنین فناوری Eco Bubble با استفاده از آب سرد به جای آب گرم، با حفظ کیفیت شستشو، مصرف انرژی را نیز به میزان قابل‌توجهی، پایین می‌آورد.

شستشوی کامل‌، تنها در 59 دقیقه

زمان، یکی از مهم‌ترین مسائلی است که زندگی شهرنشینان را تحت تأثیر قرار می‌دهد؛ عاملی که بسیاری از فعالیت‌های افراد به‌ناچار باید با آن سنجیده و هماهنگ با آن برنامه‌ریزی شود. به همین دلیل، سامسونگ نیز که به دنبال فراهم کردن یک سبک‌ زندگی راحت برای مصرف‌کنندگان است، محصول جدید خود را با فناوری‌های نوآورانه‌ای ازجمله Super Speed تولید کرده است.

به کمک این ویژگی، می‌توان شستشوی روزانه را ظرف تنها یک ساعت، به شکلی سریع‌تر و مؤثرتر انجام داد. این فناوری قادر است تا عمل شستشو را بدون کاهش کیفیت نسبت به شستشوی معمول، در مدت زمان کمتری انجام دهد.

آسایش بیشتر در خانه‌ای هوشمند

امروزه هوشمند شدن فقط منحصر به گوشی‌های تلفن نیست و تلفن‌های همراه در حال تبدیل شدن به ابزارهایی برای کنترل دیگر وسایل هستند. سامسونگ نیز در این زمینه پیشگام است و اینترنت اشیاء را به‌طور جدی پیگیری می‌کند. سامسونگ در AddWash نیز از این موضوع غافل نشده و امکان کنترل ماشین لباس‌شویی را از راه دور و به کمک تلفن‌های هوشمند، میسر کرده است.

با نصب تنها یک اپلیکیشن ساده و با استفاده از اینترنت، کاربران قادر خواهند بود تا حتی زمانی که در خانه نیستند، ماشین لباس‌شویی را برای شروع شستشو روشن کنند، آن را خاموش کنند یا مراحل شستشو را زیر نظر داشته باشند.

همچنین از طریق این اپلیکیشن، اعلان‌هایی نظیر پایان یک دور شستشو،‌ زمان باقی‌مانده و اطلاعاتی از این دست به اطلاع کاربر می‌رسد تا حتی زمانی که او در خانه حضور ندارد نیز بتواند کارهای داخل خانه را مدیریت کند.

The post appeared first on .

ماشین لباسشویی AddWash سامسونگ وارد بازار ایران شد

شهریور ماه سال گذشته بود که سامسونگ در رویداد IFA از یک ماشین لباس شویی. حال نماینده سامسونگ در ایران خبر می دهد که این ماشین لباس شویی، به بازار کشورمان راه پیدا کرده و در همین رابطه، جهت آشناسازی بیشتر کاربران با این دستگاه، یک بیانیه خبری برای دیجیاتو ارسال کرده است. در ادامه، متن نگارش شده از سوی سامسونگ را مطالعه می فرمایید.

برای همه دست کم یک بار پیش آمده است؛ اینکه بعد از روشن کردن ماشین لباسشویی، متوجه شوید لباسی که فردا می‌خواهید آن را بپوشید، به شستشو نیاز دارد. این تصویر آشنایی است برای همه کسانی که کارهای خانه را‌ انجام می‌دهند. شرکت سامسونگ الکترونیکس با توجه به همین دغدغه، ماشین لباس‌شویی AddWash را معرفی کرده که افزودن لباس‌های شسته‌شده یا مواد نرم‌کننده را در میانه روند شستشو ممکن می‌کند.

دیگر نگران جا ماندن لباسها نباشید

در پژوهشی که سامسونگ درباره بازار مصرف‌کنندگان ماشین لباسشویی انجام داده، برای چیزی حدود 95 درصد مصرف‌کنندگان آمریکایی (و حدود 90 درصد مصرف‌کنندگان اروپایی) پیش آمده که بعد از روشن کردن دستگاه نیاز داشته‌اند تا لباس‌های جدیدی به ماشین لباس‌شویی اضافه کنند. سامسونگ برای حل این نگرانی راه‌حلی راحت اندیشیده و ماشین لباسشویی نوآورانه AddWash را تولید کرده است که به کاربران اجازه می‌دهد تا در میانه کار دستگاه، لباس‌های جامانده را به آن اضافه کنند.

لباس‌شویی AddWash یک در اضافه دارد که در بالای در اصلی قرار گرفته و از طریق آن می‌‌توان به سادگی، لباس‌های جامانده یا مواد شوینده را به دستگاه اضافه کرد. این کار به سادگی فشردن دکمه توقف دستگاه، اضافه کردن لباس و زدن دوباره دکمه شروع انجام می‌شود. همچنین ظرفیت این در دوم، به اندازه‌ای است که از طریق آن می‌توان یک ژاکت یا شلوار جین را وارد دستگاه کرد.

شستشوی حرفه‌ای با نفوذ به تار و پود لباس

لکه‌هایی که بعد از شستشو روی لباس‌ها باقی می‌مانند، یکی از مسائل کسانی است که از ماشین لباس‌شویی استفاده می‌کنند. برخی از این لکه‌ها به علت حل نشدن مواد شوینده داخل آب، ‌روی لباس‌ها باقی می‌مانند که سامسونگ این دغدغه را با استفاده از فناوری Eco Bubble در ماشین‌های لباس‌شویی AddWash از بین برده است.

این فناوری، مواد شوینده را در آب حل کرده و با استفاده از هوا، تولید حباب می‌کند که سرعت نفوذ آن‌ها به پارچه 40 بار بیشتر از ترکیب آب و صابون معمولی است و مواد شوینده را به تمام تار و پود پارچه می‌رساند. این فناوری، عمل آب‌کشی را نیز راحت‌تر می‌کند تا دیگر هیچ لکه‌ای روی لباس‌ها باقی نماند. همچنین فناوری Eco Bubble با استفاده از آب سرد به جای آب گرم، با حفظ کیفیت شستشو، مصرف انرژی را نیز به میزان قابل‌توجهی، پایین می‌آورد.

شستشوی کامل‌، تنها در 59 دقیقه

زمان، یکی از مهم‌ترین مسائلی است که زندگی شهرنشینان را تحت تأثیر قرار می‌دهد؛ عاملی که بسیاری از فعالیت‌های افراد به‌ناچار باید با آن سنجیده و هماهنگ با آن برنامه‌ریزی شود. به همین دلیل، سامسونگ نیز که به دنبال فراهم کردن یک سبک‌ زندگی راحت برای مصرف‌کنندگان است، محصول جدید خود را با فناوری‌های نوآورانه‌ای ازجمله Super Speed تولید کرده است.

به کمک این ویژگی، می‌توان شستشوی روزانه را ظرف تنها یک ساعت، به شکلی سریع‌تر و مؤثرتر انجام داد. این فناوری قادر است تا عمل شستشو را بدون کاهش کیفیت نسبت به شستشوی معمول، در مدت زمان کمتری انجام دهد.

آسایش بیشتر در خانه‌ای هوشمند

امروزه هوشمند شدن فقط منحصر به گوشی‌های تلفن نیست و تلفن‌های همراه در حال تبدیل شدن به ابزارهایی برای کنترل دیگر وسایل هستند. سامسونگ نیز در این زمینه پیشگام است و اینترنت اشیاء را به‌طور جدی پیگیری می‌کند. سامسونگ در AddWash نیز از این موضوع غافل نشده و امکان کنترل ماشین لباس‌شویی را از راه دور و به کمک تلفن‌های هوشمند، میسر کرده است.

با نصب تنها یک اپلیکیشن ساده و با استفاده از اینترنت، کاربران قادر خواهند بود تا حتی زمانی که در خانه نیستند، ماشین لباس‌شویی را برای شروع شستشو روشن کنند، آن را خاموش کنند یا مراحل شستشو را زیر نظر داشته باشند.

همچنین از طریق این اپلیکیشن، اعلان‌هایی نظیر پایان یک دور شستشو،‌ زمان باقی‌مانده و اطلاعاتی از این دست به اطلاع کاربر می‌رسد تا حتی زمانی که او در خانه حضور ندارد نیز بتواند کارهای داخل خانه را مدیریت کند.

The post appeared first on .

ماشین لباسشویی AddWash سامسونگ وارد بازار ایران شد

اِتانول در خدمت خودروهای الکتریکی، تولید برق ارزان به وسیله سلول سوختی ابداعی نیسان

اِتانول در خدمت خودروهای الکتریکی، تولید برق ارزان به وسیله سلول سوختی ابداعی نیسان

7 یا 8 سال گذشته خبرهایی حاکی از ایده استفاده از اتانول طبیعی بعنوان سوخت خودروها در دنیای خودرو حسابی سر و صدا کرد. حال با فروکش کردن این تب و تاب خبری، نیسان دوباره ایده استفاده از اتانول طبیعی را به شکلی کارآمد تر مطرح کرده است.

در واقع نیسان قصد دارد به کمک این سوخت و سیستم ابداعی خود، خودروهای الکتریکی را از شارژ شدن بوسیله دوشاخه های برق بی نیاز کند. در صورتی که این طرح با موفقیت اجرا شود و به تولید انبوه برسد، نیسان در این تکنولوژی پیشتاز می شود.

نیسان در حال تحقیق بر روی ایده ای است که می تواند سوخت های معمول را به انرژی الکتریکی تبدیل کند که برای شارژ باطری بسیار کار آمد است.

در این سیستم، هیدروژن از سوخت های مختلف مانند اتانول یا گاز طبیعی بدست می آید و در سلول سوختی ابداعی نیسان با اکسیژن هوا واکنش نشان داده و این واکنش به تولید برق و بخار آب می انجامد که باعث شارژ باطری خودرو و خروج بخار آب از اگزوز می شود.

nissan_bio_fuel_cell_02

 

بر اساس برآورد های نیسان، این تکنولوژی قادر به تامین انرژی لازم برای طی 600 کیلومتر خواهد بود که رقمی بیشتر از خودروهای برقی فعلی و قابل مقایسه با خودروهای بنزینی و دیزلی به حساب می آید.

در این سیسنم اتانول طبیعی در باک خودرو ذخیره شده و پس از خروج از باک وارد مدار شده و به یک دستگاه تبدیل کننده وارد می شود که اتانول را به هیدروژن تبدیل می کند.

اکسیژن خالص وارد سلول سوختی ابداعی نیسان به نام (SOFC (Solid Oxide Fuel-Cell می شود که در نهایت با تولید برق، زمینه شارژ باتری خودرو را فراهم می آورد. این سیستم خودروهای الکتریکی را از توقف به  منظور شارژ خودرو بی نیاز می کند.

Photographer - Stan Papior Autocar Magazine Haymarket Publishing Nissan Leaf Blue

از طرف دیگر نیاز به استخراج پیچیده هیدروژن و ایجاد ایستگاه های شارژ هیدروژن (مانند تکنولوژی رایج سلول سوختی) نیز وجود ندارد.

با توجه به فرایند تولید اتانول طبیعی که از ذرت و نیشکر بدست می آید، استرالیا کشور مناسبی برای فراگیر شدن این ایده است، زیرا در این کشور مزارع ذرت و نیشکر به وفور یافت می شود.

نیسان امیدوار است که بتواند این سیستم را در کشورهای آمریکای شمالی و جنوبی و آسیا نیز گسترش دهد.

nissan-leaf1

در واقع استفاده از اتانول بسیار ایمن تر از استفاده از هیدروژن یا بنزین است.

البته از نکات منفی این ایده فراگیر نبودن سوخت اتانول طبیعی است که در صورت تحقق این سیستم، نیسان باید چاره ای برای آن بیاندیشد، برای مثال طبیعتا استخراج اتانول از طریق کشاورزی در کشورهای خشک و کم آب آسان نخواهد بود.

اما نیسان تاکید می کند که استفاده از اتانول و این تکنولوژی در مجموع بسیار ارزانتر از سایر روش های استفاده از منابع تجدید پذیر تمام می شود.

در صورت تحقق این ایده، نیسان گام بزرگی در صنعت خودروسازی خواهد برداشت و عملکرد و کارایی خودروهای الکتریکی را بهبود خواهد بخشید.

چرا که با وجود منابع اتانولی، دیگر نیازی نیست خودروسازان برای استفاده از باتری های بزرگ، سنگین وزن و گران قیمت منتظر پیشرفت تکنولوژی بمانند و می توان با وجود تکنولوژی سلول سوختی نیسان، سوخت گیری اتانول را از طریق سیستم توزیع و پخش پمپ بنزین های فعلی انجام داد.

The post appeared first on .

اِتانول در خدمت خودروهای الکتریکی، تولید برق ارزان به وسیله سلول سوختی ابداعی نیسان

7 یا 8 سال گذشته خبرهایی حاکی از ایده استفاده از اتانول طبیعی بعنوان سوخت خودروها در دنیای خودرو حسابی سر و صدا کرد. حال با فروکش کردن این تب و تاب خبری، نیسان دوباره ایده استفاده از اتانول طبیعی را به شکلی کارآمد تر مطرح کرده است.

در واقع نیسان قصد دارد به کمک این سوخت و سیستم ابداعی خود، خودروهای الکتریکی را از شارژ شدن بوسیله دوشاخه های برق بی نیاز کند. در صورتی که این طرح با موفقیت اجرا شود و به تولید انبوه برسد، نیسان در این تکنولوژی پیشتاز می شود.

نیسان در حال تحقیق بر روی ایده ای است که می تواند سوخت های معمول را به انرژی الکتریکی تبدیل کند که برای شارژ باطری بسیار کار آمد است.

در این سیستم، هیدروژن از سوخت های مختلف مانند اتانول یا گاز طبیعی بدست می آید و در سلول سوختی ابداعی نیسان با اکسیژن هوا واکنش نشان داده و این واکنش به تولید برق و بخار آب می انجامد که باعث شارژ باطری خودرو و خروج بخار آب از اگزوز می شود.

(image)

 

بر اساس برآورد های نیسان، این تکنولوژی قادر به تامین انرژی لازم برای طی 600 کیلومتر خواهد بود که رقمی بیشتر از خودروهای برقی فعلی و قابل مقایسه با خودروهای بنزینی و دیزلی به حساب می آید.

در این سیسنم اتانول طبیعی در باک خودرو ذخیره شده و پس از خروج از باک وارد مدار شده و به یک دستگاه تبدیل کننده وارد می شود که اتانول را به هیدروژن تبدیل می کند.

اکسیژن خالص وارد سلول سوختی ابداعی نیسان به نام (SOFC (Solid Oxide Fuel-Cell می شود که در نهایت با تولید برق، زمینه شارژ باتری خودرو را فراهم می آورد. این سیستم خودروهای الکتریکی را از توقف به  منظور شارژ خودرو بی نیاز می کند.

(image)

از طرف دیگر نیاز به استخراج پیچیده هیدروژن و ایجاد ایستگاه های شارژ هیدروژن (مانند تکنولوژی رایج سلول سوختی) نیز وجود ندارد.

با توجه به فرایند تولید اتانول طبیعی که از ذرت و نیشکر بدست می آید، استرالیا کشور مناسبی برای فراگیر شدن این ایده است، زیرا در این کشور مزارع ذرت و نیشکر به وفور یافت می شود.

نیسان امیدوار است که بتواند این سیستم را در کشورهای آمریکای شمالی و جنوبی و آسیا نیز گسترش دهد.

(image)

در واقع استفاده از اتانول بسیار ایمن تر از استفاده از هیدروژن یا بنزین است.

البته از نکات منفی این ایده فراگیر نبودن سوخت اتانول طبیعی است که در صورت تحقق این سیستم، نیسان باید چاره ای برای آن بیاندیشد، برای مثال طبیعتا استخراج اتانول از طریق کشاورزی در کشورهای خشک و کم آب آسان نخواهد بود.

اما نیسان تاکید می کند که استفاده از اتانول و این تکنولوژی در مجموع بسیار ارزانتر از سایر روش های استفاده از منابع تجدید پذیر تمام می شود.

در صورت تحقق این ایده، نیسان گام بزرگی در صنعت خودروسازی خواهد برداشت و عملکرد و کارایی خودروهای الکتریکی را بهبود خواهد بخشید.

چرا که با وجود منابع اتانولی، دیگر نیازی نیست خودروسازان برای استفاده از باتری های بزرگ، سنگین وزن و گران قیمت منتظر پیشرفت تکنولوژی بمانند و می توان با وجود تکنولوژی سلول سوختی نیسان، سوخت گیری اتانول را از طریق سیستم توزیع و پخش پمپ بنزین های فعلی انجام داد.

The post appeared first on .

اِتانول در خدمت خودروهای الکتریکی، تولید برق ارزان به وسیله سلول سوختی ابداعی نیسان

جدیدترین تصاویر عنوان نقش آفرینی ELEX را مشاهده نمایید

جدیدترین تصاویر عنوان نقش آفرینی ELEX را مشاهده نمایید

کمپانی Nordic Games اموز تصاویر جدید از عنوان اکشن نقش آفرینی استدیو Piranha Bytes به نام ELEX منتشر کرد، در ادامه شاهد این تصاویر باشید. ELEX قرار است بر روی عناصر تخیلی تمرکز داشته باشد. بر طبق اعلام سازنده ها ELEX تجربه ای است در سبک پساآخرالزمانی، اکشن نقش آفرینی و بازیکنان را به دنیایی یکپارچه پر از موجودات جهش یافته، نیروهای قدرتمند، شخصیت های اصیل و انتخاب های تاثیر گذار خواهد برد.

به گزارش و به نقل از ، عنوان ELEX در سال 2017 بر روی PS4 ،PC و Xbox One عرضه خواهد شد.

<جهت مشاهده در اندازه واقعی بر روی تصاویر کلیک کنید.>

 

 

 

 

 

جدیدترین تصاویر عنوان نقش آفرینی ELEX را مشاهده نمایید

کمپانی Nordic Games اموز تصاویر جدید از عنوان اکشن نقش آفرینی استدیو Piranha Bytes به نام ELEX منتشر کرد، در ادامه شاهد این تصاویر باشید. ELEX قرار است بر روی عناصر تخیلی تمرکز داشته باشد. بر طبق اعلام سازنده ها ELEX تجربه ای است در سبک پساآخرالزمانی، اکشن نقش آفرینی و بازیکنان را به دنیایی یکپارچه پر از موجودات جهش یافته، نیروهای قدرتمند، شخصیت های اصیل و انتخاب های تاثیر گذار خواهد برد.

به گزارش و به نقل از ، عنوان ELEX در سال 2017 بر روی PS4 ،PC و Xbox One عرضه خواهد شد.

<جهت مشاهده در اندازه واقعی بر روی تصاویر کلیک کنید.>

 

 

 

 

 

جدیدترین تصاویر عنوان نقش آفرینی ELEX را مشاهده نمایید

نقد و بررسی The Witcher 3: Blood and Wine

نقد و بررسی The Witcher 3: Blood and Wine

به سرخی خون، به شیرینی شراب

“به قلم محمد تقوی”

“گرگ‌ها خوابیده در میان درختان *** خفاش‌ها در نسیم افتان و خیزان”

“اما یک روحِ مضطرب مانده بیدار *** و از هر گونه غول، عجوزه و شبح ترسان”*

. آشنایی با “Toussaint” (توسان بخوانید) چندان سخت نیست. سرزمین ملکه “آنا هنریتا” (Anna Henrietta) که از رخداد های جنگ شمالگان جسته و برخلاف مناطق نیمه ویران بازی اصلی، طبیعت زیبایش دست نخورده باقی مانده است؛ محیط سرد بازی اصلی، جای خود را به رنگ پردازی گرم و زنده تر داده و تماشای مناظر زیبای بازی، تجربه ای شگفت انگیز را رقم می زند. مردم توسان عاشق پیشه، هنرمند و جذاب هستند و به شدت به سنت ها پایبند، جنگ‌ جویان توسان با شرافت و احترام مبارزه می کنند و تحمل هرج و مرج را ندارند. والبته مهم‌ تر از همه: شراب! به قول ملکه در توسان شراب مقدس است. بنای اقتصادی این سرزمین، تولید بهترین شراب‌ها از تاکستان های فراوان و چند صد هکتاری است. این سرزمین جدید، بزرگ‌ ترین مزیت “بلاد اند واین” (Blood And Wine) است. برای کسانی که صدها ساعت پای مناطق بازی اصلی صرف کرده اند، توسان تجربه ای است نو در دنیایی آشنا.

اما در این آرمان شهر مشکلی به وجود آمده. در چند روز اخیر، شوالیه های سابق توسان یک به یک کشته  شده‌اند. ناتوانی مقامات در یافتن قاتل، ملکه را مجبور به احضار گرالت، قهرمان قصه ی ما می کند. با کمی جست و جو هویت قاتل اصلی فاش می شود، یک خون آشام برتر. بخش قابل توجهی از داستان به آشنایی با خون آشام ها و تاریخ شان اختصاص داده شده تا با این موجودات اسرارآمیز بیشتر آشنا شویم. اما این تنها غافلگیری بازی نیست. ورود یکی از دوستان قدیمی گرالت از داستان های کوتاه و هم نشینی با او، دید جدیدی نسبت به شخصیت های جدید به ما می دهد. گذشته و سرنوشت این افراد از قاتل و بالادستی هایش گرفته تا آنا هنریتا، بطن اصلی ماجرای “بلاد اند واین” است.

” برای درک بزرگی نقشه ی بازی به ساختمان ها و کوهستان های دور دست  توجه کنید. تمامی آن مناطق قابل دسترس هستند”

هر یک از آن ها درد کشیده اند و زندگی سختی داشته اند. یکی خون را مقدس می داند و دیگری شراب. یکی با غریزه بی محابا عمل می کند و دیگری با یک طرح برنامه‌ریزی شده و دقیق. توسان تنها یک ظاهر برای پنهان کردن گذشته است. بعضی از آن ها هر چه که ناخوشایند بوده را به دور ریختند و فراموش کردند. پس چگونه ما می توانیم آن ها را قضاوت کنیم بی آنکه آن ها را بشناسیم؟ در B&W می بینیم که داوری های زودهنگام و ناعادلانه افراد باعث اشتباهات مرگبار می شود.داستان به ما نشان می دهد که حکم های کورکورانه را کنار گذاشته و اندیشه مان را منعطف کنیم. این که پیش از قضاوت، فرد مقابلمان را بشناسیم، او را درک کنیم و براساس این شناخت، با انسانیتمان اعمال وی را مورد بررسی قرار دهیم نه سنت هایمان.

با این همه داستان بازی فاقد اشکال نیست. واقعیت این است که بزرگترین نقطه ی ضعف “بلاد اند واین” در یک اشتباه ناشی گرایانه ظاهر می شود. در داستان سرایی غیرخطی، بزرگترین چالش سازندگان، جذاب ساختن داستان فارغ از انتخاب ها است. در حالی که بازی اصلی به خوبی براساس کارهای گرالت، داستانش را شکل می داد، بلاد اند واین در پرداخت به برخی نقاط داستانی ناموفق عمل می کند. بگذارید راحت تر بگویم. داستان با یک انتخاب خاص، بسیار جذاب تر از حالت‌های دیگر است و خب این مهم برای بازی ای که آزادی عمل را در باقی نقاطش به خوبی اجرا کرده یک ضعف بزرگ محسوب می شود. در واقع داستان بازی بسیار خوب است تنها اگر انتخاب های درست را داشته باشید وگرنه با یک روایت ناامید کننده مواجه می شویم. خوشبختانه فارغ از انتخابتان، پایان بازی به بهترین شکل ممکن پرونده ی گرالت را می بندد و با یک نگاه رضایت بخش تمام می شود. در مورد داستان “بلاد اند واین”، می توان ده ها صفحه نوشت و حق مطلب را ادا نکرد اما این نقد صرفا برای بررسی داستان و تم های آن نیست. بلکه باید به ساختارهای دیگر نیز بپردازیم.

 

“از دشمنان جدید گرالت. به شدت مراقب حمله هایشان از زمین باشید”

پیشرفت از بازی اصلی به “بلاد اند واین” در تک تک شاخصه هایش دیده می شود. تجربه ی بصری و صوتی نسبت به بازی اصلی پخته تر و جاافتاده تر شده؛ زیبایی های هنری آثار CD Projekt بر کسی پوشیده نیست اما ریزه کاری های فنی مثل سیستم دینامیک کارگران تاکستان، به پویایی و زنده‌تر شدن دنیای بازی کمک کرده. از طرفی رابط کاربری جدید سبک تر و منظم تر شده و آن کندی پیشین را ندارد در این میان بزرگترین ضعف نسخه ی اصلی یعنی افت فریم از میان برداشته شده و با یک اثر پولیش تر و بهینه تر روبرو هستیم. ( فقط حیف که مشکل مدت زمان طولانی بارگذاری هنوز حل نشده.). در نتیجه در مبارزه احتمال برخورد به مشکلات فنی کاهش یافته و کمتر مایه ی دردسر می شود.

اصول نبرد همان سادگی بازی اصلی را حفظ کرده اما تجهیزات گرالت، متنوع تر شده. مهم ترین تغییر، اضافه شدن یک شاخه ی ارتقایی کاملا جدید به نام mutations است. شاخه های ارتقایی بازی اصلی را به یاد دارید؟ کارکرد این سیستم جدید نیز به همان گونه است اما با دو تفاوت. اولا اینبار میزان Slotهای مهارت‌ها از سه به چهار افزایش یافته و دوم اینکه پایه‌ی این شاخه به جای mutagenها، سوپرمهارت هستند! این مهارت ها در مقابل مهارت های معمولی بسیار قوی تر هستند اما دستیابی به آن ها بسیار سخت تر است. با این سیستم جدید، یک منطق تازه برای گشت و گذار به میدان می آید: جست و جو برای دستیابی به mutation های بهتر. همه ی این ها برای مواجهه با دشمنان جدید گرالت ضروری است، از ببرهای تیزپا بگیرید تا انواع جدید خون آشام. اما گل سرسبدشان Shaelmaar است. این موجود فوق العاده خطرناک ترکیبی از لاک پشت و موش کور است و مبارزه با آن در ساعات ابتدایی، اصل مهمی را برای مقابله با دشمنان “بلاد اند واین” می آموزد. حملات بی محابا در اینجا بی فایده و دفاع و ضدحمله در زمان درست، کلید اصلی مبارزه است. جادوی کم کار تر Quen هم به شدت در این استراتژی های دفاعی تر به کار می آید.

“برخی از صحنه های بازی گویا از افسانه ها و قصه های پریان بیرون آمد‌ه‌اند…”

در بیشتر مطالب مربوط به بازی اصلی (ویچر 3) به یک ویژگی کمتر اشاره شده: طراحی مراحل. به آثار دیگر این ژانر نگاه کنید. عمده ماموریت ها یا شغل شریف پستچی را به شما محول می کنند! یا کشتن گروهی از دشمنان. در بدترین حالت هم ما را پی نخود سیاه می فرستند! خلاقیت سازنده لهستانی ما و داستان سرایی بی نقص آن ها اما طراحی مراحل را چند قدم فراتر از آثار دیگر قرار داده، حتی جالبتر از بازی اصلی و Hearts of Stone. یکی از ماموریت ها، نظام بانکداری را به سخره می گیرد! در مرحله ی دیگری، یک شاعر خونگرم، گرالت را در یکی از ماموریت هایش همراهی می کند و برای هر عملی که وی انجام می دهد، شعر می سراید! برخی هم واقعا تکان دهنده و تاثیرگذارند (ماموریت یتیم خانه). میزان تنوع در ماموریت ها دیوانه وار است بی آنکه طاقت فرسا شود. به لطف این ماموریت ها به همراه جمع کردنی ها با 30 ساعت گیم پلی لذت بخش روبرو هستیم که در کنار ارزش تکرار بالا، قیمت 20 دلاری آن را توجیه می کند. و مهم تر از همه برای آن هایی که از بازی اصلی خسته شده اند ، تخته ی پرشی است است برای شیرجه ی دوباره به این دنیا.

 

“به عنوان یکی از پاداش های قرارداد شکار وی، عمارت ویلایی Corvo Bianco در اختیار گرالت قرار می گیرد و بازسازی اش در دستان وی است”

نکات مثبت

ارزش های فنی و هنری بالا

تکامل گیم پلی

دنیایی نو، پرمحتوا و عظیم

یک نمایش بی نقص از آنچه یک بسته ی الحاقی باید باشد

نکات منفی

پرداخت ضعیف داستان در برخی نقاط

سخن آخر

در انتهای تیتراژ پایانی، نامه ای از طرف CD Projekt برای ما ظاهر می شود. آن ها “بلاد اند واین” را پایان کار “ویچر 3” می دانند و از پشتیبانی ما طرفداران تشکر می کنند. از دید من، این ما هستیم که باید از CD Projekt تشکر کنیم. آن ها بی هرگونه بزرگنمایی، یکی از بهترین‌ نقش‌آفرینی های تاریخ را عرضه کردند. با ارائه ی چندین بسته ی دانلودی رایگان آن را گسترش دادند و دو بسته ی الحاقی داستانی فوق العاده را در اختیار ما قرار دادند. در این روزگار که سازندگان به عرضه ی بسته های بی محتوای 15 دلاری برای سود بیشتر تکیه می کنند، رفتار CD Projekt مصداق ارزشمند بودن طرفداران در نزد آن هاست. در نتیجه شوکه کننده نیست که “بلاد اند واین” یکی از بهترین محتواهای افزودنی است. نمایش سازندگان از “ویچر 3” در پرده ی پایانی بی اندازه زیباست و تعظیم فروتنانه ی آن ها پس از پایین آمدن پرده، شایسته ی تشویق بسیار.

پی نوشت*: نوشته، ترجمه ای است از شعری که در منوی اصلی خوانده می شود.

نقد و بررسی The Witcher 3: Blood and Wine

(image)

به سرخی خون، به شیرینی شراب

“به قلم محمد تقوی”

“گرگ‌ها خوابیده در میان درختان *** خفاش‌ها در نسیم افتان و خیزان”

“اما یک روحِ مضطرب مانده بیدار *** و از هر گونه غول، عجوزه و شبح ترسان”*

. آشنایی با “Toussaint” (توسان بخوانید) چندان سخت نیست. سرزمین ملکه “آنا هنریتا” (Anna Henrietta) که از رخداد های جنگ شمالگان جسته و برخلاف مناطق نیمه ویران بازی اصلی، طبیعت زیبایش دست نخورده باقی مانده است؛ محیط سرد بازی اصلی، جای خود را به رنگ پردازی گرم و زنده تر داده و تماشای مناظر زیبای بازی، تجربه ای شگفت انگیز را رقم می زند. مردم توسان عاشق پیشه، هنرمند و جذاب هستند و به شدت به سنت ها پایبند، جنگ‌ جویان توسان با شرافت و احترام مبارزه می کنند و تحمل هرج و مرج را ندارند. والبته مهم‌ تر از همه: شراب! به قول ملکه در توسان شراب مقدس است. بنای اقتصادی این سرزمین، تولید بهترین شراب‌ها از تاکستان های فراوان و چند صد هکتاری است. این سرزمین جدید، بزرگ‌ ترین مزیت “بلاد اند واین” (Blood And Wine) است. برای کسانی که صدها ساعت پای مناطق بازی اصلی صرف کرده اند، توسان تجربه ای است نو در دنیایی آشنا.

اما در این آرمان شهر مشکلی به وجود آمده. در چند روز اخیر، شوالیه های سابق توسان یک به یک کشته  شده‌اند. ناتوانی مقامات در یافتن قاتل، ملکه را مجبور به احضار گرالت، قهرمان قصه ی ما می کند. با کمی جست و جو هویت قاتل اصلی فاش می شود، یک خون آشام برتر. بخش قابل توجهی از داستان به آشنایی با خون آشام ها و تاریخ شان اختصاص داده شده تا با این موجودات اسرارآمیز بیشتر آشنا شویم. اما این تنها غافلگیری بازی نیست. ورود یکی از دوستان قدیمی گرالت از داستان های کوتاه و هم نشینی با او، دید جدیدی نسبت به شخصیت های جدید به ما می دهد. گذشته و سرنوشت این افراد از قاتل و بالادستی هایش گرفته تا آنا هنریتا، بطن اصلی ماجرای “بلاد اند واین” است.

(image)

” برای درک بزرگی نقشه ی بازی به ساختمان ها و کوهستان های دور دست  توجه کنید. تمامی آن مناطق قابل دسترس هستند”

هر یک از آن ها درد کشیده اند و زندگی سختی داشته اند. یکی خون را مقدس می داند و دیگری شراب. یکی با غریزه بی محابا عمل می کند و دیگری با یک طرح برنامه‌ریزی شده و دقیق. توسان تنها یک ظاهر برای پنهان کردن گذشته است. بعضی از آن ها هر چه که ناخوشایند بوده را به دور ریختند و فراموش کردند. پس چگونه ما می توانیم آن ها را قضاوت کنیم بی آنکه آن ها را بشناسیم؟ در B&W می بینیم که داوری های زودهنگام و ناعادلانه افراد باعث اشتباهات مرگبار می شود.داستان به ما نشان می دهد که حکم های کورکورانه را کنار گذاشته و اندیشه مان را منعطف کنیم. این که پیش از قضاوت، فرد مقابلمان را بشناسیم، او را درک کنیم و براساس این شناخت، با انسانیتمان اعمال وی را مورد بررسی قرار دهیم نه سنت هایمان.

با این همه داستان بازی فاقد اشکال نیست. واقعیت این است که بزرگترین نقطه ی ضعف “بلاد اند واین” در یک اشتباه ناشی گرایانه ظاهر می شود. در داستان سرایی غیرخطی، بزرگترین چالش سازندگان، جذاب ساختن داستان فارغ از انتخاب ها است. در حالی که بازی اصلی به خوبی براساس کارهای گرالت، داستانش را شکل می داد، بلاد اند واین در پرداخت به برخی نقاط داستانی ناموفق عمل می کند. بگذارید راحت تر بگویم. داستان با یک انتخاب خاص، بسیار جذاب تر از حالت‌های دیگر است و خب این مهم برای بازی ای که آزادی عمل را در باقی نقاطش به خوبی اجرا کرده یک ضعف بزرگ محسوب می شود. در واقع داستان بازی بسیار خوب است تنها اگر انتخاب های درست را داشته باشید وگرنه با یک روایت ناامید کننده مواجه می شویم. خوشبختانه فارغ از انتخابتان، پایان بازی به بهترین شکل ممکن پرونده ی گرالت را می بندد و با یک نگاه رضایت بخش تمام می شود. در مورد داستان “بلاد اند واین”، می توان ده ها صفحه نوشت و حق مطلب را ادا نکرد اما این نقد صرفا برای بررسی داستان و تم های آن نیست. بلکه باید به ساختارهای دیگر نیز بپردازیم.

 (image)

“از دشمنان جدید گرالت. به شدت مراقب حمله هایشان از زمین باشید”

پیشرفت از بازی اصلی به “بلاد اند واین” در تک تک شاخصه هایش دیده می شود. تجربه ی بصری و صوتی نسبت به بازی اصلی پخته تر و جاافتاده تر شده؛ زیبایی های هنری آثار CD Projekt بر کسی پوشیده نیست اما ریزه کاری های فنی مثل سیستم دینامیک کارگران تاکستان، به پویایی و زنده‌تر شدن دنیای بازی کمک کرده. از طرفی رابط کاربری جدید سبک تر و منظم تر شده و آن کندی پیشین را ندارد در این میان بزرگترین ضعف نسخه ی اصلی یعنی افت فریم از میان برداشته شده و با یک اثر پولیش تر و بهینه تر روبرو هستیم. ( فقط حیف که مشکل مدت زمان طولانی بارگذاری هنوز حل نشده.). در نتیجه در مبارزه احتمال برخورد به مشکلات فنی کاهش یافته و کمتر مایه ی دردسر می شود.

اصول نبرد همان سادگی بازی اصلی را حفظ کرده اما تجهیزات گرالت، متنوع تر شده. مهم ترین تغییر، اضافه شدن یک شاخه ی ارتقایی کاملا جدید به نام mutations است. شاخه های ارتقایی بازی اصلی را به یاد دارید؟ کارکرد این سیستم جدید نیز به همان گونه است اما با دو تفاوت. اولا اینبار میزان Slotهای مهارت‌ها از سه به چهار افزایش یافته و دوم اینکه پایه‌ی این شاخه به جای mutagenها، سوپرمهارت هستند! این مهارت ها در مقابل مهارت های معمولی بسیار قوی تر هستند اما دستیابی به آن ها بسیار سخت تر است. با این سیستم جدید، یک منطق تازه برای گشت و گذار به میدان می آید: جست و جو برای دستیابی به mutation های بهتر. همه ی این ها برای مواجهه با دشمنان جدید گرالت ضروری است، از ببرهای تیزپا بگیرید تا انواع جدید خون آشام. اما گل سرسبدشان Shaelmaar است. این موجود فوق العاده خطرناک ترکیبی از لاک پشت و موش کور است و مبارزه با آن در ساعات ابتدایی، اصل مهمی را برای مقابله با دشمنان “بلاد اند واین” می آموزد. حملات بی محابا در اینجا بی فایده و دفاع و ضدحمله در زمان درست، کلید اصلی مبارزه است. جادوی کم کار تر Quen هم به شدت در این استراتژی های دفاعی تر به کار می آید.

(image)

“برخی از صحنه های بازی گویا از افسانه ها و قصه های پریان بیرون آمد‌ه‌اند…”

در بیشتر مطالب مربوط به بازی اصلی (ویچر 3) به یک ویژگی کمتر اشاره شده: طراحی مراحل. به آثار دیگر این ژانر نگاه کنید. عمده ماموریت ها یا شغل شریف پستچی را به شما محول می کنند! یا کشتن گروهی از دشمنان. در بدترین حالت هم ما را پی نخود سیاه می فرستند! خلاقیت سازنده لهستانی ما و داستان سرایی بی نقص آن ها اما طراحی مراحل را چند قدم فراتر از آثار دیگر قرار داده، حتی جالبتر از بازی اصلی و Hearts of Stone. یکی از ماموریت ها، نظام بانکداری را به سخره می گیرد! در مرحله ی دیگری، یک شاعر خونگرم، گرالت را در یکی از ماموریت هایش همراهی می کند و برای هر عملی که وی انجام می دهد، شعر می سراید! برخی هم واقعا تکان دهنده و تاثیرگذارند (ماموریت یتیم خانه). میزان تنوع در ماموریت ها دیوانه وار است بی آنکه طاقت فرسا شود. به لطف این ماموریت ها به همراه جمع کردنی ها با 30 ساعت گیم پلی لذت بخش روبرو هستیم که در کنار ارزش تکرار بالا، قیمت 20 دلاری آن را توجیه می کند. و مهم تر از همه برای آن هایی که از بازی اصلی خسته شده اند ، تخته ی پرشی است است برای شیرجه ی دوباره به این دنیا.

(image)  

“به عنوان یکی از پاداش های قرارداد شکار وی، عمارت ویلایی Corvo Bianco در اختیار گرالت قرار می گیرد و بازسازی اش در دستان وی است”

نکات مثبت

ارزش های فنی و هنری بالا

تکامل گیم پلی

دنیایی نو، پرمحتوا و عظیم

یک نمایش بی نقص از آنچه یک بسته ی الحاقی باید باشد

نکات منفی

پرداخت ضعیف داستان در برخی نقاط

سخن آخر

در انتهای تیتراژ پایانی، نامه ای از طرف CD Projekt برای ما ظاهر می شود. آن ها “بلاد اند واین” را پایان کار “ویچر 3” می دانند و از پشتیبانی ما طرفداران تشکر می کنند. از دید من، این ما هستیم که باید از CD Projekt تشکر کنیم. آن ها بی هرگونه بزرگنمایی، یکی از بهترین‌ نقش‌آفرینی های تاریخ را عرضه کردند. با ارائه ی چندین بسته ی دانلودی رایگان آن را گسترش دادند و دو بسته ی الحاقی داستانی فوق العاده را در اختیار ما قرار دادند. در این روزگار که سازندگان به عرضه ی بسته های بی محتوای 15 دلاری برای سود بیشتر تکیه می کنند، رفتار CD Projekt مصداق ارزشمند بودن طرفداران در نزد آن هاست. در نتیجه شوکه کننده نیست که “بلاد اند واین” یکی از بهترین محتواهای افزودنی است. نمایش سازندگان از “ویچر 3” در پرده ی پایانی بی اندازه زیباست و تعظیم فروتنانه ی آن ها پس از پایین آمدن پرده، شایسته ی تشویق بسیار.

پی نوشت*: نوشته، ترجمه ای است از شعری که در منوی اصلی خوانده می شود.

نقد و بررسی The Witcher 3: Blood and Wine

اشاره یکی از مدیران مایکروسافت به موبایلی رده بالا؛ سرفس فون در راه است؟

اشاره یکی از مدیران مایکروسافت به موبایلی رده بالا؛ سرفس فون در راه است؟

موبایل بعدی مایکروسافت محصولی کاملاً رده بالا خواهد بود که بازار کار و سازمان ها را هدف قرار داده است. این اظهار نظر تازه یکی از مسئولین توسعه ویندوز در مایکروسافت به نام «کوین گالو» (Kevin Gallo) است. وی خبر می دهد که این تلفن هوشمند، با نوآوری های تازه ای همراه خواهد بود.

وی در رابطه با موبایلی که در آینده از سوی مایکروسافت ارائه خواهد شد گفت: «آنچه توسعه یافته توانایی هایی همرده با ویندوز در دسکتاپ دارد. در زمینه کامپیوترهای شخصی و این نوع از سیستم عامل ویندوز، محصولی خلاقانه مانند سرفس را عرضه کرده بودیم و حالا ارائه این محصول هم اینچنین خواهد بود و در ادامه شرکت های تولید کننده ی سخت افزار نیز تصمیم خواهند گرفت تا محصولی مشابه با آن را ساخته و به کاربران ارائه کنند.»

این مدیر مایکروسافت همچنین در خصوص شرایط ویندوز برای تلفن های هوشمند اظهار نظر کرد؛ سیستم عاملی که نه از سوی مایکروسافت ترک شده و نه برنامه های آتی اش مشخص است. آقای گالو در این رابطه می گوید: «ویندوز فون به طور کامل پشتیبانی می شود. ما تمام قد پشت آن ایستاده ایم. قرار نیست بخش موبایل های هوشمند را ترک کنیم. در مسیر ارائه بروز رسانی ها برای این سیستم عامل هیچ تغییری به وجود نیامده است.»

او از طرف دیگر در میان صحبت هایش اشاره نمود که مایکروسافت در آینده نزدیک یک بروز رسانی جامع برای ویندوز ۱۰ موبایل ارائه خواهد داد. گالو همچنین به این موضوع پرداخت که دنباله دار شدن سیاست نوکیا مبنی بر ارائه موبایل های اقتصادی برای کاربران سازمانی، هیچ گاه نمی توانست مایکروسافت را در این قسمت به سوددهی برساند.

The post appeared first on .

اشاره یکی از مدیران مایکروسافت به موبایلی رده بالا؛ سرفس فون در راه است؟

موبایل بعدی مایکروسافت محصولی کاملاً رده بالا خواهد بود که بازار کار و سازمان ها را هدف قرار داده است. این اظهار نظر تازه یکی از مسئولین توسعه ویندوز در مایکروسافت به نام «کوین گالو» (Kevin Gallo) است. وی خبر می دهد که این تلفن هوشمند، با نوآوری های تازه ای همراه خواهد بود.

وی در رابطه با موبایلی که در آینده از سوی مایکروسافت ارائه خواهد شد گفت: «آنچه توسعه یافته توانایی هایی همرده با ویندوز در دسکتاپ دارد. در زمینه کامپیوترهای شخصی و این نوع از سیستم عامل ویندوز، محصولی خلاقانه مانند سرفس را عرضه کرده بودیم و حالا ارائه این محصول هم اینچنین خواهد بود و در ادامه شرکت های تولید کننده ی سخت افزار نیز تصمیم خواهند گرفت تا محصولی مشابه با آن را ساخته و به کاربران ارائه کنند.»

این مدیر مایکروسافت همچنین در خصوص شرایط ویندوز برای تلفن های هوشمند اظهار نظر کرد؛ سیستم عاملی که نه از سوی مایکروسافت ترک شده و نه برنامه های آتی اش مشخص است. آقای گالو در این رابطه می گوید: «ویندوز فون به طور کامل پشتیبانی می شود. ما تمام قد پشت آن ایستاده ایم. قرار نیست بخش موبایل های هوشمند را ترک کنیم. در مسیر ارائه بروز رسانی ها برای این سیستم عامل هیچ تغییری به وجود نیامده است.»

او از طرف دیگر در میان صحبت هایش اشاره نمود که مایکروسافت در آینده نزدیک یک بروز رسانی جامع برای ویندوز ۱۰ موبایل ارائه خواهد داد. گالو همچنین به این موضوع پرداخت که دنباله دار شدن سیاست نوکیا مبنی بر ارائه موبایل های اقتصادی برای کاربران سازمانی، هیچ گاه نمی توانست مایکروسافت را در این قسمت به سوددهی برساند.

The post appeared first on .

اشاره یکی از مدیران مایکروسافت به موبایلی رده بالا؛ سرفس فون در راه است؟