Monthژوئن 2016

Best Fiends v3.4.3 دانلود بازی بهترین شیاطین + مود برای اندروید

Best Fiends v3.4.3 دانلود بازی بهترین شیاطین + مود برای اندروید

Best-Fiends

بازی زیبا و سرگرم کننده Best Fiends – Puzzle Adventure اندروید نسخه معمولی + نسخه مود شده بازی Best Fiends یک بازی زیبا ، ماجراجویی و بسیار سرگرم کننده می باشد در سبک پازل می باشد که در گوگل پلی به صورت رایگان انتشار شده است که شما می توانید این بازی را از سایت […]

******************

Best Fiends v3.4.3 دانلود بازی بهترین شیاطین + مود برای اندروید

(image)

بازی زیبا و سرگرم کننده Best Fiends – Puzzle Adventure اندروید نسخه معمولی + نسخه مود شده بازی Best Fiends یک بازی زیبا ، ماجراجویی و بسیار سرگرم کننده می باشد در سبک پازل می باشد که در گوگل پلی به صورت رایگان انتشار شده است که شما می توانید این بازی را از سایت […]

******************

(image)
Best Fiends v3.4.3 دانلود بازی بهترین شیاطین + مود برای اندروید

UNKILLED v0.5.5 دانلود بازی اکشن جاودانه + مود برای اندروید

UNKILLED v0.5.5 دانلود بازی اکشن جاودانه + مود برای اندروید

UNKILLED-logo

بازی کشتار زامبی ها UNKILLED به همراه دیتای برای پردازنده های مختلف نسخه معمولی (گوگل پلی) + نسخه مود شده (برای پردازنده های مختلف) شاید بازی UNKILLED را بتوان به عنوان بهترین و زیباترین بازی اکشن کشتار زامبی برای اندروید دانست که تا به حال عرضه شده است. در این بازی شما در نقش “جو” […]

******************

UNKILLED v0.5.5 دانلود بازی اکشن جاودانه + مود برای اندروید

(image)

بازی کشتار زامبی ها UNKILLED به همراه دیتای برای پردازنده های مختلف نسخه معمولی (گوگل پلی) + نسخه مود شده (برای پردازنده های مختلف) شاید بازی UNKILLED را بتوان به عنوان بهترین و زیباترین بازی اکشن کشتار زامبی برای اندروید دانست که تا به حال عرضه شده است. در این بازی شما در نقش “جو” […]

******************

(image)
UNKILLED v0.5.5 دانلود بازی اکشن جاودانه + مود برای اندروید

بهترین نمایش های E3 2016 به انتخاب دیجیاتو [قسمت سوم و پایانی]

بهترین نمایش های E3 2016 به انتخاب دیجیاتو [قسمت سوم و پایانی]

می گویند سال جدید برای گیمرها با شروع نمایشگاه E3 و برگزاری کنفرانس های هیجان انگیز آن آغاز می شود. همینطور نیز هست و E3 2016 نیز فوق العاده بود. و برای هواداران شان بهترین ها را تدارک دیده بودند و هم به اندازه یک ارتش بازی، قوا داشت. .

با دیده گشاده ای اگر به هفته گذشته نگاهی بیاندازیم، متوجه خواهیم شد که E3 2016 حقیقتا از تعادل فوق العاده ای برخوردار بود. کنفرانس ها تقریبا به جز چند مورد عجیب و ناامید کننده، فوق العاده بودند و هر کسی دلیل خاص خودش را داشت تا از E3 2016 لذت ببرد.

گرچه سرنوشت کنسول های جدید مشخص نشد و هیچ یک از سه کنسول ساز مطرح بازار اطلاعات گسترده ای منتشر نساختند، اما حالا با اطمینان می دانیم که هر سه کمپانی در حال توسعه سخت افزاری جدید، هم تراز با تکنولوژی روز هستند. نینتندو به سبک خود پیش رفته و بهترین مکانیسم گیم پلی را می خواهد خلق کند اما سونی و مایکروسافت کیفیت 4K را سرلوحه کار خود قرار داده اند.

اما بدون شک، نمایش بازی ها مهم ترین بخش این رویداد سالانه است و توسعه دهندگان ماه ها در پس پرده به توسعه عناوین می پردازند تا در E3 به یکباره رونمایی کنند. امسال هم پر بود از عناوین بی نظیر، آثاری که یا از بودنشان خبری نداشتیم، یا بالاخره امسال نمایش کاملی داشتند. البته برخی کمپانی ها هم با نمایش های ضعیف شان تا در توان داشتند ناامیدمان کردند.

در این سه مقاله (، ) سعی داریم تا 30 نمایش برتر را از نگاه تیم بازی های ویدیویی دیجیاتو رتبه بندی کرده و از دلایل برتری شان بگوییم. این عناوین نه بر اساس گیم پلی قابل بازی در نمایشگاه، بلکه از جهت نحوه نمایش و حیرت زده کردن مخاطبان رتبه بندی شده اند. در بخش پایانی مطلب نیز بخشی را به نمایش های ناامیدکننده ای اختصاص دادیم که در حد انتظارات ظاهر نشدند.

10. Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

سازنده: Ubisoft Paris
ناشر: Ubisoft
پلتفرم: پلی استیشن 4 – اکس باکس وان – پی سی
تاریخ انتشار: 7 مارس (17 اسفند)

در دو راهی خیلی بدی قرار گرفته ایم؛ آیا عنوان نهایی هم همان کیفیتی که در کنفرانس امسال یوبیسافت دیدیم خواهد داشت؟ در این که دموی به نمایش درآمده اسکریپت شده بود شکی نیست، ولی مهم اینجاست استودیو سازنده چند درصد از المان های این ویدیو را می تواند در بازی قرار دهد. گیم پلی تاکتیکی Wildlands همان طور که یوبیسافت وعده داده بود در دموی جدید بازی کاملا هویدا به نظر می رسید.

نمایش چند دقیقه ای بازی در کنفرانس فرانسوی ها نشان می داد شخصیت های اصلی داستان در ماموریتی باید فردی را دستگیر کنند. اما چون او در منطقه ای کاملا محافظت شده قرار داشت، آن ها مجبور بودند تا احتیاط و هماهنگی کامل را در راس برنامه های خود قرار دهند. هر شخصیت توسط بازیکن مختلفی کنترل می شد و هر کدام از سمتی خاص حمله کردند. المانی که جدای از عناصر سند باکس گونه موجود در بازی توانست توجهات بسیار زیادی را به خود جلب کند، مکمل بودن شخصیت ها و حمله برنامه ریزی شده آنها بود.

همه چیز رنگ و بوی بهترین شوتر تاکتیکالی که تاکنون صنعت گیمینگ به خود دیده بود را می داد. نکته جالب اینجا بود یوبیسافت با زوایای مخلف دموی بازی را تهیه کرد. به بیان واضح تر، هر بار می دیدیم دوربین بازی به پشت یک شخصیت می رود. آن ها می خواستند اهمیت زیاد Co-Op یا بازی چند نفره را نشان دهند که در این زمینه هم بسیار موفق عمل کردند.

داستان Wildlands در بولیوی اتفاق افتاده و پیرامون چهار شخصیت اصلی با نام گروه Ghost می چرخد؛ سربازانی زبده که باید با باند مواد مخدر در این منطقه مبارزه کرده و از رابطه آن ها با دولت پرده بردارند. با وجود این که لذت واقعی Wildlands در تجربه چند نفره اش است، اما می توانید بازی را به صورت تک نفره هم انجام دهید که در این حالت سه شخصیت دیگر توسط هوش مصنوعی کنترل خواهند شد. طبیعتا دستورات لازم در این بخش را بازیکن به کاراکترهای دیگر می دهد، اما سوال اینجاست دست او تا چه میزان باز بوده و هوش مصنوعی چگونه عمل می کند.

از دیگر اطلاعاتی که تاکنون به دست آمده می توان به وجود بیش از شصت وسیله نقلیه گوناگون اشاره کرد. چون Wildlands عنوانی جهان باز است، حضور این ماشین ها در جا به جایی نقش مهمی را ایفا می کنند. وجود راه های زیاد برای اتمام یک مرحله، قابلیت شخصی سازی سلاح، وجود هواپیمای بدون سرنشین برای هر شخصیت و اهمیت بالای آن در گیم پلی از دیگر المان های بازی هستند.

البته با وجود تمام این اخبار خوشایند پیرامون Wildlands، یوبیسافت در کمال تعجب گفته بازی دارای مکانیزم های کاور گیری نیست. چون با یک شوتر تاکتیکال طرف هستیم، نبود این بخش کمی غیر منتظره به نظر می رسد. در نهایت امیدواریم حداقل بازی نهایی به دموی خود شباهت هایی داشته و پس از مدتی مانند دیویژن بازیکن های خود را از دست ندهد.

اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

9. Detroit: Become Human

سازنده: Quantic Dream
ناشر: Sony Interactive Entertainment
پلتفرم: پلی استیشن 4
تاریخ انتشار: نامعلوم

مطمئناً بازی های دیوید کیج طرفداران مختص به خود را دارند. وی در ابتدا در حرفه آهنگسازی فعالیت می کرد و پس از گذشت مدتی به سبب علاقه ای که به رمان و داستان های علمی تخیلی داشت، اوقات فراغت خود را به نوشتن داستان های کوتاه گذراند.

پس از این ماجراها و کش و قوس های فراوان بود که استودیوی کوانتیک دریم را تاسیس کرد. از جمله دست آورد های او در صنعت بازی های ویدیویی 4 بازی متفاوت بود که از برجسته ترین آن ها می توان به هوی رین، فارنهایت و بِیاند اشاره کرد. بازی هایی که به داستان سرایی قوی، صحنه های سینمایی و کادربندی های بی نظیر دوربین معروف هستند.

سرانجام در Paris Game Week سال گذشته بود که استودیوی کوانتیک دریم از بازی جدید خود به نام Detroid: Becom Human پرده برداشت. این بازی برگرفته از دموی تکنیکی Kara است که در سال 2012 به نماش درآمد و بازخوردهای مناسبی دریافت نمود.

همانطور که می دانید کارا روباتی انسان نماست و دیتروید قرار است وقایع پس از فرار کارا و مواجه ی او با شهری به نام دتروید را بازگو کند. شهری تاریک با فضای تیره و مرده که یک آینده ی ماشینی را بدست می دهد. بر خلاف نمایش هایی که از آخرین ساخته ی کوانتیک دریم دیدیم، دیوید کیج معتقد است نه تنها دیتروید یک عنوان تخیلی نیست بلکه یک بازی نزدیک به واقعیت به شمار می رود.

در دیتروید قابلیت انتخاب بیش از یک شخصیت را دارید. در نمایش کنفرانس سونی شاهد معرفی شخصیتی جدید به نام کانر بودیم. او نیز یک ربات انسان نما است که قابلیت تشخیص ربات های دیگر و شکار آن ها را دارد. در این معرفی در یکی از ماموریت های بازی قرار می گیریم که با اتخاذ تصمیمات مختلف 6 نتیجه ی مختلف را بدست می آید. همین موضوع تایید می کند که طبق روال گذشته در عناوین کوانتیک دریم، بازی انتخاب های بسیاری را در اختیارتان می گذارد.

انتخاب های گسترده و متفاوتی که هر یک نتایج مختلفی به همراه داشته و به صورت مستقیم پایان بازی را رقم می زنند. همه ی این موارد را داخل مخلوط کن ریخته و یک نمایش دیدنی را به آن اضافه کنید. همین کافیست تا دیتروید را در بین 10 نمایش برتر E3 2016 قرار دهد. Detroit: Become Human قرار است در تاریخ نامعلومی به صورت انحصاری برای کنسول پلی استیشن 4 عرضه شود.

اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

8. Prey

سازنده: Arkane Studios
ناشر: Bethesda Softworks
پلتفرم: پلی استیشن 4، اکس باکس وان و پی سی
تاریخ انتشار: 2017

راستش را بخواهید ابتدا از شایعاتی که پیراموت ریبوت فرنچایز Prey به گوش می رسید چندان استقبال نکردیم. چون دموی Prey 2 در E3 2011 با وجود این که نشان می داد بازی تفاوت های بسیار زیادی با جدّش دارد، اما به واسطه المان های جدید و ترکیب عناصر تخیلی با غرب وحشی بسیار جذاب به نظر می رسید. ولی تریلر ریبوت این عنوان در کنفرانس امسال بتسدا آن قدر گیرا بود که موجب شد در دیدگاه های خود تجدید نظر کنیم.

هنوز اطلاعات زیادی از بازی به دست نرسیده و تنها می دانیم داستان این عنوان پیرامون شخصیتی با نام Morgan Yu می چرخد؛ نمونه ای از یک آزمایش که انسان ها می خواستند با آن نژاد بشریت را دست خوش تغییراتی شگرفی کند. اما هجوم فضایی ها به ایستگاه فضایی ای که Morgan Yu حضور داشت، باعث می شود تا تمامی معادلات به هم بخورد. به اعتقاد استودیوی سازنده، داستان بازی حال و هوایی روانشناسانه خواهد داشت.

نکته جالب اینجاست پیش زمینه های داستانی محدودی هم از بازی به دست رسیده که نشان می دهد استارت شروع تشکیل این ایستگاه فضایی به مذاکرات شوروی و آمریکا پس از بالا گرفتن جنگ سرد باز می گردد. حتی قتل جان اف کندی هم در چگونگی شکل گیری این منطقه تاثیر داشته است. در هر صورت باید صبر کنیم و منتظر اطلاعات بیشتر باشیم.

بازیکن قابلیت تغییر جنسیت شخصیت اصلی را هم خواهد داشت. همچنین گفته شده ریبوت پری هیچ شباهتی به پری 2 نداشته و استودیو سازنده المان های بازی را کاملا از پایه ساخته است. با وجود این که ساخت بازی را Arkane، سازنده دیس آنرد، برعهده گرفته انتظار می رفت شاهد شباهت هایی میان این دو عنوان باشیم که این اتفاق هم افتاد. آن ها در مصاحبه هایی گفته اند همانند دیس آنرد، دست بازیکن برای اتمام مراحل باز است؛ البته ریبوت پری جهان باز یا Open World نخواهد بود.

بتسدا قول داده تا در QuakeCon امسال که حدود دو ماه دیگر برگزار می شود، اطلاعات بیشتری از بازی به اشتراک خواهد گذاشت. در پایان بد نیست اشاره کنیم Chris Avellone هم در ساخت بازی مشارکت دارد. او یکی از حرفه ای ترین طراحان بازی های نقش آفرینی به شمار می رود که فعالیت روی عناوین بزرگی مانند Planescape: Torment و Fallout 2 را در کارنامه دارد. درست است که استودیوی آرکین خود بازیساز قهاری است، اما حضور Avellone در پروژه تولید ریبوت پری می تواند خیلی ها را از کیفیت عنوان نهایی مطمئن کند.

اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

7. Forza Horizon 3

سازنده: Playground Games
ناشر: Microsoft Studios
پلتفرم ها: پی سی – اکس باکس وان
تاریخ انتشار: 27 سپتامبر 2016 (6 مهر)

سری فورتزا که با هدف به نمایش گذاشتن بهترین ها برای این کنسول به صورت انحصاری معرفی شده بود، در سال 2012 وارد فاز جدیدی شد. پیش از این سال چیزی که از فورتزا می دانستیم یک عنوان شبیه ساز بود که داخل پیست های اتومبیل رانی جریان داشت. اما ترن 10 در اقدامی نوآورانه، دست به سنت شکنی زد و سری هورایزن را تحت برند فورتزا معرفی کرد؛ هورایزنی که توسط پلی گراند برای کنسول مایکروسافت تهیه و تدارک دیده شده بود. فورتزا هورایزن عنوانی اتومبیل رانی و آرکید به شمار می رود که قابلیت بازی در یک جهان باز با خیل عظیم ماشین ها را فراهم می آورد.

هورایزن از همان زمان معرفی یکی از موفق ترین لانچ های ممکن را تجربه کرد. وجود ماشین هایی با مدل سازی های بی نقص ترن 10 و وجود جهان بازی که دست بازیکن را بیش از پیش برای مانور دادن باز می گذاشت، همه و همه سبب شدند تا هورایزن همچون یک الماس پنهان برای کنسول مایکروسافت بدرخشند.عنوانی که نه تنها برند اکس باکس، بلکه کمپانی مایکروسافت را نیز رو سفید کرد.

اما طی کنفراسن مایکروسافت از جدیدترین نسخه هورایزن رونمایی شد و همچون گذشته یکی از خودروهای لوکس بازار به عنوان نماد فورتزا انتخاب شد. برای این نسخه نیز لمبورگینی سنتناریو اقبال بهتری داشت و به عنوان خودروی روی باکس آرت بازی انتخاب شد.

اما از هورایزن چه می دانیم؟ فورتزا هورایزن 3 قرار است در استرالیا جریان داشته باشد؛ محیطی چهار فصل همراه با آب و هوای داینامیک. همچنین برای اولین بار در تاریخ سری بازی مورد اشاره، این شماره از یک مد Co-op چهار نفره هم پشتیبانی می کند.

از دیگر بمب های خبری کنفرانس مایکروسافت، قابلیت کراس پلی و کراس پلتفرم (در قالب برنامه Xbox Play Anywhere) بازی با کامپیوتر های شخصی بود که به وسیله یک اجرای دیدنی توسط 4 گیمر مختلف روی صحنه معرفی شد. فورتزا هورایزن 3 قرار است در تاریخ 27 سپتامبر برابر با 6 مهر ماه به صورت انحصاری برای پی سی و اکس باکس وان عرضه گردد.

اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

6. Horizon Zero Dawn

سازنده: Guerilla Games
ناشر: Sony Interactive Entertainment
پلتفرم ها: پلی استیشن 4
تاریخ انتشار: 28 فوریه 2017 (10 اسفند)

در عالی بودن کنفرانس سونی شکی نیست. کنفرانسی که با بازی شروع شد، با بازی ادامه پیدا کرد و در پایان به بازی ختم شد و هیچ خبری از سخرانی های بیهوده، حوصله سر بر و مأیوس کننده نبود. در این کنفرانس یک چیز به عنوان قانون ثابت شد: این تنها بازی است که اهمیت دارد. چند سالی می شود که دوران پساآخرالزمان به داغ ترین سوژه ی صنعت بازی های ویدیویی و سینما تبدیل شده است.

هورایزن: زیرو داون نیز از این قاعده مستثنی نیست. در واقع آخرین ساخته گوریلا گیمز قصد دارد جهانی پساآخرالزمانی را به تصویر بکشد که در آن انسان ها برای مقابله با ماشین ها قیام می کنند و از زمان قرون وسطی و عصر حجر، ده ها هزار سال می گذرد. حالا دیدن یک قرون وسطای مدرن همراه با دایناسورهای پیشرفته که از انواع و اقسام سلاح ها برخوردارند نیز جالب به نظر می رسد.

هورایزن قصد دارد سبک نقش آفرینی را در یک جهان وسیع به نمایش بگذارد، سبکی که جایش در تابلوی انحصاری های پلی استیشن 4 خالی بود. مطمئناً عناوین زیاد و موفقی در این سبک متولد شده و هر کدام به نوبه ی خود یک استاندارد جدید تعیین کرده اند، پس نمی توان گفت هورایزن راه ساده ای را در پیش رو دارد.

یکی از سلاح های اصلی در بازی تیر و کمان است. در نبردهای تن به تن نیز نیزه به کمکتان می آید و با یک حرکت سریع و مبارزات پشت سر هم قادر هستید دشمن خود را از پای در آورید. در نمایشی که شاهد بودیم، شخصیت اصلی برا رسیدن به یکی از روستا ها با قابلیت Override اقدام به اهلی کردن یکی از ربات ها می کند تا به واسطه ی آن خود را سریعتر به روستا برساند. اینجاست که با یک ماشین جدید مواجه می شویم.

آن ها سریع و چالاک بوده و برای حمله استراتژی های مختص به خود را دارند. مطمئناً کارگردانی خوب این تریلر، مبارزه ی جذاب پروتاگونیست با یک ربات غول پیکر و ارائه ی یک محیط بصری زیبا آن قدری خوب بود که بتواند نمایش هورایزن را در بین 10 نمایش برتر قرار دهد. Horizon: Zero Dawn قرار است در 27 فوریه 2017 (10 اسفند) به صورت انحصاری برای کنسول پلی استیشن 4 عرضه شود.

اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

5. Battlefield 1

سازنده: EA DICE
ناشر: Electronic Arts
پلتفرم: پی سی – پلی استیشن 4 – اکس باکس وان
تاریخ انتشار: 21 اکتبر 2016 (30 مهر)

چهاردهمین قسمت عنوان تیراندازی اول شخص مشهور الکترونیک آرتز، Battlefield 1 نام دارد. اشتباه نکنید این بازی یک ریمستر یا نسخه بازسازی شده از اولین قسمت بتلفیلد نیست؛ بلکه کاملا با بازی جدیدی طرف هستیم. اما چرا چنین پسوندی برای آن انتخاب شده است؟ اول اینکه تاکنون بتلفیلدی با این نام نداشته ایم و اولین بازی این فرنچایز با پسوند 1942 روانه بازار شد، و همینطور بتلفیلد در واقع برای اولین بار به دوره زمانی جنگ جهانی اول سفر کرده است.

درست شنیدید، با بتلفیلد 1 به ریشه های جنگ در دوره نبرد متفقین و متحدین باز خواهیم گشت. در حالی که پیشروی بیش از حد عنوان رقیب یعنی کال آو دیوتی در زمان و پرواز به میان سیارات و ستارگان صدای همه ی هواداران را در آورده است، دایس با حرکتی هوشمندانه قصد کرده جای خالی یک بازی تمام عیار جنگ جهانی اول را پر کند. هرچند با روندی که بتلفیلد در سال های گذشته پیش گرفته بود در تناقض کامل بوده و خیلی به مذاق طرفدارانی که با علاقه ی زیاد به جنگ مدرن به این عنوان جذب شده بودند خوش نیامده است.

الکترونیک آرتز در نمایشگاه E3 2016 تریلر بی نظیر و تماشایی از بازی جدیدش در طی کنفرانس اختصاصی خود و همینطور رویداد مایکروسافت به نمایش در آورد که در آن شاهد گرافیک و گیم پلی خارق العاده بتلفیلد 1 بودیم. علاوه بر این یکی از نقشه های وسیع بخش مولتی پلیر به مدت بیش از یک ساعت در حایشه نمایشگاه قابل بازی بود که 64 نفر از بهترین بازیکنان وفادار بتلفیلد امکان تجربه ی آن را بعد از کنفرانس الکترونیک آرتز به دست آوردند.

اگر نسخه نهایی بتلفیلد 1 هم بتواند تمام انتظارات و توقعات را برآورده کند، بدون شک شاهد یکی از بهترین بازی های تیراندازی اول شخص سال خواهیم بود و شاید چه بسا برای اولین بار از پس حریف قدیمی اش بر بیاید. تاریخ نشان داده که جنگ جهانی از محبوب ترین دوره های پیاده شده در بازی های ویدیویی محسوب شده و پتانسیل موفقیت هر عنوانی را بالا می برد.

اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

4. Death Stranding

سازنده: Kojima Productions
ناشر: Sony Interactive Entertainment
پلتفرم ها: پلی استیشن 4 – پی سی
تاریخ انتشار: نامعلوم

وقتی هیدئو کوجیمای افسانه ای از کمپانی کونامی جدا شد، هیچکس نمی دانست این بازیساز 50 ساله چه برنامه ای برای عناوین آتی خود تدارک دیده است. اما اعلام تاسیس استودیوی جدید و همکاری وی با سونی، بمبی خبری بود که تمام گیمرها را به وجد آورد. کوجیما که تا به امروز بیش از چند دهه از زندگی خود را صرف ساخت سری بازی متال گیر سالید کرده، حالا مشغول کار روی عنوانی کاملا متفاوت و مسحورکننده است که بدون شک یکی از بهترین نمایش های E3 2016 را به خود اختصاص داد.

کوجیمای دوست داشتنی طی کنفرانس سونی در E3 2016، با دعوت اندرو هاوس به روی صحنه آمد و آنچنان مورد تشویق قرار گرفت که مجبور شد حضّار را به سکوت دعوت کند. وی سپس جمله ای فراموش نشدنی به زبان آورد که مطمئناً سال ها در یاد گیمرها خواهند ماند: «سلام به همگی، من برگشتم.»

و واقعا باید گفت که کوجیما برگشتی شکوه آمیز به صنعت بازی داشته و بازی جدید وی، یعنی Death Stranding دلیلی قانع کننده بر این ادعا است. نمایش Death Stranding با اینکه واقعا نفس گیر بود اما اطلاعات چندانی در اختیارمان نگذاشت. تنها چیزی که درباره تریلر Death Stranding می دانیم آن است که به صورت Real-Time (همزمان) روی کنسول پلی استیشن 4 رندر می شد و البته نورمن ریداس (بازیگر شهیر سریال The Walking Dead) در نقش شخصیت اصلی بازی ظاهر می شود.

موسیقی مورد استفاده قرار گرفته در نمایش Death Stranding به خوبی با اتمسفر بازی سازگاری داشت و مشاهده کردیم که نورمن ریداس با بدنی برهنه، کودکی خردسال را در بغل گرفت اما کودک به ناگاه ناپدید شد. سپس دوربین به گونه ای حرکت کرد تا بهتر جزییات چهره شخصیت اصلی و محیط پیرامون وی را مشاهده کنیم که پر بود از نهنگ های کشته شده بر لب یک ساحل. در نهایت همه چیز با مشاهده 5 موجود انسان گونه که در حال پرواز بر فراز سر شخصیت بودند به پایان رسید و نام بازی بر صفحه درج شد. Death Stranding هنوز تاریخ انتشار دقیقی ندارد اما احتمالاً در سال 2017 برای پلی استیشن 4 و اندکی بعد برای پی سی عرضه می شود.

برای تماشای تریلر Death Stranding از استفاده نمایید.

3. Gears of War 4

سازنده: The Coalition
ناشر: Microsoft Studios
پلتفرم ها: پی سی – اکس باکس وان
تاریخ انتشار: 11 اکتبر 2016 (20 مهر)

شاید بتوان گیرز آو وار را به عنوان یکی از برترین شوترهای سوم شخص دهه اخیر نام برد. کلیف بلیزینسکی عنوانی را خلق نمود که حالا میلیون ها هوادار را شیفته خود کرده. محال است سری گیرز آو وار را بازی کرده باشید و آن اتمسفر دیوانه وار نسخه اول را فراموش کنید. حالا استودیوی کوالیشن عهده دار توسعه یک بازی 100 میلیون دلاری و یکی از بزرگترین آی پی های صنعت بازی های ویدیویی شده است.

اما از گرز آو وار 4 چه می دانیم؟ لوکاست های بد ترکیب پس از نابودیشان هم دست از سر ما بر نمی دارند. نتیجه ی انباشته شدن اجساد این موجودات رقت انگیز به پدید آمدن موجوداتی تهدید آمیز جدید به نام Swarm است. شما در نقش جیمز فنیکس «پسر مارکوس فنیکس» به ایفای نقش می پردازید و باید در یک محیط خشن به پیش روی خود ادامه دهید.

جزییات داستانی گیرز آو وار 4 در یک روز رخ می دهد. در بازی شاهد اعدام ها، دشمنان، سلاح ها و کاراکترهای جدیدی هستیم. به علاوه این که یکی از ویژگی های دوست داشتنی شماره ی چهارم وجود آب و هوای کاملاً داینامیک است که به خودی خود اتمسفر بازی را با تغییرات مثبتی همراه می کند.

همانطور که گفته شد آب و هوای داینامیک و وجود طوفان های کشنده، اتمسفر بازی را وارد فاز جدیدی کرده است. همانند قبل با یک تم تاریک و ترسناک مواجه هستیم. تمی که پر از رمز و راز و ترس از اتفاقات ناشناخته خواهد بود. گذشته از نمایش عالی بازی، از دیگر خبرهای خوب مایکروسافت حول گیرز آو وار 4، انتشار بازی برای کامپیوتر های شخصی و همچنین پشتیبانی از قابلیت کراس پلی و کراس بای (در قالب قابلیت Xbox Play Anywhere) بود.

گرز آو وار 4 تا زمان انتشار راه درازی را پیش رو ندارد و حالا با نمایش های جدیدی که از این بازی منتشر شده می توانیم به کیفیت آن اعتماد کنیم. شماره 4 شماره ای است که بلیزینسکی نمایش های آن را فوق العاده می خواند و با ابراز امیدواری این عنوان را در مسیر درستی می بیند. گیرز آو وار 4  قرار است در تاریخ 11 اکتبر (20 مهر) به صورت انحصاری برای اکس باکس وان و پی سی منتشر شود. همچنین در زمان عرضه، بازی از قابلیت کراس بای و کراس پلی پشتیبانی خواهد کرد.

اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

2. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

سازنده: Nintendo EPD
ناشر: Nintendo
پلتفرم ها: Wii U – NX
تاریخ انتشار: 2017

کمپانی نینتندو چند سالی می شود که خبر از نسخه جدید سری بازی The Legend of Zelda داده است اما تا پیش از برگزاری E3 2016، هیچ ایده ای نداشتیم که بازی جدید چه نام خواهد داشت و چه سبک و سیاقی را دنبال خواهد کرد. خوشبختانه با غیبت کنسول NX در E3 امسال، نینتندو فرصت را غنیمت شمرد تا به شکلی مفصل از زلدای جدید که The Legend of Zelda: Breath of the Wild نام گرفته رونمایی کند و البته چندین ساعت از گیم پلی آن را طی پربازدیدترین لایو استریم E3 2016 به نمایش درآورد.

با توجه به نمایشی که از Breath of the Wild دیده ایم باید بگوییم که نسخه جدید زلدا یکی از ارزشمندترین عناوین لانچ کنسول NX به حساب خواهد آمد و می تواند در رقابت با کنسول فعلی و آتی سونی و مایکروسافت، کمکی شایان به نینتندو برساند. بازی در دنیایی کاملا باز دنبال می شود که وسعتی نزدیک به 12 برابر محیط Twilight Princess دارد.

جهان بازی به چند بخش تقسیم شده که درست همانند نسخه ابتدایی و اصلی The Legends of Zelda، گیمر را در بخش «جهان بالایی» قرار می دهد و بدون هیچ راهنمایی باید به گشت و گذار در محیط پرداخته و با مکانیک های اصلی بازی آشنا شد. لینک (شخصیت اصلی بازی) حالا توانایی هایی به مراتب بیشتر نسبت به قبل دارد و علاوه بر تجهیزات همیشگی خود، به سلاح هایی جدید و متفاوت هم دسترسی یافته.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild با تغییرات اساسی خود نسبت به نسخه های پیشین و دستیابی به نوعی بلوغ قابل تحسین برانگیز در بخش گیم پلی، یکی از ارزشمندترین عناوین نینتندو طی سال های اخیر به شمار می رود که به سادگی می توانست لقب بهترین نمایش E3 2016 را از آن خود کند. Breath of the Wild دقیقاً یکی از همان بازی هایی است که نینتندو به خاطر آن ها شهرت یافته و اگرچه گرافیک چندان خیره کننده ای ندارد اما مطمئناً به قدری درگیرکننده خواهد بود که گیمرها را ده ها و بلکه صدها ساعت به پای خود خواهد نشاند.

اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

1. God of War

سازنده: Santa Monica
ناشر: Sony Interactive Entertainments
پلتفرم: پلی استیشن 4
تاریخ انتشار: نامعلوم

عنوانی نا آشنا در حال نمایش است. نفس ها در سینه حبس شده و تماشاگران، منتظرند تا ببینند این بازی چه چیزی خواهد بود. صدای مردی از تاریکی شنیده می شود اما هنوز کسی به درستی نمی داند که باید انتظار چه چیزی را داشته باشد. تا این که ناگهان هیبتی بلند قامت از دل تاریکی بیرون می آید و او کسی نیست جز کریتوس، قهرمان افسانه ای سری God of War.

عوامل و فاکتور های بسیاری در موفقیت نمایش یک بازی دخیل هستند. شاید آن چه که در خود تریلر می بینیم، تنها بخش کوچکی از این عوامل باشند. معدود نمایش هایی هستند که در نهایت برای تماشاگران خاطره ساز می شوند و برای مدت ها تا پیش از عرضه بازی در ذهن و خاطر آن ها می مانند. تریلر گاد آو وار هم یکی از همین نمایش ها بود. فارغ از آن چه که از بازی نشان داده شد، جو سنگین سالن کنفرانس سونی که با حضور یک باره و ناگهانی کریتوس، از فریاد های شورانگیز تماشاگران منفجر شد، این نمایش را در تاریخ E3 جاویدان کرد.

اما خود گاد آو وار پوست انداخته، دیگر هیچ شباهتی به آن عناوین هک اند اسلشی که در سه گانه اصلی آن دیدیم ندارد و شروع مجددی برای این سری محسوب می شود. از محیط بازی و خود کریتوس بگیرید تا سبک بازی، همگی دگرگون شده اند. تغییر هم معمولا به مذاق طرفداران خوش نمی آید، پس وظیفه نمایش بازی است که ثابت کند این تغییرات چندان هم بد نیستند.

این هم از دیگر دلایل شکوه این نمایش است. از زمانی که نمایش بازی شروع می شود تا آخرین لحظه، نفس های بازیکنان را در سینه حبس می کند. کسی از تغییرات گله نمی کند، بلکه همگی ایمان پیدا می کنند که گاد آو وار بعدی، پتانسیل تبدیل شدن به یک بازی فوق العاده را دارد. عنوانی که در عین وفاداری به ریشه های سری، کاملا جدید بوده و می تواند هر بازیکنی با هر سلیقه ای را راضی کند.

یک نمایش خوب باید نویدبخش عنوانی فوق العاده باشد و باید بازیکن را برای تجربه آن مشتاق کند. نمایش خاطره انگیز گاد آو وار، بی شک یکی از بهترین های تاریخ E3 بود و به همین دلایل صلاحیت نشستن بر تخت بهترین نمایش E3 سال 2016 را دریافت کرد.

اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

نمایش های ناامیدکننده

شکی نیست که E3 امسال پر بود از نمایش های خیره کننده که هر یک به نوبه خود، نگاه ما را به صفحه دوختند. اما به رسم هر سال، بازی هایی هم بودند که نمایش چندان جذابی در مقابل دیدگان گیمرهای سراسر جهان نگذاشتند و شاید بسیاری را ناامید کردند.

در ادامه، بدون هیچ ترتیب مشخص نگاهی می اندازیم به 5 نمایش ناامیدکننده E3 2016 که آنطور که باید و شاید کارگردانی نشدند و گیمرها را به ستوه آوردند. باید توجه داشت که قرارگیری عناوین مختلف در این فهرست، لزوماً به معنای عملکرد ضعیف آن ها نبوده و صرفاً از منظر کارگردانی نمایش و یا محتوایی که در مقابل چشمان مان گذاشتند بررسی شده اند.

Call of Duty: Infinite Warfare

سازنده: Infinity Ward
ناشر: Activision
پلتفرم ها: پی سی – اکس باکس وان – پلی استیشن 4
تاریخ انتشار: 4 نوامبر (14 آبان)

13 سال پیش تیمی 20 نفره عنوانی را شکل دادند که حالا به یکی از گران قیمت ترین و بزرگترین عناوین شوتر اول شخص نظامی تبدیل شده است؛ عنوانی میلیون دلاری که سالانه میلیاردها دلار سود کلان را به حساب های اکتیویژن سرازیر می کند.

اکتیویژن با سیاست های نابه جایی که در ندای وظیفه اتخاذ کرده، آینده ای غیر قابل پیش بینی برای کال آو دیوتی به وجود آورده است. درست است اکتیویژن با کال آو دیوتی 4 این سری را وارد فازه تازه ای کرد و مرتکب ریسک بزرگی شد، اما باید بدانیم این مسئله نمی تواند تضمین کننده ی ریسک های بعدی باشد.

عنوان اینفینیت وارفر از سری کال آف دیوتی تقریباً یک ماه پیش از نمایشگاه E3 معرفی شده بود. همین معرفی 4 دقیقه ای تمامی معادلات را بهم زد و حال زمان آن رسیده با کال آو دیوتی گذشته و حال خداحافظی کنیم، چراکه کال آو دیوتی حالا بین سیارات مختلف و در فضا جریان دارد. بیرون اتمسفر می جنگید، سوار سفینه شده و روی سیارات دیگر قدم می گذارید.

پس از معرفی اینفینیت وارفر بازخورد های منفی به سوی این عنوان و کمپانی اکتیویژن سرازیر شد. تبدیل شدن یک تریلر 4 دقیقه ای به منفورترین ویدیوی یوتوب نیز بیانگر اشتباهات چندین و چندباره ی بالادست هاست. اما با رسیدن نمایشگاه E3 حتم داشتیم در طی نمایشی جدید از بازی طی کنفرانس سونی با اطلاعات تازه ای رو به رو می شویم و شاید نظرمان در رابطه با مکانیزم های بازی عوض شود.

احتمالاً تعجب می کنید که با وجود نمایش نسبتاً خوب، چرا اینفینیت وارفر بین نمایش های نا امید کننده قرار گرفته است. مسئله ای که پیش از هر چیزی باید بدانیم این است که به دنبال گول زدن خود نیستیم؛ باید قبول کرد اینفینیت وارفر دیگر یک کال آو دیوتی نیست و ظاهراً از این پس سیاست های عنوان دیگر اکتیویژن، یعنی دستینی را دنبال خواهد کرد.

شاید هم اینفینت وارفر نسخه ای شبیه سازی شده از تایتانفال یا کیلزون باشد، اما هر چه که هست نمی توان به آن کال آو دیوتی گفت. استفاده از لباس های نظامی به سبک آینده، جت پک ها، سلاح های عجیب و غریب، لوکیشن های فضایی و سفینه های پیشرفته، همگی کال آو دیوتی را وارد فاز جدیدی از جنگ های مدرن کرده اند.

جنگ هایی که به مزاق خیل عظیم طرفداران خوش نیامده؛ موردی که پیش فروش ضعیف بازی نسبت به گذشته نیز حاکی از آن است. شاید بتوان گفت یکی از سورپرایزهای اکتیویژن برای اینفینیت وارفر عرضه نسخه باز سازی شده ی شماره ی چهارم بود که می توان آن را قلمداد کرد.

حالا بزرگترین رقیب اینفینت وارفر نه بتلفیلد 1 است، نه تایتانفال و نه بازی هم سبک دیگری. اینفینیت وارفیر در منجلابی که در آن قرار دارد باید با کال آو دیوتی 4 به مقابله بپردازد؛ مقابله ای میان پدر و پسر. کال آو دیوتی اینفینیت وارفر قرار است در تاریخ 4 نوامبر (14 آبان) برای پی سی، اکس باکس وان و پلی استیشن 4 عرضه گردد.

اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

Mass Effect Andromeda

سازنده: Bioware
ناشر: Electronic Arts
پلتفرم ها: پلی استیشن 4 – اکس باکس وان – پی سی
تاریخ انتشار: سه ماهه نخست 2017

حدود دو سال از زمانی که نخستین تصاویر و طرح های مفهومی نسخه بعدی مس افکت منتشر شد می گذرد! بعد از این مدت طولانی و طاقت فرسا، حداقل انتظاری که طرفداران مس افکت از EA داشتند یک نمایش خوب از گیم پلی مس افکت آندرومدا بود. اما چه نصیب شان شد؟ باز هم یک مشت طرح مفهومی، صحنه های CG و چند ثانیه مختصر از گیم پلی!

دلیل این که نمایش آندرومدا را جز ناامید کننده ترین نمایش های ای 3 امسال قرار دادیم بسیار واضح است. عنوانی که می توانست یکی از بهترین های این جشنواره باشد، بار دیگر با یک تریلر ضعیف ظاهر شد تا به طرفداران مس افکت ثابت شود که این بازی هنوز فاصله زیادی تا تکمیل شدن دارد. خودتان را جای طرفداران مس افکت قرار دهید، لحظه ای را تصور کنید که رئیس EA برای نشان دادن تریلر مس افکت روی سن می آید اما همان اول کار با گفتن جمله «در این تریلر چیز زیادی نخواهید دید، در پاییز منتظر اطلاعات بیشتر باشد» تیر خلاص را شلیک می کند، چه حسی به شما دست خواهد داد؟

این تریلر مهر تاییدی بود بر این که مس افکت آندرومدا در حالی که تنها 9 ماه تا عرضه اش باقی مانده، هنوز آماده نمایش نیست! یا بار دیگر تاخیر می خورد و یا با فشار EA عجولانه در زمان مقرر منتشر می شود، اما به بهای افت کیفیت بازی نهایی. نمایش یک بازی باید نوید یک عنوان با کیفیت را به طرفدارانش بدهد و به قدری جذاب باشد که آن ها برای عرضه بازی روز شماری کنند. اما تریلر اندرومدا ما را بیشتر نگران مراحل ساخت و توسعه بازی کرد! امیدواریم که حداقل در پاییز، مسئولین EA به قول شان عمل کنند تا نمایشی آبرومندانه از یکی از مورد انتظار ترین عناوین سال آینده ببینیم.

اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

Final Fantasy XV

سازنده: Square Enix
ناشر: Square Enix
پلتفرم: پلی استیشن 4 و اکس باکس وان
تاریخ انتشار: 30 سپتامبر (9 مهر)

افتضاح؛ تنها واژه ای که می توانیم پیرامون نمایش Final Fantasy XV در کنفرانس مایکروسافت بگوییم. با وجود این که همیشه دوست داریم تا نمایش ها واقعی بوده و کم تر رنگ و بوی اسکریپت شده به خود بگیرند، اما این یک مورد واقعا استثنا است. کاش حداقل اسکوئر انیکس نسخه ای از پیش آماده شده را به نمایش می گذاشت. اما چرا این قدر واکنش ها به دموی بازی منفی بود؟

دلیل اصلی اعتراضات بازیکن ها به فردی باز می گردد که بازی را روی استیج اجرا می کرد. متاسفانه او اصلا نتوانست مکانیزم های گیم پلی را در مبارزه با باس به خوبی نمایش دهد. همین مسئله باعث شد تا نبرد هم خیلی هیجان انگیز به نظر نرسد و فکر کنیم که شخصیت منفی رفتارهای تکراری از خود نشان می دهد. البته ویدیوهای بعدی کمی توانست از عصبانیت بازیکن ها کم کند، اما به وقوع پیوستن این اتفاق برای عنوان بزرگی مانند فاینال فانتزی 15 اصلا قابل قبول نیست.

بد نیست اشاره ای هم بکنیم با وجود این که حدود چند ماه تا انتشار بازی فاصله باقی مانده، اما همچنان خیلی ها نسبت به عاقبت این عنوان مردد هستند. آیا بازی پس از تغییراتی که نسبت به نمایش های ابتدایی خود داشته، می تواند موفقیت آمیز ظاهر شود؟ یا نه تمام این انتظارات بی فایده بوده؟ در هر صورت مدت کمی تا پایان این صبر ده ساله باقی مانده و باید ببینیم اسکوئر انیکس چه خیالی برای بازیکن ها دیده است.

اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

Scalebound

سازنده: Platinum Games
ناشر: Microsoft Studios
پلتفرم: پی سی – اکس باکس وان
تاریخ انتشار: 2017

بر کسی پوشیده نیست که مایکروسافت از فروش و بخت بسیار بدی در ناحیه آسیای شرقی و به خصوص ژاپن رنج می برد. در حالی که این مناطق از استراتژیک ترین و مهم ترین حوزه های گیمینگ و اقتصاد آن محسوب می شوند. به همین دلیل مایکروسافتی ها دست به دامان برخی از اسطوره های ژاپنی شده و همانند ریکور و چند بازی دیگر، عنوانی با اصالت شرقی را به عنوان یکی از انحصاری های خود برگزیده اند.

اسکیل باند توسط شرکت پلاتینیوم گیمز (که بایونتا و متال گیر رایزینگ را در کارنامه دارد) و به کارگردانی هیدکی کامیای باتجربه در دست ساخت است؛ عنوانی که از مورد انتظارترین بازی های معرفی شده ی مایکروسافت بوده اما نتوانست در E3 2016 نمایشی درخور توجه داشته باشد.

در کنفرانس اکس باکس بخش Co-Op اسکیل باند توسط دو تن از سازندگان به اجرا در آمد که در آن یکی از بزرگترین باس-فایت های تاریخ پلاتینیوم گیمز را مشاهده کردیم. قطعا این مرحله برای هواداران سبک هک اند اسلش و خصوصا افسانه های آسیای شرقی از جذابیت بسیار زیادی برخوردار خواهد بود، اما متاسفانه پیاده سازی بسیار بد گیم پلی توسط بازیکن و رفتار آنها نمایش اسکیل باند را به یکی از بدترین اجراهای E3 تبدیل کرد.

شخصیت های اصلی اسکیل باند سوار بر اژدها به شکل بدی به این سو و آن سو حرکت کرده و دچار اشتباهاتی می شوند که گویی برای اولین بار است مرحله را تجربه می کنند. چهره ی بازیکن دوم نیز شخصیتی عبوس را نشان می دهد که انگار مجبور به انجام این بازی بوده و سوادی از تجربه ی آن نیز ندارد. مایکروسافت با آمادگی کم یا شاید هم کم کاری بازیکنان یکی از بدترین نمایش های گیم پلی در تاریخ E3 را در معرض دیدگان گیمرها قرار داد. هرچند که شاید این بازی به یکی از بهترین هک اند اسلش های سال 2017 تبدیل شود.

اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

ReCore

سازنده: Comcept / Armature Studios
ناشر: Microsoft Studios
پلتفرم: پی سی – اکس باکس وان
تاریخ انتشار: 13 سپتامبر 2016 (23 شهریور)

در حالی که شاید مخالفان زیادی با این عقیده وجود داشته باشد، اما مایکروسافت بعد از این همه سال و ورود به نسل هشتم همچنان با مشکلی به نام «بازی انحصاری» دست و پنجه نرم می کند. با وجود ادعای ردموندی ها مبنی بر لاین آپ غنی و قوی بازی های انحصاری اکس باکس وان از ابتدای سال 2015، همچنان شاهد خلاف آن حرف هستیم و عناوین مایکروسافت نتوانسته اند آنطور که باید و شاید در دل هواداران جای باز کنند. تنها امید روزهای آینده Gears of War 4 است که مسلما نمی تواند به تنهایی جای خالی انحصاری های کافی و مناسب را پر کند.

در نمایشگاه E3 سال گذشته فیل اسپنسر از بازی جدیدی به اسم ReCore رونمایی کرد که شرکت های Comcept و Armature مشترکا روی آن کار می کنند. ریکور به عبارتی اولین عنوان برجسته این دو استودیو محسوب می شود. اما پشت سکان هدایت این بازی Keiji Inafune (کیجی اینفونه) با تجربه قرار دارد. او که از خالقان اصلی عنوان Mega Man است و در تولید چند رزیدنت اویل و بازی ژاپنی دیگر دست داشته، اخیرا حال و روز خوبی نداشته و به نظر نمی رسد بتواند با ریکور به دوران شکوه خود باز گردد. ما از این عنوان ماجراجویی تخیلی انتظار نمایش بسیار بهتری در E3 2016 داشتیم.

در حالی که مایکروسافت از تاریخ 13 سپتامبر سال جاری برای انتشار این بازی پرده برداری کرده بود، منتظر نمایش هیجان انگیز، کامل و حداقل چند دقیقه گیم پلی دیدنی از ریکور بودیم. اما متاسفانه کنفرانس اکس باکس تنها به نمایشی 2 دقیقه ای و بدون هیچ توضیحی از آن بسنده کرد. در این تریلر شاهد چند سبک مبارزه و ماجراجویی شخصیت اصلی و همینطور معرفی روبات های عجیب و غریب آن بودیم که تنها به موسیقی جذاب و شنیدنی از مستر راجرز مزین شده است. مایکروسافت اگر قصد دارد حداقل به موفقیت نسبی در بازی های انحصاریش دست یابد، می بایست نمایش های شورانگیز و بهتری داشته باشد.

اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

The post appeared first on .

بهترین نمایش های E3 2016 به انتخاب دیجیاتو [قسمت سوم و پایانی]

می گویند سال جدید برای گیمرها با شروع نمایشگاه E3 و برگزاری کنفرانس های هیجان انگیز آن آغاز می شود. همینطور نیز هست و E3 2016 نیز فوق العاده بود. و برای هواداران شان بهترین ها را تدارک دیده بودند و هم به اندازه یک ارتش بازی، قوا داشت. .

با دیده گشاده ای اگر به هفته گذشته نگاهی بیاندازیم، متوجه خواهیم شد که E3 2016 حقیقتا از تعادل فوق العاده ای برخوردار بود. کنفرانس ها تقریبا به جز چند مورد عجیب و ناامید کننده، فوق العاده بودند و هر کسی دلیل خاص خودش را داشت تا از E3 2016 لذت ببرد.

گرچه سرنوشت کنسول های جدید مشخص نشد و هیچ یک از سه کنسول ساز مطرح بازار اطلاعات گسترده ای منتشر نساختند، اما حالا با اطمینان می دانیم که هر سه کمپانی در حال توسعه سخت افزاری جدید، هم تراز با تکنولوژی روز هستند. نینتندو به سبک خود پیش رفته و بهترین مکانیسم گیم پلی را می خواهد خلق کند اما سونی و مایکروسافت کیفیت 4K را سرلوحه کار خود قرار داده اند.

اما بدون شک، نمایش بازی ها مهم ترین بخش این رویداد سالانه است و توسعه دهندگان ماه ها در پس پرده به توسعه عناوین می پردازند تا در E3 به یکباره رونمایی کنند. امسال هم پر بود از عناوین بی نظیر، آثاری که یا از بودنشان خبری نداشتیم، یا بالاخره امسال نمایش کاملی داشتند. البته برخی کمپانی ها هم با نمایش های ضعیف شان تا در توان داشتند ناامیدمان کردند.

در این سه مقاله (، ) سعی داریم تا 30 نمایش برتر را از نگاه تیم بازی های ویدیویی دیجیاتو رتبه بندی کرده و از دلایل برتری شان بگوییم. این عناوین نه بر اساس گیم پلی قابل بازی در نمایشگاه، بلکه از جهت نحوه نمایش و حیرت زده کردن مخاطبان رتبه بندی شده اند. در بخش پایانی مطلب نیز بخشی را به نمایش های ناامیدکننده ای اختصاص دادیم که در حد انتظارات ظاهر نشدند.

10. Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

سازنده: Ubisoft Paris
ناشر: Ubisoft
پلتفرم: پلی استیشن 4 – اکس باکس وان – پی سی
تاریخ انتشار: 7 مارس (17 اسفند)

در دو راهی خیلی بدی قرار گرفته ایم؛ آیا عنوان نهایی هم همان کیفیتی که در کنفرانس امسال یوبیسافت دیدیم خواهد داشت؟ در این که دموی به نمایش درآمده اسکریپت شده بود شکی نیست، ولی مهم اینجاست استودیو سازنده چند درصد از المان های این ویدیو را می تواند در بازی قرار دهد. گیم پلی تاکتیکی Wildlands همان طور که یوبیسافت وعده داده بود در دموی جدید بازی کاملا هویدا به نظر می رسید.

نمایش چند دقیقه ای بازی در کنفرانس فرانسوی ها نشان می داد شخصیت های اصلی داستان در ماموریتی باید فردی را دستگیر کنند. اما چون او در منطقه ای کاملا محافظت شده قرار داشت، آن ها مجبور بودند تا احتیاط و هماهنگی کامل را در راس برنامه های خود قرار دهند. هر شخصیت توسط بازیکن مختلفی کنترل می شد و هر کدام از سمتی خاص حمله کردند. المانی که جدای از عناصر سند باکس گونه موجود در بازی توانست توجهات بسیار زیادی را به خود جلب کند، مکمل بودن شخصیت ها و حمله برنامه ریزی شده آنها بود.

همه چیز رنگ و بوی بهترین شوتر تاکتیکالی که تاکنون صنعت گیمینگ به خود دیده بود را می داد. نکته جالب اینجا بود یوبیسافت با زوایای مخلف دموی بازی را تهیه کرد. به بیان واضح تر، هر بار می دیدیم دوربین بازی به پشت یک شخصیت می رود. آن ها می خواستند اهمیت زیاد Co-Op یا بازی چند نفره را نشان دهند که در این زمینه هم بسیار موفق عمل کردند.

داستان Wildlands در بولیوی اتفاق افتاده و پیرامون چهار شخصیت اصلی با نام گروه Ghost می چرخد؛ سربازانی زبده که باید با باند مواد مخدر در این منطقه مبارزه کرده و از رابطه آن ها با دولت پرده بردارند. با وجود این که لذت واقعی Wildlands در تجربه چند نفره اش است، اما می توانید بازی را به صورت تک نفره هم انجام دهید که در این حالت سه شخصیت دیگر توسط هوش مصنوعی کنترل خواهند شد. طبیعتا دستورات لازم در این بخش را بازیکن به کاراکترهای دیگر می دهد، اما سوال اینجاست دست او تا چه میزان باز بوده و هوش مصنوعی چگونه عمل می کند.

از دیگر اطلاعاتی که تاکنون به دست آمده می توان به وجود بیش از شصت وسیله نقلیه گوناگون اشاره کرد. چون Wildlands عنوانی جهان باز است، حضور این ماشین ها در جا به جایی نقش مهمی را ایفا می کنند. وجود راه های زیاد برای اتمام یک مرحله، قابلیت شخصی سازی سلاح، وجود هواپیمای بدون سرنشین برای هر شخصیت و اهمیت بالای آن در گیم پلی از دیگر المان های بازی هستند.

البته با وجود تمام این اخبار خوشایند پیرامون Wildlands، یوبیسافت در کمال تعجب گفته بازی دارای مکانیزم های کاور گیری نیست. چون با یک شوتر تاکتیکال طرف هستیم، نبود این بخش کمی غیر منتظره به نظر می رسد. در نهایت امیدواریم حداقل بازی نهایی به دموی خود شباهت هایی داشته و پس از مدتی مانند دیویژن بازیکن های خود را از دست ندهد.

اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

9. Detroit: Become Human

سازنده: Quantic Dream
ناشر: Sony Interactive Entertainment
پلتفرم: پلی استیشن 4
تاریخ انتشار: نامعلوم

مطمئناً بازی های دیوید کیج طرفداران مختص به خود را دارند. وی در ابتدا در حرفه آهنگسازی فعالیت می کرد و پس از گذشت مدتی به سبب علاقه ای که به رمان و داستان های علمی تخیلی داشت، اوقات فراغت خود را به نوشتن داستان های کوتاه گذراند.

پس از این ماجراها و کش و قوس های فراوان بود که استودیوی کوانتیک دریم را تاسیس کرد. از جمله دست آورد های او در صنعت بازی های ویدیویی 4 بازی متفاوت بود که از برجسته ترین آن ها می توان به هوی رین، فارنهایت و بِیاند اشاره کرد. بازی هایی که به داستان سرایی قوی، صحنه های سینمایی و کادربندی های بی نظیر دوربین معروف هستند.

سرانجام در Paris Game Week سال گذشته بود که استودیوی کوانتیک دریم از بازی جدید خود به نام Detroid: Becom Human پرده برداشت. این بازی برگرفته از دموی تکنیکی Kara است که در سال 2012 به نماش درآمد و بازخوردهای مناسبی دریافت نمود.

همانطور که می دانید کارا روباتی انسان نماست و دیتروید قرار است وقایع پس از فرار کارا و مواجه ی او با شهری به نام دتروید را بازگو کند. شهری تاریک با فضای تیره و مرده که یک آینده ی ماشینی را بدست می دهد. بر خلاف نمایش هایی که از آخرین ساخته ی کوانتیک دریم دیدیم، دیوید کیج معتقد است نه تنها دیتروید یک عنوان تخیلی نیست بلکه یک بازی نزدیک به واقعیت به شمار می رود.

در دیتروید قابلیت انتخاب بیش از یک شخصیت را دارید. در نمایش کنفرانس سونی شاهد معرفی شخصیتی جدید به نام کانر بودیم. او نیز یک ربات انسان نما است که قابلیت تشخیص ربات های دیگر و شکار آن ها را دارد. در این معرفی در یکی از ماموریت های بازی قرار می گیریم که با اتخاذ تصمیمات مختلف 6 نتیجه ی مختلف را بدست می آید. همین موضوع تایید می کند که طبق روال گذشته در عناوین کوانتیک دریم، بازی انتخاب های بسیاری را در اختیارتان می گذارد.

انتخاب های گسترده و متفاوتی که هر یک نتایج مختلفی به همراه داشته و به صورت مستقیم پایان بازی را رقم می زنند. همه ی این موارد را داخل مخلوط کن ریخته و یک نمایش دیدنی را به آن اضافه کنید. همین کافیست تا دیتروید را در بین 10 نمایش برتر E3 2016 قرار دهد. Detroit: Become Human قرار است در تاریخ نامعلومی به صورت انحصاری برای کنسول پلی استیشن 4 عرضه شود.

اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

8. Prey

سازنده: Arkane Studios
ناشر: Bethesda Softworks
پلتفرم: پلی استیشن 4، اکس باکس وان و پی سی
تاریخ انتشار: 2017

راستش را بخواهید ابتدا از شایعاتی که پیراموت ریبوت فرنچایز Prey به گوش می رسید چندان استقبال نکردیم. چون دموی Prey 2 در E3 2011 با وجود این که نشان می داد بازی تفاوت های بسیار زیادی با جدّش دارد، اما به واسطه المان های جدید و ترکیب عناصر تخیلی با غرب وحشی بسیار جذاب به نظر می رسید. ولی تریلر ریبوت این عنوان در کنفرانس امسال بتسدا آن قدر گیرا بود که موجب شد در دیدگاه های خود تجدید نظر کنیم.

هنوز اطلاعات زیادی از بازی به دست نرسیده و تنها می دانیم داستان این عنوان پیرامون شخصیتی با نام Morgan Yu می چرخد؛ نمونه ای از یک آزمایش که انسان ها می خواستند با آن نژاد بشریت را دست خوش تغییراتی شگرفی کند. اما هجوم فضایی ها به ایستگاه فضایی ای که Morgan Yu حضور داشت، باعث می شود تا تمامی معادلات به هم بخورد. به اعتقاد استودیوی سازنده، داستان بازی حال و هوایی روانشناسانه خواهد داشت.

نکته جالب اینجاست پیش زمینه های داستانی محدودی هم از بازی به دست رسیده که نشان می دهد استارت شروع تشکیل این ایستگاه فضایی به مذاکرات شوروی و آمریکا پس از بالا گرفتن جنگ سرد باز می گردد. حتی قتل جان اف کندی هم در چگونگی شکل گیری این منطقه تاثیر داشته است. در هر صورت باید صبر کنیم و منتظر اطلاعات بیشتر باشیم.

بازیکن قابلیت تغییر جنسیت شخصیت اصلی را هم خواهد داشت. همچنین گفته شده ریبوت پری هیچ شباهتی به پری 2 نداشته و استودیو سازنده المان های بازی را کاملا از پایه ساخته است. با وجود این که ساخت بازی را Arkane، سازنده دیس آنرد، برعهده گرفته انتظار می رفت شاهد شباهت هایی میان این دو عنوان باشیم که این اتفاق هم افتاد. آن ها در مصاحبه هایی گفته اند همانند دیس آنرد، دست بازیکن برای اتمام مراحل باز است؛ البته ریبوت پری جهان باز یا Open World نخواهد بود.

بتسدا قول داده تا در QuakeCon امسال که حدود دو ماه دیگر برگزار می شود، اطلاعات بیشتری از بازی به اشتراک خواهد گذاشت. در پایان بد نیست اشاره کنیم Chris Avellone هم در ساخت بازی مشارکت دارد. او یکی از حرفه ای ترین طراحان بازی های نقش آفرینی به شمار می رود که فعالیت روی عناوین بزرگی مانند Planescape: Torment و Fallout 2 را در کارنامه دارد. درست است که استودیوی آرکین خود بازیساز قهاری است، اما حضور Avellone در پروژه تولید ریبوت پری می تواند خیلی ها را از کیفیت عنوان نهایی مطمئن کند.

اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

7. Forza Horizon 3

سازنده: Playground Games
ناشر: Microsoft Studios
پلتفرم ها: پی سی – اکس باکس وان
تاریخ انتشار: 27 سپتامبر 2016 (6 مهر)

سری فورتزا که با هدف به نمایش گذاشتن بهترین ها برای این کنسول به صورت انحصاری معرفی شده بود، در سال 2012 وارد فاز جدیدی شد. پیش از این سال چیزی که از فورتزا می دانستیم یک عنوان شبیه ساز بود که داخل پیست های اتومبیل رانی جریان داشت. اما ترن 10 در اقدامی نوآورانه، دست به سنت شکنی زد و سری هورایزن را تحت برند فورتزا معرفی کرد؛ هورایزنی که توسط پلی گراند برای کنسول مایکروسافت تهیه و تدارک دیده شده بود. فورتزا هورایزن عنوانی اتومبیل رانی و آرکید به شمار می رود که قابلیت بازی در یک جهان باز با خیل عظیم ماشین ها را فراهم می آورد.

هورایزن از همان زمان معرفی یکی از موفق ترین لانچ های ممکن را تجربه کرد. وجود ماشین هایی با مدل سازی های بی نقص ترن 10 و وجود جهان بازی که دست بازیکن را بیش از پیش برای مانور دادن باز می گذاشت، همه و همه سبب شدند تا هورایزن همچون یک الماس پنهان برای کنسول مایکروسافت بدرخشند.عنوانی که نه تنها برند اکس باکس، بلکه کمپانی مایکروسافت را نیز رو سفید کرد.

اما طی کنفراسن مایکروسافت از جدیدترین نسخه هورایزن رونمایی شد و همچون گذشته یکی از خودروهای لوکس بازار به عنوان نماد فورتزا انتخاب شد. برای این نسخه نیز لمبورگینی سنتناریو اقبال بهتری داشت و به عنوان خودروی روی باکس آرت بازی انتخاب شد.

اما از هورایزن چه می دانیم؟ فورتزا هورایزن 3 قرار است در استرالیا جریان داشته باشد؛ محیطی چهار فصل همراه با آب و هوای داینامیک. همچنین برای اولین بار در تاریخ سری بازی مورد اشاره، این شماره از یک مد Co-op چهار نفره هم پشتیبانی می کند.

از دیگر بمب های خبری کنفرانس مایکروسافت، قابلیت کراس پلی و کراس پلتفرم (در قالب برنامه Xbox Play Anywhere) بازی با کامپیوتر های شخصی بود که به وسیله یک اجرای دیدنی توسط 4 گیمر مختلف روی صحنه معرفی شد. فورتزا هورایزن 3 قرار است در تاریخ 27 سپتامبر برابر با 6 مهر ماه به صورت انحصاری برای پی سی و اکس باکس وان عرضه گردد.

اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

6. Horizon Zero Dawn

سازنده: Guerilla Games
ناشر: Sony Interactive Entertainment
پلتفرم ها: پلی استیشن 4
تاریخ انتشار: 28 فوریه 2017 (10 اسفند)

در عالی بودن کنفرانس سونی شکی نیست. کنفرانسی که با بازی شروع شد، با بازی ادامه پیدا کرد و در پایان به بازی ختم شد و هیچ خبری از سخرانی های بیهوده، حوصله سر بر و مأیوس کننده نبود. در این کنفرانس یک چیز به عنوان قانون ثابت شد: این تنها بازی است که اهمیت دارد. چند سالی می شود که دوران پساآخرالزمان به داغ ترین سوژه ی صنعت بازی های ویدیویی و سینما تبدیل شده است.

هورایزن: زیرو داون نیز از این قاعده مستثنی نیست. در واقع آخرین ساخته گوریلا گیمز قصد دارد جهانی پساآخرالزمانی را به تصویر بکشد که در آن انسان ها برای مقابله با ماشین ها قیام می کنند و از زمان قرون وسطی و عصر حجر، ده ها هزار سال می گذرد. حالا دیدن یک قرون وسطای مدرن همراه با دایناسورهای پیشرفته که از انواع و اقسام سلاح ها برخوردارند نیز جالب به نظر می رسد.

هورایزن قصد دارد سبک نقش آفرینی را در یک جهان وسیع به نمایش بگذارد، سبکی که جایش در تابلوی انحصاری های پلی استیشن 4 خالی بود. مطمئناً عناوین زیاد و موفقی در این سبک متولد شده و هر کدام به نوبه ی خود یک استاندارد جدید تعیین کرده اند، پس نمی توان گفت هورایزن راه ساده ای را در پیش رو دارد.

یکی از سلاح های اصلی در بازی تیر و کمان است. در نبردهای تن به تن نیز نیزه به کمکتان می آید و با یک حرکت سریع و مبارزات پشت سر هم قادر هستید دشمن خود را از پای در آورید. در نمایشی که شاهد بودیم، شخصیت اصلی برا رسیدن به یکی از روستا ها با قابلیت Override اقدام به اهلی کردن یکی از ربات ها می کند تا به واسطه ی آن خود را سریعتر به روستا برساند. اینجاست که با یک ماشین جدید مواجه می شویم.

آن ها سریع و چالاک بوده و برای حمله استراتژی های مختص به خود را دارند. مطمئناً کارگردانی خوب این تریلر، مبارزه ی جذاب پروتاگونیست با یک ربات غول پیکر و ارائه ی یک محیط بصری زیبا آن قدری خوب بود که بتواند نمایش هورایزن را در بین 10 نمایش برتر قرار دهد. Horizon: Zero Dawn قرار است در 27 فوریه 2017 (10 اسفند) به صورت انحصاری برای کنسول پلی استیشن 4 عرضه شود.

اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

5. Battlefield 1

سازنده: EA DICE
ناشر: Electronic Arts
پلتفرم: پی سی – پلی استیشن 4 – اکس باکس وان
تاریخ انتشار: 21 اکتبر 2016 (30 مهر)

چهاردهمین قسمت عنوان تیراندازی اول شخص مشهور الکترونیک آرتز، Battlefield 1 نام دارد. اشتباه نکنید این بازی یک ریمستر یا نسخه بازسازی شده از اولین قسمت بتلفیلد نیست؛ بلکه کاملا با بازی جدیدی طرف هستیم. اما چرا چنین پسوندی برای آن انتخاب شده است؟ اول اینکه تاکنون بتلفیلدی با این نام نداشته ایم و اولین بازی این فرنچایز با پسوند 1942 روانه بازار شد، و همینطور بتلفیلد در واقع برای اولین بار به دوره زمانی جنگ جهانی اول سفر کرده است.

درست شنیدید، با بتلفیلد 1 به ریشه های جنگ در دوره نبرد متفقین و متحدین باز خواهیم گشت. در حالی که پیشروی بیش از حد عنوان رقیب یعنی کال آو دیوتی در زمان و پرواز به میان سیارات و ستارگان صدای همه ی هواداران را در آورده است، دایس با حرکتی هوشمندانه قصد کرده جای خالی یک بازی تمام عیار جنگ جهانی اول را پر کند. هرچند با روندی که بتلفیلد در سال های گذشته پیش گرفته بود در تناقض کامل بوده و خیلی به مذاق طرفدارانی که با علاقه ی زیاد به جنگ مدرن به این عنوان جذب شده بودند خوش نیامده است.

الکترونیک آرتز در نمایشگاه E3 2016 تریلر بی نظیر و تماشایی از بازی جدیدش در طی کنفرانس اختصاصی خود و همینطور رویداد مایکروسافت به نمایش در آورد که در آن شاهد گرافیک و گیم پلی خارق العاده بتلفیلد 1 بودیم. علاوه بر این یکی از نقشه های وسیع بخش مولتی پلیر به مدت بیش از یک ساعت در حایشه نمایشگاه قابل بازی بود که 64 نفر از بهترین بازیکنان وفادار بتلفیلد امکان تجربه ی آن را بعد از کنفرانس الکترونیک آرتز به دست آوردند.

اگر نسخه نهایی بتلفیلد 1 هم بتواند تمام انتظارات و توقعات را برآورده کند، بدون شک شاهد یکی از بهترین بازی های تیراندازی اول شخص سال خواهیم بود و شاید چه بسا برای اولین بار از پس حریف قدیمی اش بر بیاید. تاریخ نشان داده که جنگ جهانی از محبوب ترین دوره های پیاده شده در بازی های ویدیویی محسوب شده و پتانسیل موفقیت هر عنوانی را بالا می برد.

اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

4. Death Stranding

سازنده: Kojima Productions
ناشر: Sony Interactive Entertainment
پلتفرم ها: پلی استیشن 4 – پی سی
تاریخ انتشار: نامعلوم

وقتی هیدئو کوجیمای افسانه ای از کمپانی کونامی جدا شد، هیچکس نمی دانست این بازیساز 50 ساله چه برنامه ای برای عناوین آتی خود تدارک دیده است. اما اعلام تاسیس استودیوی جدید و همکاری وی با سونی، بمبی خبری بود که تمام گیمرها را به وجد آورد. کوجیما که تا به امروز بیش از چند دهه از زندگی خود را صرف ساخت سری بازی متال گیر سالید کرده، حالا مشغول کار روی عنوانی کاملا متفاوت و مسحورکننده است که بدون شک یکی از بهترین نمایش های E3 2016 را به خود اختصاص داد.

کوجیمای دوست داشتنی طی کنفرانس سونی در E3 2016، با دعوت اندرو هاوس به روی صحنه آمد و آنچنان مورد تشویق قرار گرفت که مجبور شد حضّار را به سکوت دعوت کند. وی سپس جمله ای فراموش نشدنی به زبان آورد که مطمئناً سال ها در یاد گیمرها خواهند ماند: «سلام به همگی، من برگشتم.»

و واقعا باید گفت که کوجیما برگشتی شکوه آمیز به صنعت بازی داشته و بازی جدید وی، یعنی Death Stranding دلیلی قانع کننده بر این ادعا است. نمایش Death Stranding با اینکه واقعا نفس گیر بود اما اطلاعات چندانی در اختیارمان نگذاشت. تنها چیزی که درباره تریلر Death Stranding می دانیم آن است که به صورت Real-Time (همزمان) روی کنسول پلی استیشن 4 رندر می شد و البته نورمن ریداس (بازیگر شهیر سریال The Walking Dead) در نقش شخصیت اصلی بازی ظاهر می شود.

موسیقی مورد استفاده قرار گرفته در نمایش Death Stranding به خوبی با اتمسفر بازی سازگاری داشت و مشاهده کردیم که نورمن ریداس با بدنی برهنه، کودکی خردسال را در بغل گرفت اما کودک به ناگاه ناپدید شد. سپس دوربین به گونه ای حرکت کرد تا بهتر جزییات چهره شخصیت اصلی و محیط پیرامون وی را مشاهده کنیم که پر بود از نهنگ های کشته شده بر لب یک ساحل. در نهایت همه چیز با مشاهده 5 موجود انسان گونه که در حال پرواز بر فراز سر شخصیت بودند به پایان رسید و نام بازی بر صفحه درج شد. Death Stranding هنوز تاریخ انتشار دقیقی ندارد اما احتمالاً در سال 2017 برای پلی استیشن 4 و اندکی بعد برای پی سی عرضه می شود.

برای تماشای تریلر Death Stranding از استفاده نمایید.

3. Gears of War 4

سازنده: The Coalition
ناشر: Microsoft Studios
پلتفرم ها: پی سی – اکس باکس وان
تاریخ انتشار: 11 اکتبر 2016 (20 مهر)

شاید بتوان گیرز آو وار را به عنوان یکی از برترین شوترهای سوم شخص دهه اخیر نام برد. کلیف بلیزینسکی عنوانی را خلق نمود که حالا میلیون ها هوادار را شیفته خود کرده. محال است سری گیرز آو وار را بازی کرده باشید و آن اتمسفر دیوانه وار نسخه اول را فراموش کنید. حالا استودیوی کوالیشن عهده دار توسعه یک بازی 100 میلیون دلاری و یکی از بزرگترین آی پی های صنعت بازی های ویدیویی شده است.

اما از گرز آو وار 4 چه می دانیم؟ لوکاست های بد ترکیب پس از نابودیشان هم دست از سر ما بر نمی دارند. نتیجه ی انباشته شدن اجساد این موجودات رقت انگیز به پدید آمدن موجوداتی تهدید آمیز جدید به نام Swarm است. شما در نقش جیمز فنیکس «پسر مارکوس فنیکس» به ایفای نقش می پردازید و باید در یک محیط خشن به پیش روی خود ادامه دهید.

جزییات داستانی گیرز آو وار 4 در یک روز رخ می دهد. در بازی شاهد اعدام ها، دشمنان، سلاح ها و کاراکترهای جدیدی هستیم. به علاوه این که یکی از ویژگی های دوست داشتنی شماره ی چهارم وجود آب و هوای کاملاً داینامیک است که به خودی خود اتمسفر بازی را با تغییرات مثبتی همراه می کند.

همانطور که گفته شد آب و هوای داینامیک و وجود طوفان های کشنده، اتمسفر بازی را وارد فاز جدیدی کرده است. همانند قبل با یک تم تاریک و ترسناک مواجه هستیم. تمی که پر از رمز و راز و ترس از اتفاقات ناشناخته خواهد بود. گذشته از نمایش عالی بازی، از دیگر خبرهای خوب مایکروسافت حول گیرز آو وار 4، انتشار بازی برای کامپیوتر های شخصی و همچنین پشتیبانی از قابلیت کراس پلی و کراس بای (در قالب قابلیت Xbox Play Anywhere) بود.

گرز آو وار 4 تا زمان انتشار راه درازی را پیش رو ندارد و حالا با نمایش های جدیدی که از این بازی منتشر شده می توانیم به کیفیت آن اعتماد کنیم. شماره 4 شماره ای است که بلیزینسکی نمایش های آن را فوق العاده می خواند و با ابراز امیدواری این عنوان را در مسیر درستی می بیند. گیرز آو وار 4  قرار است در تاریخ 11 اکتبر (20 مهر) به صورت انحصاری برای اکس باکس وان و پی سی منتشر شود. همچنین در زمان عرضه، بازی از قابلیت کراس بای و کراس پلی پشتیبانی خواهد کرد.

اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

2. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

سازنده: Nintendo EPD
ناشر: Nintendo
پلتفرم ها: Wii U – NX
تاریخ انتشار: 2017

کمپانی نینتندو چند سالی می شود که خبر از نسخه جدید سری بازی The Legend of Zelda داده است اما تا پیش از برگزاری E3 2016، هیچ ایده ای نداشتیم که بازی جدید چه نام خواهد داشت و چه سبک و سیاقی را دنبال خواهد کرد. خوشبختانه با غیبت کنسول NX در E3 امسال، نینتندو فرصت را غنیمت شمرد تا به شکلی مفصل از زلدای جدید که The Legend of Zelda: Breath of the Wild نام گرفته رونمایی کند و البته چندین ساعت از گیم پلی آن را طی پربازدیدترین لایو استریم E3 2016 به نمایش درآورد.

با توجه به نمایشی که از Breath of the Wild دیده ایم باید بگوییم که نسخه جدید زلدا یکی از ارزشمندترین عناوین لانچ کنسول NX به حساب خواهد آمد و می تواند در رقابت با کنسول فعلی و آتی سونی و مایکروسافت، کمکی شایان به نینتندو برساند. بازی در دنیایی کاملا باز دنبال می شود که وسعتی نزدیک به 12 برابر محیط Twilight Princess دارد.

جهان بازی به چند بخش تقسیم شده که درست همانند نسخه ابتدایی و اصلی The Legends of Zelda، گیمر را در بخش «جهان بالایی» قرار می دهد و بدون هیچ راهنمایی باید به گشت و گذار در محیط پرداخته و با مکانیک های اصلی بازی آشنا شد. لینک (شخصیت اصلی بازی) حالا توانایی هایی به مراتب بیشتر نسبت به قبل دارد و علاوه بر تجهیزات همیشگی خود، به سلاح هایی جدید و متفاوت هم دسترسی یافته.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild با تغییرات اساسی خود نسبت به نسخه های پیشین و دستیابی به نوعی بلوغ قابل تحسین برانگیز در بخش گیم پلی، یکی از ارزشمندترین عناوین نینتندو طی سال های اخیر به شمار می رود که به سادگی می توانست لقب بهترین نمایش E3 2016 را از آن خود کند. Breath of the Wild دقیقاً یکی از همان بازی هایی است که نینتندو به خاطر آن ها شهرت یافته و اگرچه گرافیک چندان خیره کننده ای ندارد اما مطمئناً به قدری درگیرکننده خواهد بود که گیمرها را ده ها و بلکه صدها ساعت به پای خود خواهد نشاند.

اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

1. God of War

سازنده: Santa Monica
ناشر: Sony Interactive Entertainments
پلتفرم: پلی استیشن 4
تاریخ انتشار: نامعلوم

عنوانی نا آشنا در حال نمایش است. نفس ها در سینه حبس شده و تماشاگران، منتظرند تا ببینند این بازی چه چیزی خواهد بود. صدای مردی از تاریکی شنیده می شود اما هنوز کسی به درستی نمی داند که باید انتظار چه چیزی را داشته باشد. تا این که ناگهان هیبتی بلند قامت از دل تاریکی بیرون می آید و او کسی نیست جز کریتوس، قهرمان افسانه ای سری God of War.

عوامل و فاکتور های بسیاری در موفقیت نمایش یک بازی دخیل هستند. شاید آن چه که در خود تریلر می بینیم، تنها بخش کوچکی از این عوامل باشند. معدود نمایش هایی هستند که در نهایت برای تماشاگران خاطره ساز می شوند و برای مدت ها تا پیش از عرضه بازی در ذهن و خاطر آن ها می مانند. تریلر گاد آو وار هم یکی از همین نمایش ها بود. فارغ از آن چه که از بازی نشان داده شد، جو سنگین سالن کنفرانس سونی که با حضور یک باره و ناگهانی کریتوس، از فریاد های شورانگیز تماشاگران منفجر شد، این نمایش را در تاریخ E3 جاویدان کرد.

اما خود گاد آو وار پوست انداخته، دیگر هیچ شباهتی به آن عناوین هک اند اسلشی که در سه گانه اصلی آن دیدیم ندارد و شروع مجددی برای این سری محسوب می شود. از محیط بازی و خود کریتوس بگیرید تا سبک بازی، همگی دگرگون شده اند. تغییر هم معمولا به مذاق طرفداران خوش نمی آید، پس وظیفه نمایش بازی است که ثابت کند این تغییرات چندان هم بد نیستند.

این هم از دیگر دلایل شکوه این نمایش است. از زمانی که نمایش بازی شروع می شود تا آخرین لحظه، نفس های بازیکنان را در سینه حبس می کند. کسی از تغییرات گله نمی کند، بلکه همگی ایمان پیدا می کنند که گاد آو وار بعدی، پتانسیل تبدیل شدن به یک بازی فوق العاده را دارد. عنوانی که در عین وفاداری به ریشه های سری، کاملا جدید بوده و می تواند هر بازیکنی با هر سلیقه ای را راضی کند.

یک نمایش خوب باید نویدبخش عنوانی فوق العاده باشد و باید بازیکن را برای تجربه آن مشتاق کند. نمایش خاطره انگیز گاد آو وار، بی شک یکی از بهترین های تاریخ E3 بود و به همین دلایل صلاحیت نشستن بر تخت بهترین نمایش E3 سال 2016 را دریافت کرد.

اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

نمایش های ناامیدکننده

شکی نیست که E3 امسال پر بود از نمایش های خیره کننده که هر یک به نوبه خود، نگاه ما را به صفحه دوختند. اما به رسم هر سال، بازی هایی هم بودند که نمایش چندان جذابی در مقابل دیدگان گیمرهای سراسر جهان نگذاشتند و شاید بسیاری را ناامید کردند.

در ادامه، بدون هیچ ترتیب مشخص نگاهی می اندازیم به 5 نمایش ناامیدکننده E3 2016 که آنطور که باید و شاید کارگردانی نشدند و گیمرها را به ستوه آوردند. باید توجه داشت که قرارگیری عناوین مختلف در این فهرست، لزوماً به معنای عملکرد ضعیف آن ها نبوده و صرفاً از منظر کارگردانی نمایش و یا محتوایی که در مقابل چشمان مان گذاشتند بررسی شده اند.

Call of Duty: Infinite Warfare

سازنده: Infinity Ward
ناشر: Activision
پلتفرم ها: پی سی – اکس باکس وان – پلی استیشن 4
تاریخ انتشار: 4 نوامبر (14 آبان)

13 سال پیش تیمی 20 نفره عنوانی را شکل دادند که حالا به یکی از گران قیمت ترین و بزرگترین عناوین شوتر اول شخص نظامی تبدیل شده است؛ عنوانی میلیون دلاری که سالانه میلیاردها دلار سود کلان را به حساب های اکتیویژن سرازیر می کند.

اکتیویژن با سیاست های نابه جایی که در ندای وظیفه اتخاذ کرده، آینده ای غیر قابل پیش بینی برای کال آو دیوتی به وجود آورده است. درست است اکتیویژن با کال آو دیوتی 4 این سری را وارد فازه تازه ای کرد و مرتکب ریسک بزرگی شد، اما باید بدانیم این مسئله نمی تواند تضمین کننده ی ریسک های بعدی باشد.

عنوان اینفینیت وارفر از سری کال آف دیوتی تقریباً یک ماه پیش از نمایشگاه E3 معرفی شده بود. همین معرفی 4 دقیقه ای تمامی معادلات را بهم زد و حال زمان آن رسیده با کال آو دیوتی گذشته و حال خداحافظی کنیم، چراکه کال آو دیوتی حالا بین سیارات مختلف و در فضا جریان دارد. بیرون اتمسفر می جنگید، سوار سفینه شده و روی سیارات دیگر قدم می گذارید.

پس از معرفی اینفینیت وارفر بازخورد های منفی به سوی این عنوان و کمپانی اکتیویژن سرازیر شد. تبدیل شدن یک تریلر 4 دقیقه ای به منفورترین ویدیوی یوتوب نیز بیانگر اشتباهات چندین و چندباره ی بالادست هاست. اما با رسیدن نمایشگاه E3 حتم داشتیم در طی نمایشی جدید از بازی طی کنفرانس سونی با اطلاعات تازه ای رو به رو می شویم و شاید نظرمان در رابطه با مکانیزم های بازی عوض شود.

احتمالاً تعجب می کنید که با وجود نمایش نسبتاً خوب، چرا اینفینیت وارفر بین نمایش های نا امید کننده قرار گرفته است. مسئله ای که پیش از هر چیزی باید بدانیم این است که به دنبال گول زدن خود نیستیم؛ باید قبول کرد اینفینیت وارفر دیگر یک کال آو دیوتی نیست و ظاهراً از این پس سیاست های عنوان دیگر اکتیویژن، یعنی دستینی را دنبال خواهد کرد.

شاید هم اینفینت وارفر نسخه ای شبیه سازی شده از تایتانفال یا کیلزون باشد، اما هر چه که هست نمی توان به آن کال آو دیوتی گفت. استفاده از لباس های نظامی به سبک آینده، جت پک ها، سلاح های عجیب و غریب، لوکیشن های فضایی و سفینه های پیشرفته، همگی کال آو دیوتی را وارد فاز جدیدی از جنگ های مدرن کرده اند.

جنگ هایی که به مزاق خیل عظیم طرفداران خوش نیامده؛ موردی که پیش فروش ضعیف بازی نسبت به گذشته نیز حاکی از آن است. شاید بتوان گفت یکی از سورپرایزهای اکتیویژن برای اینفینیت وارفر عرضه نسخه باز سازی شده ی شماره ی چهارم بود که می توان آن را قلمداد کرد.

حالا بزرگترین رقیب اینفینت وارفر نه بتلفیلد 1 است، نه تایتانفال و نه بازی هم سبک دیگری. اینفینیت وارفیر در منجلابی که در آن قرار دارد باید با کال آو دیوتی 4 به مقابله بپردازد؛ مقابله ای میان پدر و پسر. کال آو دیوتی اینفینیت وارفر قرار است در تاریخ 4 نوامبر (14 آبان) برای پی سی، اکس باکس وان و پلی استیشن 4 عرضه گردد.

اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

Mass Effect Andromeda

سازنده: Bioware
ناشر: Electronic Arts
پلتفرم ها: پلی استیشن 4 – اکس باکس وان – پی سی
تاریخ انتشار: سه ماهه نخست 2017

حدود دو سال از زمانی که نخستین تصاویر و طرح های مفهومی نسخه بعدی مس افکت منتشر شد می گذرد! بعد از این مدت طولانی و طاقت فرسا، حداقل انتظاری که طرفداران مس افکت از EA داشتند یک نمایش خوب از گیم پلی مس افکت آندرومدا بود. اما چه نصیب شان شد؟ باز هم یک مشت طرح مفهومی، صحنه های CG و چند ثانیه مختصر از گیم پلی!

دلیل این که نمایش آندرومدا را جز ناامید کننده ترین نمایش های ای 3 امسال قرار دادیم بسیار واضح است. عنوانی که می توانست یکی از بهترین های این جشنواره باشد، بار دیگر با یک تریلر ضعیف ظاهر شد تا به طرفداران مس افکت ثابت شود که این بازی هنوز فاصله زیادی تا تکمیل شدن دارد. خودتان را جای طرفداران مس افکت قرار دهید، لحظه ای را تصور کنید که رئیس EA برای نشان دادن تریلر مس افکت روی سن می آید اما همان اول کار با گفتن جمله «در این تریلر چیز زیادی نخواهید دید، در پاییز منتظر اطلاعات بیشتر باشد» تیر خلاص را شلیک می کند، چه حسی به شما دست خواهد داد؟

این تریلر مهر تاییدی بود بر این که مس افکت آندرومدا در حالی که تنها 9 ماه تا عرضه اش باقی مانده، هنوز آماده نمایش نیست! یا بار دیگر تاخیر می خورد و یا با فشار EA عجولانه در زمان مقرر منتشر می شود، اما به بهای افت کیفیت بازی نهایی. نمایش یک بازی باید نوید یک عنوان با کیفیت را به طرفدارانش بدهد و به قدری جذاب باشد که آن ها برای عرضه بازی روز شماری کنند. اما تریلر اندرومدا ما را بیشتر نگران مراحل ساخت و توسعه بازی کرد! امیدواریم که حداقل در پاییز، مسئولین EA به قول شان عمل کنند تا نمایشی آبرومندانه از یکی از مورد انتظار ترین عناوین سال آینده ببینیم.

اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

Final Fantasy XV

سازنده: Square Enix
ناشر: Square Enix
پلتفرم: پلی استیشن 4 و اکس باکس وان
تاریخ انتشار: 30 سپتامبر (9 مهر)

افتضاح؛ تنها واژه ای که می توانیم پیرامون نمایش Final Fantasy XV در کنفرانس مایکروسافت بگوییم. با وجود این که همیشه دوست داریم تا نمایش ها واقعی بوده و کم تر رنگ و بوی اسکریپت شده به خود بگیرند، اما این یک مورد واقعا استثنا است. کاش حداقل اسکوئر انیکس نسخه ای از پیش آماده شده را به نمایش می گذاشت. اما چرا این قدر واکنش ها به دموی بازی منفی بود؟

دلیل اصلی اعتراضات بازیکن ها به فردی باز می گردد که بازی را روی استیج اجرا می کرد. متاسفانه او اصلا نتوانست مکانیزم های گیم پلی را در مبارزه با باس به خوبی نمایش دهد. همین مسئله باعث شد تا نبرد هم خیلی هیجان انگیز به نظر نرسد و فکر کنیم که شخصیت منفی رفتارهای تکراری از خود نشان می دهد. البته ویدیوهای بعدی کمی توانست از عصبانیت بازیکن ها کم کند، اما به وقوع پیوستن این اتفاق برای عنوان بزرگی مانند فاینال فانتزی 15 اصلا قابل قبول نیست.

بد نیست اشاره ای هم بکنیم با وجود این که حدود چند ماه تا انتشار بازی فاصله باقی مانده، اما همچنان خیلی ها نسبت به عاقبت این عنوان مردد هستند. آیا بازی پس از تغییراتی که نسبت به نمایش های ابتدایی خود داشته، می تواند موفقیت آمیز ظاهر شود؟ یا نه تمام این انتظارات بی فایده بوده؟ در هر صورت مدت کمی تا پایان این صبر ده ساله باقی مانده و باید ببینیم اسکوئر انیکس چه خیالی برای بازیکن ها دیده است.

اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

Scalebound

سازنده: Platinum Games
ناشر: Microsoft Studios
پلتفرم: پی سی – اکس باکس وان
تاریخ انتشار: 2017

بر کسی پوشیده نیست که مایکروسافت از فروش و بخت بسیار بدی در ناحیه آسیای شرقی و به خصوص ژاپن رنج می برد. در حالی که این مناطق از استراتژیک ترین و مهم ترین حوزه های گیمینگ و اقتصاد آن محسوب می شوند. به همین دلیل مایکروسافتی ها دست به دامان برخی از اسطوره های ژاپنی شده و همانند ریکور و چند بازی دیگر، عنوانی با اصالت شرقی را به عنوان یکی از انحصاری های خود برگزیده اند.

اسکیل باند توسط شرکت پلاتینیوم گیمز (که بایونتا و متال گیر رایزینگ را در کارنامه دارد) و به کارگردانی هیدکی کامیای باتجربه در دست ساخت است؛ عنوانی که از مورد انتظارترین بازی های معرفی شده ی مایکروسافت بوده اما نتوانست در E3 2016 نمایشی درخور توجه داشته باشد.

در کنفرانس اکس باکس بخش Co-Op اسکیل باند توسط دو تن از سازندگان به اجرا در آمد که در آن یکی از بزرگترین باس-فایت های تاریخ پلاتینیوم گیمز را مشاهده کردیم. قطعا این مرحله برای هواداران سبک هک اند اسلش و خصوصا افسانه های آسیای شرقی از جذابیت بسیار زیادی برخوردار خواهد بود، اما متاسفانه پیاده سازی بسیار بد گیم پلی توسط بازیکن و رفتار آنها نمایش اسکیل باند را به یکی از بدترین اجراهای E3 تبدیل کرد.

شخصیت های اصلی اسکیل باند سوار بر اژدها به شکل بدی به این سو و آن سو حرکت کرده و دچار اشتباهاتی می شوند که گویی برای اولین بار است مرحله را تجربه می کنند. چهره ی بازیکن دوم نیز شخصیتی عبوس را نشان می دهد که انگار مجبور به انجام این بازی بوده و سوادی از تجربه ی آن نیز ندارد. مایکروسافت با آمادگی کم یا شاید هم کم کاری بازیکنان یکی از بدترین نمایش های گیم پلی در تاریخ E3 را در معرض دیدگان گیمرها قرار داد. هرچند که شاید این بازی به یکی از بهترین هک اند اسلش های سال 2017 تبدیل شود.

اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

ReCore

سازنده: Comcept / Armature Studios
ناشر: Microsoft Studios
پلتفرم: پی سی – اکس باکس وان
تاریخ انتشار: 13 سپتامبر 2016 (23 شهریور)

در حالی که شاید مخالفان زیادی با این عقیده وجود داشته باشد، اما مایکروسافت بعد از این همه سال و ورود به نسل هشتم همچنان با مشکلی به نام «بازی انحصاری» دست و پنجه نرم می کند. با وجود ادعای ردموندی ها مبنی بر لاین آپ غنی و قوی بازی های انحصاری اکس باکس وان از ابتدای سال 2015، همچنان شاهد خلاف آن حرف هستیم و عناوین مایکروسافت نتوانسته اند آنطور که باید و شاید در دل هواداران جای باز کنند. تنها امید روزهای آینده Gears of War 4 است که مسلما نمی تواند به تنهایی جای خالی انحصاری های کافی و مناسب را پر کند.

در نمایشگاه E3 سال گذشته فیل اسپنسر از بازی جدیدی به اسم ReCore رونمایی کرد که شرکت های Comcept و Armature مشترکا روی آن کار می کنند. ریکور به عبارتی اولین عنوان برجسته این دو استودیو محسوب می شود. اما پشت سکان هدایت این بازی Keiji Inafune (کیجی اینفونه) با تجربه قرار دارد. او که از خالقان اصلی عنوان Mega Man است و در تولید چند رزیدنت اویل و بازی ژاپنی دیگر دست داشته، اخیرا حال و روز خوبی نداشته و به نظر نمی رسد بتواند با ریکور به دوران شکوه خود باز گردد. ما از این عنوان ماجراجویی تخیلی انتظار نمایش بسیار بهتری در E3 2016 داشتیم.

در حالی که مایکروسافت از تاریخ 13 سپتامبر سال جاری برای انتشار این بازی پرده برداری کرده بود، منتظر نمایش هیجان انگیز، کامل و حداقل چند دقیقه گیم پلی دیدنی از ریکور بودیم. اما متاسفانه کنفرانس اکس باکس تنها به نمایشی 2 دقیقه ای و بدون هیچ توضیحی از آن بسنده کرد. در این تریلر شاهد چند سبک مبارزه و ماجراجویی شخصیت اصلی و همینطور معرفی روبات های عجیب و غریب آن بودیم که تنها به موسیقی جذاب و شنیدنی از مستر راجرز مزین شده است. مایکروسافت اگر قصد دارد حداقل به موفقیت نسبی در بازی های انحصاریش دست یابد، می بایست نمایش های شورانگیز و بهتری داشته باشد.

اگر از اپلیکیشن دیجیاتو استفاده می کنید با مراجعه به می توانید ویدئو را مشاهده کنید.

The post appeared first on .

بهترین نمایش های E3 2016 به انتخاب دیجیاتو [قسمت سوم و پایانی]

تصاویر جدیدی از هیولا های مختلف در عنوان NiOh منتشر شد

تصاویر جدیدی از هیولا های مختلف در عنوان NiOh منتشر شد

امروز در جدیدترین شماره از هفته نامه ی فامیتسو، تصاویر جدیدی از عنوان انحصاری PS4 یعنی NiOh منتشر شد. این عنوان قرار است تا یک نسخه ی بتا نیز در ماه آگوست (مرداد یا اوایل شهریور) داشته باشد. تصاویر منتشر شده از این بازی، غول ها و هیولاهای جدیدی از بازی را به همراه نام هریک از آنها، به نمایش می گذارد. البته ممکن است یک یا دو تصویر از تصاویری که در ادامه قرار می گیرند، قبلا منتشر شده باشند، اما بخاطر نشان دادن نام آنها، در این لیست قرار داده شده اند. در ادامه می توانید تصاویر و نام هیولاهایی که قرار است در بازی با آنها مواجه شویم را، مشاهده نمایید.

(برای دیدن تصاویر در اندازه ی واقعی، بر روی آنها کلیک کنید.)

Nue

Onryoki

Ohnyudo

Nurikabe

Hinoenma

Mukorumusya

Onibi

تصاویر جدیدی از هیولا های مختلف در عنوان NiOh منتشر شد

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

تصاویر جدیدی از هیولا های مختلف در عنوان NiOh منتشر شد

امروز در جدیدترین شماره از هفته نامه ی فامیتسو، تصاویر جدیدی از عنوان انحصاری PS4 یعنی NiOh منتشر شد. این عنوان قرار است تا یک نسخه ی بتا نیز در ماه آگوست (مرداد یا اوایل شهریور) داشته باشد. تصاویر منتشر شده از این بازی، غول ها و هیولاهای جدیدی از بازی را به همراه نام هریک از آنها، به نمایش می گذارد. البته ممکن است یک یا دو تصویر از تصاویری که در ادامه قرار می گیرند، قبلا منتشر شده باشند، اما بخاطر نشان دادن نام آنها، در این لیست قرار داده شده اند. در ادامه می توانید تصاویر و نام هیولاهایی که قرار است در بازی با آنها مواجه شویم را، مشاهده نمایید.

(برای دیدن تصاویر در اندازه ی واقعی، بر روی آنها کلیک کنید.)

Nue

Onryoki

Ohnyudo

Nurikabe

Hinoenma

Mukorumusya

Onibi

تصاویر جدیدی از هیولا های مختلف در عنوان NiOh منتشر شد

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

تصاویر جدیدی از هیولا های مختلف در عنوان NiOh منتشر شد

ماموریت غیر ممکن گوگل؛ تلاشی برای باز تعریف تمام گجت های سیاره زمین

ماموریت غیر ممکن گوگل؛ تلاشی برای باز تعریف تمام گجت های سیاره زمین

طرفداران موسیقی، آمفی تئاتر ۲۲ هزار نفره «Shoreline» در سیلیکون ولی را به خوبی می شناسند. این همان صحنه ای است که بزرگانی نظیر نیل یانگ، بی جیز و بروس اسپرینگزتین روی آن حضور یافته و کنسرت هایی به یادماندنی اجرا کرده اند. همین صحنه، چند هفته پیش در اختیار مدیر عامل گوگل، ساندار پیچای قرار گرفته بود.

اغراق است اگر بگوییم که او در نطق ابتدایی رویداد Google I/O، بدون هیچ استرسی روی صحنه قدم می زد. با این حال تلاش می کرد تا در نقش یک ستاره راک ظاهر شود. با لهجه هندی اش، اینچنین مراسم را آغاز نمود: «در زمانه بسیار بسیار جذابی زندگی می کنیم. پردازش کامپیوتری تکامل حیرت انگیزی داشته است.»

نمی توان اجرای پیچای را در حد استیو جابز، مارک زاکربرگ یا حتی جف بزوس و تیم کوک دانست. کاملاً مشخص است که او ترجیح می دهد در خلوت خود به گیک بازی هایش و علوم کامپیوتری بپردازد تا اینکه بخواهد در برابر چندهزار توسعه دهنده ایستاده و در خصوص آینده پردازش کامپیوتری سخن سر دهد. لری پیج البته دقیقاً به دنبال چنین شخصیتی بود تا مدیریت گوگل را به او بسپارد.

گوگل یا بهتر است بگوییم آلفابت، ارزشی بیش از نیم تریلیون دلار دارد و به عنوان دومین شرکت با ارزش جهان، حوزه های مختلفی از دنیای تکنولوژی را در اختیار خود گرفته است. از جستجو گرفته تا تبلیغات آنلاین، موبایل و ویدیو.

با این حال هم پیج و هم پیچای به خوبی می دانند که شرکت ها هرچقدر بزرگتر باشند، ساده تر می توانند راه خود را گم کنند؛ مثالش IBM و بلک بری است. در این میان گوگل شرکتی است که با چهار ابرقدرت دیگر در دنیای تکنولوژی مبارزه می کند. در زمینه موبایل با اپل و تبلیغات، ویدیو، ارتباطات با فیسبوک. این شرکت در زمینه سرویس ها و رایانش ابری نیز مایکروسافت و آمازون را در برابر خود دارد.

google_io_pichai-e1464342232593-w900

شرکت ها هرچقدر بزرگتر باشند، ساده تر راه خود را گم می کنند

در این بین پیچای تصمیم دارد مبارزه را با یک تغییر بنیادین و تکنولوژیک ادامه دهد. گوگل اگرچه در حال دگرسویی به سمت موبایل از دسکتاپ است ولی تعامل با دستگاه ها، تغییرات بسیاری یافته. گاهی باید با چند نمایشگر به شکل همزمان کار کرد و گاهی محصولی مانند «اکو» از راه می رسد که به طور کلی نمایشگری در آن به کار نرفته و مکالمه-محور است.

تعامل با دستگاه ها و اپلیکیشن ها نیز به سوی دو طرفه شدن پیش می رود. حالا مایکروسافت و فیسبوک «بات» های هوشمندشان را رونمایی کرده اند؛ بات هایی که قرار است در سرویس هایی نظیر مسنجر فیسبوک و اسکایپ مایکروسافت جای گیرند. این در حالیست که مسنجر ۹۰۰ میلیون کاربر و اسکایپ، ۳۰۰ میلیون کاربر دارد. در این بین، گوگل از Gmail برخوردار است که تعداد کاربرانش به راحتی بیشتر از یک میلیارد نفر می رسد اما چندان از ویژگی های هوشمند برخوردار نیست.

پیچای اعتقاد دارد که این ویژگی ها به خوبی با پلتفرم های گوگل هماهنگ می شوند و علت آن را نیز هوش مصنوعی قدرتمند می داند. تقریباً همه شرکت ها اکنون می توانند محصولی ارائه دهند که مکالمات ساده و دمو-گونه کاربر را درک کند. در بین این شرکت ها، اپل با سیری اولین بود ولی برای درک فرمان های پیچیده تر، نیاز به الگوریتم های پیچیده تری است.

گوگل سال هاست که در حال توسعه هوش مصنوعی است. این شرکت مدت ها پیش از رقبای خود مشغول توسعه فناوری هایی نظیر تشخیص صدای کاربر، تصاویر، ترجمه و یادگیری ماشینی بوده است. حال پس از سال ها تمرین، پیچای خبر می دهد که گوگل آماده است تا همه تحقیقات خود را در قالب پکیجی کامل در محصولات خود ارائه داده و در راس رقابت قرار گیرد: «این دیدگاه را داریم که باید از سوی شرکتی که تقدم موبایل را در پیش دارد، به شرکتی تبدیل شویم که هوش مصنوعی برایش مقدم است.»

روی صحنه ی Shoreline،  شرکت تحت نظر پیچای برخی از همان موارد نظیر Google Home و یک اپلیکیشن پیام رسان موسوم به Allo را معرفی کرد. آنچه نیروبخش هر دو محصول سخت افزاری و نرم افزاری است، چیزیست که پیچای نام «دستیار گوگل» را برایش انتخاب می کند.

دستیار گوگل را می توان نسخه سوم از جستجوی گوگل برشمرد؛ راهکاری که توسط آن قادر خواهید بود با خود گوگل به تعامل بپردازید. با آن می توانید سفارش های مختلف بدهید، بلیت پرواز رزرو کنید، موسیقی پخش کنید و یا به یک پیام پاسخ دهید. به شما پیشنهاد می دهد که در روز مادر، برای مادر خود گل تهیه کنید و یا پیش از یک مسافرت، یادآوری می کند که باید وسایل خود را جمع کنید.

به کلامی ساده تر، دستیار گوگل آماده است تا به شما کمک کند. چه در موبایل، اسپیکر، خودرو، تلویزیون و یا حتی ساعت هوشمندتان. پیچای می گوید: «می خواهیم در سراسر روز به شکل نامحسوس برای کمک به کاربر حاضر باشیم.»

ولی فریادهای شوق توسعه دهندگان در مراسم آغازین رویداد I/O، به حدی نبودند تا اذهان را از حقایق دور کنند. عرضه اپلیکیشنی به نام Allo، به طرز مشهودی این واقعیت را نشان می دهد که گوگل در بحث اپلیکیشن های پیام رسان از دیگران عقب مانده و حالا می خواهد به سرعت خود را به نقطه قابل قبولی برساند.

«توانایی های بالای گوگل گاهی باعث می شود تا این شرکت موقعیت های ساده را از دست بدهد»

این در حالیست که Google Home خبر از شگفت زدگی گوگل از ارائه محصولی به نام آمازون اکو می دهد. چنین مسائلی نشانگر آن است که گوگل اگرچه در برخی موارد نظیر یادگیری ماشینی و هوش مصنوعی پیشتاز است، اما همیشه هم نمی تواند حاصل تحقیقات خود را به محصولاتی پرطرفدار بدل کند

«تیم اُرایلی» «Tim O’Reilly»، موسس O’Reilly Media می گوید: «توانایی بالای گوگل در زمینه ایجاد تکنولوژی های پیچیده باعث می شود تا آنها موقعیت های ساده را از دست بدهند و نتوانند محصولاتی با تجربه کاربری مناسب عرضه کنند.»

برای همین موضوع، گوگل هوم می تواند یک آزمایش مناسب باشد، هرچند که هنوز چند ماهی تا زمان عرضه اش باقی مانده است. اگر قرار باشد در آینده از سرویس های دیجیتالی توسط پیام رسان ها و همچنین مکالمه با دستگاه های خود بهره گیریم، گوگل باید خود را برای چنین امری آماده کند. مانند فیسبوک، مایکروسافت و آمازون و احتمالاً اپل.

دیوید یوفی، استاد دانشگاه هاروارد

«دیوید یوفی» (David Yoffie) از دانشکده تجارت هاروارد می گوید: «در پایان، حاصل تلاش یک توسعه دهنده در همه پلتفرم ها موجود نخواهد بود. سوال اینجاست که چه شرکتی برای جلب توجه توسعه دهندگان موفق تر باشد.»

کار اصلی پیچای این است که اطمینان حاصل کند پاسخ این سوال، گوگل است، شرکتی که اکنون ۶۰ هزار کارمند دارد و درآمدش به شکل سالانه به ۷۵ میلیارد دلار می رسد. لیست وظایف پیچای بلند بالاست. او باید از سرویس های گوگل کسب درآمد کند. سرویس هایی نظیر جستجو، اندروید، مپس، یوتوب، پلی و بسیاری دیگر که در درجه های بعدی اهمیت قرار دارند. ارتباط موثر با سازندگان ابزارهای اندرویدی و همچنین اتحاد میان دو سیستم عامل کروم و اندروید، از سایر وظایفش هستند.

«با تمرکز بیشتر به سوی هوش مصنوعی پیش می رویم»

پیچای می گوید که آماده است تا دگرگونی گوگل را مدیریت کند: «شخصاً تصور می کنم که حالا تمرکز بیشتری بر ماموریت خود پیدا کرده ایم و با قدرت بیشتری همه محصولات گوگل را به سمت یادگیری ماشینی و هوش مصنوعی می رانیم.»

اگر زمان را به سه دهه پیش برگردانید، احتمالاً پیچای را در جلوی یک موتورسیکلت قدیمی خواهید یافت در حالی که پدرش، فرمان را در دست دارد و مادرش خود را به همراه برادر ساندار در بخش پشتی صندلی موتور جای داده و این خانواده به همین شکل در حال رد شدن از ترافیک شهر «چنای» است.

این جاییست که ساندار بزرگ شده؛ در خانه ای ساده که دو اتاق دارد. با استانداردهای غربی، خانواده او از نظر مالی در سطح پایینی قرار داشته اند در حالی که پدرش یک مهندس برق و مادرش یک تندنویس بوده. برای سال ها، آنها تلویزیون، تلفن یا خودرو نداشتند.

در این میان ولی والدین او، تاکید بسیاری بر تحصیل عالی او می کردند. ساندار توانست جایی برای خود در موسسه فناوری هند در «خاراگپور» دست و پا کند. پس از تمام شدن تحصیلش در این موسسه و کسب مدرک مهندسی، موفق شد بورس تحصیلی دانشگاه استنفورد را به دست آورد. در سال ۱۹۹۳ از استنفورد فارغ التحصیل شد و مانند بسیاری از افرادی که در این دانشگاه تحصیل کرده بودند، به سراغ سیلیکون ولی رفت و کار خود را در شرکت طراحی چیپست «Applied Materials» آغاز نمود.

در سال ۲۰۰۴ وارد گوگل شد، شرکتی با رشد سریع که در آن زمان، مایکروسافت را بزرگترین دشمن خود می پنداشت. پیچای از همان ابتدای کار در بخشی به کار گماشته شد که در برابر مایکروسافت مشغول مقاومت بود. از همان جا و از همان ابتدا، وی با تصمیمات صحیح و استراتژیک خود، به سرعت توانست به سوی مدیریت پیش رود.

مسئولیت یکی از بخش های نه چندان هیجان انگیز اما حیاتی به نام «Google Toolbar» به وی سپرده شده بود. این تولبار به کاربر مرورگر اینترنتی اجازه می داد تا بدون نیاز به مشاهده گوگل دات کام، بتواند جستجوی خود را در وب انجام دهد.

یک دهه پیش، گوگل از برانگیخته شدن خشم مایکروسافت هراس داشت

اقدامات صحیح پیچای در توسعه تولبار گوگل، منجر به تولد مرورگر کروم شد. این پروژه البته درون گوگل بحث های بسیاری برانگیخت. اهالی مانتین ویو هراس داشتند که ممکن است توسعه یک مرورگر جداگانه از سوی گوگل برای کاربران، خشم مایکروسافت را در پی داشته باشد و این شرکت مرورگر اکسپلورر خود که در آن زمان بر وب سلطه داشت را اندکی دست کاری کند تا دسترسی کاربران به گوگل دشوارتر شود و به همین شکل، درآمد گوگل به شکل قابل توجهی کاهش پیدا کند.

پیچای ولی اصرار داشت که گوگل، می تواند مرورگر بهتری از اینترنت اکسپلورر توسعه دهد. در آن زمان، پیچای با تیم کوچکی زیر نظر «ماریسا میر»، مدیر عامل کنونی یاهو کار خود را برای توسعه کروم آغاز کرد و توانست یک محصول با کیفیت خلق کند.

کروم آماده بود تا در سال ۲۰۰۸ راه خود را در میان کاربران باز کند که اندکی قبلش، یک وبلاگ نویس آلمانی این اطلاعات را به دست آورد و نتایج تلاش گوگل را به جهان خبر داد. کروم در آن زمان از هر مرورگر دیگری که در بازار وجود داشت سریع تر بود و عملکرد بهتری از خود بر جای می گذاشت و در گذر زمان نیز تیم توسعه آن همواره کروم را در بالاترین سطح نگه داشت.

در سال ۲۰۱۲، کروم تبدیل شد به مرورگر شماره یک در کامپیوترهای شخصی. به لطف رشد فزاینده موبایل های اندرویدی هم، این مرورگر اکنون در تلفن های هوشمند هم محبوب ترین است.

پیروزی غیر محتمل کروم موجب شد تا پیچای اعتبار بسیار زیادی به دست آورد. وی اگرچه تا کنون هیچ شرکتی تاسیس نکرده، اما موفقیت هایش باعث شد تا بسیاری او را به عنوان یک کارآفرین بشناسند. همه این مسائل دست به دست هم داد تا او پله های پیشرفت را یکی یکی پشت سر هم سپری کند.

یکی از افرادی که سابق بر این در گوگل و در پستی مدیریتی مشغول به کار بوده در موردش می گوید: «بخشی از گوگل وجود دارد که اخلاق حرفه ای در آن حرف اول را می زند و پیچای، به خوبی با این بخش هماهنگی دارد. گاهی مردم قدرت کارآفرینی و تکنیکی او را دست کم می گیرند. اما واقعاً در این موارد کارش را به خوبی انجام می دهد.»

هجرت ماریسا میر و اندی رابین از گوگل به مسئولیت های بیشتر پیچای انجامید

با کناره گرفتن برخی از افراد از گوگل نظیر ماریسا میر و اندی رابین، مسئولیت های پیچای افزایش یافت. در سال ۲۰۱۳، مسئولیت توسعه سیستم عامل کروم، اندروید و مرورگر کروم را در اختیار گرفت. یک سال بعد، زمانی که «ویک گاندوترا»، مدیر وقت گوگل پلاس، این شرکت را ترک کرد، مسئولیت این شبکه اجتماعی نیز به ساندار سپرده شد.

با وجود همه این مسائل، پیچای کاملاً خونسردی خود را حفظ کرده بود و همین موضوع باعث شد تا اعتماد لری پیج به او بیشتر و بیشتر شود. همان مدیر سابق گوگل که نامی از او برده نشده می گوید:‌ «او قادر به اتخاذ تصمیمات دشوار و مهم است و بعداً هم از آنها روی برنمی گرداند. سایرین عاشق اخلاق ساده او و تفکر عمیقش هستند. این باعث شده تا اتحاد بیشتری در تیم ها ایجاد شود.»

سال گذشته زمانی که لری پیج تصمیم به تاسیس یک شرکت هولدینگ گرفت و خودش مدیر عامل آن شد، ساندار پیچای را به مدیریت گوگل برگزید. توجه داشته باشید که حالا آلفابت ۹۹ درصد از درآمد خود و کل سودش را از گوگل به دست می آورد.

تلاش پیچای برای افزودن هوش منصوعی به همه محصولات گوگل در یک ساختمان دو طبقه انجام می شود که  رو به روی مقر اصلی گوگل در مانتین ویو قرار گرفته. جایی که یک آزمایشگاه بزرگ تحت عنوان «Google Brain» مشغول کار است و بسیاری از هوشمندی قابل مشاهده در سرویس های این کمپانی را توسعه می دهد.

این گروه چهار سال پیش کار خود را آغاز کرد تا آزمایشاتی در خصوص برخی تکنیک های هوش مصنوعی به نام یادگیری عمیق و شبکه های عصبی داشته باشد. دانشمندان کامپیوتری، سال ها پیش این تکنیک ها را توسعه داده اند اما تا پیش از آن هیچ شرکت دیگری به علت نیاز بسیار بالا به قدرت پردازشی و نیروی متخصص، آنها را به شکل صحیح آزمایش نکرده بود.

گوگل ولی چنین قدرتی را در اختیار داشت و یکی از برترین مهندسان خود در زمینه سیستم های کامپیوتری به نام «جف دین» (Jeff Dean)، در کنار برخی دیگر از متخصصان هوش مصنوعی را به آزمایش های مختلف در همین رابطه گماشت. آنها کار را با تشخیص تصاویر شروع کردند و نتیجه آن، تشویق کننده برای ادامه راه بود.

سال گذشته «Google Photos» نتیجه همین تحقیقات را به شکل گسترده در اختیار کاربران قرار داد و اهالی دنیای تکنولوژی را نیز شگفت زده کرد. این قابلیت قادر بود تا تصاویر را شناسایی کرده و آنها را به شکل صحیح و خودکار دسته بندی کند. می توانید در میان تصاویر خود به دنبال تصویری باشید از یک حیوان یا خیلی ساده نام شخصی را برده و مجموعه ای از عکس هایی که از او دارید را یکجا مشاهده کنید.

علیرغم رقابت شدیدی که در این بخش وجود دارد، شرکت مذکور اعلام نمود که Google Photos موفق شده تا ۲۰۰ میلیون کاربر جذب کند. این یک مثال بارز در خصوص برتری هوش مصنوعی است که پیچای هم به خوبی به آن اذعان دارد: «آیا مردم تا پیش از Google Photos، از محصولات دیگری استفاده می کردند؟ پاسخ مثبت است. آیا ما سطح پذیرش بسیار عظیم و کشش بالایی را با این محصول مشاهده کرده ایم؟ پاسخ مثبت است.»

آنچه برای تشخیص تصویر نتیجه بخش واقع شده بود، برای تشخیص صوت، ترجمه و کارهای مشابه دیگر نیز به کار گرفته شد و نتیجه بخش از آب در آمد. سیستم های «جف دین» وقتی برای تشخیص گفتار تحت آموزش قرار گرفتند، دقت تا حد چشمگیری افزایش پیدا کرد. این یعنی تعداد دفعاتی که درخواست «OK Google» روی موبایل های اندرویدی درست فهمیده نمی شد، به مراتب کاهش یافت. معنای دیگر آن نیز این است که توانایی گوگل در فهم آنچه که در فضاهای پر سر و صدا گفته می شود، و یا صحبت های کسی مثل پیچای با لهجه ی موزونش بیشتر شده است؛ آن هم در ۵۵ زبان مختلف.

تکنیک های مورد استفاده قرار گرفته برای تشخیص تصاویر Google Photos نیز به همین شکل قادرند توانایی «StreetView» در خوانش تابلوها، و توانایی Project Sunroof در شناسایی پشت بام های مناسب برای نصب پنل های خورشیدی بر اساس تصاویر هوایی را تقویت کنند. این قابلیت به یک گروه آزمایشی کوچک گوگل نیز کمک کرده است بیماری «رتینوپاتی دیابتی» (نوعی بیماری شبکیه ی چشم که می تواند به کوری منجر شود) را با نگاه کردن به اسکن های موجود از عنبیه ی فرد، به شکلی اثربخش تشخیص دهند. جف دین با اشاره به تکنیک های جدید هوش مصنوعی در این باره می گوید: «این یک دگرسویی بزرگ است. کل شرکت درباره این قابلیت جدید و توانایی آن برای حل مسائل به این شیوه صحبت می کنند».

«جف دین»، یکی از برترین مهندسین کامپیوتری گوگل

چیزی که به عنوان یک پروژه ی تحقیقاتی با چند نفر محقق شروع شد، به چند صد نفر محققی رسیده است (دین از ذکر تعداد دقیق آنها خودداری می کند) که الگوریتم ها و سیستم های رایانه ای متعددی ساخته اند و به تازگی برای ادامه ی تلاش هایشان در این زمینه ی به خصوص از هوش مصنوعی، چیپ های خود گوگل را به کار گرفته اند که در همه ی آنها متناسب با این رویکرد ها تغییراتی داده شده است. (ابزار های نرم افزاری Google Brain با عنوان TensorFlow و چیپ های آن تحت عنوان واحد های پردازنده ی Tensor شناخته می شوند).

در نتیجه در حال حاضر بیش از ۲۰۰۰ پروژه در این شرکت وجود دارد که از قابلیت های Google Brain برای محصولات متعدد بهره می گیرند. گروه تحت نظر جف دین، ساعت های متمادی از وقت کاری خود را صرف یادگیری ماشینی کرده اند، و هزاران نفر از مهندسان گوگل نیز کلاس های داخلی متعددی در این زمینه گذرانده اند که برخی از آنها هفته ها به طول انجامیده اند. «جان جیاناندریا»، متخصص هوش مصنوعی که توسط پیچای به رهبری بخش جست و جوی شرکت گماشته شده می گوید: «این پروژه از یک پروژه ی تحقیقاتی به یک فعالیت رایج مهندسی در گوگل بدل شد».

برای آنکه بتوانیم پتانسیل های یادگیری ماشینی برای خلق نسل جدیدی از محصولات دیجیتال را شاهد باشیم، Allo نقطه ی شروع خوبی خواهد بود که البته تا اواخر تابستان در دسترس عموم قرار نخواهد گرفت. پتانسیل هایی که از آنها صحبت می کنیم، حتی می توانند نحوه ی زندگی انسان ها را تغییر دهند. با وجود بازار جا افتاده و اشباع شده ی اپلیکیشن های ارتباطی، پیچای اعتقاد دارد افزودن چند ویژگی هوشمندانه ی انگشت شمار می تواند مثل اتفاقی که برای Photos و مرورگر کروم افتاد، به پرطرفدار شدن Allo کمک کند.

یکی از این ویژگی ها «Smart Reply» یا پاسخ هوشمند است که به صورت خودکار و با توجه به بافتار گفتگو، ۳ پاسخ از پیش نوشته شده برای جواب دادن به پیام ها به کاربر پیشنهاد می دهد. گوگل، Smart Reply را ظرف مدتی کمتر از یک سال توسعه داد و ابتدا آن را در یک اپلیکیشن موبایلی ایمیل به نام Inbox آزمایش کرد. این قابلیت به کاربر اجازه می دهد بدون اتلاف وقت یکی از پاسخ ها را انتخاب کند و با یک اشاره به پیام دریافتی پاسخ دهد.

اما گوگل در Allo پا را از این نیز یک قدم فراتر گذاشت و Smart Reply را با قابلیت تشخیص تصاویر در هم آمیخت، به گونه ای که اکنون Allo قادر است بر اساس تصاویری که در پیام ها فرستاده می شوند نیز پاسخ مناسب به کاربر پیشنهاد بدهد. به این ترتیب اگر مثلاً عکس خود را در حال سقوط آزاد برای دوستتان بفرستید، Allo پاسخ هایی مثل «فوق العاده است»، «چه جرأتی»، و یا «چقدر ترسناک» برای دوست شما در آستین خواهد داشت. یا مثلاً اگر عکس یک بچه یا حیوان خانگی برای او فرستاده باشید، Allo پاسخ هایی مثل «چقدر ناز است» را برای دوستتان آماده خواهد کرد. هنگام استفاده از Allo، دستیار گوگل نیز ممکن است وسط گفتگوی شما ظاهر شود تا برای رزرو رستوران یا برنامه ریزی سفری که در مورد آن صحبت می کرده اید به شما کمک کند.

پیچای اعتقاد دارد گوگل از رقبای خود جلوتر است

رقبای گوگل نیز در حال هجوم آوردن به سمت دنیایی وابسته به هوش مصنوعی هستند. مایکروسافت طرحی شبیه Google Brain در دست دارد که تلاش می کند تکنیک های یادگیری ماشینی را به طیف گسترده ای از محصولات وارد کند. ساتیا نادلا، مدیرعامل مایکروسافت اخیراً از ربات های مکالمه محورِ ساخته شده بر مبنای دستیار دیجیتالی خود یعنی کورتانا پرده برداشت. زاکربرگ نیز به سرعت تیمی از صدها محقق هوش مصنوعی ترتیب داد که در زمینه های تشخیص تصویر و درک زبان پیشرفت های خارق العاده ای داشته اند. او از ربات های ساخته شده بر مبنای پیام رسان Messenger نیز رونمایی کرده است.

جف بزوس از آمازون هم بیش از ۱۰۰۰ نفر را به کار روی خانواده ای از محصولات وابسته به پلتفرم محاوره ای اش به نام Alexa گماشته است که روی اسپیکر های هوشمند Echo نصب است. اپل نیز از طرف دیگر مشغول توسعه ی قابلیت های Siri است و انتظار می رود به زودی آن را به روی توسعه دهندگان شخص ثالث بگشاید.

rawImage-w900

پیچای اعتقاد دارد گوگل از رقبای خود جلوتر است. او از AlphaGo یاد می کند که اخیراً بهترین بازیکن بازی Go جهان را شکست داد و ممکن است روزی برای حل مشکلات کاربردی تر نیز به کار گرفته شود. پیچای می گوید: «وقتی به یادگیری ماشینی و هوش مصنوعی نگاه می کنید، کار هایی هست که همین الان می شود انجام داد، کار هایی هم هست که باید ظرف دو تا سه سال آینده انجام شوند، و برخی کار های دیگر هم هست که عمیق تر اند و انجامشان به زمان بیشتری نیاز دارد».

ناظرانی مثل «دیوید یوفی»، استاد دانشگاه هاروارد نیز با این موضوع توافق نظر دارند که گوگل برای سردمداریِ گذار به دنیایی وابسته به هوش مصنوعی، در موقعیت مناسبی قرار دارد. یوفی می گوید: «ساندار به سراغ دسته بندی های درستی می رود و تصمیمات درست متعددی می گیرد». وی می افزاید: «اما هنوز به بوته ی آزمایش گذاشته نشده است».

The post appeared first on .

ماموریت غیر ممکن گوگل؛ تلاشی برای باز تعریف تمام گجت های سیاره زمین

طرفداران موسیقی، آمفی تئاتر ۲۲ هزار نفره «Shoreline» در سیلیکون ولی را به خوبی می شناسند. این همان صحنه ای است که بزرگانی نظیر نیل یانگ، بی جیز و بروس اسپرینگزتین روی آن حضور یافته و کنسرت هایی به یادماندنی اجرا کرده اند. همین صحنه، چند هفته پیش در اختیار مدیر عامل گوگل، ساندار پیچای قرار گرفته بود.

اغراق است اگر بگوییم که او در نطق ابتدایی رویداد Google I/O، بدون هیچ استرسی روی صحنه قدم می زد. با این حال تلاش می کرد تا در نقش یک ستاره راک ظاهر شود. با لهجه هندی اش، اینچنین مراسم را آغاز نمود: «در زمانه بسیار بسیار جذابی زندگی می کنیم. پردازش کامپیوتری تکامل حیرت انگیزی داشته است.»

نمی توان اجرای پیچای را در حد استیو جابز، مارک زاکربرگ یا حتی جف بزوس و تیم کوک دانست. کاملاً مشخص است که او ترجیح می دهد در خلوت خود به گیک بازی هایش و علوم کامپیوتری بپردازد تا اینکه بخواهد در برابر چندهزار توسعه دهنده ایستاده و در خصوص آینده پردازش کامپیوتری سخن سر دهد. لری پیج البته دقیقاً به دنبال چنین شخصیتی بود تا مدیریت گوگل را به او بسپارد.

گوگل یا بهتر است بگوییم آلفابت، ارزشی بیش از نیم تریلیون دلار دارد و به عنوان دومین شرکت با ارزش جهان، حوزه های مختلفی از دنیای تکنولوژی را در اختیار خود گرفته است. از جستجو گرفته تا تبلیغات آنلاین، موبایل و ویدیو.

با این حال هم پیج و هم پیچای به خوبی می دانند که شرکت ها هرچقدر بزرگتر باشند، ساده تر می توانند راه خود را گم کنند؛ مثالش IBM و بلک بری است. در این میان گوگل شرکتی است که با چهار ابرقدرت دیگر در دنیای تکنولوژی مبارزه می کند. در زمینه موبایل با اپل و تبلیغات، ویدیو، ارتباطات با فیسبوک. این شرکت در زمینه سرویس ها و رایانش ابری نیز مایکروسافت و آمازون را در برابر خود دارد.

(image)

شرکت ها هرچقدر بزرگتر باشند، ساده تر راه خود را گم می کنند

در این بین پیچای تصمیم دارد مبارزه را با یک تغییر بنیادین و تکنولوژیک ادامه دهد. گوگل اگرچه در حال دگرسویی به سمت موبایل از دسکتاپ است ولی تعامل با دستگاه ها، تغییرات بسیاری یافته. گاهی باید با چند نمایشگر به شکل همزمان کار کرد و گاهی محصولی مانند «اکو» از راه می رسد که به طور کلی نمایشگری در آن به کار نرفته و مکالمه-محور است.

تعامل با دستگاه ها و اپلیکیشن ها نیز به سوی دو طرفه شدن پیش می رود. حالا مایکروسافت و فیسبوک «بات» های هوشمندشان را رونمایی کرده اند؛ بات هایی که قرار است در سرویس هایی نظیر مسنجر فیسبوک و اسکایپ مایکروسافت جای گیرند. این در حالیست که مسنجر ۹۰۰ میلیون کاربر و اسکایپ، ۳۰۰ میلیون کاربر دارد. در این بین، گوگل از Gmail برخوردار است که تعداد کاربرانش به راحتی بیشتر از یک میلیارد نفر می رسد اما چندان از ویژگی های هوشمند برخوردار نیست.

پیچای اعتقاد دارد که این ویژگی ها به خوبی با پلتفرم های گوگل هماهنگ می شوند و علت آن را نیز هوش مصنوعی قدرتمند می داند. تقریباً همه شرکت ها اکنون می توانند محصولی ارائه دهند که مکالمات ساده و دمو-گونه کاربر را درک کند. در بین این شرکت ها، اپل با سیری اولین بود ولی برای درک فرمان های پیچیده تر، نیاز به الگوریتم های پیچیده تری است.

گوگل سال هاست که در حال توسعه هوش مصنوعی است. این شرکت مدت ها پیش از رقبای خود مشغول توسعه فناوری هایی نظیر تشخیص صدای کاربر، تصاویر، ترجمه و یادگیری ماشینی بوده است. حال پس از سال ها تمرین، پیچای خبر می دهد که گوگل آماده است تا همه تحقیقات خود را در قالب پکیجی کامل در محصولات خود ارائه داده و در راس رقابت قرار گیرد: «این دیدگاه را داریم که باید از سوی شرکتی که تقدم موبایل را در پیش دارد، به شرکتی تبدیل شویم که هوش مصنوعی برایش مقدم است.»

روی صحنه ی Shoreline،  شرکت تحت نظر پیچای برخی از همان موارد نظیر Google Home و یک اپلیکیشن پیام رسان موسوم به Allo را معرفی کرد. آنچه نیروبخش هر دو محصول سخت افزاری و نرم افزاری است، چیزیست که پیچای نام «دستیار گوگل» را برایش انتخاب می کند.

دستیار گوگل را می توان نسخه سوم از جستجوی گوگل برشمرد؛ راهکاری که توسط آن قادر خواهید بود با خود گوگل به تعامل بپردازید. با آن می توانید سفارش های مختلف بدهید، بلیت پرواز رزرو کنید، موسیقی پخش کنید و یا به یک پیام پاسخ دهید. به شما پیشنهاد می دهد که در روز مادر، برای مادر خود گل تهیه کنید و یا پیش از یک مسافرت، یادآوری می کند که باید وسایل خود را جمع کنید.

به کلامی ساده تر، دستیار گوگل آماده است تا به شما کمک کند. چه در موبایل، اسپیکر، خودرو، تلویزیون و یا حتی ساعت هوشمندتان. پیچای می گوید: «می خواهیم در سراسر روز به شکل نامحسوس برای کمک به کاربر حاضر باشیم.»

ولی فریادهای شوق توسعه دهندگان در مراسم آغازین رویداد I/O، به حدی نبودند تا اذهان را از حقایق دور کنند. عرضه اپلیکیشنی به نام Allo، به طرز مشهودی این واقعیت را نشان می دهد که گوگل در بحث اپلیکیشن های پیام رسان از دیگران عقب مانده و حالا می خواهد به سرعت خود را به نقطه قابل قبولی برساند.

«توانایی های بالای گوگل گاهی باعث می شود تا این شرکت موقعیت های ساده را از دست بدهد»

این در حالیست که Google Home خبر از شگفت زدگی گوگل از ارائه محصولی به نام آمازون اکو می دهد. چنین مسائلی نشانگر آن است که گوگل اگرچه در برخی موارد نظیر یادگیری ماشینی و هوش مصنوعی پیشتاز است، اما همیشه هم نمی تواند حاصل تحقیقات خود را به محصولاتی پرطرفدار بدل کند

«تیم اُرایلی» «Tim O’Reilly»، موسس O’Reilly Media می گوید: «توانایی بالای گوگل در زمینه ایجاد تکنولوژی های پیچیده باعث می شود تا آنها موقعیت های ساده را از دست بدهند و نتوانند محصولاتی با تجربه کاربری مناسب عرضه کنند.»

برای همین موضوع، گوگل هوم می تواند یک آزمایش مناسب باشد، هرچند که هنوز چند ماهی تا زمان عرضه اش باقی مانده است. اگر قرار باشد در آینده از سرویس های دیجیتالی توسط پیام رسان ها و همچنین مکالمه با دستگاه های خود بهره گیریم، گوگل باید خود را برای چنین امری آماده کند. مانند فیسبوک، مایکروسافت و آمازون و احتمالاً اپل.

دیوید یوفی، استاد دانشگاه هاروارد

«دیوید یوفی» (David Yoffie) از دانشکده تجارت هاروارد می گوید: «در پایان، حاصل تلاش یک توسعه دهنده در همه پلتفرم ها موجود نخواهد بود. سوال اینجاست که چه شرکتی برای جلب توجه توسعه دهندگان موفق تر باشد.»

کار اصلی پیچای این است که اطمینان حاصل کند پاسخ این سوال، گوگل است، شرکتی که اکنون ۶۰ هزار کارمند دارد و درآمدش به شکل سالانه به ۷۵ میلیارد دلار می رسد. لیست وظایف پیچای بلند بالاست. او باید از سرویس های گوگل کسب درآمد کند. سرویس هایی نظیر جستجو، اندروید، مپس، یوتوب، پلی و بسیاری دیگر که در درجه های بعدی اهمیت قرار دارند. ارتباط موثر با سازندگان ابزارهای اندرویدی و همچنین اتحاد میان دو سیستم عامل کروم و اندروید، از سایر وظایفش هستند.

«با تمرکز بیشتر به سوی هوش مصنوعی پیش می رویم»

پیچای می گوید که آماده است تا دگرگونی گوگل را مدیریت کند: «شخصاً تصور می کنم که حالا تمرکز بیشتری بر ماموریت خود پیدا کرده ایم و با قدرت بیشتری همه محصولات گوگل را به سمت یادگیری ماشینی و هوش مصنوعی می رانیم.»

اگر زمان را به سه دهه پیش برگردانید، احتمالاً پیچای را در جلوی یک موتورسیکلت قدیمی خواهید یافت در حالی که پدرش، فرمان را در دست دارد و مادرش خود را به همراه برادر ساندار در بخش پشتی صندلی موتور جای داده و این خانواده به همین شکل در حال رد شدن از ترافیک شهر «چنای» است.

این جاییست که ساندار بزرگ شده؛ در خانه ای ساده که دو اتاق دارد. با استانداردهای غربی، خانواده او از نظر مالی در سطح پایینی قرار داشته اند در حالی که پدرش یک مهندس برق و مادرش یک تندنویس بوده. برای سال ها، آنها تلویزیون، تلفن یا خودرو نداشتند.

در این میان ولی والدین او، تاکید بسیاری بر تحصیل عالی او می کردند. ساندار توانست جایی برای خود در موسسه فناوری هند در «خاراگپور» دست و پا کند. پس از تمام شدن تحصیلش در این موسسه و کسب مدرک مهندسی، موفق شد بورس تحصیلی دانشگاه استنفورد را به دست آورد. در سال ۱۹۹۳ از استنفورد فارغ التحصیل شد و مانند بسیاری از افرادی که در این دانشگاه تحصیل کرده بودند، به سراغ سیلیکون ولی رفت و کار خود را در شرکت طراحی چیپست «Applied Materials» آغاز نمود.

در سال ۲۰۰۴ وارد گوگل شد، شرکتی با رشد سریع که در آن زمان، مایکروسافت را بزرگترین دشمن خود می پنداشت. پیچای از همان ابتدای کار در بخشی به کار گماشته شد که در برابر مایکروسافت مشغول مقاومت بود. از همان جا و از همان ابتدا، وی با تصمیمات صحیح و استراتژیک خود، به سرعت توانست به سوی مدیریت پیش رود.

مسئولیت یکی از بخش های نه چندان هیجان انگیز اما حیاتی به نام «Google Toolbar» به وی سپرده شده بود. این تولبار به کاربر مرورگر اینترنتی اجازه می داد تا بدون نیاز به مشاهده گوگل دات کام، بتواند جستجوی خود را در وب انجام دهد.

یک دهه پیش، گوگل از برانگیخته شدن خشم مایکروسافت هراس داشت

اقدامات صحیح پیچای در توسعه تولبار گوگل، منجر به تولد مرورگر کروم شد. این پروژه البته درون گوگل بحث های بسیاری برانگیخت. اهالی مانتین ویو هراس داشتند که ممکن است توسعه یک مرورگر جداگانه از سوی گوگل برای کاربران، خشم مایکروسافت را در پی داشته باشد و این شرکت مرورگر اکسپلورر خود که در آن زمان بر وب سلطه داشت را اندکی دست کاری کند تا دسترسی کاربران به گوگل دشوارتر شود و به همین شکل، درآمد گوگل به شکل قابل توجهی کاهش پیدا کند.

پیچای ولی اصرار داشت که گوگل، می تواند مرورگر بهتری از اینترنت اکسپلورر توسعه دهد. در آن زمان، پیچای با تیم کوچکی زیر نظر «ماریسا میر»، مدیر عامل کنونی یاهو کار خود را برای توسعه کروم آغاز کرد و توانست یک محصول با کیفیت خلق کند.

کروم آماده بود تا در سال ۲۰۰۸ راه خود را در میان کاربران باز کند که اندکی قبلش، یک وبلاگ نویس آلمانی این اطلاعات را به دست آورد و نتایج تلاش گوگل را به جهان خبر داد. کروم در آن زمان از هر مرورگر دیگری که در بازار وجود داشت سریع تر بود و عملکرد بهتری از خود بر جای می گذاشت و در گذر زمان نیز تیم توسعه آن همواره کروم را در بالاترین سطح نگه داشت.

در سال ۲۰۱۲، کروم تبدیل شد به مرورگر شماره یک در کامپیوترهای شخصی. به لطف رشد فزاینده موبایل های اندرویدی هم، این مرورگر اکنون در تلفن های هوشمند هم محبوب ترین است.

پیروزی غیر محتمل کروم موجب شد تا پیچای اعتبار بسیار زیادی به دست آورد. وی اگرچه تا کنون هیچ شرکتی تاسیس نکرده، اما موفقیت هایش باعث شد تا بسیاری او را به عنوان یک کارآفرین بشناسند. همه این مسائل دست به دست هم داد تا او پله های پیشرفت را یکی یکی پشت سر هم سپری کند.

یکی از افرادی که سابق بر این در گوگل و در پستی مدیریتی مشغول به کار بوده در موردش می گوید: «بخشی از گوگل وجود دارد که اخلاق حرفه ای در آن حرف اول را می زند و پیچای، به خوبی با این بخش هماهنگی دارد. گاهی مردم قدرت کارآفرینی و تکنیکی او را دست کم می گیرند. اما واقعاً در این موارد کارش را به خوبی انجام می دهد.»

هجرت ماریسا میر و اندی رابین از گوگل به مسئولیت های بیشتر پیچای انجامید

با کناره گرفتن برخی از افراد از گوگل نظیر ماریسا میر و اندی رابین، مسئولیت های پیچای افزایش یافت. در سال ۲۰۱۳، مسئولیت توسعه سیستم عامل کروم، اندروید و مرورگر کروم را در اختیار گرفت. یک سال بعد، زمانی که «ویک گاندوترا»، مدیر وقت گوگل پلاس، این شرکت را ترک کرد، مسئولیت این شبکه اجتماعی نیز به ساندار سپرده شد.

با وجود همه این مسائل، پیچای کاملاً خونسردی خود را حفظ کرده بود و همین موضوع باعث شد تا اعتماد لری پیج به او بیشتر و بیشتر شود. همان مدیر سابق گوگل که نامی از او برده نشده می گوید:‌ «او قادر به اتخاذ تصمیمات دشوار و مهم است و بعداً هم از آنها روی برنمی گرداند. سایرین عاشق اخلاق ساده او و تفکر عمیقش هستند. این باعث شده تا اتحاد بیشتری در تیم ها ایجاد شود.»

سال گذشته زمانی که لری پیج تصمیم به تاسیس یک شرکت هولدینگ گرفت و خودش مدیر عامل آن شد، ساندار پیچای را به مدیریت گوگل برگزید. توجه داشته باشید که حالا آلفابت ۹۹ درصد از درآمد خود و کل سودش را از گوگل به دست می آورد.

تلاش پیچای برای افزودن هوش منصوعی به همه محصولات گوگل در یک ساختمان دو طبقه انجام می شود که  رو به روی مقر اصلی گوگل در مانتین ویو قرار گرفته. جایی که یک آزمایشگاه بزرگ تحت عنوان «Google Brain» مشغول کار است و بسیاری از هوشمندی قابل مشاهده در سرویس های این کمپانی را توسعه می دهد.

این گروه چهار سال پیش کار خود را آغاز کرد تا آزمایشاتی در خصوص برخی تکنیک های هوش مصنوعی به نام یادگیری عمیق و شبکه های عصبی داشته باشد. دانشمندان کامپیوتری، سال ها پیش این تکنیک ها را توسعه داده اند اما تا پیش از آن هیچ شرکت دیگری به علت نیاز بسیار بالا به قدرت پردازشی و نیروی متخصص، آنها را به شکل صحیح آزمایش نکرده بود.

گوگل ولی چنین قدرتی را در اختیار داشت و یکی از برترین مهندسان خود در زمینه سیستم های کامپیوتری به نام «جف دین» (Jeff Dean)، در کنار برخی دیگر از متخصصان هوش مصنوعی را به آزمایش های مختلف در همین رابطه گماشت. آنها کار را با تشخیص تصاویر شروع کردند و نتیجه آن، تشویق کننده برای ادامه راه بود.

سال گذشته «Google Photos» نتیجه همین تحقیقات را به شکل گسترده در اختیار کاربران قرار داد و اهالی دنیای تکنولوژی را نیز شگفت زده کرد. این قابلیت قادر بود تا تصاویر را شناسایی کرده و آنها را به شکل صحیح و خودکار دسته بندی کند. می توانید در میان تصاویر خود به دنبال تصویری باشید از یک حیوان یا خیلی ساده نام شخصی را برده و مجموعه ای از عکس هایی که از او دارید را یکجا مشاهده کنید.

علیرغم رقابت شدیدی که در این بخش وجود دارد، شرکت مذکور اعلام نمود که Google Photos موفق شده تا ۲۰۰ میلیون کاربر جذب کند. این یک مثال بارز در خصوص برتری هوش مصنوعی است که پیچای هم به خوبی به آن اذعان دارد: «آیا مردم تا پیش از Google Photos، از محصولات دیگری استفاده می کردند؟ پاسخ مثبت است. آیا ما سطح پذیرش بسیار عظیم و کشش بالایی را با این محصول مشاهده کرده ایم؟ پاسخ مثبت است.»

آنچه برای تشخیص تصویر نتیجه بخش واقع شده بود، برای تشخیص صوت، ترجمه و کارهای مشابه دیگر نیز به کار گرفته شد و نتیجه بخش از آب در آمد. سیستم های «جف دین» وقتی برای تشخیص گفتار تحت آموزش قرار گرفتند، دقت تا حد چشمگیری افزایش پیدا کرد. این یعنی تعداد دفعاتی که درخواست «OK Google» روی موبایل های اندرویدی درست فهمیده نمی شد، به مراتب کاهش یافت. معنای دیگر آن نیز این است که توانایی گوگل در فهم آنچه که در فضاهای پر سر و صدا گفته می شود، و یا صحبت های کسی مثل پیچای با لهجه ی موزونش بیشتر شده است؛ آن هم در ۵۵ زبان مختلف.

تکنیک های مورد استفاده قرار گرفته برای تشخیص تصاویر Google Photos نیز به همین شکل قادرند توانایی «StreetView» در خوانش تابلوها، و توانایی Project Sunroof در شناسایی پشت بام های مناسب برای نصب پنل های خورشیدی بر اساس تصاویر هوایی را تقویت کنند. این قابلیت به یک گروه آزمایشی کوچک گوگل نیز کمک کرده است بیماری «رتینوپاتی دیابتی» (نوعی بیماری شبکیه ی چشم که می تواند به کوری منجر شود) را با نگاه کردن به اسکن های موجود از عنبیه ی فرد، به شکلی اثربخش تشخیص دهند. جف دین با اشاره به تکنیک های جدید هوش مصنوعی در این باره می گوید: «این یک دگرسویی بزرگ است. کل شرکت درباره این قابلیت جدید و توانایی آن برای حل مسائل به این شیوه صحبت می کنند».

«جف دین»، یکی از برترین مهندسین کامپیوتری گوگل

چیزی که به عنوان یک پروژه ی تحقیقاتی با چند نفر محقق شروع شد، به چند صد نفر محققی رسیده است (دین از ذکر تعداد دقیق آنها خودداری می کند) که الگوریتم ها و سیستم های رایانه ای متعددی ساخته اند و به تازگی برای ادامه ی تلاش هایشان در این زمینه ی به خصوص از هوش مصنوعی، چیپ های خود گوگل را به کار گرفته اند که در همه ی آنها متناسب با این رویکرد ها تغییراتی داده شده است. (ابزار های نرم افزاری Google Brain با عنوان TensorFlow و چیپ های آن تحت عنوان واحد های پردازنده ی Tensor شناخته می شوند).

در نتیجه در حال حاضر بیش از ۲۰۰۰ پروژه در این شرکت وجود دارد که از قابلیت های Google Brain برای محصولات متعدد بهره می گیرند. گروه تحت نظر جف دین، ساعت های متمادی از وقت کاری خود را صرف یادگیری ماشینی کرده اند، و هزاران نفر از مهندسان گوگل نیز کلاس های داخلی متعددی در این زمینه گذرانده اند که برخی از آنها هفته ها به طول انجامیده اند. «جان جیاناندریا»، متخصص هوش مصنوعی که توسط پیچای به رهبری بخش جست و جوی شرکت گماشته شده می گوید: «این پروژه از یک پروژه ی تحقیقاتی به یک فعالیت رایج مهندسی در گوگل بدل شد».

برای آنکه بتوانیم پتانسیل های یادگیری ماشینی برای خلق نسل جدیدی از محصولات دیجیتال را شاهد باشیم، Allo نقطه ی شروع خوبی خواهد بود که البته تا اواخر تابستان در دسترس عموم قرار نخواهد گرفت. پتانسیل هایی که از آنها صحبت می کنیم، حتی می توانند نحوه ی زندگی انسان ها را تغییر دهند. با وجود بازار جا افتاده و اشباع شده ی اپلیکیشن های ارتباطی، پیچای اعتقاد دارد افزودن چند ویژگی هوشمندانه ی انگشت شمار می تواند مثل اتفاقی که برای Photos و مرورگر کروم افتاد، به پرطرفدار شدن Allo کمک کند.

یکی از این ویژگی ها «Smart Reply» یا پاسخ هوشمند است که به صورت خودکار و با توجه به بافتار گفتگو، ۳ پاسخ از پیش نوشته شده برای جواب دادن به پیام ها به کاربر پیشنهاد می دهد. گوگل، Smart Reply را ظرف مدتی کمتر از یک سال توسعه داد و ابتدا آن را در یک اپلیکیشن موبایلی ایمیل به نام Inbox آزمایش کرد. این قابلیت به کاربر اجازه می دهد بدون اتلاف وقت یکی از پاسخ ها را انتخاب کند و با یک اشاره به پیام دریافتی پاسخ دهد.

اما گوگل در Allo پا را از این نیز یک قدم فراتر گذاشت و Smart Reply را با قابلیت تشخیص تصاویر در هم آمیخت، به گونه ای که اکنون Allo قادر است بر اساس تصاویری که در پیام ها فرستاده می شوند نیز پاسخ مناسب به کاربر پیشنهاد بدهد. به این ترتیب اگر مثلاً عکس خود را در حال سقوط آزاد برای دوستتان بفرستید، Allo پاسخ هایی مثل «فوق العاده است»، «چه جرأتی»، و یا «چقدر ترسناک» برای دوست شما در آستین خواهد داشت. یا مثلاً اگر عکس یک بچه یا حیوان خانگی برای او فرستاده باشید، Allo پاسخ هایی مثل «چقدر ناز است» را برای دوستتان آماده خواهد کرد. هنگام استفاده از Allo، دستیار گوگل نیز ممکن است وسط گفتگوی شما ظاهر شود تا برای رزرو رستوران یا برنامه ریزی سفری که در مورد آن صحبت می کرده اید به شما کمک کند.

پیچای اعتقاد دارد گوگل از رقبای خود جلوتر است

رقبای گوگل نیز در حال هجوم آوردن به سمت دنیایی وابسته به هوش مصنوعی هستند. مایکروسافت طرحی شبیه Google Brain در دست دارد که تلاش می کند تکنیک های یادگیری ماشینی را به طیف گسترده ای از محصولات وارد کند. ساتیا نادلا، مدیرعامل مایکروسافت اخیراً از ربات های مکالمه محورِ ساخته شده بر مبنای دستیار دیجیتالی خود یعنی کورتانا پرده برداشت. زاکربرگ نیز به سرعت تیمی از صدها محقق هوش مصنوعی ترتیب داد که در زمینه های تشخیص تصویر و درک زبان پیشرفت های خارق العاده ای داشته اند. او از ربات های ساخته شده بر مبنای پیام رسان Messenger نیز رونمایی کرده است.

جف بزوس از آمازون هم بیش از ۱۰۰۰ نفر را به کار روی خانواده ای از محصولات وابسته به پلتفرم محاوره ای اش به نام Alexa گماشته است که روی اسپیکر های هوشمند Echo نصب است. اپل نیز از طرف دیگر مشغول توسعه ی قابلیت های Siri است و انتظار می رود به زودی آن را به روی توسعه دهندگان شخص ثالث بگشاید.

(image)

پیچای اعتقاد دارد گوگل از رقبای خود جلوتر است. او از AlphaGo یاد می کند که اخیراً بهترین بازیکن بازی Go جهان را شکست داد و ممکن است روزی برای حل مشکلات کاربردی تر نیز به کار گرفته شود. پیچای می گوید: «وقتی به یادگیری ماشینی و هوش مصنوعی نگاه می کنید، کار هایی هست که همین الان می شود انجام داد، کار هایی هم هست که باید ظرف دو تا سه سال آینده انجام شوند، و برخی کار های دیگر هم هست که عمیق تر اند و انجامشان به زمان بیشتری نیاز دارد».

ناظرانی مثل «دیوید یوفی»، استاد دانشگاه هاروارد نیز با این موضوع توافق نظر دارند که گوگل برای سردمداریِ گذار به دنیایی وابسته به هوش مصنوعی، در موقعیت مناسبی قرار دارد. یوفی می گوید: «ساندار به سراغ دسته بندی های درستی می رود و تصمیمات درست متعددی می گیرد». وی می افزاید: «اما هنوز به بوته ی آزمایش گذاشته نشده است».

The post appeared first on .

ماموریت غیر ممکن گوگل؛ تلاشی برای باز تعریف تمام گجت های سیاره زمین