Monthمی 2016

پایه نگه دارنده Hoco CPH15

پایه نگه دارنده Hoco CPH15

 مزایای زیادی دارند. شما بوسیله این پایه ها میتوانید به میز کار خود زیبایی و نظم بدهید. همچنین به راحتی میتوانید برای نمایش فیلم یا عکس به چندین نفر از این پایه ها استفاده کنید. Hoco CPH15 از این دسته پایه هاست.

 

  • ساخته شده از آلومینیوم با کیفیت و پلاستیک فشرده ABS
  • ضد خش بودن پایه Hoco CPH15 به دلیل استفاده شدن از سیلیکون در ساخت
  • قابل استفاده برای گوشی و تبلت و ساعت هوشمند برای شارژ شدن
  • کوچک و کم حجم و قابل حمل
  • زیبا و شیک
  • عرضه شده در  https://janebi.com

پایه نگه دارنده Hoco CPH15

 مزایای زیادی دارند. شما بوسیله این پایه ها میتوانید به میز کار خود زیبایی و نظم بدهید. همچنین به راحتی میتوانید برای نمایش فیلم یا عکس به چندین نفر از این پایه ها استفاده کنید. Hoco CPH15 از این دسته پایه هاست.

 

  • ساخته شده از آلومینیوم با کیفیت و پلاستیک فشرده ABS
  • ضد خش بودن پایه Hoco CPH15 به دلیل استفاده شدن از سیلیکون در ساخت
  • قابل استفاده برای گوشی و تبلت و ساعت هوشمند برای شارژ شدن
  • کوچک و کم حجم و قابل حمل
  • زیبا و شیک
  • عرضه شده در  https://janebi.com

پایه نگه دارنده Hoco CPH15

ششمین رویداد «تجربه بازی‌ساز» پنجشنبه 13 خرداد برگزار خواهد شد

ششمین رویداد «تجربه بازی‌ساز» پنجشنبه 13 خرداد برگزار خواهد شد

ششمین رویداد «تجربه بازی‌ساز» پنجشنبه 13 خرداد برگزار خواهد شد. تجربه بازی ساز گردهمایی فعالان بازی سازی است که به صورت ماهانه و به منظور استفاده از تجربیات یکدیگر توسط انستیتو ملی بازی سازی برگزار می شود.

ششمین رویداد «تجربه بازی‌ساز» (GDX6) پنجشنبه 13 خرداد در محل باغ زیبا از ساعت ۱۵ تا ۱۹ طبق روال گذشته برگزار می‌شود. عناوین برنامه‌های این رویداد به شرح زیر است:
• جمع آوری سرمایه از طریق سیستم فاندوران و نگاهی به تجربه بازی پی شوم در آن
• معرفی سیستم های بکتوری و تپسل
• دورهمی بازی سازان (پذیرایی و گپ و گفت)
• کالبدشکافی بازی دنده دو

لازم به ذکر است با توجه به محدودیت فضا و امکانات و شرایط خاص این رویداد، ثبت نام برای حضور در GDX6 الزامی است و از ورود افرادی که ثبت‌نام نکرده‌اند جلوگیری خواهد شد.
علاقه‌مندان می‌توانند جهت ثبت‌نام به این مراجعه کنند و رایگان ثبت‌نام کنند.

ششمین رویداد «تجربه بازی‌ساز» پنجشنبه 13 خرداد برگزار خواهد شد

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

ششمین رویداد «تجربه بازی‌ساز» پنجشنبه 13 خرداد برگزار خواهد شد

ششمین رویداد «تجربه بازی‌ساز» پنجشنبه 13 خرداد برگزار خواهد شد. تجربه بازی ساز گردهمایی فعالان بازی سازی است که به صورت ماهانه و به منظور استفاده از تجربیات یکدیگر توسط انستیتو ملی بازی سازی برگزار می شود.

ششمین رویداد «تجربه بازی‌ساز» (GDX6) پنجشنبه 13 خرداد در محل باغ زیبا از ساعت ۱۵ تا ۱۹ طبق روال گذشته برگزار می‌شود. عناوین برنامه‌های این رویداد به شرح زیر است:
• جمع آوری سرمایه از طریق سیستم فاندوران و نگاهی به تجربه بازی پی شوم در آن
• معرفی سیستم های بکتوری و تپسل
• دورهمی بازی سازان (پذیرایی و گپ و گفت)
• کالبدشکافی بازی دنده دو

لازم به ذکر است با توجه به محدودیت فضا و امکانات و شرایط خاص این رویداد، ثبت نام برای حضور در GDX6 الزامی است و از ورود افرادی که ثبت‌نام نکرده‌اند جلوگیری خواهد شد.
علاقه‌مندان می‌توانند جهت ثبت‌نام به این مراجعه کنند و رایگان ثبت‌نام کنند.

ششمین رویداد «تجربه بازی‌ساز» پنجشنبه 13 خرداد برگزار خواهد شد

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

ششمین رویداد «تجربه بازی‌ساز» پنجشنبه 13 خرداد برگزار خواهد شد

«شمشیر تاریکی: آخرین جنگاور» نخستین بازی ایرانی پلی‌استیشن 4 شد

«شمشیر تاریکی: آخرین جنگاور» نخستین بازی ایرانی پلی‌استیشن 4 شد

خبر ارسالی از طرف بنیاد ملی بازی های رایانه ای:

بازی «شمشیر تاریکی: آخرین جنگاور» که در پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، موفق به کسب پنج غزال زرین شده بود، امروز در بخش فروشگاه دیجیتالی کنسول پلی‌استیشن 4 عرضه می‌شود. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، ، سازنده این بازی، حالا به عنوان اولین شرکت بازی‌سازی ایرانی شناخته می‌شود که بازی خود را برای یکی از کنسول‌های نسل هشتمی منتشر کرده است. سبک بازی «شمشیر تاریکی: آخرین جنگاور» اکشن سکوبازی وشخصیت اصلی بازی یک نینجا است. «آخرین جنگاور» در واقع نسخه تکامل یافته و بزرگ‌تریاز بازی «شمشیر تاریکی» است که پیش‌تر تنها برای دستگاه‌های هوشمند عرضه شده بود. ازویژگی‌های جدید در «آخرین جنگاور» می‌توان به ویرایشگر مراحل اشاره کرد که به بازی‌بازان اجازه می‌دهد خودشان برای بازی مرحله طراحی کنند. غزال زرین بهترین بازی اکشن، غزال زرین بهترین صداگذاری،غزال زرین دستاورد هنری، غزال زرین دستاورد فنی و غزال زرین بهترین بازی سال ازجمله جوایزی است که این بازی کسب کرده است و حالا امروز لقب نخستین بازی ایرانی پلی‌استیشن 4 را نیز از آن خود خواهد کرد.

از طرف خودم و تیم گیم ایمگ، به شرکت فن افزار شریف و خصوصا جناب امیر حسین فصیحی، بابت این رخداد مبارک تبریک گفته و امیدواریم در آینده ای نزدیک اکثر بازیسازان ایرانی بتوانند وارد بازارهای جهانی شده و محصولات خود را عرضه کنند.

«شمشیر تاریکی: آخرین جنگاور» نخستین بازی ایرانی پلی‌استیشن 4 شد

 

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

«شمشیر تاریکی: آخرین جنگاور» نخستین بازی ایرانی پلی‌استیشن 4 شد

خبر ارسالی از طرف بنیاد ملی بازی های رایانه ای:

بازی «شمشیر تاریکی: آخرین جنگاور» که در پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، موفق به کسب پنج غزال زرین شده بود، امروز در بخش فروشگاه دیجیتالی کنسول پلی‌استیشن 4 عرضه می‌شود. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، ، سازنده این بازی، حالا به عنوان اولین شرکت بازی‌سازی ایرانی شناخته می‌شود که بازی خود را برای یکی از کنسول‌های نسل هشتمی منتشر کرده است. سبک بازی «شمشیر تاریکی: آخرین جنگاور» اکشن سکوبازی وشخصیت اصلی بازی یک نینجا است. «آخرین جنگاور» در واقع نسخه تکامل یافته و بزرگ‌تریاز بازی «شمشیر تاریکی» است که پیش‌تر تنها برای دستگاه‌های هوشمند عرضه شده بود. ازویژگی‌های جدید در «آخرین جنگاور» می‌توان به ویرایشگر مراحل اشاره کرد که به بازی‌بازان اجازه می‌دهد خودشان برای بازی مرحله طراحی کنند. غزال زرین بهترین بازی اکشن، غزال زرین بهترین صداگذاری،غزال زرین دستاورد هنری، غزال زرین دستاورد فنی و غزال زرین بهترین بازی سال ازجمله جوایزی است که این بازی کسب کرده است و حالا امروز لقب نخستین بازی ایرانی پلی‌استیشن 4 را نیز از آن خود خواهد کرد.

از طرف خودم و تیم گیم ایمگ، به شرکت فن افزار شریف و خصوصا جناب امیر حسین فصیحی، بابت این رخداد مبارک تبریک گفته و امیدواریم در آینده ای نزدیک اکثر بازیسازان ایرانی بتوانند وارد بازارهای جهانی شده و محصولات خود را عرضه کنند.

«شمشیر تاریکی: آخرین جنگاور» نخستین بازی ایرانی پلی‌استیشن 4 شد

 

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

«شمشیر تاریکی: آخرین جنگاور» نخستین بازی ایرانی پلی‌استیشن 4 شد

Total Launcher Premium v1.3.4 دانلود لانچر توتال برای اندروید

Total Launcher Premium v1.3.4 دانلود لانچر توتال برای اندروید

Total-Launcher-logo

لانچر توتال Total Launcher اندروید نسخه پرمیوم برنامه به احتمال بسیار زیاد برای شما نیز بارها پیش آمده است که ظاهر یک نواخت محیط گوشی اندرویدی باعث شده است تا از آن دلسرد شوید. در گوشی های اندرویدی که خریداری می کنید برنامه ای به نام “لانچر” وجود دارد که ظاهر منو و صفحه اصلی […]

******************

Total Launcher Premium v1.3.4 دانلود لانچر توتال برای اندروید

(image)

لانچر توتال Total Launcher اندروید نسخه پرمیوم برنامه به احتمال بسیار زیاد برای شما نیز بارها پیش آمده است که ظاهر یک نواخت محیط گوشی اندرویدی باعث شده است تا از آن دلسرد شوید. در گوشی های اندرویدی که خریداری می کنید برنامه ای به نام “لانچر” وجود دارد که ظاهر منو و صفحه اصلی […]

******************

(image)
Total Launcher Premium v1.3.4 دانلود لانچر توتال برای اندروید

کارگردان The Last Guardian از فرآیند جالب تولید موسیقی بازی می گوید + تریلر

کارگردان The Last Guardian از فرآیند جالب تولید موسیقی بازی می گوید + تریلر

طبق پوشش خبری IGN از عنوان The Last Guardian ، کارگردان این عنوان در رابطه با نمرات موفق بازی در بخش صداگذاری و موسقی سخن گفت.

به گزارش و به نقل از ، آقای یوئدا کارگردان بازی دیروز در رابطه با نحوه طراحی و همینطور توسعه عنوان مورد نظر صحبت کرد و اینکه همین پنجشنبه اولین اسکرین شات های بازی منتشر خواهد شد. اما اگر این مصاحبه را از دست داده اید می توانید در ادامه با خلاصه ای از آن همراه باشید.

یوئدا در رابطه با The Last Guardian چنین می گوید:

“امتیازات The Last Guardian در زمینه ی موسیقی حاصل تهیه و تنظیم آهنگ ساز اهل لوس آنجلس یعنی آقای تاکاشی فوروکاوا می باشد که تاکنون با ایشان کار نکرده بودم. اما در ساخت این عنوان ما المان های کلیدی مثل چند اسکرین شات ، نام بازی و … را به آهنگ سازان ارائه دادیم و از داوطلبین خواستیم تا برای چنین طرح و بافتی که در بازی بکار رفته است موزیک مناسبی تهیه و تنظیم کنند که در نتیجه فکر کردیم کار آقای فوروکاوا بیشتر از همه با تصورات ما و بافت بازی هماهنگ است.

در اوایل شروع کار همانند رونده توسعه ی عناوین Ico و Shadow of the Colossus ارتباطمان با کارگردان موزیک بازی را بطور جدی حفظ کردیم اما نمی خواستیم آهنگ همانند موزیک معمولی یک بازی کامپیوتری باشد پس به آهنگ ساز این موضوع را ابلاق کردیم. هرچند او ( آهنگ ساز ) یک تهیه و تنظیم کننده ی موزیک فیلم های سینمایی بود اما موزیک های استفاده شده در فیلم ها بعضی مواقع به تنهایی احساسات را بیان می کنند که این کمی جوء موسیقی بازی را سنگین می کرد ، پس با احترامی که برای او و کارش قائل بودیم خواستیم تا کمی سطح آهنگ از سطح آهنگ های فیلم های سینمایی پایین تر باشد. سر انجام موسیقی در استودیوی Air شهر لندن توسط اُرکست سمفونی همین شهر به ضبط رسید و از نتیجه ی آن بی نهایت خوشحال هستم.

فکر می کنم نحوه و تعداد دفعات استفاده از موسیقی در The Last Guardian همانند عناوین Ico و Shadow of the Colossus می باشد اما اغلب نظراتی دریافت می کنم که در دو عنوان ذکر شده موسیقی خیلی کم استفاده گردیده است. درواقع وقتی به محصولات دیگر مثل انیمیشن ها و فیلم ها نگاه می کنید می بینید که نحوه و میزان استفاده از موسیقی در عنوان ما تفاوتی با این محصولات ندارد و ما سعی کردیم تا این توازن را حفظ کنیم.

اما چیزی که دوست دارم بگویم این است که در فیلم های سینمایی همه چیز برای ارائه به مخاطب دست کارگردان می باشد ، در نتیجه می تواند هرطور که می خواهد احساسات را به مخاطب القاء کند اما در یک بازی ویدئویی درواقع بازیباز است که کنترل کننده ی شخصیت های بازی می باشد ، برهمین اساس فکر نکنم جالب باشد تا همه ی تنش ها در بازی توسط ما به بازیباز القاء شود ولی در کل به نظر من عنوان ما نسبت به عناوین دیگر از جوء سینمایی بیشتری استفاده کرده است.

در نهایت بخش صداگذاری و موزیک The Last Guardian را همانطور که قبلاً گفتم مثل دو عنوان ذکر شده می دانم اما ما سعی کردیم تا چیزی که کمتر به بازی مرتبط است را داشته باشیم تا طیف وسیعی از مخاطبین را شامل شویم. در حقیقت دنیای موجود در بازی و احساسات شخصیت Trico از طریق تصاویر و جلوه های بصری به مخاطب القاء می شود که این بخش خودش منحصر به فرد است ، به همین دلیل سعی شده تا موسیقی بازی همه چیز را ارائه ندهد و توازنی بین جلوه های بصری و موسیقی وجود داشته باشد.”

 شما می توانید تریلری بسیار جالب ار روند تولید موسیقی بازی را در ادامه تماشا کنید:

نظر شما در رابطه با این عنوان و تمرکز بیش از حد توسعه دهندگان بروی بخش صداگذاری و موسیقی متن بازی چیست؟…

کارگردان The Last Guardian از فرآیند جالب تولید موسیقی بازی می گوید + تریلر

(image)

طبق پوشش خبری IGN از عنوان The Last Guardian ، کارگردان این عنوان در رابطه با نمرات موفق بازی در بخش صداگذاری و موسقی سخن گفت.

به گزارش و به نقل از ، آقای یوئدا کارگردان بازی دیروز در رابطه با نحوه طراحی و همینطور توسعه عنوان مورد نظر صحبت کرد و اینکه همین پنجشنبه اولین اسکرین شات های بازی منتشر خواهد شد. اما اگر این مصاحبه را از دست داده اید می توانید در ادامه با خلاصه ای از آن همراه باشید.

یوئدا در رابطه با The Last Guardian چنین می گوید:

“امتیازات The Last Guardian در زمینه ی موسیقی حاصل تهیه و تنظیم آهنگ ساز اهل لوس آنجلس یعنی آقای تاکاشی فوروکاوا می باشد که تاکنون با ایشان کار نکرده بودم. اما در ساخت این عنوان ما المان های کلیدی مثل چند اسکرین شات ، نام بازی و … را به آهنگ سازان ارائه دادیم و از داوطلبین خواستیم تا برای چنین طرح و بافتی که در بازی بکار رفته است موزیک مناسبی تهیه و تنظیم کنند که در نتیجه فکر کردیم کار آقای فوروکاوا بیشتر از همه با تصورات ما و بافت بازی هماهنگ است.

در اوایل شروع کار همانند رونده توسعه ی عناوین Ico و Shadow of the Colossus ارتباطمان با کارگردان موزیک بازی را بطور جدی حفظ کردیم اما نمی خواستیم آهنگ همانند موزیک معمولی یک بازی کامپیوتری باشد پس به آهنگ ساز این موضوع را ابلاق کردیم. هرچند او ( آهنگ ساز ) یک تهیه و تنظیم کننده ی موزیک فیلم های سینمایی بود اما موزیک های استفاده شده در فیلم ها بعضی مواقع به تنهایی احساسات را بیان می کنند که این کمی جوء موسیقی بازی را سنگین می کرد ، پس با احترامی که برای او و کارش قائل بودیم خواستیم تا کمی سطح آهنگ از سطح آهنگ های فیلم های سینمایی پایین تر باشد. سر انجام موسیقی در استودیوی Air شهر لندن توسط اُرکست سمفونی همین شهر به ضبط رسید و از نتیجه ی آن بی نهایت خوشحال هستم.

فکر می کنم نحوه و تعداد دفعات استفاده از موسیقی در The Last Guardian همانند عناوین Ico و Shadow of the Colossus می باشد اما اغلب نظراتی دریافت می کنم که در دو عنوان ذکر شده موسیقی خیلی کم استفاده گردیده است. درواقع وقتی به محصولات دیگر مثل انیمیشن ها و فیلم ها نگاه می کنید می بینید که نحوه و میزان استفاده از موسیقی در عنوان ما تفاوتی با این محصولات ندارد و ما سعی کردیم تا این توازن را حفظ کنیم.

اما چیزی که دوست دارم بگویم این است که در فیلم های سینمایی همه چیز برای ارائه به مخاطب دست کارگردان می باشد ، در نتیجه می تواند هرطور که می خواهد احساسات را به مخاطب القاء کند اما در یک بازی ویدئویی درواقع بازیباز است که کنترل کننده ی شخصیت های بازی می باشد ، برهمین اساس فکر نکنم جالب باشد تا همه ی تنش ها در بازی توسط ما به بازیباز القاء شود ولی در کل به نظر من عنوان ما نسبت به عناوین دیگر از جوء سینمایی بیشتری استفاده کرده است.

در نهایت بخش صداگذاری و موزیک The Last Guardian را همانطور که قبلاً گفتم مثل دو عنوان ذکر شده می دانم اما ما سعی کردیم تا چیزی که کمتر به بازی مرتبط است را داشته باشیم تا طیف وسیعی از مخاطبین را شامل شویم. در حقیقت دنیای موجود در بازی و احساسات شخصیت Trico از طریق تصاویر و جلوه های بصری به مخاطب القاء می شود که این بخش خودش منحصر به فرد است ، به همین دلیل سعی شده تا موسیقی بازی همه چیز را ارائه ندهد و توازنی بین جلوه های بصری و موسیقی وجود داشته باشد.”

 شما می توانید تریلری بسیار جالب ار روند تولید موسیقی بازی را در ادامه تماشا کنید:

نظر شما در رابطه با این عنوان و تمرکز بیش از حد توسعه دهندگان بروی بخش صداگذاری و موسیقی متن بازی چیست؟…

کارگردان The Last Guardian از فرآیند جالب تولید موسیقی بازی می گوید + تریلر