Monthمارس 2016

حذف و ادغام مخاطبین تکراری و مدیریت کامل بر دفترچه تلفن اندروید با Contacts Optimizer

حذف و ادغام مخاطبین تکراری و مدیریت کامل بر دفترچه تلفن اندروید با Contacts Optimizer

مدیریت تک تک مخاطبین از طریق دفترچه تلفن اندروید نه تنها کار بسیار زمان بری است، بلکه عاقلانه هم نیست، چرا که پلی استور میزبان صدها اپلیکیشن کاربردی است که می توانند سختی انجام این کار را با اتوماسیون از دوشتان بردارند.

اگر به خاطر داشته باشید، چند روز پیش اپ را برای پلتفرم iOS معرفی کردیم که می توانست حذف و ادغام مخاطبین تکراری را در یک چشم به هم زدن برایتان انجام دهد. اپ Contacts Optimizer نیز برای همین کار در پلتفرم اندروید طراحی شده، مضاف بر این که قابلیت های بسیار کارآمد دیگری هم در چنته دارد که در ادامه به آنها می پردازیم.

Contacts Optimizer دفترچه تلفن موبایل شما را به دقت آنالیز می کند، و می تواند در کمتر از یک دقیقه کلیه مخاطبین تکراری را در آن پیدا کند. پس از این کار تصمیم گیری با شماست که آیا تکراری ها حذف شوند یا اینکه اطلاعات شان با هم در یک مخاطب جمع آوری گردد.

البته اپلیکیشن از پس کارهای دیگری هم بر می آید. با آن می توانید شماره دسته بزرگی از مخاطبان را به طور یکجا ویرایش و اصلاح کنید. به عنوان مثال برای شماره های ثابت شهر تهران، کد 021 را به اول همه آنها اضافه نمایید.

قابلیت دیگر Contacts Optimizer، پیدا کردن شماره های اشتباه است. ممکن است سهوا شماره ای را وارد دفترچه تلفن کرده باشید که تماس با آن غیر ممکن باشد، یا اصلا شماره ای برایش ثبت نکرده باشید. اپلیکیشن مورد بحث تمامی آنها را در کسری از ثانیه برایتان پیدا می کند تا قادر به ویرایش آنها باشید.

Contacts Optimizer همچنین می تواند مخاطبین منتخب شما را میان حساب های کاربری مختلف جابجا کند. با استفاده از این قابلیت می توانید به عنوان مثال مخاطبین ذخیره شده در سیم کارت و حافظه داخلی را با مخاطبین جیمیل ترکیب و این مجموعه را به حساب کاربری دیگرتان بفرستید.

Contacts Optimizer رایگان است، اما یک نسخه حرفه ای پولی هم دارد که البته خرید آن برای کاربر واجب نیست. اگر خواستار حمایت از توسعه دهنده اپلیکیشن باشید می توانید این نسخه را خریداری کنید.

Contacts Optimizer

  • Contacts Optimizer
  • قیمت : رایگان
  • سازنده : Compelson Labs
  • سیستم عامل : اندروید
  • حجم : 0.5 مگابایت
  • دانلود

The post appeared first on .

حذف و ادغام مخاطبین تکراری و مدیریت کامل بر دفترچه تلفن اندروید با Contacts Optimizer

(image)

مدیریت تک تک مخاطبین از طریق دفترچه تلفن اندروید نه تنها کار بسیار زمان بری است، بلکه عاقلانه هم نیست، چرا که پلی استور میزبان صدها اپلیکیشن کاربردی است که می توانند سختی انجام این کار را با اتوماسیون از دوشتان بردارند.

اگر به خاطر داشته باشید، چند روز پیش اپ را برای پلتفرم iOS معرفی کردیم که می توانست حذف و ادغام مخاطبین تکراری را در یک چشم به هم زدن برایتان انجام دهد. اپ Contacts Optimizer نیز برای همین کار در پلتفرم اندروید طراحی شده، مضاف بر این که قابلیت های بسیار کارآمد دیگری هم در چنته دارد که در ادامه به آنها می پردازیم.

Contacts Optimizer دفترچه تلفن موبایل شما را به دقت آنالیز می کند، و می تواند در کمتر از یک دقیقه کلیه مخاطبین تکراری را در آن پیدا کند. پس از این کار تصمیم گیری با شماست که آیا تکراری ها حذف شوند یا اینکه اطلاعات شان با هم در یک مخاطب جمع آوری گردد.

البته اپلیکیشن از پس کارهای دیگری هم بر می آید. با آن می توانید شماره دسته بزرگی از مخاطبان را به طور یکجا ویرایش و اصلاح کنید. به عنوان مثال برای شماره های ثابت شهر تهران، کد 021 را به اول همه آنها اضافه نمایید.

قابلیت دیگر Contacts Optimizer، پیدا کردن شماره های اشتباه است. ممکن است سهوا شماره ای را وارد دفترچه تلفن کرده باشید که تماس با آن غیر ممکن باشد، یا اصلا شماره ای برایش ثبت نکرده باشید. اپلیکیشن مورد بحث تمامی آنها را در کسری از ثانیه برایتان پیدا می کند تا قادر به ویرایش آنها باشید.

Contacts Optimizer همچنین می تواند مخاطبین منتخب شما را میان حساب های کاربری مختلف جابجا کند. با استفاده از این قابلیت می توانید به عنوان مثال مخاطبین ذخیره شده در سیم کارت و حافظه داخلی را با مخاطبین جیمیل ترکیب و این مجموعه را به حساب کاربری دیگرتان بفرستید.

Contacts Optimizer رایگان است، اما یک نسخه حرفه ای پولی هم دارد که البته خرید آن برای کاربر واجب نیست. اگر خواستار حمایت از توسعه دهنده اپلیکیشن باشید می توانید این نسخه را خریداری کنید.

(image)

  • Contacts Optimizer
  • قیمت : رایگان
  • سازنده : Compelson Labs
  • سیستم عامل : اندروید
  • حجم : 0.5 مگابایت
  • دانلود

The post appeared first on .

حذف و ادغام مخاطبین تکراری و مدیریت کامل بر دفترچه تلفن اندروید با Contacts Optimizer

مصاحبه با “سپیده دان” طراح ایرانی بازی Dark Souls III

مصاحبه با “سپیده دان” طراح ایرانی بازی Dark Souls III


بتازگی دوستان ما در”” مصاحبه ای را با یکی از اعضای ایرانی استودیو “From Software” با نام”سپیده دان” انجام داده است. این استودیو تا چند روز دیگر عنوان مشهور Dark Souls III را منتشر می کند. در ادامه می توانید بخش هایی از این مصاحبه را مطالعه کنید:

چگونه یک بازیساز شدم

من سپیده دان (دان اصفهانی) هستم متولد تهران و فارغ‌التحصیل رشته گیم دیزاین از کالج تخصصی هال توکیو. هنگامی که ایران بودم در رشته گرافیک و پس از آن طراحی لباس در دانشگاه تحصیل کردم اما هدف من ساخت و طراحی بازی و خلق کانسپت دنیاهای مجازی بود و ژاپن جایی بود که برای من از هر نظر مناسب بود و همچنین فرهنگ غنی و تکنولوژی پیشرفته آن برای من بسی جذاب؛ سرانجام هفت سال پیش برای ادامه تحصیل و هدفی که داشتم به ژاپن آمدم و پس از گذراندن دوره زبان ژاپنی، در دانشگاه هال قبول شدم. چهار سال بعد که فارغ‌التحصل شدم، اول برای «کوجیما پروداکشنز» کونامی درخواست دادم اما به‌جای آن، در کونامی آمریکا قبول شدم. ولی من علاقه‌ای به رفتن به آمریکا نداشتم و برای همین رد کردم. از جایی هم خوشحالم که در کوجیما پروداکشن پذیرفته نشدم؛ چون کمتر از دو سال بعد این شرکت از هم پاشید و کسانی که آنجا کار می‌کردند حال روی عناوین کمتر جذاب شرکت کونامی مشغول به کارند.

سپس به‌عنوان کارگردان هنری بازی‌های موبایل در شرکت ژاپنی کروز که یکی از شرکت‌های معروف ژاپنی در زمینه سوشیال گیمز است مشغول شدم. اما از آنجایی که من علاقه‌ای به این سبک بازی‌ها نداشتم و همچنین سلیقه و سبک طراحی من بیشتر به سمت فانتزی واقع‌گرایانه و اسطوره‌ای بود، از آنجا بیرون آمدم و برای تیم فرام سافت‌ور درخواست دادم.

در حال حاضر با اینکه خارجی‌هایی هستند که در شرکت‌های بازی‌سازی ژاپنی کار می‌کنند اما تنها دختر خارجی‌ِ انگلیسی-ژاپنی زبانی که در زمینهٔ بازی‌سازی کنسول کار می‌کند من هستم و برای همین وقتی برای فرام سافت‌ور درخواست دادم این قضیه برایشان خیلی جالب بود مخصوصاً که ایرانی بودم.

“نفر سوم در سمت راست تصویر خانم دان است”

اولین دیدار با میازاکی

هنگام مصاحبه با میازاکی، آن زمان من هنوز چهره‌‌ی ایشان را نمی‌شناختم و این آدمی که روبه‌روی من بود آن‌قدر خاکی و خودمانی بود که حتی با وجود شنیدن اسمش اصلاً به‌ذهنم نرسید که این همان کارگردان بزرگ بازی‌های سری سولز باشد. حین مصاحبه از هر دری حرف زدیم. از عشق مشترکمان به فانتزی حماسی و کتاب‌های تالکین و مارتین، از کتاب‌ها و فیلم‌های علمی تخیلی و تاریخی، و منم بدون هیچ استرسی گفت‌وگو را ادامه دادم. شاید اگر آن روز می‌دانستم ایشان همان میازاکی معروف است نمی‌توانستم هیچ‌وقت به این راحتی صحبت کنم، و همین مصاحبه به قبولی من در فرام سافت‌ور منجر شد.

نکته عجیب این بود که با وجودی که ما همکار و دوستان خوبی شدیم اما من باز هم تا مدت‌ها متوجه نشدم این همان شخص مشهور است. برای منی که در ایران بزرگ شده بودم تصویری که از کارگردان یا مدیرِ یک شرکت بزرگ داشتم، فردی دست‌نیافتنی و نشسته در اتاقِ مجلل خود بود. میازاکی‌ای که فقط دو تا صندلی با من فاصله داشت و بدون هیچ فرقی با ما و همپای ما کار می‌کرد امکان نداشت خودش باشد. تا اینکه کم‌کم و در نهایت به این قضیه باورنکردنی پی بردم و این تنها یکی از چیزهای عجیبی است که هنوز دیدنش در ژاپن باعث حیرت من می‌شود. حتی الآن با این‌که میازاکی رئیس کل فرام سافت‌ور شده همچنان غیر از گرفتن یک اتاق برای جلسات مذاکره و دیدار با افراد مهم و رؤسای دیگر، فرقی با قبل نکرده است.

بلادبورن، اولین پروژه من 

اولین پروژه من در این شرکت کار روی بلادبورن بود و از آنجایی که کار طراحی کانسپت بازی تقریباً داشت تمام می‌شد، آن‌ها به جای طراح کانسپت به یک طراح UI احتیاج داشتند که این کار به من داده شد؛ این یعنی که باید کارهایی از قبیل طراحی آیکون و آبجکت های منو، خود منوها و چیدمان و حرکت آنها و… را انجام می‌دادم. در شرکتِ قبلی‌ای که کار می‌کردم تنها برای UI، نزدیک به چهل نفر کار می‌کردند. اما اینجا فقط من و سرپرستم بودم که به کارم نظارت می‌کرد. برای همین کار کند و طولانی پیش می‌رفت. از طرف دیگر به دلایلی دستمان برای استفاده از تکنولوژی‌های جدید زیاد باز نبود. بهترین خاطرات کاری من از همین دوران است و هنوز که هنوز است من بلادبورن را بیشتر از سولز دوست دارم!

پس از آن هم شروع به کار روی طراحی منظره‌ها و آبجکت و آیکون‌های آخرین سری بازی‌های سولز کردم و هم‌اکنون نیز در حال کار بر روی یک پروژه جدید هستم.

دارک سولز 3 آخرین نسخه از سری ؟

به دلایل رازداری مسائل شرکت زیاد نمی‌توانم در این مورد چیزی بگویم اما به جراْت می‌توانم بگویم که دیگر این آخرین قسمت سری خواهد بود. اما مطمئن باشید که سری دارک سولز همیشه به نوعی در بازی‌های فرام سافت‌ور ادامه خواهد داشت حالا به صورت دیگر. [احتمالاً مثل جریان پیوند معنوی بین دیمون سولز و دارک سولز.]

دارک سولز 3 شبیه بلادبورن شده است؟

کسی تصمیم نگرفت که دارک سولز 3 را شبیه بلادبورن کند و این‌ها فقط یک‌جور تصادف است؛ چون همان طراحانی که روی بلادبورن کار کردند بلافاصله یا همزمان روی سولز ۳ کار می‌کردند و خواه‌ناخواه تأثیر گرفتند. از طرفی هم یک سری مدل‌ها و زمینه بازی و حتی انجین بازی یکی هست‌اند. همچنین موفقیت بلادبورن و تکنیک‌های جدیدی که ازشان استفاده شده از آن‌جایی که کار آمدی خود را ثابت کرده بودند، دوباره در دارک سولز 3 هم استفاده شدند. اما میازاکی همه‌ی تلاشش را کرد که این دو را جدا از هم نگه دارد و به نسخه‌ی اول دارک سولز وفادار بماند؛ برای همین حتی تکنیک بازی هم کاملاً متفاوت هست. درست است که به دلیل جدیدتر بودن تکنولوژی امکان دارد حس کنید که بازی روان‌تر شده اما جز زمینه و یک سری طراحی‌های خاص لازم نیست نگران شبیه بودن این بازی به بلادبورن باشید.

“میز کاری خانم دان!”

بزرگترین چالش برای ساخت دارک سولز 3

اینکه آن را متفاوت از بلادبورن کنند و در عین حال به اولین دارک سولز وفادار بمانند.

بازی های میازاکی هیچگاه اسان نخواهند شد

خوشبختانه نه! و باز هم خوشبختانه میازاکی رییس کل استودیوست و کسی نیست که از او بخواهد بازی عامه‌پسندتری بسازد؛ بنابراین می‌تواند روی هر بازی‌ای که علاقه دارد کار کند و اتفاقی که برای کوجیما و کونامی افتاد اینجا نخواهد افتاد.

شرایط سخت و طاقت فرسا کار در فرم سافتویر و ژاپن

فرام سافت‌ور بر خلاف اسم و رسمی که شرکت و بازی‌هایش دارد، جای چندان بزرگی نیست و امکانات چندانی ندارد. درست است که ده طبقه از یک ساختمان را تشکیل می‌دهد و هر طبقه بسته به پروژه و تیم مربوطه بین سی تا صد نفر کار می‌کنند. اما اگر رقم معمول افراد لازم برای ساخت یک بازی کنسول را در نظر بگیریم، این تعداد اصلاً زیاد نیست؛ برای همین روزهای پر مشغله‌ای هم هست که اینجا و بیشتر شرکت‌های دیگر ژاپنی اکثراً تا پاسی از نیمه شب کار می‌کنند یا اگر کسی کمی دورتر زندگی می‌کند حداکثر تا قبل از آخرین قطار -که نیمه شب است- به خانه برمی‌گردد.

البته از یک طرف باید این را اضافه کنم که در ژاپن بیشتر افراد علاوه بر کار مربوط به شغل خودشان در کارهای جانبی هم کمک می‌کنند. درست است که به‌طور قانونی هر کسی می‌تواند فقط کار مربوطه را انجام بدهد و برود خانه‌اش، اما این تصویر خوبی ندارد و اکثراً بدون چشم‌داشت و به‌خاطر علاقه به کار و بهتر پیش بردنِ تیم، بیش‌تر از وظیفه‌ی خودشان کار می‌کنند و فردگرایی اینجا کاملاً بی‌معنی است.

ساعت کاری بسته به هر شرکتی تفاوت دارد، اما در فرام سافت‌ور شناور است؛ به این صورت که فرق نمی‌کند کی بیایید یا کی بروید اما حداقل هشت ساعت را باید کار کنید و کار مربوطه حتماً باید کامل انجام شود. این‌طوری استرس ناشی از دیر کردن در محل کار هم وجود ندارد و با خیال راحت بدون این‌که کسی حضور غیابی کند، می‌آیید و پشت میز خود می‌نشینید.

مصاحبه با “سپیده دان” طراح ایرانی بازی Dark Souls III

(image)

بتازگی دوستان ما در”” مصاحبه ای را با یکی از اعضای ایرانی استودیو “From Software” با نام”سپیده دان” انجام داده است. این استودیو تا چند روز دیگر عنوان مشهور Dark Souls III را منتشر می کند. در ادامه می توانید بخش هایی از این مصاحبه را مطالعه کنید:

چگونه یک بازیساز شدم

من سپیده دان (دان اصفهانی) هستم متولد تهران و فارغ‌التحصیل رشته گیم دیزاین از کالج تخصصی هال توکیو. هنگامی که ایران بودم در رشته گرافیک و پس از آن طراحی لباس در دانشگاه تحصیل کردم اما هدف من ساخت و طراحی بازی و خلق کانسپت دنیاهای مجازی بود و ژاپن جایی بود که برای من از هر نظر مناسب بود و همچنین فرهنگ غنی و تکنولوژی پیشرفته آن برای من بسی جذاب؛ سرانجام هفت سال پیش برای ادامه تحصیل و هدفی که داشتم به ژاپن آمدم و پس از گذراندن دوره زبان ژاپنی، در دانشگاه هال قبول شدم. چهار سال بعد که فارغ‌التحصل شدم، اول برای «کوجیما پروداکشنز» کونامی درخواست دادم اما به‌جای آن، در کونامی آمریکا قبول شدم. ولی من علاقه‌ای به رفتن به آمریکا نداشتم و برای همین رد کردم. از جایی هم خوشحالم که در کوجیما پروداکشن پذیرفته نشدم؛ چون کمتر از دو سال بعد این شرکت از هم پاشید و کسانی که آنجا کار می‌کردند حال روی عناوین کمتر جذاب شرکت کونامی مشغول به کارند.

سپس به‌عنوان کارگردان هنری بازی‌های موبایل در شرکت ژاپنی کروز که یکی از شرکت‌های معروف ژاپنی در زمینه سوشیال گیمز است مشغول شدم. اما از آنجایی که من علاقه‌ای به این سبک بازی‌ها نداشتم و همچنین سلیقه و سبک طراحی من بیشتر به سمت فانتزی واقع‌گرایانه و اسطوره‌ای بود، از آنجا بیرون آمدم و برای تیم فرام سافت‌ور درخواست دادم.

در حال حاضر با اینکه خارجی‌هایی هستند که در شرکت‌های بازی‌سازی ژاپنی کار می‌کنند اما تنها دختر خارجی‌ِ انگلیسی-ژاپنی زبانی که در زمینهٔ بازی‌سازی کنسول کار می‌کند من هستم و برای همین وقتی برای فرام سافت‌ور درخواست دادم این قضیه برایشان خیلی جالب بود مخصوصاً که ایرانی بودم.

(image)

“نفر سوم در سمت راست تصویر خانم دان است”

اولین دیدار با میازاکی

هنگام مصاحبه با میازاکی، آن زمان من هنوز چهره‌‌ی ایشان را نمی‌شناختم و این آدمی که روبه‌روی من بود آن‌قدر خاکی و خودمانی بود که حتی با وجود شنیدن اسمش اصلاً به‌ذهنم نرسید که این همان کارگردان بزرگ بازی‌های سری سولز باشد. حین مصاحبه از هر دری حرف زدیم. از عشق مشترکمان به فانتزی حماسی و کتاب‌های تالکین و مارتین، از کتاب‌ها و فیلم‌های علمی تخیلی و تاریخی، و منم بدون هیچ استرسی گفت‌وگو را ادامه دادم. شاید اگر آن روز می‌دانستم ایشان همان میازاکی معروف است نمی‌توانستم هیچ‌وقت به این راحتی صحبت کنم، و همین مصاحبه به قبولی من در فرام سافت‌ور منجر شد.

نکته عجیب این بود که با وجودی که ما همکار و دوستان خوبی شدیم اما من باز هم تا مدت‌ها متوجه نشدم این همان شخص مشهور است. برای منی که در ایران بزرگ شده بودم تصویری که از کارگردان یا مدیرِ یک شرکت بزرگ داشتم، فردی دست‌نیافتنی و نشسته در اتاقِ مجلل خود بود. میازاکی‌ای که فقط دو تا صندلی با من فاصله داشت و بدون هیچ فرقی با ما و همپای ما کار می‌کرد امکان نداشت خودش باشد. تا اینکه کم‌کم و در نهایت به این قضیه باورنکردنی پی بردم و این تنها یکی از چیزهای عجیبی است که هنوز دیدنش در ژاپن باعث حیرت من می‌شود. حتی الآن با این‌که میازاکی رئیس کل فرام سافت‌ور شده همچنان غیر از گرفتن یک اتاق برای جلسات مذاکره و دیدار با افراد مهم و رؤسای دیگر، فرقی با قبل نکرده است.

بلادبورن، اولین پروژه من 

اولین پروژه من در این شرکت کار روی بلادبورن بود و از آنجایی که کار طراحی کانسپت بازی تقریباً داشت تمام می‌شد، آن‌ها به جای طراح کانسپت به یک طراح UI احتیاج داشتند که این کار به من داده شد؛ این یعنی که باید کارهایی از قبیل طراحی آیکون و آبجکت های منو، خود منوها و چیدمان و حرکت آنها و… را انجام می‌دادم. در شرکتِ قبلی‌ای که کار می‌کردم تنها برای UI، نزدیک به چهل نفر کار می‌کردند. اما اینجا فقط من و سرپرستم بودم که به کارم نظارت می‌کرد. برای همین کار کند و طولانی پیش می‌رفت. از طرف دیگر به دلایلی دستمان برای استفاده از تکنولوژی‌های جدید زیاد باز نبود. بهترین خاطرات کاری من از همین دوران است و هنوز که هنوز است من بلادبورن را بیشتر از سولز دوست دارم!

پس از آن هم شروع به کار روی طراحی منظره‌ها و آبجکت و آیکون‌های آخرین سری بازی‌های سولز کردم و هم‌اکنون نیز در حال کار بر روی یک پروژه جدید هستم.

دارک سولز 3 آخرین نسخه از سری ؟

به دلایل رازداری مسائل شرکت زیاد نمی‌توانم در این مورد چیزی بگویم اما به جراْت می‌توانم بگویم که دیگر این آخرین قسمت سری خواهد بود. اما مطمئن باشید که سری دارک سولز همیشه به نوعی در بازی‌های فرام سافت‌ور ادامه خواهد داشت حالا به صورت دیگر. [احتمالاً مثل جریان پیوند معنوی بین دیمون سولز و دارک سولز.]

دارک سولز 3 شبیه بلادبورن شده است؟

کسی تصمیم نگرفت که دارک سولز 3 را شبیه بلادبورن کند و این‌ها فقط یک‌جور تصادف است؛ چون همان طراحانی که روی بلادبورن کار کردند بلافاصله یا همزمان روی سولز ۳ کار می‌کردند و خواه‌ناخواه تأثیر گرفتند. از طرفی هم یک سری مدل‌ها و زمینه بازی و حتی انجین بازی یکی هست‌اند. همچنین موفقیت بلادبورن و تکنیک‌های جدیدی که ازشان استفاده شده از آن‌جایی که کار آمدی خود را ثابت کرده بودند، دوباره در دارک سولز 3 هم استفاده شدند. اما میازاکی همه‌ی تلاشش را کرد که این دو را جدا از هم نگه دارد و به نسخه‌ی اول دارک سولز وفادار بماند؛ برای همین حتی تکنیک بازی هم کاملاً متفاوت هست. درست است که به دلیل جدیدتر بودن تکنولوژی امکان دارد حس کنید که بازی روان‌تر شده اما جز زمینه و یک سری طراحی‌های خاص لازم نیست نگران شبیه بودن این بازی به بلادبورن باشید.

(image)

“میز کاری خانم دان!”

بزرگترین چالش برای ساخت دارک سولز 3

اینکه آن را متفاوت از بلادبورن کنند و در عین حال به اولین دارک سولز وفادار بمانند.

بازی های میازاکی هیچگاه اسان نخواهند شد

خوشبختانه نه! و باز هم خوشبختانه میازاکی رییس کل استودیوست و کسی نیست که از او بخواهد بازی عامه‌پسندتری بسازد؛ بنابراین می‌تواند روی هر بازی‌ای که علاقه دارد کار کند و اتفاقی که برای کوجیما و کونامی افتاد اینجا نخواهد افتاد.

شرایط سخت و طاقت فرسا کار در فرم سافتویر و ژاپن

فرام سافت‌ور بر خلاف اسم و رسمی که شرکت و بازی‌هایش دارد، جای چندان بزرگی نیست و امکانات چندانی ندارد. درست است که ده طبقه از یک ساختمان را تشکیل می‌دهد و هر طبقه بسته به پروژه و تیم مربوطه بین سی تا صد نفر کار می‌کنند. اما اگر رقم معمول افراد لازم برای ساخت یک بازی کنسول را در نظر بگیریم، این تعداد اصلاً زیاد نیست؛ برای همین روزهای پر مشغله‌ای هم هست که اینجا و بیشتر شرکت‌های دیگر ژاپنی اکثراً تا پاسی از نیمه شب کار می‌کنند یا اگر کسی کمی دورتر زندگی می‌کند حداکثر تا قبل از آخرین قطار -که نیمه شب است- به خانه برمی‌گردد.

البته از یک طرف باید این را اضافه کنم که در ژاپن بیشتر افراد علاوه بر کار مربوط به شغل خودشان در کارهای جانبی هم کمک می‌کنند. درست است که به‌طور قانونی هر کسی می‌تواند فقط کار مربوطه را انجام بدهد و برود خانه‌اش، اما این تصویر خوبی ندارد و اکثراً بدون چشم‌داشت و به‌خاطر علاقه به کار و بهتر پیش بردنِ تیم، بیش‌تر از وظیفه‌ی خودشان کار می‌کنند و فردگرایی اینجا کاملاً بی‌معنی است.

ساعت کاری بسته به هر شرکتی تفاوت دارد، اما در فرام سافت‌ور شناور است؛ به این صورت که فرق نمی‌کند کی بیایید یا کی بروید اما حداقل هشت ساعت را باید کار کنید و کار مربوطه حتماً باید کامل انجام شود. این‌طوری استرس ناشی از دیر کردن در محل کار هم وجود ندارد و با خیال راحت بدون این‌که کسی حضور غیابی کند، می‌آیید و پشت میز خود می‌نشینید.

مصاحبه با “سپیده دان” طراح ایرانی بازی Dark Souls III

اپلیکیشن جدید Good Lock سامسونگ رابط کاربری گلکسی S7 را متحول می کند

اپلیکیشن جدید Good Lock سامسونگ رابط کاربری گلکسی S7 را متحول می کند

طراحی رابط کاربری سیستمی سامسونگ سال هاست که تغییر و تحول چندان قابل توجهی (به غیر از موارد کوچکی مثل آیکن ها و رنگ ها) به خود ندیده. با این وجود، صاحبان گجت های سری گلکسی همیشه فروشگاه تمی در اختیار داشته اند که می تواند در رابط کاربری تغییرات بزرگی ایجاد کند.

امروز فروشگاه Galaxy Apps سامسونگ میزبان اپلیکیشن جدیدی است تحت عنوان Good Lock که آمده تا یک رابط کاربری سیستمی پیشرفته را به آخرین پرچمدار سامسونگ یعنی گلکسی S7 بیاورد.

نام این اپلیکیشن کمی گمراه کننده است، چرا که در نظر اول ذهن کاربر را به سمت یک قفل صفحه نمایش ساده می برد. در صورتی که این گونه نیست و Good Lock علاوه بر قفل صفحه، در قسمت های دیگر هم تغییرات قابل توجهی ایجاد می کند.

انتهای قفل صفحه Good Lock، میان بر اپلیکیشن ها را خواهید دید و اگر ساعت را به سمت پایین بکشید، فهرستی از ویجت ها برایتان نمایان خواهد شد. البته این مکانیزم کمی عجیب است، چرا که با پایین کشیدن ساعت نوار ابزار سامسونگ نیز همزمان به سمت پایین کشیده می شود و همین ممکن است اوضاع را کمی آشفته سازد.

اما به غیر از قفل صفحه، Good Lock اعلان ها، بخش تنظیمات سریع و نوار وضعیت را هم به یک پوسته جدید و زیبا مزین می کند. کلیه این تغییرات رابطه عمیقی با سیستم عامل دارند که باعث می شود آن را فراتر از یک قفل صفحه معمولی بدانیم.

اعلان ها در Good Lock مشابه حالت نرمال هستند، اما گزینه اضافه ای برایشان در نظر گرفته شده و آن هم امکان سوایپ کردنشان به قسمتی تحت عنوان Keep است که می تواند آن ها را برایتان ذخیره کند. اعلان ها در Good Lock دسته بندی جداگانه ای دارند که اندکی از چینش اعلان ها در رابط کاربری پیش فرض سامسونگ پیچیده تر است.

رنگ غالب رابط کاربری Good Lock هم بنفش کم رنگ است که البته می تواند بسته به زمان روز تغییر کند. برای تجربه Good Lock می توانید آن را از فروشگاه Galaxy Apps برای گجت های پرچمدار جدید سامسونگ یعنی گلکسی S7 و S7 اج دریافت کنید. ضمنا اگر اپلیکیشن در کشور شما یا برای اسمارت فون تان در دسترسی نبود، می توانید فایل APK را از به طور مستقیم دانلود نمایید.

The post appeared first on .

اپلیکیشن جدید Good Lock سامسونگ رابط کاربری گلکسی S7 را متحول می کند

(image)

طراحی رابط کاربری سیستمی سامسونگ سال هاست که تغییر و تحول چندان قابل توجهی (به غیر از موارد کوچکی مثل آیکن ها و رنگ ها) به خود ندیده. با این وجود، صاحبان گجت های سری گلکسی همیشه فروشگاه تمی در اختیار داشته اند که می تواند در رابط کاربری تغییرات بزرگی ایجاد کند.

امروز فروشگاه Galaxy Apps سامسونگ میزبان اپلیکیشن جدیدی است تحت عنوان Good Lock که آمده تا یک رابط کاربری سیستمی پیشرفته را به آخرین پرچمدار سامسونگ یعنی گلکسی S7 بیاورد.

نام این اپلیکیشن کمی گمراه کننده است، چرا که در نظر اول ذهن کاربر را به سمت یک قفل صفحه نمایش ساده می برد. در صورتی که این گونه نیست و Good Lock علاوه بر قفل صفحه، در قسمت های دیگر هم تغییرات قابل توجهی ایجاد می کند.

انتهای قفل صفحه Good Lock، میان بر اپلیکیشن ها را خواهید دید و اگر ساعت را به سمت پایین بکشید، فهرستی از ویجت ها برایتان نمایان خواهد شد. البته این مکانیزم کمی عجیب است، چرا که با پایین کشیدن ساعت نوار ابزار سامسونگ نیز همزمان به سمت پایین کشیده می شود و همین ممکن است اوضاع را کمی آشفته سازد.

اما به غیر از قفل صفحه، Good Lock اعلان ها، بخش تنظیمات سریع و نوار وضعیت را هم به یک پوسته جدید و زیبا مزین می کند. کلیه این تغییرات رابطه عمیقی با سیستم عامل دارند که باعث می شود آن را فراتر از یک قفل صفحه معمولی بدانیم.

اعلان ها در Good Lock مشابه حالت نرمال هستند، اما گزینه اضافه ای برایشان در نظر گرفته شده و آن هم امکان سوایپ کردنشان به قسمتی تحت عنوان Keep است که می تواند آن ها را برایتان ذخیره کند. اعلان ها در Good Lock دسته بندی جداگانه ای دارند که اندکی از چینش اعلان ها در رابط کاربری پیش فرض سامسونگ پیچیده تر است.

رنگ غالب رابط کاربری Good Lock هم بنفش کم رنگ است که البته می تواند بسته به زمان روز تغییر کند. برای تجربه Good Lock می توانید آن را از فروشگاه Galaxy Apps برای گجت های پرچمدار جدید سامسونگ یعنی گلکسی S7 و S7 اج دریافت کنید. ضمنا اگر اپلیکیشن در کشور شما یا برای اسمارت فون تان در دسترسی نبود، می توانید فایل APK را از به طور مستقیم دانلود نمایید.

The post appeared first on .

اپلیکیشن جدید Good Lock سامسونگ رابط کاربری گلکسی S7 را متحول می کند

گلکسی A9 Pro با 4 گیگابایت رم و باتری 5000 میلی آمپری از سوی سامسونگ معرفی شد

گلکسی A9 Pro با 4 گیگابایت رم و باتری 5000 میلی آمپری از سوی سامسونگ معرفی شد

سری گلکسی اس و گلکسی نوت همیشه محبوب ترین برندهای سامسونگ بوده اند اما برای برخی از مشتریان، دو سری گلکسی A و گلکسی J بسیار جذاب تر جلوه کرده اند. این دو، پرچمدار نیستند و به طبع قیمت مناسب تری هم دارند.

سامسونگ روز گذشته دو تلفن همراه Galaxy J5 و Galaxy J7 را در چین معرفی کرد و امروز هم شاهد رونمایی از یک تلفن هوشمند دیگر با نام Galaxy A9 Pro هستیم. کمپانی کره ای، در ماه دسامبر سال گذشته میلادی، Galaxy A9 را در چین رونمایی کرد و حالا از امروز A9 Pro نیز در دسترس است.

این فبلت 6 اینچی، نمایشگری تمام اچ دی (1920 در 1080) Super AMOLED دارد و به 4 گیگابایت رم مجهز شده است. حافظه داخلی آن 32 گیگابایت است که در صورت تمایل می توان آن را افزایش داد.

پردازنده 64 بیتی و هشت هسته ای اسنپدراگون 652 با سرعت پردازش 1.8 گیگاهرتز، به عنوان قلب تپنده این دستگاه عمل می کند و از طریق باتری 5000 میلی آمپری تغذیه می شود.

دوربین اصلی آن 16 مگاپیکسل و دوربین جلویش 8 مگاپیکسلی است. اندروید 6.0.1 مارشملو نیز روی دستگاه نصب شده و رابط کاربری تاچ ویز سامسونگ روی آن قرار گرفته.

Galaxy A9 Pro در سه رنگ سفید، رز گلد و صورتی با قیمت 540 دلار در چین عرضه می شود. Galaxy A9 قیمتی نزدیک به 490 دلار دارد. افزایش 50 دلاری قیمت، نشان دهنده سخت افزاری بهتر نسبت به مدل ساده است. هنوز معلوم نیست که این تلفن در دیگر مناطق جهان نیز عرضه شود یا خیر.

The post appeared first on .

گلکسی A9 Pro با 4 گیگابایت رم و باتری 5000 میلی آمپری از سوی سامسونگ معرفی شد

(image)

سری گلکسی اس و گلکسی نوت همیشه محبوب ترین برندهای سامسونگ بوده اند اما برای برخی از مشتریان، دو سری گلکسی A و گلکسی J بسیار جذاب تر جلوه کرده اند. این دو، پرچمدار نیستند و به طبع قیمت مناسب تری هم دارند.

سامسونگ روز گذشته دو تلفن همراه Galaxy J5 و Galaxy J7 را در چین معرفی کرد و امروز هم شاهد رونمایی از یک تلفن هوشمند دیگر با نام Galaxy A9 Pro هستیم. کمپانی کره ای، در ماه دسامبر سال گذشته میلادی، Galaxy A9 را در چین رونمایی کرد و حالا از امروز A9 Pro نیز در دسترس است.

این فبلت 6 اینچی، نمایشگری تمام اچ دی (1920 در 1080) Super AMOLED دارد و به 4 گیگابایت رم مجهز شده است. حافظه داخلی آن 32 گیگابایت است که در صورت تمایل می توان آن را افزایش داد.

پردازنده 64 بیتی و هشت هسته ای اسنپدراگون 652 با سرعت پردازش 1.8 گیگاهرتز، به عنوان قلب تپنده این دستگاه عمل می کند و از طریق باتری 5000 میلی آمپری تغذیه می شود.

دوربین اصلی آن 16 مگاپیکسل و دوربین جلویش 8 مگاپیکسلی است. اندروید 6.0.1 مارشملو نیز روی دستگاه نصب شده و رابط کاربری تاچ ویز سامسونگ روی آن قرار گرفته.

Galaxy A9 Pro در سه رنگ سفید، رز گلد و صورتی با قیمت 540 دلار در چین عرضه می شود. Galaxy A9 قیمتی نزدیک به 490 دلار دارد. افزایش 50 دلاری قیمت، نشان دهنده سخت افزاری بهتر نسبت به مدل ساده است. هنوز معلوم نیست که این تلفن در دیگر مناطق جهان نیز عرضه شود یا خیر.

The post appeared first on .

گلکسی A9 Pro با 4 گیگابایت رم و باتری 5000 میلی آمپری از سوی سامسونگ معرفی شد

محتویات بسته بندی نهایی HTC Vive مشخص شد

محتویات بسته بندی نهایی HTC Vive مشخص شد

هدست های واقعیت مجازی به همراه خود یه دنیا وسیله و سیم دارند که در نگاه اول اصلا نمی دانید هر یک را باید به چه چیزی وصل کنید تا دستگاه شروع به کار کند. قطعا اولین برخورد هر مخاطبی گیج کننده است و در این زمینه Vive از همه وحشتناک تر است.

به عنوان پیشرفته ترین هدست واقعیت مجازی توسعه یافته توسط والو و اچ تی سی، بسته بندی این دستگاه متشکل از 16 بخش مختلف است که اچ تی سی برای آگاهی بخشیدن، پیش از موعد عرضه، تصویری منتشر کرده تا مخاطبان اش را از سردرگمی بیرون آورد.

این بسته بندی کامل که 800 دلار قیمت دارد، شامل همه امکانات لازم برای اجرای بازی ها می شود. از پایه هایی که باید در دو گوشه اتاق نصب کنید گرفته تا کنترلرهای بازی و سیم های مختلف برای وصل کردن قطعات به یکدیگر.

HTC Vive هفته آینده در تاریخ 5 آوریل برابر با 17 فروردین با قیمت 800 دلار به بازار عرضه می شود.

The post appeared first on .

محتویات بسته بندی نهایی HTC Vive مشخص شد

(image)

هدست های واقعیت مجازی به همراه خود یه دنیا وسیله و سیم دارند که در نگاه اول اصلا نمی دانید هر یک را باید به چه چیزی وصل کنید تا دستگاه شروع به کار کند. قطعا اولین برخورد هر مخاطبی گیج کننده است و در این زمینه Vive از همه وحشتناک تر است.

به عنوان پیشرفته ترین هدست واقعیت مجازی توسعه یافته توسط والو و اچ تی سی، بسته بندی این دستگاه متشکل از 16 بخش مختلف است که اچ تی سی برای آگاهی بخشیدن، پیش از موعد عرضه، تصویری منتشر کرده تا مخاطبان اش را از سردرگمی بیرون آورد.

این بسته بندی کامل که 800 دلار قیمت دارد، شامل همه امکانات لازم برای اجرای بازی ها می شود. از پایه هایی که باید در دو گوشه اتاق نصب کنید گرفته تا کنترلرهای بازی و سیم های مختلف برای وصل کردن قطعات به یکدیگر.

HTC Vive هفته آینده در تاریخ 5 آوریل برابر با 17 فروردین با قیمت 800 دلار به بازار عرضه می شود.

The post appeared first on .

محتویات بسته بندی نهایی HTC Vive مشخص شد